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控制的物体和空气墙都有碰撞体和刚体,但是每次碰撞自己控制的物体都会被撞的满处乱飞
萌新_小白
2018-08-01 04:39:48
这个是控制的物体
这个是空气墙
需求是碰撞之后让控制的物体停止移动,求大神解答
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控制的物体和空气墙都有碰撞体和刚体,但是每次碰撞自己控制的物体都会被撞的满处乱飞
这个是控制的物体 这个是空气墙 需求是碰撞之后让控制的物体停止移动,求大神解答
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小数点666
2018-08-02
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把空气墙的刚体删了,如果两方都加刚体,这就成动力学碰撞了
就是五块
2018-08-02
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将空气墙刚体的 Is Kinematic勾选上,让它只受脚本控制
萌新_小白
2018-08-01
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有人吗???来大神啊
老孙的游戏课 第6篇 生存射手
即《生存射手》,该实例思路清晰、素材完整,是一个非常好的游戏开发入门课程,虽然该课程在官网上有英文版讲解,但为了方便国内学员学习,我们通过理解和消化对该课程进行了全中文讲解,并在Unity2017版完成实例...
碰
撞
体
和
刚
体
Unity
碰
撞
体
和
刚
体
的区别 两句话概括
碰
撞
体
:
碰
撞
体
才能被射线检测到,否则无法被检测。
碰
撞
体
是产生
碰
撞
的前提。 两句话概括
刚
体
: 需要模拟重力的自由下落时,添加
刚
体
。
物
体
间发生
碰
撞
时,主动
体
身上必须添加
刚
体
。 一:触发器和
碰
撞
器、
刚
体
之间的联系 1、
碰
撞
器如果勾了is trigger 就变成了 触发器 2、触发器和
刚
体
之间
碰
撞
会
穿透, 3、触发器和触发器之间的
碰
撞
也是直接穿透 4、触发器和
碰
撞
体
碰
撞
还是直接穿透 一、
刚
体
和
碰
撞
器的配合 1、
刚
体
需要有
碰
撞
体
的配合才能站在,也就是说,如果没有
碰
撞
器作
【Unity】物理系统的静态
碰
撞
体
、
刚
体
碰
撞
体
、Kinematic
刚
体
碰
撞
体
碰
撞
体
分为三类(触发器同理):静态
碰
撞
体
、
刚
体
碰
撞
体
、Kinematic
刚
体
碰
撞
体
。 静态
碰
撞
体
:不挂载
刚
体
组件的
碰
撞
体
常用于地形、障碍物等不
会
移动位置的
物
体
,物理引擎
会
对此优化性能。在游戏运行时,不应当改变静态
碰
撞
体
的enabled选项或移动、缩放
碰
撞
体
,否则
会
给物理引擎带来额外的计算工作量,导致性能显著下降。
刚
体
碰
撞
体
:挂载了
刚
体
组件(非Kinematic)的
碰
撞
体
物理引擎
会
一直模拟计算
刚
体
碰
撞
体
的物理状态,
会
对
碰
撞
以及施加的力做出反应。 Kinematic
刚
体
碰
撞
体
:挂载了
刚
体
组件且刚
Unity
碰
撞
体
和
刚
体
的区别(应用)
很多初学者都
会
问这么一个问题,那就是
碰
撞
体
和
刚
体
到底有什么区别,以及如何应用两句话概括
碰
撞
体
:
碰
撞
体
才能被射线检测到,否则无法被检测
碰
撞
体
是产生
碰
撞
的前提两句话概括
刚
体
: 需要模拟重力的自由下落时,添加
刚
体
物
体
间发生
碰
撞
时,主动
体
身上必须添加
刚
体
不管是哪一种Collider,都有 IsTrigger属性,注意,在发生
碰
撞
的两个
物
体
中,不管是一个
物
体
勾选IsTrigger属性,还是两个
Unity3D之
碰
撞
体
,
刚
体
一 概念介绍
刚
体
Rigidbody(
刚
体
)组件可使游戏对象在物理系统的
控制
下来运动,
刚
体
可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了
刚
体
组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对象添加了
刚
体
组件。
碰
撞
体
碰
撞
体
是物理组件的一类,它要与
刚
体
一起添加到游戏对象上才能触发
碰
撞
。如果两个
刚
体
相互
撞
在一起,除非两个对象有
碰
撞
体
时物理引擎才
会
计算
碰
撞
,在物理模拟中,没有
碰
撞
体
的
刚
体
会
彼
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