提一个bug,csdn页面上显示的喜欢人数不对。

stalin_
Java领域优质创作者
2018-07-19 09:43:45

我在首页上显示的喜欢人数和点进去个人页面现实的喜欢人数不符。
希望能得到解决。
...全文
108 10 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
10 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
CSDN客服-糊胡 2018-07-19
  • 打赏
  • 举报
回复
[b]
引用 8 楼 caozhy 的回复:
[quote=引用 6 楼 huhf4 的回复:]
[quote=引用 4 楼 stalin_ 的回复:]
https://my.csdn.net/stalin_


您好!
我的个人中心并没有喜欢,只有关注,与博客中的喜欢,是两回事哈。博客中的喜欢,是点赞过您的博文的人。而个人中心的关注,是您关注的人。[/quote]

关注就是喜欢么?吓得我不敢关注您了,阿姨。[/quote]

曹大好!
别害怕,喜欢分好多种哈。比如我就喜欢您的幽默
threenewbee 2018-07-19
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 9 楼 huhf4 的回复:
[b][quote=引用 8 楼 caozhy 的回复:]
[quote=引用 6 楼 huhf4 的回复:]
[quote=引用 4 楼 stalin_ 的回复:]
https://my.csdn.net/stalin_


您好!
我的个人中心并没有喜欢,只有关注,与博客中的喜欢,是两回事哈。博客中的喜欢,是点赞过您的博文的人。而个人中心的关注,是您关注的人。[/quote]

关注就是喜欢么?吓得我不敢关注您了,阿姨。[/quote]

曹大好!
别害怕,喜欢分好多种哈。比如我就喜欢您的幽默[/quote]

然而我并不幽默。你说的好冷。
threenewbee 2018-07-19
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 6 楼 huhf4 的回复:
[quote=引用 4 楼 stalin_ 的回复:]
https://my.csdn.net/stalin_


您好!
我的个人中心并没有喜欢,只有关注,与博客中的喜欢,是两回事哈。博客中的喜欢,是点赞过您的博文的人。而个人中心的关注,是您关注的人。[/quote]

关注就是喜欢么?吓得我不敢关注您了,阿姨。
stalin_ 2018-07-19
  • 打赏
  • 举报
回复
哦哦,是这么回事啊。抱歉啊。我不知道。
CSDN客服-糊胡 2018-07-19
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 4 楼 stalin_ 的回复:
https://my.csdn.net/stalin_


您好!
我的个人中心并没有喜欢,只有关注,与博客中的喜欢,是两回事哈。博客中的喜欢,是点赞过您的博文的人。而个人中心的关注,是您关注的人。
stalin_ 2018-07-19
  • 打赏
  • 举报
回复
就这两个页面中的喜欢人数不一致
stalin_ 2018-07-19
  • 打赏
  • 举报
回复
https://my.csdn.net/stalin_
stalin_ 2018-07-19
  • 打赏
  • 举报
回复
https://blog.csdn.net/stalin_/
flybirding10011 2018-07-19
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 楼主 stalin_ 的回复:

我在首页上显示的喜欢人数和点进去个人页面现实的喜欢人数不符。
希望能得到解决。

你好,1.请问你说的喜欢页面是个人博客首页吗?2.“点进去个人页面现实的喜欢人数”这个页面能麻烦您提供个地址吗?
threenewbee 2018-07-19
  • 打赏
  • 举报
回复
csdn还能看谁喜欢你?这个功能挺八卦的。
果然是最大的中文同性交友平台。
FY问卷调查系统源码 源码描述: 一、源码特点 问卷调查系统、后台管理、权限管理,测试无Bug,感兴趣的欢迎下载 二、菜单功能 1. 首页上显示问卷项目标题(日期、多少天结束)、公告信息和登录框 2. 问卷调查对象分为需要指定用户登录和所有用户(即不需要登录)两种方式,对于所有用户分为:可以填写姓名和科室或不填写姓名和科室,填起后台统计就显示姓名和科室,不填就默认显示为游客; 3. 每个问卷一个大标题即一个栏目,在每一个栏目下添加具体问卷题。(比如第一道大题是你对护士小姐的印象是什么,下面有几个小题目); 4. 题目类型分为单选、多选、文本内容(要有注释)输入文本后台要能看到输入文本里面的内容,每个题目选项都自己添加,选项可以添加输入文本的选项(如图例里面单选里面的其他选项)。 5. 每个一级标题栏目分页显示,每一个栏目单独一页,需要在页面底部点击“下一步”才能进入下一个栏目答题。(此操作需要进行比填判断); 6. 调查问卷中每一个小题目都是必填; 7. 问卷界面点击下一步的时候,要示哪些题目是未填的; 8. 问卷项目要有时间控制,这个问卷的开始时间和结束时间,对于已经结束了的问卷,首页上不做显示; 9. 问卷项目调查的对象如果是指定的用户,那只有后台指定的用户登录才能查看调查,没有登录的用户或者是非指定的用户登录后都无权查看问卷; 10. 问卷要能重复使用,即快速复制一份相同的问卷,以便数据延续使用,只做小量修改就是另外一个问卷了; 11. 问卷要能控制一次性调查和重复调查,对于允许重复的调查,若是需要用户名登陆的,一个用户进行多次填写调查保留最后一次调查结果,不需要用户名登陆调查的问卷每次调查结果都要进行保留记录; 12. 后台管理员要分权限,身份有超级管理员和统计员,超级管理员能对统计员设置管理不同类别问卷的权限,可设置多个超级管理员; 13. 能统计每个调查项目的总参与人数,每道题的总数,每个题目每个选项调查的总数。 14. 能查看每一个调查者他具体的问卷调查结果; 15. 在13点基础上,针对需要用户登录的问卷时,点击总参与人数后,要能显示具体参与调查的用户姓名,再次点击具体某一个姓名时,能显示这个用户具体的调查结果(此处,若是可重复调查的问卷,则以用户最后一次的结果显示); 16. 允许中文输入用户名; 17. 用户管理,具有搜索功能,能对系 统的用户进行添加、修改和删除,用户以科室为类别,以姓名、密码、职务(院长、副院长,科长,科主任,员工)为属性; 18. 用户登录后,可以自行修改自己的帐号密码; 19. 中途投票填写中断,用户已经完成了的题目要自动保存功能,用户未完成问卷二次打开时就不需要全部重新做,指需要继续完成没有完成的题。 后台有管理通知公告功能; 三、注意事项 1、开发环境为Visual Studio 2010,数据库为SQLServer2008R2,使用.net 3.5开发。 2、管理员登陆名密码均为:51aspx 3、默认数据库连接字符串在webconfig配置文件中修改 4、DB_sql文件夹中是数据库文件,附加即可
数据运营 作用&意义 知错能改,善莫大焉 —错在哪里,数据分析告诉你 运筹帷幄,决胜千里 —怎么做好“运筹”,数据分析告诉你 以往鉴来,未卜先知 —怎么发现历史的规律以预测未来,数据分析告诉你 工作思维 对业务的透彻理解是数据分析的前 数据分析是精细化运营,要建立起体系化思维(金字塔思维) 自上而下 目标—维度拆解—数据分析模型—发现问题—优化策略 自下而上 异常数据 影响因素 影响因素与问题数据之间的相关关系 原因 优化策略 数据化运营7大经典思路 以目标为导向,学会数据拆分 细分到极致 追踪思路 运营的问题,是追踪出来的,不是一次就看出来的 所有的数据都是靠积累和沉淀才能发现问题,单一的数字没有任何 意义,只能称为 “数值” 结合/拆分思路 追踪数据,多个维度结合分析。 从多个维度拆分数据 对比思路 大的营销事件作为节点单独标记,数据剔除出来单独进行分析 节点思路 如运营活动等 行为标记思路 将大动作的优化,大的项目上线及时标注在数据报表中 培养数据的敏感度 培养数据思维,从每天的各种数据报表开始 数据来源 数据埋点 初级 追踪每次用户的行为,统计关键流程的使用程度 中级 在产品中植入多段代码追踪用户连续行为,建立用户模型来具体化用户在使用产品中的操作行为 高级 研发团队合作,通过数据埋点还原出用户画像及用户行为 常用数据分析工具 友盟、Talkingdata 友盟的页面访问分析,对帮助分析用户流失有重要指导意义 网站Alexa排名查询、爱站网、中国网站排名、网络媒体排名 禅大师、ASO100 各种指数 百度指数、搜狗指数、腾讯浏览指数、360指数、某视频网站指数 数据库、运营后台等 工作内容 数据监控 检测异常指标,发现用户对您产品的”怒点“ 如:多次获取手机验证码,次数剧增 这里需要考虑有一个监控指标 新功能数据分析 通过留存曲线检验新功能的效果 通过留存看新功能用户的接受程度 通过用户反馈或调研,了解新功能接受度 数据指标 标记: 红色 整体概况 1、[大盘数据]用户及收入表格+折线图 注册用户(今天、昨日、近3天、近7日、近30天、全部) 新增用户、付费用户、充值总额 2、同时在线趋势折线图 在线人数一向是游戏火热程度的最好衡量 需要有同期对比功能,有参照物才能更好的比较 3、付费渗透 日付费率变化折线图 日付费率通常不稳定,一般情况下看周付费率或月付费率 付费率=充值人数/活跃人数*100% ARPU值变化折线图 ARPU值=总收入/活跃人数 ARPU值影响因素 活跃人数DAU发生较大变化 运营活动影响 金字塔 大R 是否有大R用户异常波动(大R用户流失或大R用户进入) 中、小R 大量中R、小R用户出现或消失 ARPPU值变化折线图 ARPPU值=总收入/付费人数 可以用来监控大R用户异常变化情况 如果该值异常波动,请进一步看鲸鱼用户数据 4、用户留存 新用户留存 次日、3日、7日、14日、30日留存 次日留存是对玩家“第一游戏体验”的最佳印证 与游戏的类型、题材、玩法、美术风格、游戏前期内容吸引度、新手引导有效性有直接的相关性 如果导入的新增玩家群体对游戏题材、玩法、美术风格不予认可,留存将会很差,且可优化的空间较小 优化新手引导和前期的游戏内容则可以有效帮助升次日留存 7日、30日留存则与游戏难度、持续的活动运营、游戏内奖励机制有密不可分的关系 活跃用户留存 一般不分析活跃用户留存,而是通过DAU观察活跃用户流失数据 留存是评定游戏综合质量的最佳指标 5、平均使用时长和平均使用次数 可以使用柱状图来展现 两项宏观行为指标可反映出用户对app的依赖程度 如果留存较好,但时长和次数均不高,则可能是因过于强调每日登录奖励,但持续的app内容用户家缺乏吸引力所致 用户分析 用户规模 下载数量 新增用户 定义:每日注册并登录游戏的用户数量 ——解决问题 渠道贡献新用户份额分布,监控重点渠道 宏观走势,是否需要进行市场投放 判断是否存在渠道作弊行为、渠道包被下架等问题 日一次会话用户数 即新登用户中只有一次会话,且会话时长低于门阀值 ——解决问题 推广渠道是否有刷量作弊行为 渠道推广质量是否合格 用户导入是否存在障碍点,如网络状况和加载时间等 用户获取成本 解决问题 获取有效新登用户成本 如何选择正确的渠道优化投放 需要根据渠道来细分不同渠道的获取用户成本 了解用户成本 活跃用户 DAU(日活跃用户) 定义 每日登录过游戏的用户 解决问题 了解游戏的核心用户规模 了解游戏产品生命周期变化趋势、渠道活跃用户生命周期 了解游戏产品老用户流失和活跃情况 注意事项 日活跃=新增用户+回流用户+老用户 如果日活跃依靠新增为维持,留存肯定有问题 健康比例3:7,当然不同产品会有一定差异 WAU(周活跃用户) 定义 截止当日,最近一周含当日的7天内,登录过游戏的用户,一般按照自然周计算 解决问题 游戏的周期用户规模 游戏产品的周期性/每周变化趋势衡量 注意事项 利于在不同活跃用户规模的维度上发现和掌握游戏用户规模的变动 数据去重 MAU(月活跃用户) 定义 截止到当天,最近30天(含30天)登录过游戏的用户 解决问题 游戏总体用户规模并评估用户规模稳定性 推广效果评估 了解产品的粘性 注意事项 MAU层级的用户规模更加具有稳定性、相对变化很小 某个时期或版本更新对其可能也产生较大影响 数据去重 一定程度上可以观察游戏的生命周期 DAU/MAU(日活跃用户和月活跃用户的比例值) 一般极低值为0.2 保证产品能够达临界规模的病毒式传播和用户粘度 忠实用户 连续3周登录的用户 目前分析价值不大 用户活跃 启动次数(时、日、周、月) 每日启动1次计算为1次启动 需要有一个间隔时间,30秒内多次启动只能计算为1次 解决问题 衡量用户粘度,数值越大越好 识别优质渠道,渠道是否存在刷量 什么渠道/用户启动次数多 日均使用时长 定义 活跃用户每日平均在线时长 解决问题 游戏的参与度怎么样 产品质量把控指标,游戏粘度如何 渠道质量如何 与单次使用时长结合分析留存和流失问题 用户活跃度 DAU/MAU,理论上不低于0.2,0.2*30=6天 解决问题 游戏的人气是增长、衰退还是稳定? 看趋势 一个月中,用户的活跃天数是多少 用户的游戏参与度如何 用户活跃率 活跃率=活跃用户/总用户 了解你的用户的整体活跃度,但随着时间周期的加长,用户活跃率总是在逐渐下降的 用户层次(轻度、中、重) 轻度用户:每周登录1~2次的用户 中度用户:每周登录3~5次的用户 重度用户:每周登录6~7次的用户 解决问题 了解用户忠实度,能否走得动”口碑传播“ 在线统计 实时在线曲线(每5分钟统计一次当时的用户同时在线人数) 上周同期对比 平均同时在线人数、最高同时在线人数和时间 每小时注册用户数 用户在什么节点来的多,需要重点监控该时间段app运行 用户画像 概述 是什么,有什么用,怎么做 构建用户画像的核心工作即是给用户贴“标签”,而标签是通过对用户信息分析而来的高度精炼的特征标识 作用 精准营销 分析产品潜在用户,针对特定群体利用短信、邮件等方式进行营销 用户统计 如购买某类书籍人数 TOP10 数据挖掘 定义 把散乱数据转换成有价值信息的过程 效果评估 完善产品运营,升服务质量 其实这也就相当于市场调研、用户调研,定位服务群体,高服务 个性化服务 对服务或产品进行私人定制,精准到某一类甚至每一位客户供个性化服务 基本构成 用户静态属性 基本指标 年龄、性别、地域、学历、角色、收入、婚姻状态、职业 每个指标均需要从多个角度来分析,以区域为例 各区域充值总金额、充值人数、充值次数、付费率、arpu值分布 交叉分析 以区域和性别为例 不同性别+不同地域环境下,付费率数据…… 渠道分布 品牌、机型、操作系统、分辨率、联网、版本、设备均价、运营商 单设备注册账号数分析 可以分析小号分布情况 用户动态属性 动态属性指具有可变性 基本指标 用户的兴趣爱好、兴趣标签 在互联网上的活动行为特征 用户行为分析环节深入分析 用户消费属性 消费属性指用户的消费意向、消费意识、消费心理、消费嗜好等,对用户的消费有个全面的数据记录,对用户的消费能力、消费意向、消费等级进行很好的管理 用户心理属性 心理属性指用户在环境、社会或者交际、感情过程中的心理反应,或者心理活动 目前,用户心理相对会有难度,不用过多考虑 怎么做 数据收集 数据太多可以采用抽样的方法 数据建模 根据所获取到的数据建立模型,注入数据调整模型参数 数据分析及预测 数据可视化、输出报表、趋势预测 留存分析 留存(次~7日、14日、30日) 解决问题 用户对游戏的适应性 用户对于游戏的粘性 评估渠道用户的质量、投放渠道效果评估 新增用户什么时候流失在加剧? 注意事项 次日留存一定程度上代表了用户对游戏的满意度 主要反映了游戏初期新手对游戏引导和玩法的适应性 关注用户流失率的同时,需要关注用户流失节点 实际运用 常见的7日连续登录礼包 第七天送大卡就是为了次日和7日留存的漂亮 次留很低,可能原因 新手阶段不友好、开场不吸引人、游戏上手难度大 程序bug太多,闪退,卡死,无法登陆等 功能引导太繁琐 次留不低,但是第3-4天大量流失,可能引起的原因 游戏内容重复,单调、游戏挫败感太强;新手无对应保护等 如果只是某个渠道存在这个问题,可能存在渠道作弊 [略]僵尸用户(回归、留存) 流失用户(日周月、自然流失、回归流失) 周流失用户 上周登录过游戏,本周未登录过游戏的用户占上周周活跃用户比例 解决问题 活跃用户的生命周期是多少 哪个渠道的流失率比较高 版本更新对于用户的流失影响是多大 什么时期用户的流失率比较高 当游戏进入稳定期尤其值得关注该指标 (活跃用户的生命周期是多少, 哪个渠道的流失率比较高, 版本更新对于用户的流失影响是多大, 什么时期用户的流失率比较高) 稳定期一般来讲收入和活跃都相对比较稳定,是产品稳定的风向标 付费用户流失监控 用户运营需要高度重视的数据 找到付费用户流失模型(多少天未登录有多少概率流失) 流失原因分析指标 流失用户行为分析 流失前等级分布 是否存在卡点 流失用户生命周期 流失用户付费金额、流失用户付费次数、人数 流失原因分析——流失用户时间节点 流失前运营手段 运营活动、服务器问题、版本更新(bug、新版本用户不接受) app生态 用户成长体系是否健康 用户调研 用户留存分析流程 第一步:分组 按照不同的(时间/渠道/行为等)维度进行用户分组 时间分组 通常用于看整体数据,看整体留存是否出现异常情况 渠道分组 对比不同渠道留存数据 通过不同渠道数据对比,找到异常渠道数据或排出渠道因素 行为分组 按照功能点使用/未使用分组 第二步:对比 根据用户行为进行分组 例子 看贴功能内浏览了3篇贴子的新用户和仅浏览1篇贴子的新用户进行分析 来自A渠道的新用户进行(有使用看贴/未使用看贴)行为分组比较 渠道对比 是不是某些渠道的量出现问题 用户行为 功能使用及参与度 页面访问路径 衍生指标 人均浏览页面数和时长、启动次数、收藏、点赞、关注、评论等 最好形成漏斗模型,规划合理访问路径 关键路径上面各个页面的浏览量 页面转化&用户进入后一步步的转化情况 是否可以简化流程,减少用户操作步骤 (最好形成漏斗模型,规划合理访问路径) 用户习惯分析 平均使用时长 单次使用时长、日使用时长、周使用时长 可以进一步做渠道细分 平均启动次数 日、周、月启动次数 启动天数 周、月游戏天数 使用间隔 平均多长时间启动/使用一次app 用户对app的依赖程度 各个时间段启动app人数分布 用户行为 短期点击行为、搜索行为、收藏行为 等级分析 各个等级平均耗时 用户成长速度 需要严格控制高端用户成长速度 各个等级用户流失 各个等级次日、3日、7日、14日、30日未登录用户数分布 到底在哪个等级阶段用户流失严重? 各个等级用户分布数量 各个等级游戏次数 各个等级充值数据 累计充值总金额、充值人数、充值次数 哪个阶段是付费高峰期? 各个等级首次充值 各个等级首次充值人数、充值次数、各个等级首次充值金额选择 哪个等级段容易拉动首次充值行为? [辅助]各个等级消耗游戏币数据 新用户等级分析 首日等级 所选期间的新增玩家,在其新增当日中最终玩到的等级分布情况 首周等级 所选期间的新增玩家,在其新增7日后玩到的等级分布情况 14日等级 所选期间的新增玩家,在其新增14日后玩到的等级分布情况 近7日等级变化 堆叠图显示每日各个等级人数变化情况 分析新用户成长 (首日等级, 首周等级, 14日等级) 关卡/任务系统 新手引导转化率 任务参与人数及完成情况 支付转化率 漏斗模型的合理使用 用户传播 分享、互动、邀请等 付费分析 整体数据 付费总额 时间段内付费用户消费总额 收入下降,原因? 付费率下降? 付费用户流失比活跃用户流失严重 流失的是大R用户还是中小R用户?流失了多少个 付费用户停止付费但未流失 大R还是中小R停止付费? 哪些消费点的消费在下降或停止? arpu下降? 付费人数增加了? 付费人数无变化、付费金额下降了 哪些消费点的消费在下降?付费点已经饱和? 付费用户 时间段内进行过付费行为的用户数 其次还有一个付费次数、不去重 新增付费用户(日、周、月) 活跃付费用户数 定义 统计时间段内,成功付费的用户数,一般以月为单位统计 活跃付费用户数=月活跃用户数*月付费率 解决问题 了解产品的付费用户规模 付费用户整体的稳定性 了解付费用户构成 鲸鱼用户、海豚用户、小鱼用户各自数量和比例 注意事项 数据是去重的 ARPU 名词定义 平均每活跃用户收入 统计时间段内,总收入/活跃用户数,一般情况下以月为单位 衡量每个用户带来的平均收益 解决问题 评估不同渠道用户的质量 游戏收益贡献、人均收入 用于产品初期不同规模下的收入预估 (评估不同渠道用户的质量, 游戏收益贡献、人均收入) 注意事项 arpu值很高 ——大R付费能力很强,需要重点关注大R用户 付费率高,arpu值低 ——小R用户较多,要多关注小R用户 ARPPU 名词定义 平均每付费用户收入 统计时间段内,付费用户平均所创造的收入,一般以月为单位统计,因为月的数据相对比较稳定 解决问题 了解游戏付费用户平均的付费情况 付费用户整体的付费趋势 加强对鲸鱼用户的分析和监控 注意事项 容易受到鲸鱼和小鱼用户的影响 付费率(一般看月付费率) 名词定义 时间段内,付费用户数/活跃用户数 首充大礼包就是为了拉付费率 月付费率 名词定义 统计时间段类,付费用户/活跃用户比例,一般以月为单位计算 解决问题 游戏产品的付费引导是否合理、付费转化是否达到预期 用户付费倾向和意愿 需要结合首次付费功能、道具、等级整体分析 注意事项 付费率的高低并不代表付费用户的增加和减少 游戏类型不同,付费率有较大的差异 生命周期 定义 一个用户从首次进入游戏到最后一次参与游戏之间的时间间隔 一般计算平均值 14日LTV(新用户后续付费能力指标) 名词定义 用户在生命周期内所创造的收入 14日LTV 14日LTV=今日注册新用户在后续14天内付费额/注册的新用户数 这里计算的是一个平均值 解决问题 用户在游戏中会待多久 用户对于游戏的贡献价值是多少 付费用户流失数量 本周付费用户下周未登录人数 付费习惯 付费周期 首次付费周期 用户注册到第一次充值的平均时间间隔 付费周期 上一次付费和下一次付费的时间间隔 付费渠道 采用那种支付方式充值?支付宝、微信、公众号等 付费面额 主要为首次充值面额 首次大额度要纳入高端用户维系中去 用户问题、多少天未登录都要及时监控和跟进维系 不同时间段首次付费 用户数量 付费总金额 充值后首次消费行为分析 充值之后第一件事情是购买什么东西? 研究触发用户充值行为的原因,便于优化首充,升付费率 需要把各个消费点理解透彻 新增付费用户 首次付费用户等级分布 首次付费时间间隔 首次充值面额 结合首次付费用户的游戏天数、累计游戏时长综合分析 (首次付费用户等级分布, 首次付费时间间隔, 首次充值面额) 不同性别/年龄阶段付费分析 首次付费分析 首次付费等级 首次付费周期 首次付费消费结构 首次付费选择订单面额分布 首次付费各个时间节点用户数量及付费总金额 看首次付费正在哪个时间段分布比较多 一周为单位,哪些时间点是付费高峰期? 首次付费用户及后续付费行为 首次付费行为产生原因 充值之后第一件事情是购买什么东西? 发现其中的规律,运营中可以更好利用首次付费 首次付费地域分布 首次付费渠道分布 付费场景 一定程度上可以理解为付费点,在哪些地方会产生付费 消费场景 消费人数和消费次数 鲸鱼用户 每日top100付费用户及累计付费金额数据 账号、id、电话、充值总额、消耗总额、最后登录时间、当前等级 加强对金字塔用户的运营管理 营销效果 新增用户 每小时新增用户 衡量推广效果的最基础指标 新增用户/活跃用户的比例也是衡量产品健康度的标准之一 比例过高,需要关注留存 新增用户渠道分布 活跃用户 渠道分布 启动次数 单次平均使用时长 留存率 检验产品用户吸引力的重要指标 若版本稳定的情况下,留存出现明显波动,很可能是渠道的问题 渠道充值数据 其他 用户行为是否正常、机型、设备分布 其他分析 货币产出和消耗数据 各等级货币消耗 消耗总量 消耗人数 消耗次数 不同道具消耗数据 用户调研 用户来源 用户来自哪里 用户属性 用户是谁 用户在做什么 用户行为 流失原因 用户建议 数据分析模型/方法论 [思维模型]AARRR分析模型 获取(Acquisition) 用户如何发现(并来到)你的产品? 激活(Activation) 用户的第一次使用体验如何? 留存(Retention) 用户是否还会回到产品(重复使用)? 收入(Retention) 产品怎样(通过用户)赚钱? 传播(Retention) 用户是否愿意告诉其他用户? 依据该模型,分出更细分的维度,罗列出影响每一个维度的变量 理解到这里即可,该模型更多的是一个思维模型,也可以叫方法论 (获取(Acquisition), 激活(Activation), 留存(Retention), 收入(Retention), 传播(Retention), 依据该模型,分出更细分的维度,罗列出影响每一个维度的变量) [思维模型]5W2H 何因(Why)、何事(What)、何人(Who)、何时(When)、何地(Where)、如何就(How)、何价(How much) 供一种问题/业务分析思路 活动运营常用方法论,尤其是编写活动执行案的时候 如何更加全面的思考问题 [思维模型]PEST分析法 用于对宏观环境的分析,包括政治(political)、经济(economic)、社会(social)和技术(technological)四方面 适合做大环境、行业分析,一般情况下用途较少 [思维模型]4P营销理论 分析公司的整体营运情况,包括产品(product)、价格(price)、渠道(place)、促销(promotion)四大要素 以用于公司整体运营情况分析 [思维模型]用户行为理论 主要用于用户行为研究 用户行为理论步骤 认知 网站访问 主要指标有:PV、UV、人均访问页面量、访问来源 熟悉 网站浏览 主要指标有:页面停留时长、跳出率、页面偏好 网站搜索 主要指标有:搜索访问次数等 试用 用户注册 用户注册量、注册转化率 使用 用户登录 登录用户数、DAU等 用户订购 订单量、订购频数、内容、转化率 忠诚 用户粘性 回访者比例、访问深度 用户流失 流失数和流失率 [思维模型]鱼骨图 发现问题“根本原因”的分析方法 多维度分析 细分问题 趋势分析/折线图 数据监控 [思维模型]极简数据分析方法论 3个步骤 确定目标、列出公式、确认元素/字段 3个模型 [升元素量级]漏斗模型 适用范围:需要多个步骤达成的元素 通过升转化率,升单个元素量级 [精细化]多维坐标 精细化运营 通过多维坐标将用户分组,对不同组用户采取对应的运营措施 用户运营也有个经典坐标,叫RFM坐标 [监测数据]分组表格 适用范围:随时间变化的用户属性元素 留存率分组表格 用户行为分析模型 行为事件分析 用户留存分析 魔法数字法 留存与关键用户行为关系组合图 GrowingIO留存曲线 漏斗模型 AIDMA理论是漏斗模型的理论基础 漏斗模型用途 漏斗模型适用于应用中某些关键路径的转化率的分析 以确定整个流程的设计是否合理,各步骤的优劣,是否存在优化的空间等 了解用户使用你应用的真正目的,为他们供合理的访问路径或操作流程 解决方案思想 扩大漏斗口径 升转化率 反向漏斗模型 倒推用法——根据目标倒推所需资源配置 趋势、对比、分组 趋势 从时间轴的维度,看某个流程或某个步骤前后优化效果及监控 比较 比较类似产品或服务使用流程转化,发现应用中存在的问题 细分 细分来源或不同的客户类型在转化率上的表现 发现一些高质量的来源或客户,通常用于分析网站的广告或推广的效果及ROI 用户行为路径分析 用户路径的分析结果通常以桑基图形式展现 见友盟——功能使用——页面访问路径 主要用途 分析关键路径上的页面跳转以及转化率,找到流失用户的页面 分析到达关键页面页面来源,分析关键路径到达的页面 RFM模型/分析法(客户关系管理模型-用户分类方法) R:表示客户最近一次购买的时间 时间差 用户类型(活跃用户、休眠用户、流失用户) 理论上,最近一次消费时间越近的用户应该是比较好的用户 刻画用户的关注程度 F:表示客户在最近一段时间内购买的次数/频数 购买次数count 用户忠诚度 M:表示客户在最近一段时间内购买的平均金额 请注意是平均值 刻画用户的购买力 用户精细化运营常用模型 (R:表示客户最近一次购买的时间, F:表示客户在最近一段时间内购买的次数/频数, M:表示客户在最近一段时间内购买的平均金额) 用户细查 单个用户某行为或过程分析——进而上升到用户群体 如有没有多次获取验证码的情况 热力图 A/B测试(对比测试) 定义 通过对app的两个不同版本进行比较,来确定一个性能更好的方案 核心思想 供多种方案,最终根据数据效果选择最优方案 注意事项 目标用户群一定是随机分配的 运用 不同创意/不同类型banner数据效果测试 在了解和分析各个渠道质量的时候,也可以运用A/B测试方法论 流失预警模型 分类模型 逻辑树分析法 把问题的所有子问题分层罗列 可用于业务问题专题分析 预测模型、分类模型 神经网络 朴素贝叶斯 支持向量机 K-临近邻算法 随机森林 预测模型 逻辑回归 聚合算法 K-Means 关联算法 Apriori算法 可用于游戏道具组合销售策略 异常检测 辅助算法等 主成分分析 特征选择法 降纬算法 数据分析报告 http://www.woshipm.com/operate/588326.html 运营日报 Excel 运营周报 一页简报——对关键指标汇总+总结,往往是领导要看的数据 多页子页——对关键指标的详细解读和说明、可视化 Excel 运营月报 PPT 数据分析报告 http://www.woshipm.com/data-analysis/677567.html 市场分析 市场需求 市场现状 找到突破口、找到目标用户在哪里 明确目标用户群体 年龄 收入 性别 爱好 目标用户体量 期待抢占多少用户比例 产品定位 基于目标用户需求制定计划 市场分析报告 竞品分析 了解 竞品的目标群体和推广策略 了解竞品运营需求,需要进行整理 了解竞品周边项目和战略布局 5w2h、swot分析 产品分析 产品市场定位 产品体验报告 左右资源 运营资源、技术资源、渠道资源 swot分析 数据运营精髓 通过数据指导运营决策 利用数据驱动业务增长 进一步深入 新增用户 新增设备、新增用户 活跃用户 新用户、老用户;各自数量及占比变化 付费用户 新付费用户、老付费用户;增长衰减变化 收入折线图
通达OA2010 3.6.110801破解补丁同步官方纯净版(请紧急替换早期版本) 凡 stinna 所发布的早期版本,请即时使用此版本替换。 声明:本补丁需要停止组件,再进行破解。 版本升级: 1、先下载官方最新修正合集升级OK后,进系统; 2、进系统之后,退出,再使用破解补丁进行PJ。 3、密码:qq724732432 补丁群:134040674 更多QQ群:详情访问 http://blog.csdn.net/stinna_oa 补包附带组件程序与破解、修复BUG、后门,详情访问>>> http://blog.163.com/stinna_oa http://blog.csdn.net/stinna_oa http://blog.sina.com.cn/stinna724732432 http://hi.baidu.com/stinna_oa/home 通达oa2011 通达oa2011精灵 通达oa2011im破解 20110729im组件 20110801补丁 通达OA2011破解补丁 OA2011 3.6 110801破解补丁20110729 IM破解,通达OA精灵2011破解 破解补丁群:134040674 stinna最新修复补丁(最新独家发布): 1、32个通达OA后门域名和IP 于2011年5月24日查出并屏蔽; 2、解决了“新建用户”后天气预报默认为“北京”的bug,修复后可设定为自己的所在城市(此方法QQ咨询); 3、独创“软件工具下载”模块,可无限添加下载列表,并可以无限复制、扩展新的功能模块。此功能于2011年8月3日stinna独创; 4、解决了“企业门户”模块下“公告通知”桌面模块Bug。此bug,在新建公告通知分类时,新建的第一个分类不能自动空格,影响整体美观。 5、更多 >>> stinna 独创补丁 独家发布补丁: 1、完美解决即时通讯服务器IM30人限制,无人数限制,完美PJ突破30人; 2、修复使用PJ补丁后,禁止用户登录功能失效,现已修复; 3、修复使用PJ补丁后,邮箱和文件柜出错BUG; 4、修复使用PJ补丁后,修复数据库之后邮箱和文件柜出错BUG; 5、集成ZCJ功能,可随时完美注册; 6、屏蔽掉2010状态栏目上的“问题反馈”补丁,避免误点击,链接通达发短信。已修复“将问题交给系统管理员”; 7、修复用户在“控制面板”——“界面主题”——“内部短信设置”——“短信音示”中“通达2009主题音效”改为“OA主题音效”,去掉了“通达字样”; 8、修复了“td_config.php”文件下,使用通达“http://weather.tongda2000.com/weather.php?CITY_ID=”时,通达官方利用天气相关参数获取用户IP或域名地址等; 9、修正新建用户后,点击 继续新建用户和建立档案 未转到相应页面Bug; 10、修改用户在“控制面板”——“Windows快捷组”——“添加Windows快捷方式”时,出现通达官方网址,已修改成“iexplore http://www.域名.com ”; 11、修复了 工作流 后门; 12、修复了 td_core.php 下通过“http://211.144.136.73/dns/sn_check.php?WC=1&;;SN=".@urlencode( $TD_SN_INFO )."&UNIT=".@urlencode( $TD_UNIT_INFO )."&PORT=".$SERVER_PORT."&VER=".@urlencode( $VERSION_INFO ) ), "错误的序列号" ”验证是否授权,如未授权就会篡改并记录用户相关信息的同时,将用户单位改为“请不要使用未经授权的软件版本”的后门; 13、修复了module_data_statc.php 文件,并去除了发送统计信息的后门; 14、更多修复,欢迎体验。 此补丁包附带以下组件程序: 1、 内部版本号:最新版本号 3.6.110712 补丁(永久解决通达OA2010 不限用户数,可无限添加人数) 2、 即时通讯服务版本:最新版本号 2011-06-10 补丁 (永久解决即时通讯服务器程序IM突破30人,不限用户数,即时通讯服务所有功能均可正常使用。) 3、 通达OA 精灵版本:最新版本号 2011-06-15(去除通达官方信息及链接,已封装,安装即可) 4、 邮件代理服务程序:最新版本号 2011-05-20 补丁 5、 定时任务服务版本:最新版本号 2010-12-03补丁 6、 守护服务程序:最新版本号 2010-12-16 7、 通达服务控制中心及自动配置程序:最新版本号 2010-12-16 8、 通达手机短信服务器2010版:最新版本号 2011-05-23 9、 通达报表组件版本3.0完美zcj,同时考虑到有些OA版本原因,特免费赠送“通达报表组件版本2.9完美zcj” 10、Zlchat视频会议系统2.4破解补丁1000人

543

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
客服专区
其他 技术论坛(原bbs)
社区管理员
  • 客服专区社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧