【shader】漫反射问题求助

lang_dye 2018-08-11 07:23:01
inline fixed4 LightingLamb (SurfaceOutput s, fixed3 lightDir, fixed atten){
float diff=dot(s.Normal,lightDir);
fixed4 c;
c.rgb = (s.Albedo * _LightColor0.rgb * diff) ;
c.a=1.0;
return c;
}

s.Albedo * _LightColor0.rgb这是两个向量相乘吧!?_LightColor0这个变量是哪里的?
...全文
284 2 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
2 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
lang_dye 2018-09-15
  • 打赏
  • 举报
回复
弄懂了,光的颜色的混合有相加和相乘。上面是光的乘法和向量没关系,光是由RGB组成有三个分量。
码农Hiccup 2018-08-24
  • 打赏
  • 举报
回复
不是向量相乘吧。。_LightColor0是光的颜色

2,535

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
Unity3D相关内容讨论专区
游戏unity 技术论坛(原bbs)
社区管理员
  • Unity3D
  • 芝麻粒儿
  • 「已注销」
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告

Unity3D社区公告:

  1. 社区致力于解决各种Unity3D相关的“疑难杂症”。
  2. 社区不允许发布与Unity3D或相关技术无关内容。
  3. 社区版主邀请各位一道为打造优秀社区不懈努力。

试试用AI创作助手写篇文章吧