如何判断某个区域内是否有Colider2D对象
前几天我学习了A*算法,但是遇到一个很蛋疼的问题:
如何判断某个区域内是否有Colider2D对象
或者说: Physics.2D如何在一个位置假定一个平面矩形来检测与周围碰撞
具体我遇到的情况:
烘焙网格识别障碍物时,网上的通用方法是用Physics.CheckBox来检测——假定一个位置存在一个立方体是否会与周围发生碰撞来检测。
OK,然而我这个是2D,初期所有prefab都是按照sprite来设定的,而Physics2D里没有对应的方法,
我想到一个迂回的方法就是用射线来检测,但是这个感觉性能堪忧。。。