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Cocos2d可以使用C#语言作为脚本语言么
龚自虎
2018-08-09 08:35:41
Cocos2d开发游戏可以使用C#语言作为脚本语言么
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qq_20597715
2018-08-23
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对比了下载下来的引擎代码,发现也分得很清楚
qq_20597715
2018-08-23
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cocos-2d只支持oc,当然现在都coocs-2dx了,它支持c++,lua,js,具体看下图,如下图所示,其中O代表ok
cocos
2d
-unity:大木游戏
入门 首先,您需要下载
cocos
2d
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cocos
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-unity.git 在Unity编辑器中创建一个新的
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本课程是《从零开始掌握
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-x 3.0(基于3.0正式版) 》课程配套的项目实战课程。建议对
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-x 3.0不了解的同学先学习该课程。本课程将利用《从零开始掌握
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-x 3.0(基于3.0正式版) 》中讲解的知识开发一款射击类游戏:星空大战(与打飞机游戏类似)。从这个项目中可学习到如何利用
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使用
mono做脚本引擎底层,引擎正在飞猛发展。
使用
mono做为
脚本语言
有很大优势: 一、开发者数量优势。
使用
了
使用
C#作为
Cocos
2d
x引擎
脚本语言
进行游戏开发——脚本运行时基础(二)
mono运行时(虚拟机)允许动态加载,这得益于windows系统和Android系统动态加载dll技术的成熟。在mono运行时成功加载之后,虚拟机将正常运行,允许加载mono的系统程序集(称C#的程序库为程序集),以及第三方的程序集,程序集加载之后,调用相应的C#代码即可正常
使用
。第三方的程序集,可以
使用
绑定mono运行时的代码,也可以
使用
P/Invoke的方式,并且mono可以回调C#的各个函数
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