VS2017 自定义语法高亮 [问题点数:200分]

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黄花 2018年1月 Java大版内专家分月排行榜第二
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黄花 2018年1月 Java大版内专家分月排行榜第二
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变量VS常量
变量: 一、内存: 运行时内存:RAM 1、(我们的计算机程序在运行的时候,数据会临时存储的地方,如果不点击保存或者突然断电,数据将丢失。) 2、java编写的数据存储在RAM中 只读存储:ROM 1、(日常我们手动存储的) 二、含义: Java程序在运行过程中,会将数据以圈占地盘的形式存储起来。(可以改变的,可以重复使用的) 三、变量名: 寻找变量,完全依靠内存地址较为繁琐,故此,给变量以命名,...
请教VS资深高手.自定义关键字高亮的问题。
通过在 x:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\Common7\IDE 添加usertype.dat 文件 usertype.dat的内容: mov ea
VS2010 C++ 高亮
http://www.slyar.com/blog/win7-vs2010-vax-1845.html Visual Assist X for Visual Studio 2010 安装方法: 1. 确认已经安装了Visual Studio 2010之后, 2. 直接双击运行VA_X_Setup1822.vsix, 3. 破解补丁 文件夹内的 VA_X.dll 拷贝到以下目录覆盖源文件即可
C++中如何修改const变量 (指针)
一、结论 声明:不同于C语言的const变量修改问题(可以通过指针间接修改const变量的值),这里只讨论C++ 里的const。 C++ const 修饰符,表示常量,即如果以后保证不会修改则声明为const,否则若要修改,那一开始为什么还要声明为const呢? 根据C++标准,对于修改const变量,属于:未定义行为(指行为不可预测的计算机代码),这样一来此行为取决于各种编译器的具体实现
vs2013或者2015界面个性化(更换背景、主题)
如果你感觉到vs2013的深蓝白三个主题颜色你看的腻了,想换一换编码的心情,那么你就戳进来看看,教你怎么更换vs2013的背景图片,让你告别单调的色彩,从此编码的世界变得五彩缤纷,丰富多彩。。。。。
如何在VS中对自定义关键字进行语法高亮
在VS C++中高亮用户<em>自定义</em>关键字 ,可用于shader中着色其关键字,便于查找… 1. 在VS中找到msdev.exe所在的目录,一般在:D:\SoftWare\VS2012\Common7\IDE(实际安装目录)2.   使用Windows自带记事本或其他文本编辑器创建一个名为usertype.dat文本;3.   将你所定义的关键字添加到usertype.dat中,注意每个关键字均占据一行...
vs2017 shader高亮
vs2017里面shader高亮,看起来舒服多了,找了很久终于找到了
VS代码自动提示、语法着色、高亮显示,提高开发效率,提升代码质量
Microsoft Visual Studio的代码提示、语法着色、高亮显示,可以提高开发效率,提升代码质量,下面介绍一款工具,欢迎大家使用,希望对大家的开发和学习有所帮助!       Visual Assist X具有强大的编辑特色,提高了生产效率,可以完全集成到您的Microsoft开发环境中,升级了您的IDE,在不改变编程习惯的同时就可以感受到Visual Assist X为您带来的好处
vs2012&vs2013vslua语法高亮插件
vslua官网上只提供了vs2010的vslua插件并未提供vs2012和vs2013的对应插件。 此插件支持vs2012 vs2013 lua语言的<em>语法高亮</em>显示。
vs code配色与语法高亮自定义
官网的编辑器窗口配色与高亮语法参考很多都对不上,配色极其难搞。 自己逐个摸索写了个带注释的设置文件,共需要的人参考,vs code版本1.29.1。   { &quot;editor.fontSize&quot;: 16, &quot;editor.suggestFontSize&quot;: 0, &quot;editor.fontFamily&quot;: &quot;Source Code Pro ExtraLight,华...
VS属性页界面颜色设置问题
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VS2017如何把相同变量设置成高亮
我们在用VS编写程序时,有时候为了更好的理解代码,需要将相同变量高亮显示,下面我就给大家说说如何设置适合对比度较高的效果 下面是我原来的设置效果,显然相同变量高亮效果不是很明显,看的很费劲 如何设置 菜单栏里选择工具——选项 然后是环境——字体与颜色——显示项中“突出显示的引用”——更改项目“背景色”即可。 下面是我设置好的效果图 ...
vs2017 cshtml文件打开文字不显示语法颜色,都是黑色问题的解决
问题:<em>vs2017</em> 开发工具,感觉启动和运行都有点慢,就删除和禁用了一些插件,想着加快下启动和运行速度。没想到删除和禁用后出现了打开cshtml文件打开文字不显示语法颜色的问题,并且在启动的时候提示:未能正确加载"eurekapackage"包。经过仔细的尝试,终于找到了问题所在: 重新启用:Microsoft Azure App Service Tools 扩展插件 ,问题解决
在VS中让JS文件显示智能感知的一个犀利方法
方法很简单,你若需要让那个JS文件中的方法能够在你写的那个JS文件中能够智能显示的话,直接把它拉进你的JS文件中就好了。 举个例子:你想 在你正在写的a.js文件中引用b.js中的功能与函数。很简单,你只需要把b.js文件拉到你的a.js文件中就好了。这时在你的文件 顶端会显示这样一行内容:/// 。 就是这样,智能显示的很全面,就像你自己写类文件一样,里面的注释什么的都全部显示出来了。强大
转: VS中 GLSL Shader 语法高亮
效果: 过程: 重点内容 1. 工具,选项 中,添加要高亮的文件后缀 2. VS2017中 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\Common7\IDE 目录添加 一个 usertype.dat 文件 文件中添加如下内容: attribute const uniform va...
AsmHighLighter for VS2015 / VS2017
AsmHighLighter for VS2015 / VS2017 汇编<em>语法高亮</em>插件
Notepad++自定义语法高亮、自动补全功能简单介绍
Notepad++<em>自定义</em><em>语法高亮</em>、自动补全功能简单介绍最近因为在用一种非正规的语言写简单的脚本,用windows自带的记事本进行编辑实在是太痛苦,就想找个能像VC、VB等开发软件中能使<em>语法高亮</em>、自动补全函数的工具,找来找去,发现Notepad++可以满足需要。我用的Notepad++是V5.6.8版本,下载回来后,发现是英文版,在/localization/文件夹下找到chineseSimplified.xml,拷到根目录下,并重命名为
VIM从入门到精通(自定义语法高亮
讲了那么多关于vim基本操作的内容,现在我换一个内容讲一下。其实vim开始的时候只是为程序员设计的(现在也是给程序员用的)。 一般的编辑器就是白纸黑字,看时间长了很容易疲劳,所以好的编译器一般都带有<em>语法高亮</em>的功能,一般的IDE配置自己的<em>语法高亮</em>比较简单,但是功能也比较单一 ,vim可以<em>自定义</em><em>语法高亮</em>,但是比较复杂,可是很强大。好了闲话少说,现在介绍一下最基本的<em>语法高亮</em>配置的方法。 要使
Shader语法高亮代码补全Visual Studio插件
ShaderlabVS 是一款在Visual Studio实现Shader <em>语法高亮</em>以及代码补全功能的Visual Studio扩展插件。支持的文件: - .shader - .cginc - .glslinc - .compute - .cg - .hlsl<em>语法高亮</em> 代码补全 帮助信息 函数提示 ShaderlabVS,包含VS2013、VS2015、VS20
使用RenderDoc记录
 https://unitycoder.com/blog/2016/07/23/using-renderdoc-with-unity/“RenderDoc is a stand-alone graphics debuggingtool”GettingStarted– Download standalone https://renderdoc.org/builds– Install it– Star...
Unreal 4和Unity安装RenderDoc
1、Unreal 4: 下载UE4RenderDocPlugin,复制到$Project/Plugins目录。运行Unreal 4 Editor时提示选择renderdocui.exe所在目录。进入Unreal 4 Editor后会在主窗口中显示RenderDoc图标。2、Unity: RenderDoc安装完成后(非复制方式),进入Unity在Scene窗口的工具条点击右键Load RnderDo
UE4的RenderDoc插件
https://wiki.unrealengine.com/RenderDoc_plugin https://github.com/Temaran/UE4RenderDocPlugin
unity 集成 RenderDoc 调试shader的方法
之前我是知道在Visual Studio里调试的方法的,但是不知道为什么,这个方法在unity5的环境下,各种报错,捕获不了,4的时候好好的。今天在翻文档时,发现又多了一种新的调试方法,就是用RenderDoc,下面来说说这个工具。RenderDoc调试的官方文档: http://docs.unity3d.com/Manual/RenderDocIntegration.html Visual S
Unreal Engine 4 渲染 (1)Setup
原文地址:https://medium.com/@lordned/unreal-engine-4-rendering-overview-part-1-c47f2da65346 翻译:yarswang 转载请保留   你必须使用从GitHub下载的源码来构建引擎。你可以直接去更改Launcher版本的现有shader,不过要新增渲染模型就需要引擎源码了。如果你觉得需要多次调试C++代码,那么最...
visual studio 中显示cg,hlsl语法高亮
这个对提升编程效率和感觉挺有帮助的,share下,hope it can help!最开始是在gamedev上看到的,摘;录如下:----------------------------You have to download the CG Toolkit from the nV
vs2012搭建汇编IDE,设置汇编语法高亮教程
以下内容首发在我的百度空间:http://hi.baidu.com/legend_sss 看《Inter汇编语言程序设计》的同学可能苦于不能练习书中的代码,我也是看了网上不少解决方案,尽管搭建汇编IDE的方法有多种,现在主要介绍的是用vs2012来搭建。         当然事先准备好masm32、vs2012、与Irvine的那些包是必须的,这里就不说它们两个的安装过程了。直入正题~
如何让notepad++支持自定义文件的语法高亮
from:http://blog.csdn.net/hzcyclone/article/details/6293916
Unity3d的批渲染 batch rendering(转载,为了方便自己看,记忆的)
原博客:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/41942157批渲染(Batch)batch render 是大部分引擎提高渲染效率的方法,基本原理就是通过将一些渲染状态一致的物体合成一个大物体,一次提交给gpu进行绘制,如果不batch的话,就要提交给很多次,这可以显著的节省drawcall,实际上这主要节省了cpu的时间,cpu从提交多次到提交
web_core_render.doc
introduce the detail about the webcore render
一款Visual Studio更换主题颜色的插件—theme Editor
先聊一些题外话,Visual Studio大家都很熟悉,Windows平台下最主流的集成开发环境了,但是为啥Visual Studio要叫这个名字呢?单词的直译是“视觉工作站\图画工作站”的意思,这是因为在VisualStudio.Net之前,大多数用户界面的设计都需要用代码实现,而Visual Studio的出现改变了这个现状,开发者只需要拖动控件,代码就自动改好了。虽然我并不用Visual S...
Vs 2015-2017好用插件
Viasfora 高亮,让自己看代码舒服ClaudiaIDE 更换编辑器背景Markdown Mode 编辑MarkdownGlyphfriend 图像文字支持Web Essentials Web开发增强AStyle Extension 代码风格格式化Code Cracker for C# 类似Resharper内的丰富优化提示 Microsoft Visual Studio 2015
VS2017皮肤插件
VS2017皮肤插件,可支持更换VS2017的颜色风格等---------------
vim自定义语法高亮(syntax highlight)设置流程
本文转载至:http://www.cnblogs.com/plwang1990/p/4106695.html 这里用一个非常简单的例子来展示vim<em>自定义</em>自己的语法并高亮显示的设置流程。 所使用的实例语言是python,为了区分vim自带的python语法,我们把文件名保存为test.me,其内容如下图所示: 现在我们希望能够设置自己的语法,来高亮显示这段代码。 总共有三步,如下
eclipse为java设置语法高亮
在/workspace/.metadata/.plugins/org.eclipse.core.runtime/.settings/org.eclipse.jdt.ui.prefs  中添加以下内容: semanticHighlighting.inheritedMethodInvocation.bold=true semanticHighlighting.localVariableDeclar
VS2015 企业版不支持 JavaScript 语法高亮、智能提醒
2015年7月,微软终于放出了 Visual Studio 2015 正式版,博主安装了 Visual Studio 2015 企业版之后,居然不支持 JavaScript 的<em>语法高亮</em>、智能提醒功能,连 工具->选项->文本编辑器 里面的 JavaScript 也没有了,参考了文章 vs2015不支持javascript的智能提示高亮,也没能解决。
Sublime 自定义语言高亮
xxx_tmLanguage fileTypes ini name XXX Skin Ini patterns comment key_or_word match \w+ name key_or_word scopeName source.ini uuid bc5c5e08-867c-435b-8bb3-
解决VS中内容无法高亮显示的问题
今天在使用VS2008时,发现当我点击代码中的某一单词是,和其相同的内容
定制属于自己的VS2017(插件安装)
    我现在使用的是C++还有python, 平时还会读一些框架的源码, 所以只用VS2017貌似挺难满足需求的, 然后::::::::安点插件开心一下比较好O(∩_∩)O~    要安装的插件有:        Viasfora 高亮(代码看起来很舒服, 各种颜色标记结构, 看代码不会乱)        CodeMaid代码整理还能在面板中快速折叠/展开代码        Indent Gui...
Vim 实用插件推荐(2017)
Vim 实用插件推荐(2017) - Vim - 知乎专栏  https://zhuanlan.zhihu.com/p/24742679 Vim 实用插件推荐(2017) 亦俊 · 7 天前 2017年一波实力插件推荐,废话不多说直接上干货 1.插件管理器 ----------------------------------------- Vundl
vs2017扩展和更新无法下载插件问题--
下载了个<em>vs2017</em>,学习c++,之前几天还能使用工具->扩展和更新里的联机下载插件功能,今天突然就不行了,什么也搜索不到,更新里也是显示连接服务器失败。如下图:网上找了很长时间资料,也没有找到有用的
VS2017 插件的安装目录
C:/用户/PC20150310/AppData/Local/Microsoft/VisualStudio/15.0/Extensions
VS2017设置背景主题(只需简单的几步就可以设置成功)
之前写过一个教程,不过步骤还是太过复杂,看到有好多大佬在设置的时候问题多多,所以今天总结一下,提出一个相对简单的方法。之前的原文章链接:https://blog.csdn.net/bin_ge_love/article/details/51620504(想全面了解的可以点进去看看)还是一样,首先展示一下效果图。1.下载并安装MoeIDE和Color Theme Editor for Visual ...
UltraEdit v17 设置语法高亮
以前用的版本低,都是编辑“wordfile.txt”来增加新的文件类型。   今天从官网下了一个“uew"文件,放到”C:\Program Files\IDM Computer Solutions\UltraEdit\wordfiles“目录下面,发现不起作用。   到网上找了一下,有个介绍说老方法还是可以用的,就手工编辑了一下,修改了配置选项,果然有效。 顺便精简了一下,只拷贝了常用的
vim中的配色和语法高亮设定
Vim编译器的强大之处,除了高效率的编码之外,还有就是其丰富的<em>自定义</em>功能,所谓工欲善其事必先利其器,有一个好的配色方案会让编程效率事半功倍. 这是鄙人的配色方案,使用的是经典的molokai,下面会详细讲到如何配置 首先需要去网上下载molokai的配色文件,地址://www.vim.org/scripts/script.php?script_id=2340 下载后移动到./
UltraEditor中delphi的语法高亮脚本(UEW)
上次把本本换了一个,再装ue的时候发现没有delphi的<em>语法高亮</em>(歧视) 翻出以前看过的资料,找到了,贴上来分享分享 不过自从有了cnpack后一般都直接在delphi里写了 用UE是想缅怀一下当初在上边写C和C++的感觉 /L14这个要看你的ue中有多少项语法了,不要把已经有的给覆盖了,14这个值要合理取 /L14&quot;Delphi&quot; Nocase Line Comment = /...
Unity3d Shader代码提示加高亮 一键安装 适用于VS2017
双击一键安装 unity3d Shader代码补全 代码高亮,适用于Visual Studio 2017版本
VS2017透明背景和皮肤设置
先贴出效果图: 需要2个插件,如图: 在工具&gt;更新和拓展,输入名称下载 图片设置: 安装好插件后,在工具&gt;选项,设置背景图,PS:看图片效果而定 最后在工具下打开customize colors 选自己喜欢的主色调,点击右上角创建和复制主题 进入后将下面几项值设置为透明就能使代码区和解决方案透明 “Enviro
VS2017 主题
http://www.cnblogs.com/yskn/p/9336338.html
给 Visual Studio 换颜色
http://www.cnblogs.com/stg609/p/3723968.html 皮肤下载 https://studiostyl.es/  “为革命,保护视力,预防近视,眼保健操开始......” 这个应该是最老版本的眼保健操了,你听过?   一堆废话   且不说上面这个眼保健操到底有木有用,让眼睛放松下还是很有必要的,尤其是现在天天对着不是手机
让代码看起来更舒服(1):选择适合的配色方案(更新配色方案生成器)
“让代码看起来更舒服”,看到这个标题,也许你会条件反射地以为我要讲“重构”或者“编码规范”等等。噢,可爱的开发人员,我们暂且不谈技术,只谈体验。让我们来装扮一下每天都要面对的Visual Studio,让代码看起来更舒服。 下图展示了Visual Studio 2008默认的编辑器,为了让代码更加容易辨识,Visual Studio用不同的颜色将各种关键词区分开来。 默认的配色方案固然无可
VS2010设置高亮显示相同字符
参考: https://blog.csdn.net/zy_whatafuck/article/details/78272151 工具-&amp;gt;扩展管理器-&amp;gt;联机库-&amp;gt;Highlight all occurrences of selected word 重启软件即可使用
自己动手做 UEStudio/UltraEdit 的语法高亮文件 (*.uew)
自己一直比较习惯用 UEStudio 来编写 C/C++ 文件,因为 Visual Studio 2010 实在太大了,我的 T400 都跑的费劲,所以一般我只用它来编译和调试。但是可惜的是 UEStudio 的<em>语法高亮</em>文件不太好使,所以萌生了<em>自定义</em><em>语法高亮</em>文件的做法,好自己加入 Visual C++ 的符号和关键字。这里做个备忘。   先声明:这里只是讨论通过 .uew 文件来进行语法着色的
在VS2015中让UnityShader脚本关键词高亮
在写Unity中的shaderlab时,习惯了VS的同志们,想实现在VS2012-2015中显示Shader 关键字高亮,这里有一个方法。 效果如图: 这需要一个工具:在我的资源里面 若是2015版本需要运行里面的vs2015-register.cmd(Windows)才可以的,若是其他版本的VS只需要运行ShaderlabVS.vsix就OK了,建议Unity5.2以及以上版本的安
Notepad++ 自定义 httpd.conf 文件语法高亮的配置文件
Notepad++ <em>自定义</em> httpd.conf 文件<em>语法高亮</em>的配置文件 使用方法: http://blog.csdn.net/zhyl8157121/article/details/51320819
让vs2013支持Makefile语法高亮
vs2013并不支持Makefile, bash脚本之类的<em>语法高亮</em>,更别提IntelliSense了。幸运的是,我们有Scintilla这一神器,本文尝试在vs2013中集成Scintilla,使vs也可以对Makefile进行<em>语法高亮</em>。首先用vs2013的向导生成一个编辑器的插件,估且叫做velt编辑器吧。在自动生成的代码中,使用了RichEditCtrl做为代码显示的控件,我们直接替换掉它。由
快速搞定Eclipse的语法高亮
想要为Eclipse快速搭配一个舒服的<em>语法高亮</em>颜色,同时又保护好自己的眼睛?这几个小步骤帮你快速搞定。
随笔】用VS2017写python的一些吐槽和备忘
先扯一会,本人讨厌装多余的ide(要不是java的公司和微软是死对头,我还真希望vs能支持java……),毕设特意向学学特别火的python,于是开始试试用vs弄python。 先打开vs安装器,点修改 把python基础支持勾上(基础支持工具+python环境,也就几百M……要是太大我就不装了) ps:这时候python3.6.4早出了,这vs自带的还3.6.3呢,而且这些环境,默认装...
vs2010 用ATL创建com组件
使用vs2010创建ATL项目可以自动完成复杂的com组建编写  用ATL生成com组件的步骤: 1,新建一个ATL项目,选择dll,其他默认参数即可 2,在类视图中,右击项目,添加一个类,在向导中填写类的名称,如,testClass。注意参考注意事项的第一条。此时看到多了一个ItestClass的条目。 3,右击ItestClass条目,添加一个方法,如add,设置参数,勾选in
ATL--创建简单的ATL之dll工程,添加“ATL简单对象”类的参数说明
添加“ATL简单对象”类一共分三个步骤 1.添加名称 2.文件类型选项 3.参数选项 添加接口 1.鼠标右键工程添加类 2.类型选择“ATL简单对象” 3.就在简称那一栏中填写类名称即可,这里的类名称前面不用加C,框架会自动生成带C的类和带I的接口 4.默认,下一步,目前没用上 5.这里的参数有很多是有用的: 组件的线程模型 http:/
怎么给vs2008添加自定义的关键字(高亮显示)
RT
VSCode实现C++代码提示、语法高亮、编译和调试
众所周知,目前Microsoft Visual Studio 系列还不能迁移到Linux系统,MacOS只能凑和着用用,而且Visual Studio 2017的安装包的体积增长到了27GB以上,安装空间需求70GB以上的空间,一个小巧灵活的VS Code对于C++开发者而言更加实用。一、开发环境软件列表如下: 1. Windows Software Development Kit 10.0.1
Notepad++自定义语言格式---- Apache的conf配置文件语法高亮
Notepad++ ==>>> 语言 ==>>> <em>自定义</em>语言格式 ==>>>导入
【软件技巧】Sublime Text为不同语法定义不同高亮
Sublime Text默认的<em>语法高亮</em>已经很漂亮了,但是对于个别语言还是有些不爽。 默认高亮规则叫Monokai,可以从Preferences->Settings - Default中看到: 可是这个高亮规则对Json语法的高亮却显得有点单调。上图的配置就是Json格式的。 下面说说是怎么换的。 一、下载自己喜欢的主题 Control + Shift + P打开控制台,输入IP,
设置UltraEdit的语法高亮显示
在Ultraedit中设置需要的<em>语法高亮</em>显示(参考版本Ultraedit-20.00.0.1052) 打开菜单:高级—配置—编辑器显示—<em>语法高亮</em>,可以看到当前支持的<em>语法高亮</em>配置文件的目录,如 C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\IDMComp\UltraEdit\wordfiles 打开该目录,可以看到每个
vim环境设定:~/.vimrc(语法高亮等一些的设置)
Centos里的VI只默认安装了vim-minimal-7.x。所以无论是输入vi或者vim查看文件,syntax功能都无法正常启用。因此需要用yum安装另外两个组件:vim-common-7.x和vim-enhanced-7.x。命令行里敲入:yum-y install vim-enhanced ,yum就会自动安装这两个组件。然后就可以在vim中:syntaxon就可以生效了。 但这还是不方便,
C#窗口应用RICHTEXTBOX语法高亮着色代码
编写Microsoft SQL Server数据库Table自动生成C#代码(C#代码生成器)及其页面代码aspx与aspx.cs过程中,试图实现C#代码的自动<em>语法高亮</em>着色;网上倒是不少可用于网页的javascript或css的资源;用于C# WinForm的不多,关键是不太适用,只好些一个;需要应用 Collections命名空间;需使用哈希表(Hashtable); &gt; 纯文本方式&gt; 打...
VS中添加编写Shader的工具插件
添加完成后,重启VS编辑器,然后点击修改按钮,等待完成即可。完成。。。。。。。。。。。。。。
VS2017下用Graphics Debugger调试UnityShader
第一步,为shader加特殊代码 为需要断点的Shader加上 “#pragma enable_d3d11_debug_symbols”,如下所示: Shader "Unlit/NewUnlitShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderTyp
vs中编写shader设置高亮
原文链接: http://www.cnblogs.com/cg_ghost/archive/2011/11/30/2268734.html http://blog.k-res.net/archives/1167.html 经测试,以下两种方法在vs2013上都有效。 方法一: 1. 创建或编辑usertype.dat文件(此文件在VS安
ShaderlabVS2017
shaderlabVS2017 支持shader代码高亮 函数提示、自动补全
unity shader 语法高亮 代码补全 插件
vs 环境下的unity shader<em>语法高亮</em>,代码补全的插件,双击即安装成功,非常好用。各新版本均有支持
Notepad++ 自定义 httpd.conf 文件语法高亮
httpd.conf 文件有点像 xml,但也有一部分不是,Notepad++默认的配置中没有哪个能完美的高亮 httpd.conf 的语法的。废话少说,直接上方法。0. 下载配置文件http://download.csdn.net/detail/zhyl8157121/95105461. 语言 -> <em>自定义</em>语言格式2. 导入 -> 选择刚才下载的配置文件3. 重启 Notepad++再打开 htt
VSCode : San语法高亮和自动补全
<em>语法高亮</em>:直接在vscode中搜索san或者在 链接地址 中下载 自动补全:直接在vscode中搜索drei或者在 链接地址 中下载
Reactjs开发自制编程语言Monkey的编译器:高能技术干货之语法高亮2
在web上实现关键字实时<em>语法高亮</em>效果
UE添加高亮语法方案
通过UE菜单栏的 查看->语法着色类型,语言1--语言20。配置文件在UE的安装目录下wordfile.uew, 这个文件路径可以通过“菜单栏 高级->配置->语法着色->语法文件全名”查看和配置。 默认可能已经有九个配置:/L1"C/C++"表示c的高亮,最后/L9"JavaScript"是JavaScript的高亮配置。 现在我们添加其他文件类型的查看方式,添加 M
VS2017_2015_2013_shader编辑提示
Shader VS2017_2015_2013_shader编辑提示 ShaderlabVS.vsix vs提示shader
ShaderlabVS 作者的博客
http://blog.shuiguzi.com/2014/10/28/Release/
VS 2017 众多重构插件
1、没有任何插件的情况下:  (就是Ctrl + .)   注意:这个.  要是英文的才行!右键菜单也是这三项   不知道如何关闭!2、 使用  R# 的情况下:    (VA 插件就不看了,因为总不能和 R# 共存吧!而且更多是针对C/C++)左侧:  其中包含包装了VS自带的功能  (快捷键 ATL +
vs2017 15.5.4 一切恢复正确
15.5.3版本没有更新,今天更新到了<em>vs2017</em> 15.5.4版本。 dll调试问题和跳转问题都ok了。 终于,可以再次使用<em>vs2017</em>了。 但是,仍然有内存方面的问题。在我的一个小工程里面,刚打开的时候,vs占内存128M左右,当我添加一个新的代码后,内存变成了200+M。不断的删除和添加代码,能打到400+M…..
关于Visual Studio无法高亮显示问题(非设置问题)
参考博客:http://blog.csdn.net/fadefaraway/article/details/54983952但没找到所谓的C:/user/myuser/Appdata...没找到Appdata文件夹,原因是隐藏了,显示隐藏文件夹后(如何显示隐藏文件夹自行百度)解决方法: 1、关闭该项目所有打开的文件; 2、关闭VS; 3、去C:\Users\&amp;lt; your users name...
语法高亮显示控件ICSharpCode.TextEditor
以下是该控件的源代码和自己草编的简单使用例程: ICSharpCode.TextEditor1.1的源代码:【下载】 ICSharpCode.TextEditor2.2的源代码:【下载】 自己编的使用例程:【下载】 使用效果: 使用该控件的关键句子: using ICSharpCode.TextEditor; using ICSharpCode.TextEditor.Gui.C
Vs中高亮HLSL关键字
很多刚开始写HLSL,或者cg,glsl等shader语言的朋友一定会有个小困惑,编辑器不支持这些shader语言的关键字,在记事本中跟文本一样全是一个颜色的写,很容易犯错。下面以HLSL为例(其他类似)说下,如何使得vs能够识别并高亮这些shader的关键字。     主要有
vs proto语法高亮(包括注释)
1.启动你的vs,打开工具菜单-&amp;gt;文本编辑器  在扩展名称中填入proto,并添加到Microsoft Visual C++,然后单击确定保存。 2.定位到你的vs安装目录(eg:E:\vs2012\Common7\IDE)查看是否存在usertype.dat这个文件,存在打开编辑,不存在就新建一个用记事本打开复制以下类容:   __int64autoboolbreakcaseca...
VS编辑Shader的插件
Unity中编写shader虽然可以用的Mono编辑器打开,但是对于习惯VS编码风格的大部分人,还是喜欢在VS上编写代码,不装插件的情况下,Shader是纯白的代码,对于新手来说很不好理解,此工具可以
Unity编译器VS下Shader高亮插件NShader安装
转载自:http://blog.csdn.net/zhenghongzhi6/article/details/8655192 1、下载并安装NShader1.3(使用其他版本有些许不同) http://nshader.codeplex.com/releases/view/89782 2、关闭VS2010 3、编辑D:\Program Files (x86)\Mi
设置Visual Studio编辑Shader高亮
使用usertype.dat文件 1、下载CG Toolkit https://developer.nvidia.com/cg-toolkit-download 2、将CG Toolkit安装目录/NVIDIA Corporation/Cg/msdev_syntax_highlighting/中的usertype.dat文件复制到 32位: /Microsoft Visua
(VS2015环境下)用Visual Studio Graphics Debugger调试Shader
前一段时间我一直认为Shader是无法断点调试的,后来在知乎无聊逛帖子,发现好几年前就能 用诸如Pix For Window,Renderdoc,NSight等等工具来调试Shader.这里有一个各种调试Shader或者图形性能工具的链接,是英伟达(中国)张静前辈收集的:http://vinjn.github.io/2013/07/07/graphics-debugging-tools-overv
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我们是很有底线的