Unity中如何实现像百度地图那样,以鼠标点为中心进行缩放

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我想要的效果:比如说,场景中有一个平面,上面有图片(不是ui里的图片),然后我摄像机看着它,然后以鼠标当前所在位置 进行放大/缩小的效果;就像百度地图那样

我这两天试了的:1、获取鼠标位置,然后摄像机LookAt它,然而并没有用;
2、鼠标位置转世界坐标,然后摄像机看向它,然而鼠标位置一直是处于运行时的初始位置;
3、在鼠标位置生成一个空物体,摄像机看向它,然而还是没法,还是会有瞬移的那种情况;
4、之前在网上看到一个只能是适用Ui图片的放大缩小,也不适用于我想要的效果;

ps:然后我发现unity引擎好像也没有这个功能,一开始用5.x版本,然后用2018版本也是没有;不知道到底能不能做出来;
代码就不粘贴了。太渣了;

希望大佬能给个C#代码
...全文

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不会仰游的河马君
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