VC++多DLL联合开发问题
由于长期切换WPF与VC之间,导致相互思想都有点穿插。。坑爹。
现在我需要架构一个项目,需求是MFC(无理由强制)开发,但是由于之前一直都是WPF开发,各个模块(DLL)之间的连接只需要处理依赖问题即可,但是到了VC可不能这么简单了。
在VC里面没有"反射"这个神器,调用DLL成为一大不方便之处(这是对于WPF而言),但是方法总是人想出来的,总会试着如何解决此类问题,这个时候我第一个想到在c#、JAVA等大放光彩的神器“依赖注入”。好了切入技术正题。
首先在VC工程里创建多个底层DLL模块,比如文件操作、Socket通信等等(当然这两个可以抽象成统一IO、但是需求特殊所以分开了)。
这个时候,主工程里面定义一个Interface.h的头文件,然后定义对应DLL操作的抽象类(叫接口、或者包含纯虚函数的类),底下DLL继承此类并且实现纯虚函数。此时我定义一个工厂容器(FactoryContainer),和一个工厂接口(IFactory),底层模块统一实现工厂接口,导出函数只有一个名为GetFactory并返回IFactory的指针(子类实现),放入工厂容器(FactoryContainer),此时上层只要拿着这个容器,就可以到处实例化模块Dll实现的功能了,这种设计模式可以吗?