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OD查看游戏怪物的基址-视频下载
AI100_小助手
2018-07-19 02:05:20
OD查看游戏野怪的基址,直接用现在的网游进行教学,通俗易懂,非常好的OD教学视频
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野怪的
基址
,直接用现在的网游进行教学,通俗易懂,非常好的
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郁金香VC++外挂编程全集中级篇2.1.6part02
课程安排,暂定,有可能会实时修改 编程语言,VC++6.0 工具主要为(
OD
1.1,CE5.4) 预计平均3天左右更新一课 大家好,我是郁金香老师:QQ150330575 欢迎大家参加梅州技术 VC++外挂编程VIP培训班。 在接下来的一段时间将由我和大家一起学习
游戏
外挂的分析,制作。 课程分四个大章节 初级篇,中级篇,进阶篇,高级篇 初级篇内容:编写一个完整的,简单的外挂 C++的数据类型:Byte,Word,DWORD,int,float API函数的调mouse_event,GetWindowRect,SetCursorPos,FindWindow,SendMessage) CE5.4工具的使用方法 中级篇内容:调试工具的使用技巧,功能CALL的概念 调试工具
OD
1.1的使用技巧(如硬件断点,条件断点,内存断点。 常用汇编指令与对应高级语言的转换。
游戏
功能CALL概念 找第一个功能CALL 外挂框架的构建(通用) 进阶篇内容:分析
游戏
内部数据,分析常用功能CALL
游戏
数据实践找各种功能CALL(如打怪,选怪,物品使用,技能栏之类)及相应的代码编写 高级篇内容:编写完整外挂 完成一个相对完整的外挂,实现 自动挂机,打怪,存放物品之类的功能 1 入门篇.以《QQ连连看为例》 1.1、一个最简单的外挂 1.1.1、
游戏
数据分析(SPY++) 1.1.1、
游戏
窗口数据分析(SPY++) a、取得窗口相对坐标 b、读出
游戏
窗口信息GetWindowRect c、移动鼠标指针SetCursorPos 1.1.2 用VC++写个最简单的外挂(实现
游戏
开局) a、鼠拟鼠标单击mouse_event b、鼠标指针移动还原 c、集成到startgame函数里 1.2、用CE查找棋盘数据 1.2.1、数据类型:Bit,Byte,Word,Dword 、用CE查找坐位号; 1.2.2、用CE查出4个棋盘
基址
; 1.3、用模拟技术编制外挂 1.3.1 模拟鼠标点击实现 交换棋子 1.3.2 把所有功能集成封装到 函数里 1.3.3 利用棋盘数据 ,模拟实现下棋功能 1.3.4 编写完整外挂,界面美化 1.4、
游戏
加速.去掉对动画效果.非HOOK 1.4.1:用
OD
找出 动画延时代码 1.4.2:写代码去掉延时,实现
游戏
加速 2 中级篇 以热血江湖为例 2.1、分析前的准备..CALL简介: 2.1.1、CALL调用示例分析.远程代码注入器 2.1.2、调试工具
OD
简介,血值,魔力值,坐标偏移; 2.1.3、
游戏
基址
概念; 2.1.4、常用汇编指令详解 2.1.5、内联汇编编程实例 2.2、
游戏
分析利器
OD
(OllyDbg) 2.2.1、分析角色
基址
2.2.2、找打坐CALL 2.2.3、读出角色当前血值 2.2.4、远程注入代码,调用打坐CALL; 2.2.5、实例分析:找技能栏对象数组
基址
+偏移: 2.2.6: 拦截F1-F8功能CALL 2.3、外挂框架构建 2.3.1、DLL动态链接库构建,与调用 2.3.2、API与回调函数 2.3.3、DLL中构建窗口 2.4、用
OD
分析
游戏
功能CALL.《热血江湖》为例:主要是找CALL 2.4.1、选怪CALL 2.4.2、找
游戏
物品背包的
基址
+偏移 2.4.3、 吃红药(补血)CALL 2.4.4、 吃蓝(补魔)CALL 2.4.5、 技能CALL1 2.4.6、技能CALL2 2.4.7、所有技能CALL 2.4.8、捡物CALL 2.4.9、所有动作CALL 3、进阶篇 主要讲功能CALL的参数分析 汇编浮点指令/浮点运行/浮点数整数转换/汇编里的指针 3.1、喊话功能 3.2、走路 3.3、
怪物
过滤 3.3.1、
怪物
属性分析 3.3.2、
怪物
列表关键代码分析 3.3.3、
怪物
列表
基址
+大小 3.3.4、
怪物
列表编写代码 3.3.5、
怪物
过滤 3.4、 物品过滤 3.4.1、物品属性分析 3.4.2、物品列表关键代码分析 3.4.3、找出物品列表
基址
+偏移 3.4.4、物品过滤(编程读出物品列表数据) 3.5、 组队相关 3.5.1、 玩家列表 3.5.2、 组队功能 3.5.3、 离队功能 3.6、购物/售物 3.6.1、与NPC对话框 3.6.2、打开购物/售物对话框 3.6.3、购物功能 3.6.4、售物功能 3.7、 摆摊.开店 a、开店CALL参数分析 b、写代码测试 4、高级篇 4.1、编写完整的外挂 4.2、
游戏
更新后的外挂更新 4.3、脚本功能 4.4、
游戏
多开实现 4.5、盗号的实现
郁金香VC++外挂编程全集中级篇2.1.3part02
课程安排,暂定,有可能会实时修改 编程语言,VC++6.0 工具主要为(
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1.1,CE5.4) 预计平均3天左右更新一课 大家好,我是郁金香老师:QQ150330575 欢迎大家参加梅州技术 VC++外挂编程VIP培训班。 在接下来的一段时间将由我和大家一起学习
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外挂的分析,制作。 课程分四个大章节 初级篇,中级篇,进阶篇,高级篇 初级篇内容:编写一个完整的,简单的外挂 C++的数据类型:Byte,Word,DWORD,int,float API函数的调mouse_event,GetWindowRect,SetCursorPos,FindWindow,SendMessage) CE5.4工具的使用方法 中级篇内容:调试工具的使用技巧,功能CALL的概念 调试工具
OD
1.1的使用技巧(如硬件断点,条件断点,内存断点。 常用汇编指令与对应高级语言的转换。
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功能CALL概念 找第一个功能CALL 外挂框架的构建(通用) 进阶篇内容:分析
游戏
内部数据,分析常用功能CALL
游戏
数据实践找各种功能CALL(如打怪,选怪,物品使用,技能栏之类)及相应的代码编写 高级篇内容:编写完整外挂 完成一个相对完整的外挂,实现 自动挂机,打怪,存放物品之类的功能 1 入门篇.以《QQ连连看为例》 1.1、一个最简单的外挂 1.1.1、
游戏
数据分析(SPY++) 1.1.1、
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窗口数据分析(SPY++) a、取得窗口相对坐标 b、读出
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窗口信息GetWindowRect c、移动鼠标指针SetCursorPos 1.1.2 用VC++写个最简单的外挂(实现
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开局) a、鼠拟鼠标单击mouse_event b、鼠标指针移动还原 c、集成到startgame函数里 1.2、用CE查找棋盘数据 1.2.1、数据类型:Bit,Byte,Word,Dword 、用CE查找坐位号; 1.2.2、用CE查出4个棋盘
基址
; 1.3、用模拟技术编制外挂 1.3.1 模拟鼠标点击实现 交换棋子 1.3.2 把所有功能集成封装到 函数里 1.3.3 利用棋盘数据 ,模拟实现下棋功能 1.3.4 编写完整外挂,界面美化 1.4、
游戏
加速.去掉对动画效果.非HOOK 1.4.1:用
OD
找出 动画延时代码 1.4.2:写代码去掉延时,实现
游戏
加速 2 中级篇 以热血江湖为例 2.1、分析前的准备..CALL简介: 2.1.1、CALL调用示例分析.远程代码注入器 2.1.2、调试工具
OD
简介,血值,魔力值,坐标偏移; 2.1.3、
游戏
基址
概念; 2.1.4、常用汇编指令详解 2.1.5、内联汇编编程实例 2.2、
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分析利器
OD
(OllyDbg) 2.2.1、分析角色
基址
2.2.2、找打坐CALL 2.2.3、读出角色当前血值 2.2.4、远程注入代码,调用打坐CALL; 2.2.5、实例分析:找技能栏对象数组
基址
+偏移: 2.2.6: 拦截F1-F8功能CALL 2.3、外挂框架构建 2.3.1、DLL动态链接库构建,与调用 2.3.2、API与回调函数 2.3.3、DLL中构建窗口 2.4、用
OD
分析
游戏
功能CALL.《热血江湖》为例:主要是找CALL 2.4.1、选怪CALL 2.4.2、找
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物品背包的
基址
+偏移 2.4.3、 吃红药(补血)CALL 2.4.4、 吃蓝(补魔)CALL 2.4.5、 技能CALL1 2.4.6、技能CALL2 2.4.7、所有技能CALL 2.4.8、捡物CALL 2.4.9、所有动作CALL 3、进阶篇 主要讲功能CALL的参数分析 汇编浮点指令/浮点运行/浮点数整数转换/汇编里的指针 3.1、喊话功能 3.2、走路 3.3、
怪物
过滤 3.3.1、
怪物
属性分析 3.3.2、
怪物
列表关键代码分析 3.3.3、
怪物
列表
基址
+大小 3.3.4、
怪物
列表编写代码 3.3.5、
怪物
过滤 3.4、 物品过滤 3.4.1、物品属性分析 3.4.2、物品列表关键代码分析 3.4.3、找出物品列表
基址
+偏移 3.4.4、物品过滤(编程读出物品列表数据) 3.5、 组队相关 3.5.1、 玩家列表 3.5.2、 组队功能 3.5.3、 离队功能 3.6、购物/售物 3.6.1、与NPC对话框 3.6.2、打开购物/售物对话框 3.6.3、购物功能 3.6.4、售物功能 3.7、 摆摊.开店 a、开店CALL参数分析 b、写代码测试 4、高级篇 4.1、编写完整的外挂 4.2、
游戏
更新后的外挂更新 4.3、脚本功能 4.4、
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多开实现 4.5、盗号的实现
郁金香VC++初级、中级、进阶、高级+过驱动保护全套教程(已过期)
免key版,511U盘资源,速度很快!经测试全部可下 课程分四个大章节 初级篇,中级篇,进阶篇,高级篇 初级篇内容:编写一个完整的,简单的外挂 C++的数据类型:Byte,Word,DWORD,int,float API函数的调mouse_event,GetWindowRect,SetCursorPos,FindWindow,SendMessage) CE5.4工具的使用方法 中级篇内容:调试工具的使用技巧,功能CALL的概念 调试工具
OD
1.1的使用技巧(如硬件断点,条件断点,内存断点。 常用汇编指令与对应高级语言的转换。
游戏
功能CALL概念 找第一个功能CALL 外挂框架的构建(通用) 进阶篇内容:分析
游戏
内部数据,分析常用功能CALL
游戏
数据实践找各种功能CALL(如打怪,选怪,物品使用,技能栏之类)及相应的代码编写 高级篇内容:编写完整外挂 完成一个相对完整的外挂,实现 自动挂机,打怪,存放物品之类的功能 1 入门篇.以《QQ连连看为例》 1.1、一个最简单的外挂 1.1.1、
游戏
窗口数据分析(SPY++) a、取得窗口相对坐标 b、读出
游戏
窗口信息GetWindowRect c、移动鼠标指针SetCursorPos 1.1.2 用VC++写个最简单的外挂(实现
游戏
开局) a、鼠拟鼠标单击mouse_event b、鼠标指针移动还原 c、集成到startgame函数里 1.2、用CE查找棋盘数据 1.2.1、CE中的数据类型 a、数据类型:Bit,Byte,Word,Dword,float,double b、用CE查找出坐位号; c、保存分析数据 1.2.2、编程读出坐位号; a、远程读取进程数据 b、打开远程进程 c、读取远程进程数据 1.2.3、用CE查出棋盘
基址
; a、找棋盘数据
基址
b、分析棋盘数据结构 1.2.4、读出当前棋盘数据 a、编程读出棋盘数据 b、棋盘数据显示出来 1.3、用模拟技术编制外挂 1.3.1 分析棋子与棋盘坐标关系 a、鼠标软件模拟,函数SendMessage b、分析窗口内棋子相对坐标X,Y c、软件模拟点击棋盘坐标x,y处的棋子 1.3.2 消掉一对棋子的算法框架 a、遍历棋盘同类型棋子配对 b、构建算法框架 1.3.3 (Check2p)大致框架(算法核心) a、在这一对棋子间找相通路径的原理 b、(Check2p函数)框架代码 c、(CheckLine函数)检测2点是否有连通. 1.3.4 CheckLine实现 a、CheckLine函数实现 b、Check2p核心代码架构 1.3.5 Check2p完整代码实现 1.3.6 编写完整外挂,界面美化 1.4、
游戏
加速.去掉对动画效果.非HOOK 1.4.1:用
OD
找出 动画延时代码 1.4.2:写代码去掉延时,实现
游戏
加速 2 中级篇 以热血江湖为例 2.1、分析前的准备..CALL简介: 2.1.1、CALL调用示例分析.
郁金香VC++外挂编程全集中级篇2.1.5part01
课程安排,暂定,有可能会实时修改 编程语言,VC++6.0 工具主要为(
OD
1.1,CE5.4) 预计平均3天左右更新一课 大家好,我是郁金香老师:QQ150330575 欢迎大家参加梅州技术 VC++外挂编程VIP培训班。 在接下来的一段时间将由我和大家一起学习
游戏
外挂的分析,制作。 课程分四个大章节 初级篇,中级篇,进阶篇,高级篇 初级篇内容:编写一个完整的,简单的外挂 C++的数据类型:Byte,Word,DWORD,int,float API函数的调mouse_event,GetWindowRect,SetCursorPos,FindWindow,SendMessage) CE5.4工具的使用方法 中级篇内容:调试工具的使用技巧,功能CALL的概念 调试工具
OD
1.1的使用技巧(如硬件断点,条件断点,内存断点。 常用汇编指令与对应高级语言的转换。
游戏
功能CALL概念 找第一个功能CALL 外挂框架的构建(通用) 进阶篇内容:分析
游戏
内部数据,分析常用功能CALL
游戏
数据实践找各种功能CALL(如打怪,选怪,物品使用,技能栏之类)及相应的代码编写 高级篇内容:编写完整外挂 完成一个相对完整的外挂,实现 自动挂机,打怪,存放物品之类的功能 1 入门篇.以《QQ连连看为例》 1.1、一个最简单的外挂 1.1.1、
游戏
数据分析(SPY++) 1.1.1、
游戏
窗口数据分析(SPY++) a、取得窗口相对坐标 b、读出
游戏
窗口信息GetWindowRect c、移动鼠标指针SetCursorPos 1.1.2 用VC++写个最简单的外挂(实现
游戏
开局) a、鼠拟鼠标单击mouse_event b、鼠标指针移动还原 c、集成到startgame函数里 1.2、用CE查找棋盘数据 1.2.1、数据类型:Bit,Byte,Word,Dword 、用CE查找坐位号; 1.2.2、用CE查出4个棋盘
基址
; 1.3、用模拟技术编制外挂 1.3.1 模拟鼠标点击实现 交换棋子 1.3.2 把所有功能集成封装到 函数里 1.3.3 利用棋盘数据 ,模拟实现下棋功能 1.3.4 编写完整外挂,界面美化 1.4、
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加速.去掉对动画效果.非HOOK 1.4.1:用
OD
找出 动画延时代码 1.4.2:写代码去掉延时,实现
游戏
加速 2 中级篇 以热血江湖为例 2.1、分析前的准备..CALL简介: 2.1.1、CALL调用示例分析.远程代码注入器 2.1.2、调试工具
OD
简介,血值,魔力值,坐标偏移; 2.1.3、
游戏
基址
概念; 2.1.4、常用汇编指令详解 2.1.5、内联汇编编程实例 2.2、
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分析利器
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基址
2.2.2、找打坐CALL 2.2.3、读出角色当前血值 2.2.4、远程注入代码,调用打坐CALL; 2.2.5、实例分析:找技能栏对象数组
基址
+偏移: 2.2.6: 拦截F1-F8功能CALL 2.3、外挂框架构建 2.3.1、DLL动态链接库构建,与调用 2.3.2、API与回调函数 2.3.3、DLL中构建窗口 2.4、用
OD
分析
游戏
功能CALL.《热血江湖》为例:主要是找CALL 2.4.1、选怪CALL 2.4.2、找
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物品背包的
基址
+偏移 2.4.3、 吃红药(补血)CALL 2.4.4、 吃蓝(补魔)CALL 2.4.5、 技能CALL1 2.4.6、技能CALL2 2.4.7、所有技能CALL 2.4.8、捡物CALL 2.4.9、所有动作CALL 3、进阶篇 主要讲功能CALL的参数分析 汇编浮点指令/浮点运行/浮点数整数转换/汇编里的指针 3.1、喊话功能 3.2、走路 3.3、
怪物
过滤 3.3.1、
怪物
属性分析 3.3.2、
怪物
列表关键代码分析 3.3.3、
怪物
列表
基址
+大小 3.3.4、
怪物
列表编写代码 3.3.5、
怪物
过滤 3.4、 物品过滤 3.4.1、物品属性分析 3.4.2、物品列表关键代码分析 3.4.3、找出物品列表
基址
+偏移 3.4.4、物品过滤(编程读出物品列表数据) 3.5、 组队相关 3.5.1、 玩家列表 3.5.2、 组队功能 3.5.3、 离队功能 3.6、购物/售物 3.6.1、与NPC对话框 3.6.2、打开购物/售物对话框 3.6.3、购物功能 3.6.4、售物功能 3.7、 摆摊.开店 a、开店CALL参数分析 b、写代码测试 4、高级篇 4.1、编写完整的外挂 4.2、
游戏
更新后的外挂更新 4.3、脚本功能 4.4、
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