vb.net 使用tcpclient 如何判断客户端已经断线? [问题点数:50分]

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C# socket服务端判断 客户端已经断开连接的一个小办法
具体原理就是: If the remote host shuts down the Socket connection with the Shutdown method, and all available data has been received, the Receive method will complete immediately and return zero bytes. 中文翻
C# 判断Socket断线重连
定时器里面的事件 private void isConnendTimer_Tick(object sender, EventArgs e) { // 首先,Socket类的Connected属性只表示最后一次I/O操作的状态,如果这之后[连接的另一方]断开了,它还一直返回true, 除非你再通过socket来发送数据。所以通过个属性来判断是行不通的!
C#:一个增强的TcpClient(*)客户端演示程序及源代码下载
增强功能: 独立通信线程AES 256位数据加密传输 下载地址: TcpClientPlus.zip 演示程序界面: 演示程序源代码: using System; using System.Net.Sockets; using System.Windows.Forms; using Splash.Net.Sockets; using Splash.Windows
C# + Socket断线重连 整理
一、网上常用方法 1、当Socket.Conneted == false时,调用如下函数进行判断 点击(此处)折叠或打开 /// /// 当socket.connected为false时,进一步确定下当前连接状态 ///  ///  private bool IsSocketConnected() {     #region remar
c#Socket客户端断线重连
c#Socket客户端断线重连! c#Socket客户端断线重连! c#Socket客户端断线重连! c#Socket客户端断线重连!
SOCKET 检测链接是否断线的三种方法
目前主要有三种方法来实现用户掉线检测:SO_KEEPALIVE ,SIO_KEEPALIVE_VALS 和Heart-Beat线程。 下面我就上面的三种方法来做一下介绍。 (1)SO_KEEPALIVE 机制         这是socket库提供的功能,设置接口是setsockopt API:    BOOL bSet=TRUE;    setsockopt(hSocket,SOL_S
c#socket异步编程和断线重连
最近想到要写写博客,那么就从2016的第一天开始吧。先写下c#中socket的异步编程吧,c#为socket提供了异步编程的接口我们就用这些写个自己的类吧 public class SocketWrapper { private static int len_buf; byte[] buffer; Socket commus
TCP socket如何判断连接断开
SO_KEEPALIVE是系统底层的机制,用于系统维护每一个tcp连接的。 心跳线程属于应用层,主要用于终端和服务器连接的检查。 即使SO_KEEPALIVE检测到连接正常,但并不能保证终端和服务器连接的正常。有一种情况,服务器进程死了,但它和客户端的tcp连接还连着(该连接由系统维护的)。 这就是SO_KEEPALIVE不能取代心跳线程的原因吧。 ####
TCPIP服务端检测客户端断开方法
TCPIP服务端检测客户端断开方法
异步TCP客户端+掉线自动重连
初步完成了异步TCP客户端+掉线自动重连,刚开始接触socket编程,对委托、回调、异步冒似还是似懂非懂,希望大家多多指导。http://u.download.csdn.net/images/btn_submit.png
TCP服务端vb.net支持多客户端连接
Imports System.Threading Imports System.IO Imports System.Net Imports System.Net.Sockets Public Class Form1 Private thThreadRead As Thread Private tlTcpListen As TcpListener Private lstCl
vb.net实现tcp通讯
vb.net实现tcp通讯代码,值得研究阅读!
.net中判断该应用程序是否已经启动,防止重复启动
重复启动的问题有时候很让人头疼,特别是服务端Socket端口,需要注册,当你启动服务程序,那么该端口就被注册了,如果再次启动,明显会对已经启动的应用程序产生威胁如果我们能有个方法,当应用程序加载的时候,发现该程序已经运行,就关闭该程序private static void CheckRunning()  {   int ProceedingCount = 0;   System.Diagnosti
怎么判断 TCP链接 是否断开了呢
今天用select IO复用时,发现  没有数据交互的情况下,select也返回(还未超时)。 查书得知,当fd在失去链接时select总是返回。并且read结果为空。 那么怎么判断tcp链接是否断开呢。查质料如下:  * Seems like the most portable way of detecting connect() * failure is to call getpeern
Windows C语言 Socket编程 client端(客户端)--断线重连版
了解了最基础的C语言客户端的编写流程,稍稍加以改动即可实现断线重连。 当服务器掉线时,客户端会以固定的频率不停的重连。
C#之Socket断线重连
一、网上常用方法 1、当Socket.Conneted == false时,调用如下函数进行判断 /// /// 当socket.connected为false时,进一步确定下当前连接状态 /// /// private bool IsSocketConnected() { #region remarks /*******************************
c# 检测网络断线
最近我负责一个IM项目的开发,服务端和客户端采用TCP协议连接。服务端采用C#开发,客户端采用Delphi开发。在服务端开发中我碰到了各种各样的网络异常断开现象。在处理这些异常的时候有了一些心得,现在写出来和大家分享一下。 那网络异常断开原因主要有那些呢?归纳起来主要有以下两种: 1、客户端程序异常。   对于这种情况,我们很好处理,因为客户端程序异常退出会在服务端引发ConnectionR
C# 网络连接中异常断线的处理:ReceiveTimeout, SendTimeout 及 KeepAliveValues(设置心跳)
使用 TcpClient 网络连接中常常会发生客户端连接异常断开, 服务端需要设置检测手段进行这种异常的处理.    对于短连接, 通过对 Socket 属性 ReceiveTimeout 和 SendTimeout 设置适当的值, 当在进行读/写时超时, 则会产生 SocketException 异常, 通过检查这个异常并进行处理. 如下服务端连接处理代码示例:
基于TCPClient的客户端服务器的简单通信demo
服务器卡死bug再现: 程序看上去没有啥问题,但是一旦客户端掉线,while就死循环了,无法退出。通过Client是否为空无法检测出客户端掉线了,于是在网上查阅半天发现 本程序实现了自由收发消息,不卡死 Server代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Lin
在完成端口IOCP模型判断客户端是否已关闭连接(掉线)
判断客户端是否关闭: 1 GetQueuedCompletionStatus 返回 FALSE,根据错误号判断。 2 客户端端定时发送(也就是心跳包判断) 补:GetQueuedCompletionStatus 的返回值为 ERROR_SUCCESS 和lpNumberOfBytes 为0的时,客户端sockt关闭。在测试的时候,连接的客户端发生异常崩溃,强制关闭客户端后,Ge
socket 通讯检测客户端非正常断线
package com.ist.socket; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.EOFException; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOExc
如何判断客户端 SOCKET 与服务器 之间的连接状态.
如题,我客户端 与服务器之间创建了一个连接, 但是,我在使用这个SOCKET 之前,我怎么判断它与服务器之间的连接状态呢? 谢谢, 如果可以发现之间的连接已经没有的话,就要重新来一次重新登陆
C# Socket服务器端如何判断客户端断开求解
Socket client //假如已经创建好了,连接到服务器端得Socket的客户端对象。 我们只要client.Poll(10,SelectMode.SelectRead)判断就行了。只要返回True是。 就可以认为客户端已经断开了。Poll 方法将会检查 Socket 的状态。 指定 selectMode 参数的 SelectMode..::.SelectRead,可确定 Socket
delphi2009(Lazarus)中indy10 的Idtcpserver断开客户端连接报错问题的解决办法
我们常用IdTCPServer.Active := false;来关闭Idtcpserver,但这样会出卡机,并且操作也不会成功,后来,我改为这样: procedure TfrmMain.ActStopExecute(Sender: TObject); var   i: integer;   AList: TList; begin   AList := IdTCPServer.Cont
【VS开发】TCP服务端如何判断客户端断开连接
原文出自:http://www.cnblogs.com/youxin/p/4056041.html 一篇文章:   最近在做一个服务器端程序,C/S结构。功能方面比较简单就是client端与server端建立连接,然后发送消息给server。我在server端会使用专门的线程处理一条socket连接。这就涉及到一个问题,如果socket连接断开(异常,正常)后,我如何才能感知到?
一个基于VB.net的异步Socket网络TCP通信可防止任意一端意外终止TCP连接的类,。
之前,因为要做一个TCP通信的项目,有研究一下Socket类,但是为了快速完成任务,还是在网上找了一些源码来调试测试,发现很多源码都无法触发TCP连接的任意一端 的突然意外中断连接的事件,于是本人基于他人的源码基础上进行了修改,可以触发这一事件,可使TCP连接的另一端触发对方已经终止TCP连接事件。 以下,奉上本人修改后的源码类: 1)TCP 服务器TCP 侦听类。
c#socket异步及断线重连
c#socket异步编程及断线重连。并怎样实现循环接受服务器的命令并处理。
java socket判断客户端是否断开连接
http://samyou.iteye.com/blog/991019
Qt实现Socket断线重连机制
简述 创建 Thread 类 继承 QThread,实现用单独的线程接收 socket 数据。 当 socket 与主机断开时,自动触发 OnDisConnect() 函数,从而在 run() 中执行自动重连代码段。 想主动断开 socket 连接时,把 m_isThreaStopped 设置为 true 即可。 简述 类的源码 类的使用 效果图类的源码Thread.h#ifndef THREAD
vb.net or vb判断文件是否执行中(打开状态)
 Private Declare Function lopen Lib "kernel32" Alias "_lopen" _       (ByVal lpPathName As String, ByVal iReadWrite As Long) As Long     Private Declare Function GetLastError Lib "kernel32" () As
tcp连接检测及重连
mina
c# socket 服务器端如何判断客户端掉线
c#中的Socket.Connected 不是指当前是否处于连接状态,而是指上一次收发是否完成,不是告诉你将来你收发是否能成功的。 下面是不用发包的检查办法 用Socket中的poll方法检查 static bool IsSocketConnected(Socket s) { return !((s.Poll(1000, SelectMode.Select
TcpClient类异步接收数据
构造函数 属性 主要方法 流程 TcpClient读取数据过程 TcpClient连接 TcpClient已经连接上NetworkStream读取 NetworkStream已经读取完毕取出数据 TcpClient发送数据流程 TcpClient线程 NetworkStream异步发送线程 实例 TcpClient连接 NetworkStream异步读取 NetworkStream读取处理 Tc
C# 多个TcpClient 的区分处理
服务端接受多个TcpClient 请求时可以通过对其编号区分每一个TcpClient 对象。 比如自定义 public static Dictionary dict = new Dictionary(); 一个TcpClient给一个ID dict.Add(clientId, client); 这样处理时就可以区分每个TcpClient     NetworkStream d
如何判断socket客户端断开
我写了一个socket的客户端和服务器端,请问服务器端如何判断客户端已经断开连接了如果客户端结束进程,会发出FIN,但是如果是网线拨了,服务器就不知道了。借楼主的贴讨论一下:1.如果拨掉网线的时候服务哭正在阻塞读,且没有设置超时选项,它会阻塞多久才能知道不可达?2.如果。。。。。。。。。。正在阻塞写,。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。?(也没有设置KEEP_ALIVE)我用心跳
一种WCF检测客户端断线方法
一般检测客户端断线重连的方法都是使用心跳检测。然而增加心跳检测将会稍微影响系统的性能,总之这点资源开销的瑕疵对于有强迫症的我来说有点难接受。在WCF里面其实可以实现客户端断线检测,而不需要心跳。         首先我要声明,这个方法值适用于WCF服务的会话模式。相信一些资深WCF玩家已经猜到我要说的了。下面我来讲解下 1、在基于会话模式的WCF服务中,每一个客户端的连接信道都会有一个ID标示
VB.NET中TCP通讯代码(客户端和接受端集成在一个窗口中)
               1、首先是界面的设置,界面设置系统会自动在Designer.vb这个文件中记录下来 ,下面是该文件的代码: _Partial Class Form1    Inherits System.Windows.Forms.Form    Form overrides dispose to clean up the component list.    _       P
TCP Socket客户端,以及解决长连接的办法
1.1 TCP Socket客户端 客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后指定服务端的IP地址和端口号,就可以调用sendto将字符串传送给服务器端,并可以调用recvfrom接收服务器端返回的字符串,最后关闭该socket。 笔者这里分成了六步: 第一步:创建socket并配置socket第二步:调用bind绑定监听ip和端口号第三步:调用connect连
VB.NET 2010 演示 TCP/IP 非常简单无错的例子
这个是用委托方式演示 线程如果传递来自 客服端的数据,显示到 UI 的全过程。保证没有任何问题,供学习TCP/IP 原理的参考。
C#利用TcpListener和TcpClient类实现服务器和客户端的通信
注:只能在服务器和客户端不再同一台PC上实现通信,同一台PC无法利用封装的类实现客户端与服务器通信!!! 由于还是初学C#,目前还不知道什么原因!!!记录下... 网络聊天系统: 服务器相关: 首先声明一个用户相关的类: using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq;
TCP如何区分已连接套接字和已请求连接字
TCP如何区分监听套接字和已连接套接字 分类: TCP/IP与套接字编程2010-10-09 10:39 962人阅读 评论(0) 收藏 举报 tcp服务器wildcardfreebsdsocket2010 转:http://book.51cto.com/art/201005/203019.htm 2.10 TCP端口号与并发服务器 并发服务器中主服务器循环通过派生一
C++基础--完善Socket C/S ,实现客户端,服务器端断开重连
// WindowsSocketServer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include #include #include #include #include #pragma comment(lib,"Ws2_32.lib") using namespace std; #define PORT 8080
TcpClient初步测试
参考资料:http://www.tracefact.net/CSharp-Programming/Network-Programming-Part1.aspx C# TCP通信可以使用TcpListener和TcpClient类来实现 过程如下: 1、服务端创建TcpListener对象 2、TcpListener对象调用Start方法开始监听,这是一个异步方法 3、客户端创建一个Tcp
Indy TIdTCPClient 在网络掉线时的处理方法
自己做 TCP 的操作,客户端采用 TIdTCPClient 用起来比较简单。经过测试,这个控件也比较稳定。Indy 的控件都是阻塞模式。阻塞模式下,代码比较简单,不容易出现面条代码。 假设 TCP 连接已经建立,正常操作中,网络掉线了,可能过一段时间,网络又恢复了。比如拔掉网线这种情况。 经过测试,发现以下状况。以下描述的情况,在主线程中操作,和在线程中操作,结果一样。 在刚掉线的在几秒...
切实解决socket连接掉线检测
新公司在做物联网,要做与modbus设备的通讯服务。在过程中除了研究modbus协议外,最麻烦的就是设备在线状态的检测问题。 Socket本身无法很好的捕获连接断开事件,或者说根本没这功能。总不能每次发生数据通讯时,通过异常来判断吧。 所以经过了各种测试及查询(这里还是要感谢国外的友人们,鄙视一下国人),总算找到一种相对稳定的方法。 该方法利用了tcp/ip协议本省的keep-alive规则
C# socket连接断开问题
你得学会并且学得会的Socket编程基础知识 这一篇文章,我将图文并茂地介绍Socket编程的基础知识,我相信,如果你按照步骤做完实验,一定可以对Socket编程有更好地理解。 本文源代码,可以通过这里下载 http://files.cnblogs.com/chenxizhang/SocketWorkshop.rar   第一步:创建解决方案 第二步:创建服务端程序 这里可
c# socket 通信demo 亲测可用,断开连接事件
.NET C#SOCKET通信DEMO,断开连接事件捕捉,重连功能。 亲测可用
QT 中Socket客户端与服务器异常断开后重连
    在现在的项目开发中,经常要使用TCP/IP协议来进行通讯,但有时候与服务器端的链接由于网络问题导致连接异常或断开,这就需要我们的软件能自动重连,在Linux中,我们的思维一般是通过心跳包来监控连接是否断开,有时候还单独开一个线程,但是在QT中,就变得简单多了,当连接异常断开时,会触发相应的信号,我们只要在这个信号对应的槽函数中做重连处理就可以了,不需要另开线程也不需要心跳包。由于网上查的Q...
Elasticsearch实战
Elasticsearch
C# + Socket断线重连
一、网上常用方法 1、当Socket.Conneted == false时,调用如下函数进行判断 点击(此处)折叠或打开 /// /// 当socket.connected为false时,进一步确定下当前连接状态 ///  ///  private bool IsSocketConnected() {     #region remar
【C#】使用TcpListener和TcpClient实现简单通信
本例子为简单使用TcpListener和TcpClient实现通信,含有诸多不足,仅供初学者参考。server:using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text
c#通过socket判断服务器连接是否正常
C#客户端连接服务器前先判断服务器连接是否正常         #region 采用Socket方式,测试服务器连接          ///           /// 采用Socket方式,测试服务器连接          ///           /// 服务器主机名或IP          /// 端口号          /// 等待时间:毫秒          ///
C#TCPClient应用-一个简单的消息发送和接收
转载自:http://www.cnblogs.com/tiasys/archive/2009/11/24/1609286.html   TcpSend窗口用于发送消息,另外写一个用于接收消息的应用程序,消息接受到以后,必须要关闭接收消息的窗口,才能在接收新的消息,不知道怎么能解决这个问题。 源代码: 发送消息的窗口代码   using Syste
VB.net检查文件是否正在被使用的函数
Public Function IsFileReady(ByVal filepath As String) As Boolean '检查文件是否正在被使用的函数 If File.Exists(filepath) = False Then Return True Exit Function '如果filpath文件不存在,也就不没有被占用,应该返回true End If Try File.Open(...
服务器如何判断客户端非正常掉线-心跳连接
服务器如何判断客户端非正常掉线-心跳连接 心跳:如果不主动关闭socket的话,系统不会自动关闭的,除非当前进程挂掉了,操作系统把占用的socket回收了才会关闭。为什么需要心跳连接主要是判断当前连接是否是有效的、可被使用的。在实际应用中假设一段时间没有数据传输时候理论上说应该连接是没有问题的,但是网络复杂,中途出现问题也是常见的,网线被掐断了、对方进程挂掉了、频繁丢包等
TCP服务器端怎么判断客户端已经关闭了连接?
http://xidianzhangjun.blog.163.com/blog/static/11548877120114411056939/ 哎,首先,又犯了一个大错,前几天把这个问题通过实验搞懂了,可是没有能够及时记录下来,今天突然想起来,想去总结一下,可是实验代码找不到了,只能通过记忆记录一下,改天再试验一下。 我的实验过程: 1.服务器端开启 2.客户端连接上服务器端 3.客户端
iocp网络通信之如何判断客户端连接断开
BOOL r = ::GetQueuedCompletionStatus(hCompletionPort, &dwBytesTransferred, (LPDWORD)&hCompletionSocket, (LPWSAOVERL APPED *) &lpOvlpEx, INFINITE); if (hCompletionSocket== INVALID_SOCKET || lpOv
TCP即时通讯判断网络状态和断线重连机制
TCP即时通讯判断网络状态和断线重连机制 由于近半年来一直写针对于tigase服务器的即时通讯软件的开发,框架的重构,对即时通讯的理解也较之前更进一步,在客户端的IM开发中,最重要的除去通讯的建立,就是保持网络环境不断更换时,客户端与服务器端的长连接。 -具体实现的思路: 由于客户端网络状况不稳定,客户端通过加入判断网路状态的工具类,来判断网路是否重新连接,一旦网路状态从无到有,便开启断线重连机制
VB TCP通信示例(服务端+客户端
用VB开发的TCP通信示例,包括服务端和客户端
使用netty进行客户端网络编程及断线重连功能实现
当用netty进行客户端网络编程时,与服务端建立连接并完成数据编码、解码、通信是最基础功能,考虑程序的健壮性,则断线重连是必不可少的一个功能点。netty源码的example文件夹中uptime目录中有相关示例demo,但是总觉得该样例代码封装的不够好,于是决定自己动手重新写一个。
C++ SOCKET 断线重连的一个例子
// WindowsSocketServer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include #include #include #include #include #pragma comment(lib,"Ws2_32.lib") using namespace std; #define PORT 8080
C#TcpClient TcpListener客户端服务器程序
服务器程序: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.IO; using System.Threading; namespace SocketServe
WCF客户端异常掉线
WCF双工通信中,通常将客户ID(Session,WCF初学者,个人理解为一类的)与callback通道绑定在一起Dictionary,当客户端异常掉线,通道记录还在服务器中,造成下次不能成功登陆 网上给出的一个方法大概为 “心跳”,判断客户端是否在线,不在就删掉Dictionary里的记录。本是WCF 初学者,一个担心性能,后来搜到有人说客户端用户数10个左右,完全没影响,另一个不大会写,因为
使用Net.Sockets.TcpListener和Net.Sockets.TcpClient进行图片传输时如何精确控制接收缓存数组大小
在dotnet平台Net.Sockets.TcpListener和Net.Sockets.TcpClient已经为我们封装了所有Socket关于tcp部分,操作也更为简单,面向数据流。使用TcpClient的GetStream方法获取数据流后可以方便的对数据流进行读写操作,就如同本地磁盘的文件读写一样,使得程序员在设计程序时更为便捷简单。 但如果你使用过这两个对象进行数据传输的时候,你会发现问题
C#开发的TCP client通讯界面
1.本文利用微软提供的TCPClient 控件以及NetworkStream 流操作的思想,花了一天半的时间终于完成了TCP客户端发送和接收数据的基本通讯功能(基于ASCII码或者unicode码)。之前用c++写的时候花了一个多礼拜,本人是菜鸟水平,供各位参考! 2.由于时间有限,groupbox的重绘以及port端口自动获取等功能尚未实现。 3.TCP server部分将会在后期补上。
后台PHP脚本判断客户端是否中断(数据是否真正的发到前端)
这个问题,搜索一下,不知道有多少种回答,但是很多回答的都不准确,我测试总结一下 首先是都认可的要判断connection_status()或connection_aborted(),但是这两个状态的值,必须是向前端发送数据后,才能获得,即无法被动获得,只能主动获得 因此判断客户端是否中断的方法也就只能是,后端向前端发送数据后,判断connection_status()或connection_a
swoole结合workerman的数据操作断线重连处理
swoole结合workerman的数据操作类对数据库的断线重连处理
ESP8266 Non-OS SDK开发探坑之七-简单的TCP状态上报客户端
【Starting with ESP8266 — Light a LED】 【Starting with ESP8266 (2)–Touch to control relay status-circuit design & electronic components selection】 【Starting with ESP8266(3) — Touch to control Rela...
使用netty进行客户端网络编程及实现断线重连功能
最近使用netty搭建了一个服务端和一个客户端网络通信的demo,记录一下,不多说,先上项目结构图当时maven有点问题,所以直接引入的jar包,反正也只有一个。(ClientHandler和ServerHandler类分别用HeartBeatClientHandler和HeartBeatServerHandler代替)搭建服务端之前还有一些事情要做,对,就是自定义协议,还有编码解码这部分是参考了...
unity开发:TCP socket网络连接
unity内部封装了一个很高层次的网络接口,不过有时候并不需要那么复杂的功能,只是想实现简单的TCP网络连接,可以在unity里面用C#写tcp socket。 以下TCP连接是同步模式。 建立两个unity工程,编写脚本。 服务端 using UnityEngine; using System.Collections; //引入库 using System.Net; us
tcp长连接中客户端重连
tcp长连接客户端重连
关于tcp断线重连的问题
在工控上经常用到tcp连接,比如串口服务器或某些支持modbustcp协议的仪表等,以前尽量使用串口服务器的虚拟串口功能,现在逐步使用上了tcpserver或tcpclient模式。 搜索了个C++ 的tcp断线重连的案例(http://www.cnblogs.com/kingdom_0/articles/2571727.html),使用这个的原因还因其使用的是收发多线程。server和clie...
客户端怎么判断Socket连接已与服务器断开
First of all , Server's socekt is not close. if u had closed client's socekt , u should creat it again when u want to connect server's. socket即使close了,也还是会存在的,除非设置socket的option,设置为立即close 看一下sets
socket 断线检测 心跳检测
心跳包:它像心跳一样每隔固定时间发一次,以此来告诉服务器,这个客户端还活着。事实上这是为了保持长连接,至于这个包的内容,是没有什么特别规定的,不过一般都是很小的包,或者只包含包头的一个空包。     在TCP的机制里面,本身是存在有心跳包的机制的,也就是TCP的选项:SO_KEEPALIVE。系统默认是设置的2小时的心跳频率。但是它检查不到机器断电、网线拔出、防火墙这些断线。而且逻辑层处理断线
C++ Socket C/S ,实现客户端,服务器端断开重连
// WindowsSocketServer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 #include "stdafx.h" #include #include #include #include #include #pragma comment(lib,"Ws2_32.lib") using namespace std; #define PORT 8080 #define IP_AD
W5500作为服务器突然断线
大家是否遇到过这样的问题,W5500作为服务器已经建立连接,突然网线掉了,然后再去连接W5500,就连不上了。为什么?下面对这个问题进行解释说明,并提出解决办法。 图1中的上位机程序作为客户端,连接W5500服务器。 图2是对这个问题的wireshark抓包说明。其中192.168.11.114为W5500的IP,192.168.11.110为PC的IP。下图中的第48个包是第一次握手
vb.net 实现TCP/IP协议实例详解(使用Socket实现)
最近因项目需求要求实现基于vb.net的TCP/IP协议,在网上也没有找到特别好的实例,故在学习完成后写下如下文字,仅供大家学习,如有错误还请大家批评指正,感谢!本文主要由三部分组成,第一部分展示代码实现的功能;第二部分解释部分与代码相关的基础知识;第三部分讲解服务器端与客户端的实现。本文代码参考自https://code.msdn.microsoft.com/windowsdesktop/Sim...
关于C#Socket断开重连问题
TCP客户端可以向TcpServer发送数据包时,若网络断开,原来的连接就会失效,出现以下错误提示: 断开套接字连接后,只能通过异步方式再次重新连接,而且只能连接到不同的 EndPoint。在操作完成前,在将不会退出的线程上必须调用 BeginConnect       导致无法发送数据包,如何处理呢?主要原因还是已断开的连接无法再使用,只能重新创建,因为我们可以采用自动重新创建连接的方式来
在VB和VB.NET程序中判断当前是否运行于开发环境中
'方法一: Private Function IsIDE() As Boolean Static bInIDE As Boolean bInIDE = Not bInIDE If bInIDE Then Debug.Assert IsIDE() Or True IsIDE = Not bInIDE End If End Functi
浅谈IM软件客户端断线重连、心跳和长在线
概述 IM软件有一个基本的功能就是长在线,即只要有网络就保持登录,然而,网络状态是无法预测的,所以IM软件经常会有”离线“状态,尤其是手机客户端。 当然,我只是列举了造成不能长时间在线的一个原因,还有比如:服务器更新,需要强制把客户端注销;还有本客户端被其他客户端踢;比如网络状况可用的时候,自动断线重连。 目前的qq和飞信都有断线重连机制。 断线重连的定义: 1、用户已经成功登录IM
mina作为客户端断线重连
http://chwshuang.iteye.com/blog/2028951 定义:这里讨论的Mina 断线重连是指使用mina作为客户端软件,连接其他提供Socket通讯服务的服务器端。Socket服务器可以是Mina提供的服务器,也可以是C++提供的服务器。            一、断线重连的方式;     1. 在创建Mina客户端时增加一个
如何检查Socket是否断开
如何检查Socket是否断开 分类: 网络编程 2011-08-16 14:07 3392人阅读 评论(0) 收藏 举报 socketSocketSOCKET  最近在做一个TCP采集程序,使用到C/S的结构。功能比较的简单,就是TCP采集程序作为服务器,信令采集设备作为客户端客户端与服务器端之间建立长连接之后,开始发送信令报文给服务器。在服务器端使用多线程方式来处理
TCP服务端要设置超时时间
socket的setSoTimeOut() 因为调用ServerSocket类的accept()方法和Socket输入流的read()方法时会引起线程阻塞,所以应该用 setSoTimeout()方法设置超时,缺省的设置是0,即超时永远不会发生。超时的判断是累计式的,一次设置后,每次调用引起的阻塞时间都从该值中 扣除,直至另一次超时设置或有超时异常抛出。比如,某种服务需要三次调用read
在C#中带连接超时功能的TcpClient类
关于TcpClient 类在C#中对于操作TCP connection是非常方便的,非常地好!但是有一点就是,这个类对于CONNECT操作没有设置超时!系统默认的是60秒的超时,这明显过于地长。我们可以重新去用Thread的join这个带参数的线程,来解决这个问题,下面的这个类就是但连接超时参数的TCPCliento类the TcpClientWithTimeout.cs class:using S
TCP客户端类CTCPClient
一个支持用于连接服务器的客户端类,基于VC平台,接收数据使用消息响应方式。使用详情见Readme
Tcp通信中服务器处理客户端意外断开 / 10054
所谓意外断开,是客户端(多指支持3G的移动设备)并没有正常关闭socket,双方并未按照协议上的四次挥手去断开连接,一般的处理办法都是利用保活机制。而保活机制分又可以让底层实现也可自己实现。 一、双方拟定心跳(自实现) 一般由客户端发送心跳包,服务端并不回应心跳,只是定时轮询判断一下与上次的时间间隔是否超时(超时时间自己设定)。服务器并不主动发送是不想增添服务器的通信量,减少压力。
如何解决“W5500芯片在TCP_Client模式下,断电重启之后无法立即连接到服务器”的问题
Q: 芯片在TCP_Client模式下,断电重启之后无法立即连接到服务器R: 这是由于客户端没有主动发送断开请求,造成服务器并不知道Socket已发生异常断开; 重新上电之后,芯片以相同的IP和端口连接服务器,而服务器还认为此Socket链接存在,所以拒绝芯片的立即连接。A: 解决方案:在芯片使用KEEP_ALIVE机制,一段时间内发送呼吸包,如果芯片没有给服务器回复,服务器则判断链接已断开,并释...
java socket客户端断线重连
java socket client 断线重连的简单实现 有什么意见可以提哦
Netty网络聊天室之心跳检测及断线重连
为了适应恶劣的网络环境,比如网络超时、闪断,客户端进程僵死,Netty需要机制来保证双方的通信能正常工作或者自动恢复。对于服务端来说,当客户端由于某些原因导致无法与服务端通信的,服务端需要主动注销与客户端的连接,减少无效链接的资源消耗。对于客户端来说,当服务进程宕机后进行重启,客户端应该能够定时检测并重新连接服务端。
Unity&网络:利用UDP实现动态监测局域网在线用户及掉线事件。
概念:服务器-客户端:一个抽象软件概念。客户端向服务器发送请求,服务器根据请求给客户端以服务。并非指一台电脑。同一台电脑可以利用多线程同时充当服务器与客户端的角色。有点像记者发布会上的一问一答。P2P:一个电脑既是客户端也是服务器。对于对方发来的请求可以回复,可以不回复,可提供服务,可反过来进行其他请求。有点像大家在一起聊天。 UDP:一个重要的网络协议,两点很重要。 1,保证:保证到达对方处的
C#使用TcpClient实现telnet功能
using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Text;  using System.Net.Sockets;    namespace testTelnet  {      enum Verbs      {          WILL = 251,          WONT = 252,         
live555demo版支持断线重连,多路接入
live555demo版支持断线重连,多路接入 live555demo版支持断线重连,多路接入 live555demo版支持断线重连,多路接入 live555demo版支持断线重连,多路接入 断线重连并没有完全实现,但是整个思路已经很清晰。上层已有接口
我们是很有底线的