c#中国移动短信发送平台

qq_37156026 2018-07-31 04:50:22
调用华为smeidll,cmpp2.0,能连接上模拟网关发送短信,但是没有收到返送,是什么问题呢。
代码如下
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace sms
{
class SmsClient
{
#region 结构体
/// <summary>
/// 发送短信参数
/// </summary>
struct SendParameter
{
public byte OrgTON;// = 2; //源地址号码类型
public byte OrgNPI;// = 0; //源地址编码方案
public byte DestTON;// = 2; //目标地址号码类型
public byte DestNPI;// = 0; //目标地址编码方案
public string DestAddr;// = ""; //目标地址
public byte PRI;// = 0; //SM优先级
public byte RD;// = 0; //当源地址和目的地址相同时,是否替换存在的短消息。
public byte RP;// = 0; //回应路径
public byte MR;// = 0; //消息索引
public byte Default_ID;// = 0; //缺省短消息
public string ServiceSubType;// = ""; //业务子类型,联通("LT"),移动("") 移动现在改成"MBJ0010501"了
public long SM_ID;// = 0; //返回:短消息ID
public long byMsgID;// = 0; //返回ACK应答消息的MsgID
//长短信参数
public byte byPKTotal;// = 1; //长短信组数量
public byte UDHI;// = 0; //内容编码
public byte byPKNumber;// = 2; //长短信序号,从1开始
//
public byte SRR;// = 1; //是否需要状态报告
public byte byMsglevel;// = 0; //信息级别
public byte byFeeUserType;// = 2; //计费用户类型字段,0:对目的终端MSISDN计费;1:对源终端MSISDN计费;
public string sFeeAddr;// = ""; //被计费用户的号码
public byte PID;// = 0; //协议类型
public byte DCS;// = 15; //数据编码方案
public string sSPID;// = "044022"; //企业代码
public string sFeeType;// = "01"; //资费类别
public string sFeeCode;// = "00"; //资费代码(以分为单位)
public string Schedule;// = DateTime.Now.ToString("yyyy/MM/dd hh:mm:ss"); //定时 char[MAX_TIMESTAMP_LEN]
public string Expire;// = DateTime.Now.AddSeconds(5).ToString("yyyy/MM/dd hh:mm:ss"); //超时时间 char[MAX_TIMESTAMP_LEN]
public string OrgAddr; // = "106573450567"; //源地址
public byte byUserNum;// = 1; //目的地址数量
public string sDestAddrs; // = "13929966616"; //目的地址
public string UserData; // = "hello 你好"; //发送内容
public UInt32 UDLen; //= (UInt32)(UserData).Length; //内容长度
public byte FCS;// = 0; //返回:失败原因
};



/// <summary>
/// 发送短信参数
/// </summary>
struct GetParameter
{
public byte smID;
public byte DestTON;
public byte DestNPI;
public byte DestAddr;
public byte OrgTON;
public byte OrgNPI;
public byte OrgAddr;
public byte PRI;
public byte RP;
public byte UDHI;
public byte PID;
public byte DCS;
public byte TimeStamp;
public UInt32 UDLen;
public string UserData;
public byte StatusReport;

};

#endregion 结构体

#region 方法

/// <summary>
/// 链接接口
/// </summary>
[DllImport("SMEIDll.dll", CharSet = CharSet.Ansi, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
public static extern bool IFInitInterface(
byte dwCodeProtocol,
byte dwDriverProtocol,
byte[] pDriverParam
);

/// <summary>
/// 释放接口
/// </summary>
[DllImport("SMEIDll.dll", CharSet = CharSet.Ansi, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
public static extern bool IFExitInterface();


/// <summary>
/// 登录
/// </summary>
[DllImport("SMEIDll.dll", CharSet = CharSet.Ansi, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
public static extern bool Login_R(
string SystemID,
string Password
);

/// <summary>
/// 退出
/// </summary>
[DllImport("SMEIDll.dll", CharSet = CharSet.Ansi, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
public static extern bool Logout();


/// <summary>
///发送短信:CMPP2
///UDHI 类型:unsigned char。
///适用协议:SMPP
///意义:用于长短消息,表示UserData是否是结构
/// 取值 意义
/// 0 UD是正常字符串
/// 1 UD是结构
///byPKTotal 类型:unsigned char
///适用协议:CMPP
///意义:相同Msgid的消息总条数,从1开始.
///byPKNumber 类型:unsigned char
///适用协议:CMPP
///意义:相同Msgid的消息序号,从1开始.
/// </summary>
[DllImport("SMEIDll.dll", CharSet = CharSet.Ansi, CallingConvention = CallingConvention.StdCall, EntryPoint = "SubmitAExEx")]
public static extern int SubmitA(
byte OrgTON,
byte OrgNPI,
string OrgAddr,
byte DestTON,
byte DestNPI,
string DestAddr,
byte PRI,
byte RD,
byte RP,
byte SRR,
byte MR,
byte DCS,
byte PID,
string Schedule,
string Expire,
byte DefaultID,
byte UDHI,
UInt32 UDLen,
string UserData,
string ServiceSubType,
StringBuilder byMsgID,
byte byPKTotal,
byte byPKNumber,
byte byMsglevel,
byte byFeeUserType,
string sSPID,
string sFeeType,
string sFeeAddr,
string sFeeCode,
byte byUserNum,
string sDestAddrs,
ref uint SM_ID,
StringBuilder FCS
);

/// <summary>
/// 检查是否有收信
/// </summary>
[DllImport("SMEIDll.dll", CharSet = CharSet.Ansi, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
public static extern int HasDeliverMessage(
int dwTimeOut);


/// <summary>
/// 读取下发的短讯内容
/// </summary>
[DllImport("SMEIDll.dll", CharSet = CharSet.Ansi , CallingConvention = CallingConvention.StdCall, EntryPoint="GetDeliverSMExExEx")]
public static extern int GetDeliverSM(
ref ulong sm_ID,
ref byte DestTON,
ref byte DestNPI,
ref byte DestAddr,
ref byte OrgTON,
ref byte OrgNPI,
ref byte OrgAddr,
ref byte PRI,
ref byte RP,
ref byte UDHI,
ref byte PID,
ref byte DCS,
ref byte TimeStamp,
ref long UDLen,
StringBuilder UserData,
ref byte StatusReport,
ref byte sMsgID,
ref byte sSubmitdate,
ref byte sDonedate,
ref byte sStatus,
ref int iDeliverAckResult
);

#endregion 方法
}
}
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sw519 2018-08-03
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硬件开发,直接找硬件厂家解决问题就行。
qq_42870912 2018-08-03
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1、网页游戏网站
如果您是做一个小游戏,或者说网页游戏以及一些对带宽和游戏配置要求
不高的游戏的话你可以选择价格稍微要低一点的,因为低配置同样能满足我们的需求,如果你在选择更高配置双线服务器的话只会浪费资源,这些低配置的服务器只是用来开发或者学习用的。
2、稍大型的网络游戏
如果你是要做一个稍微大型一点的网络游戏或是可能玩的人数比较多一些
的话,建议您使用独立服务器,也就是IDC、服务器托管, 当然独立服务器当中的配置也有高低之分或是拓展的功能,这样一旦后期你的游戏发展起来,你又觉得这个配置不够用
的话你可以对该游戏服务器进行升级,而不会影响游戏玩家的游戏体验度。
3、超大型游戏如果您是要做一个超大型的游戏的话,建议您在选择游戏服务器的时候一定要综合考虑IDC服务商的品牌,带宽要求,售后服务,稳定性等多方面的
要求,游戏服务器的配置一定要选择品牌高端服务器,特别是稳定性方面要多
多考虑,不要游戏一玩起来就断线或者说是卡死,在选择的时候最好实地去考
www.duanjialong.com
sendoe 2018-08-03
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qq_25108585 2018-08-02
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求大神帮忙解决一下
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引用 6 楼 qq14923349 的回复:
飞信还有人用吗


在2005年(或者是2006年?)的时候,有一次飞信突然被人“非法”发送了200万条垃圾短信。那可能还是因为当时自己查了一下,一次(几小时)就发现了这么多条。在那之前不知道已经被人卖出多少条垃圾短信!可是因为怀疑给别人写那个发送程序、或者提供发送接口的人是负责维护的一个小负责人(而不是开发人员),所以好像是不了了之了。
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谁知道你是怎样获得返回的?你贴一大堆代码,但是半点看不出你调试“返回”的步骤。仅仅抄代码解决不了问题。
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另外,调用 CMPP 服务是运营商的事情。你们既然都是运营商了,难道还没有一个同事懂一点 CMPP?
qq_37021552 2018-08-02
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qq14923349 2018-08-01
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飞信还有人用吗
qq_37156026 2018-08-01
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求大神帮下忙= =
qq_37156026 2018-08-01
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求大神帮忙解决一下!!
qq_37156026 2018-07-31
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qq_37156026 2018-07-31
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@zhulong1111 这个平台我也是试着调试,困在这里了。不过谢了哥们
zhulong1111 2018-07-31
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还是N年前搞过短信猫,只能帮你顶下了,现在都用第三方短信接口,比自己开发短信猫好多了
qq_37156026 2018-07-31
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与模拟网关有握手 心跳正常 ,如图所示,怎样才下发消息成功呢
.Net/C# 实现 中国移动 CMPP v3.0 ISMG SP 收发短信的 SP 客户端 (第2版)(CMPP SP Client) 增加了 CMPP Client 类本程序严格按 《中国移动通信企业标准》之《中国移动通信互联网短信网关接口协议(China Mobile Point to Point)》(版本号: 3.0.0) 即: CMPP v3.0.0 http://www.spzone.net/protocol/CMPPV3.0.rar 文档,实现了下面消息的定义及其相关协议级交互: 8.4 业务提供商 (SP) 与互联网短信网关 (ISMG) 间的消息定义 8 8.4.1 SP 请求连接到 ISMG(CMPP_CONNECT) 操作 8 8.4.1.1 CMPP_CONNECT 消息定义 (SP -> ISMG) 8 8.4.1.2 CMPP_CONNECT_RESP消息定义 (ISMG -> SP) 9 8.4.2 SP 或 ISMG 请求拆除连接 (CMPP_TERMINATE)操作 9 8.4.2.1 CMPP_TERMINATE 消息定义 (SP -> ISMG 或 ISMG -> SP) 9 8.4.2.2 CMPP_TERMINATE_RESP 消息定义 (SP -> ISMG 或 ISMG -> SP) 10 8.4.3 SP 向 ISMG提交短信 (CMPP_SUBMIT) 操作 10 8.4.3.1 CMPP_SUBMIT 消息定义 (SP -> ISMG) 10 8.4.3.2 CMPP_SUBMIT_RESP 消息定义 (ISMG -> SP) 11 8.4.5 ISMG 向 SP 送交短信 (CMPP_DELIVER) 操作 13 8.4.5.1 CMPP_DELIVER 消息定义 (ISMG -> SP) 13 8.4.5.2 CMPP_DELIVER_RESP 消息定义 (SP -> ISMG) 16 8.4.7 链路检测 (CMPP_ACTIVE_TEST) 操作 17 8.4.7.1 CMPP_ACTIVE_TEST定义 (SP -> ISMG 或 ISMG <- SP) 17 8.4.7.2 CMPP_ACTIVE_TEST_RESP定义 (SP -> ISMG 或 ISMG <- SP) 17 可采用《中国移动通信 CMPP v3.0 短消息网关模拟器 v1.10》进行测试: 下载于: 《北京风起水流软件工作室》 http://www.zealware.com/download/cmpp3smg.rar本程序以熟悉理解 CMPP 3.0 协议为主要目的,只将 "消息定义" 对象化,其相关协议级交互并未作更深层次的 OO! 也暂无任何错误处理程序! 消息定义的所有字段名称及其数据类型均与上述之 CMPP v3.0.0 文档完全一致! 其间参阅过 shanhe@CSDN or yexiong@cnBlogs 大作(在此鸣谢): http://blog.csdn.net/shanhe/archive/2004/07/19/45383.aspx http://cnblogs.com/yexiong/articles/115330.aspx 但其中有些消息定义字节错位,因此不能正常交互?!且对象化层次较高,不利于理解协议本身! 遂自己动手,丰衣足食,实现部分主要协议(SP 收发短信):
接口特点: 1.同时提供银行卡在线支付、声讯电话支付、互联星空支付、手机短信注册、腾讯财付通、 腾讯Q币、神州行充值卡、盛大游戏点卡、支付宝、手机银行、北京宽带支付、联通充值卡 等支付途径。 2.银行卡在线支付支持国内60 余种银行卡(信用卡、储蓄卡、借记卡等)在线支付。 3.全国声讯电话支付支持全国所有省份固定电话、小灵通、中国移动、中国联通手机, 开通移动、联通、电信、网通多个声讯热线号码。 4.中国电信互联星空支付支持直接用163或ADSL上网帐号、各省互联星空网站注册用户支付。 5.支持中国移动、中国联通、中国电信小灵通手机用户发送短信点播赠送服务。 6.开放腾讯公司Q币和财付通支付接口。 7.支持50元、100元、300元、500元等多种面值的移动神州行和联通充值卡支付。 8.各支付途径可任意选择开启或关闭。 9.真正傻瓜式支付接口,提供示例程序,只需简单设置即可使用。 10.设置商户密钥,支付信息加密传递,加强支付安全性,加密系统与其他支付平台兼容。 11.贺喜支付平台(http://www.168reg.cn)提供完善的后台管理系统,提供定单管理、定单 统计、财务管理、用户资料修改、商户密钥设置、推荐用户及技术支持等功能。 12.提交支付信息时可设置服务名称、商户订单号和两个自定义字段,支付成功后实时将支 付结果返回商户网站。 13.提供接口的测试模式,方便商户快捷地开发支付接口程序。 14.您可以登录后台管理系统查看定单以下信息:定单号、用户支付金额、商户所得金额、 自定义订单号、支付日期、结帐信息等。 15.提供定单后台通知系统,彻底解决用户端返回造成的挂单、掉单现象。 16.提供宣传推广代码,推荐其他商户加盟可获得其收入的一定比例分成。 17.开放收费制商户,为商户降低支付成本。

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