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c# const的问题
qq_42727301
2018-07-19 11:27:52
我照着刘铁锰老师敲的 为什么报错说错误赋值号左边必须是变量、属性或索引器 但是他没有问题啊
namespace ConsoleApplication39
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(WASPEC.WebsiteURL);
}
}
class WASPEC
{
public const string WebsiteURL = "http";
}
}
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c# const的问题
我照着刘铁锰老师敲的 为什么报错说错误赋值号左边必须是变量、属性或索引器 但是他没有问题啊 namespace ConsoleApplication39 { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(WASPEC.WebsiteURL); } } class WASPEC { public const string WebsiteURL = "http"; } }
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10分钟实现微信小程序支付功能
老规矩,先看本节效果图我们实现这个支付功能完全是借助小程序云开发实现的,不用搭建自己的服务器,不用买域名,不用备案域名,不用支持https。只需要一个简单的云函数,就可以轻松的实现微信小程序支付功能。核心代码就下面这些一,创建一个云开发小程序关于如何创建云开发小程序,这里我就不再做具体讲解。不知道怎么创建云开发小程序的同学,可以去翻看我之前的文章,或者看下我录制的视频:https://edu.csdn.net/course/play/9604/204528创建云开发小程序有几点注意的1,一定不要忘记在app.js里初始化云开发环境。2,创建完云函数后,一定要记得上传二, 创建支付的云函数1,创建云函数pay三,引入三方依赖tenpay我们这里引入三方依赖的目的,是创建我们支付时需要的一些参数。我们安装依赖是使用里npm 而npm必须安装node,关于如何安装node,我这里不做讲解,百度一下,网上一大堆。1,首先右键pay,然后选择在终端中打开2,我们使用npm来安装这个依赖。在命令行里执行 npm i tenpay安装完成后,我们的pay云函数会多出一个package.json 文件到这里我们的tenpay依赖就安装好了。四,编写云函数pay完整代码如下//云开发实现支付
const
cloud = require('wx-server-sdk')cloud.init() //1,引入支付的三方依赖
const
tenpay = require('tenpay'); //2,配置支付信息
const
config = ;exports.main = async(event, context) => 一定要注意把appid,mchid,partnerKey换成你自己的。到这里我们获取小程序支付所需参数的云函数代码就编写完成了。不要忘记上传这个云函数。出现下图就代表上传成功五,写一个简单的页面,用来提交订单,调用pay云函数。这个页面很简单,1,自己随便编写一个订单号(这个订单号要大于6位)2,自己随便填写一个订单价(单位是分)3,点击按钮,调用pay云函数。获取支付所需参数。下图是官方支付api所需要的一些必须参数。下图是我们调用pay云函数获取的参数,和上图所需要的是不是一样。六,调用wx.requestPayment实现支付下图是官方的示例代码这里不在做具体讲解了,完整的可以看视频。实现效果1,调起支付键盘2,支付完成3,log日志,可以看出不同支付状态的回调上图是支付成功的回调,我们可以在支付成功回调时,改变订单支付状态。下图是支付失败的回调,下图是支付完成的状态。到这里我们就轻松的实现了微信小程序的支付功能了。是不是很简单啊,完整的讲解可以看视频。
C#
中
const
关键字浅见
C#
中
const
关键字浅见 本篇文章主要介绍
c#
中
const
关键字的用法和特点,希望对各位朋友有所帮助,那我们就开始吧! 一、
const
关键字 1、先了解它是什么意思 从上图可以看出
const
翻译后译为:常量;常数 在
c#
中
const
关键字只能声明某个字段或者变量,被修饰后的字段和变量我们通常称为不变常量 2、特点 **(1)**
const
是不变常量,在编译的时候就需要有确定的值,也就是说用
const
修饰后的字段或者变量就必须初始化或者说赋值,赋值以后就是不变常量,也就是说被
const
修饰的字段初
C#
const
详解:
C#
常量的定义和使用
常量和变量都是用来存储数据的容器,在定义时都需要指明数据类型,它们唯一的区别是:变量(Variable)中所存放的值是允许改变的,而常量(
Const
ant)中存放的值不允许改变。上节《
C#
变量》中已经讲解了变量的定义和使用,这节我们来讲解常量的定义和使用。
C#
常量的定义 与变量不同的是,常量在第一次被赋值后值就不能再改变。定义常量需要使用关键字
const
来完成。具体的语法形式如下:
const
数据类型 常量名 = 值;需要注意的是,在定义常量时必须为其赋值,因为不赋值的话以后就再也不能赋值了。另外,
C#
const
与readonly详解
说到常量,我们肯定能想到的是
const
与readonly,同时readonly也叫只读变量。所谓常量,即在初始化后,不能再对其值做更改,只能使用的变量。在实际编码过程中,我们可能很少用到
const
与readonly,其实不是用不到,而是我们对这两个修饰符了解不够或理解不深,所以不清楚什么时候需要用到他们,有疑问就看看文章具体内容吧。 知识无极限,与你来相见,欢迎点赞支持!
C#
中
const
和readonly的区别
(1)
const
修饰的常量在声明的时候必须初始化;readonly修饰的常量则可以延迟到构造函数初始化 (2)
const
修饰的常量在编译期间就被解析,即常量值被替换成初始化的值;readonly修饰的常量则延迟到运行的时候 此外
const
常量既可以声明在类中也可以在函数体内,但是static readonly常量只能声明在类中。 (3)
const
默认就是静态的,而readonly如果设置成静态的就必须显示声明。 (4)
const
修饰的值的类型也有限制,它只能为下列类型之一(或能够转换为下列类型):s
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