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THREE.JS开发指南 资源包 素材 learning-threejs下载
PIPI_333
2018-08-28 10:25:26
THREE.JS开发指南 资源包 素材 learning-threejs Three.js开发指南
相关下载链接:
//download.csdn.net/download/maomaoispan/10630440?utm_source=bbsseo
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学习
thre
ejs
,
THRE
E.MeshBasicMaterial网格材质、
THRE
E.MeshLambertMaterial漫反射材质
本文基于
thre
ejs
,详细介绍在三维场景中实现
THRE
E.MeshBasicMaterial网格材质和
THRE
E.MeshLambertMaterial漫反射材质效果。阐述了两种材质的特点、常用属性,还给出实现思路,
包
括初始化渲染器、场景、相机等,最后提供代码样例。
学习
thre
ejs
,
THRE
E.MeshPhongMaterial高光材质
本文基于
thre
ejs
介绍了
THRE
E.MeshPhongMaterial高光材质。该材质遵循Phong反射模型,可模拟光滑表面高光效果,适合渲染有光泽物体。文中介绍了其常用属性,还给出实现高光材质效果的思路,
包
括初始化渲染器、场景、相机等,最后有代码样例。
学习
thre
ejs
,
THRE
E.Fog云雾效果
本文介绍基于
thre
ejs
在三维场景中使用
THRE
E.Fog实现云雾效果。先阐述了
THRE
E.Fog的构造函数、属性和方法,其可模拟雾效增加场景真实感。接着说明了实现云雾效果的思路,
包
括初始化渲染器、场景、相机、光源,加载几何模型等,还提及加入gui控制和stats监控器。
学习
thre
ejs
,
THRE
E.ExtrudeGeometry拉伸几何体
本文详细介绍基于
thre
ejs
在三维场景中生成
THRE
E.ExtrudeGeometry拉伸几何体。先阐述了该拉伸几何体概念、构造函数、属性和方法,又说明了实现思路,
包
括初始化渲染器、场景、相机、光源等,还提及加载几何模型,最后给出代码样例。
Thre
e.js
学习1:
thre
ejs
简介及文档本地部署
本文介绍了如何
下载
、部署和本地使用
Thre
e.js
,
包
括理解其文件
包
结构、安装依赖、配置本地文档服务器(VSCode和IIS),以及利用
Thre
e.js
进行3D项目
开发
。
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