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<em>目录</em> 第一章 代码无错就是优?---简单工厂模式 1.1面试受挫 1.2初学者代码毛病 1.3代码规范 1.4面向对象编程 1.5活字印刷,面向对象 1.6面向对象的好处 1.7复制vs复用 1.8业
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第1章 代码无错就是优?――简单工厂模式  1.1 面试受挫  1.2 初学者代码毛病  1.3 代码规范  1.4 面向对象编程  1.5 活字印刷,面向对象  1.6 面向对象的好处  1.7 复
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《<em>大话</em><em>设计模式</em>》 作者程杰 类别 图书 / 非虚构 出版社清华大学出版社 / 2007-12 提供方清华大学出版社 字数约 183,000 字
程杰-大话设计模式-中文完整版(高清PDF)
《<em>大话</em><em>设计模式</em>》程杰著,<em>中文</em><em>完整版</em>+<em>源代码</em>,以下是本书<em>目录</em>: 第1章 代码无错就是优?--简单工厂模式 1.1 面试受挫 1.2 初学者代码毛病 1.3 代码规范 1.4 面向对象编程 1.5 活字印
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该书通过故事讲述程序如何设计。希望能给渴望了解面向对象程序设计的初学者及困惑、无法复用的代码编程体验者一些好的建议和提示。 <em>设计模式</em>体现的是一种思想,思想是指导行为的一切。理解和掌握<em>设计模式</em>,记住23
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<em>大话</em><em>设计模式</em>(带<em>目录</em><em>完整版</em>) 通篇都是以情景对话的形式,用多个小故事或编程示例来组织讲解GoF(<em>设计模式</em>的经典名著——Design Patterns: Elements of Reusable Obj
1.程杰-大话设计模式-中文完整版(高清PDF)
《<em>大话</em><em>设计模式</em>》程杰著,<em>中文</em><em>完整版</em>+<em>源代码</em>,以下是本书<em>目录</em>: 第1章 代码无错就是优?--简单工厂模式 1.1 面试受挫 1.2 初学者代码毛病 1.3 代码规范 1.4 面向对象编程 1.5 活字印
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<em>目录</em> 第1章 代码无错就是优?--简单工厂模式 1.1 面试受挫 1.2 初学者代码毛病 1.3 代码规范 1.4 面向对象编程 1.5 活字印刷,面向对象 1.6 面向对象的好处 1.7 复制vs.复用 1.8 业务的封装 1.9 紧耦合vs.松耦合 1.10 简单工厂模式 1.11 UML类图 第2章 商场促销--策略模式 2.1 商场收银软件 2.2 增加打折 2.3 简单工厂实现 2.4 策略模式 2.5 策略模式实现 2.6 策略与简单工厂结合 2.7 策略模式解析 第3章 拍摄UFO--单一职责原则 3.1 新手机 3.2 拍摄 3.3 没用的东西 3.4 单一职责原则 3.5 方块游戏的设计 3.6 手机职责过多吗? 第4章 考研求职两不误--开放-封闭原则 4.1 考研失败 4.2 开放-封闭原则 4.3 何时应对变化 4.4 两手准备,并全力以赴 第5章 会修电脑不会修收音机?--依赖倒转原则 5.1 MM请求修电脑 5.2 电话遥控修电脑 5.3 依赖倒转原则 5.4 里氏代换原则 5.5 修收音机 第6章 穿什么有这么重要?--装饰模式 6.1 穿什么有这么重要? 6.2 小菜扮靓第一版 6.3 小菜扮靓第二版 6.4 装饰模式 6.5 小菜扮靓第三版 6.6 装饰模式总结 第7章 为别人做嫁衣--代理模式 7.1 为别人做嫁衣! 7.2 没有代理的代码 7.3 只有代理的代码 7.4 符合实际的代码 7.5 代理模式 7.6 代理模式应用 7.7 秀才让小六代其求婚 第8章 雷锋依然在人间--工厂方法模式 8.1 再现活雷锋 8.2 简单工厂模式实现 8.3 工厂方法模式实现 8.4 简单工厂vs.工厂方法 8.5 雷锋工厂 第9章 简历复印--原型模式 9.1 夸张的简历 9.2 简历代码初步实现 9.3 原型模式 9.4 简历的原型实现 9.5 浅复制与深复制 9.6 简历的深复制实现 9.7 复制简历vs.手写求职信 第10章 考题抄错会做也白搭--模板方法模式 10.1 选择题不会做,蒙呗! 10.2 重复=易错+难改 10.3 提炼代码 10.4 模板方法模式 10.5 模板方法模式特点 10.6 主观题,看你怎么蒙 第11章 无熟人难办事?--迪米特法则 11.1 第一天上班 11.2 无熟人难办事 11.3 迪米特法则 第12章 牛市股票还会亏钱?--外观模式 12.1 牛市股票还会亏钱? 12.2 股民炒股代码 12.3 投资基金代码 12.4 外观模式 12.5 何时使用外观模式 第13章 好菜每回味不同--建造者模式 13.1 炒面没放盐 13.2 建造小人一 13.3 建造小人二 13.4 建造者模式 13.5 建造者模式解析 13.6 建造者模式基本代码 第14章 老板回来,我不知道--观察者模式 14.1 老板回来?我不知道! 14.2 双向耦合的代码 14.3 解耦实践一 14.4 解耦实践二 14.5 观察者模式 14.6 观察者模式特点 14.7 观察者模式的不足 14.8 事件委托实现 14.9 事件委托说明 14.10 石守吉失手机后的委托 第15章 就不能不换DB吗?--抽象工厂模式 15.1 就不能不换DB吗? 15.2 最基本的数据访问程序 15.3 用了工厂方法模式的数据访问程序 15.4 用了抽象工厂模式的数据访问程序 15.5 抽象工厂模式 15.6 抽象工厂模式的优点与缺点 15.7 用简单工厂来改进抽象工厂 15.8 用反射+抽象工厂的数据访问程序 15.9 用反射+配置文件实现数据访问程序 15.10 无痴迷,不成功 第16章 无尽加班何时休--状态模式 16.1 加班,又是加班! 16.2 工作状态-函数版 16.3 工作状态-分类版 16.4 方法过长是坏味道 16.5 状态模式 16.6 状态模式好处与用处 16.7 工作状态-状态模式版 第17章 在NBA我需要翻译--适配器模式 17.1 在NBA我需要翻译! 17.2 适配器模式 17.3 何时使用适配器模式 17.4 篮球翻译适配器 17.5 适配器模式的.NET应用 17.6 扁鹊的医术 第18章 如果再回到从前--备忘录模式 18.1 如果再给我一次机会…… 18.2 游戏存进度 18.3 备忘录模式 18.4 备忘录模式基本代码 18.5 游戏进度备忘 第19章 分公司=一部门--组合模式 19.1 分公司不就是一部门吗? 19.2 组合模式 19.3 透明方式与安全方式 19.4 何时使用组合模式 19.5 公司管理系统 19.6 组合模式好处 第20章 想走?可以!先买票--迭代器模式 20.1 乘车买票,不管你是谁! 20.2 迭代器模式 20.3 迭代器实现 20.4 .NET的迭代器实现 20.5 迭代高手 第21章 有些类也需计划生育--单例模式 21.1 类也需要计划生育 21.2 判断对象是否是null 21.3 生还是不生是自己的责任 21.4 单例模式 21.5 多线程时的单例 21.6 双重锁定 21.7 静态初始化 第22章 手机软件何时统一--桥接模式 22.1 凭什么你的游戏我不能玩 22.2 紧耦合的程序演化 22.3 合成/聚合复用原则 22.4 松耦合的程序 22.5 桥接模式 22.6 桥接模式基本代码 22.7 我要开发"好"游戏 第23章 烤羊肉串引来的思考--命令模式 23.1 吃烤羊肉串! 23.2 烧烤摊vs.烧烤店 23.3 紧耦合设计 23.4 松耦合设计 23.5 松耦合后 23.6 命令模式 23.7 命令模式作用 第24章 加薪非要老总批?--职责链模式 24.1 老板,我要加薪! 24.2 加薪代码初步 24.3 职责链模式 24.4 职责链的好处 24.5 加薪代码重构 24.6 加薪成功 第25章 世界需要和平--中介者模式 25.1 世界需要和平! 25.2 中介者模式 25.3 安理会做中介 25.4 中介者模式优缺点 第26章 项目多也别傻做--享元模式 26.1 项目多也别傻做! 26.2 享元模式 26.3 网站共享代码 26.4 内部状态与外部状态 26.5 享元模式应用 第27章 其实你不懂老板的心--解释器模式 27.1 其实你不懂老板的心 27.2 解释器模式 27.3 解释器模式好处 27.4 音乐解释器 27.5 音乐解释器实现 27.6 料事如神 第28章 男人和女人--访问者模式 28.1 男人和女人! 28.2 最简单的编程实现 28.3 简单的面向对象实现 28.4 用了模式的实现 28.5 访问者模式 28.6 访问者模式基本代码 28.7 比上不足,比下有余 第29章 OOTV杯超级模式大赛--模式总结 29.1 演讲任务 29.2 报名参赛 29.3 超模大赛开幕式 29.4 创建型模式比赛 29.5 结构型模式比赛 29.6 行为型模式一组比赛 29.7 行为型模式二组比赛 29.8 决赛 29.9 梦醒时分 29.10 没有结束的结尾 附 录 A 培训实习生--面向对象基础 A.1 培训实习生 A.2 类与实例 A.3 构造方法 A.4 方法重载 A.5 属性与修饰符 A.6 封装 A.7 继承 A.8 多态 A.9 重构 A.10 抽象类 A.11 接口 A.12 集合 A.13 泛型 A.14 委托与事件 A.15 客套
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<em>大话</em><em>设计模式</em>(带<em>目录</em><em>完整版</em>).<em>pdf</em> 1
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《<em>大话</em><em>设计模式</em>》是2007年12月1日由清华大学出版社出版程杰编著的实体书。本书共分为29章。其中,第1、3、4、5章着重讲解了面向对象的意义、好处以及几个重要的设计原则;第2章,以及第6到第28章详
大话设计模式》电子档pdf下载地址
提醒:因文件过大,超过限制范围,所以拆分成了两部分,<em>下载</em>下来后可合并成一个文件上部:http://download.csdn.net/detail/ws_flying/9881735 下部:http://download.csdn.net/detail/ws_flying/9881650
大话设计模式.pdf 程杰著 (完整高清版)
这本书最初起源于作者程杰在其博客中所写的连载文章--《小菜编程成长记》。随着文章的一篇篇发布。这些交章新颖的表现形式和独特的风格受到了众多读者的关注和喜爱,很多人在博客中留下了‘课语。有些虽然只有短短
大话设计模式(高清带目录java完整版)
国人写的<em>设计模式</em>书。 全(23个都写了,不像Head First),通俗易懂(例子简单),可读性好(加入了小说的成分),但不够深(作为入门书够了,想深看GOF去)。 不错的<em>设计模式</em>入门书。
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<em>大话</em><em>设计模式</em>(带<em>目录</em><em>完整版</em>) 通俗易懂的入门教程 语言生动有趣
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NULL 博文链接:https://xbgd.iteye.com/blog/721758
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<em>目录</em> 第一章 代码无错就是优?---简单工厂模式 1.1面试受挫 1.2初学者代码毛病 1.3代码规范 1.4面向对象编程 1.5活字印刷,面向对象 1.6面向对象的好处 1.7复制vs复用 1.8业
大话设计模式
策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。【组合:策略模式的Context很重要,在Context中组合Strategy成员对象,初始化Context...
大话设计模式》26种设计模式Java代码整理(全)
26种<em>设计模式</em>大全(含java代码) /**  * 适配器模式  * 在计算机编程中,适配器模式(有时候也称包装样式或者包装)将一个类的接口适配成用户所期待的。  * 一个适配允许通常因为接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类自己的接口包裹在一个已存在的类中。  *  */        /**  *  桥接模式  *  在软件系统中,某些类型由于自身
大话设计模式 程杰 高清完整PDF版
其实我们自学知识,经常会遇到知识的断层,就是在没有弄明白实际应用场景而空泛的学习理论(同时没有学习当前知识的先行知识),这样很难入门或走得更深入,而这样的书恰好起到桥梁的作用,它是我阅读过程中相见恨晚
大话设计模式(带目录完整版) PDF - part2
本书通篇都是以情景对话的形式,用多个小故事或编程示例来组织讲解GoF(<em>设计模式</em>的经典名著——DesignPatterns:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware,中译本名为《<em>设计模式</em>——可复用面向对象软件的基础》的四位作者ErichGamma、RichardHelm、RalphJohnson,以及JohnVlissides,这四人常被称为GangofFour,即四人组,简称GoF)总结的23个<em>设计模式</em>。本书共分为29章。其中,第1、3、4、5章着重讲解了面向对象的意义、好处以及几个重要的设计原则;第2章,以及第6到第28章详细讲解了23个<em>设计模式</em>;第29章是对<em>设计模式</em>的全面总结。附录部分是通过一个例子的演变为初学者介绍了面向对象的基本概念。本书的特色是通过小菜与大鸟的趣味问答,在讲解程序的不断重构和演变过程中,把<em>设计模式</em>的学习门槛降低,让初学者可以更加容易地理解——为什么这样设计才是好的?是怎样想到这样设计的?以达到不但授之以“鱼”,还授之以“渔”的目的。引导读者体会设计演变过程中蕴藏的大智慧。   本书适合编程初学者或希望在面向对象编程上有所提高的开发人员阅读。
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本人看了几本<em>设计模式</em>,感觉这个还不错!!
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第1章 代码无错就是优?--简单工厂模式 1.1 面试受挫 1.2 初学者代码毛病 1.3 代码规范 1.4 面向对象编程 1.5 活字印刷,面向对象 1.6 面向对象的好处 1.7 复制vs.复用
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<em>大话</em><em>设计模式</em> 带<em>目录</em> <em>完整版</em> PDF <em>大话</em><em>设计模式</em> 带<em>目录</em> <em>完整版</em> PDF <em>大话</em><em>设计模式</em> 带<em>目录</em> <em>完整版</em> PDF
大话设计模式(完整目录版)[中文PDF+源代码]+Head First设计模式下载
<em>大话</em><em>设计模式</em>(完整<em>目录</em>版)+Head First<em>设计模式</em> 相关<em>下载</em>链接://download.csdn.net/download/duyishuaixue/10294466?utm_source=bb
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<em>大话</em><em>设计模式</em>(带<em>目录</em><em>完整版</em>).<em>pdf</em> 清晰版 共三部分: 1、<em>大话</em><em>设计模式</em>(带<em>目录</em><em>完整版</em>).z01 2、<em>大话</em><em>设计模式</em>(带<em>目录</em><em>完整版</em>).z02 3、<em>大话</em><em>设计模式</em>(带<em>目录</em><em>完整版</em>).zip 三部分<em>下载</em>完以后,直接解压<em>大话</em><em>设计模式</em>(带<em>目录</em><em>完整版</em>).zip 就OK!
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代序.............四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利 第一章............面试受挫——代码无错就是好? 第二章............代码规范、重构 第三章........
大话设计模式中文PDF+源代码
总共23个<em>设计模式</em>。本书共分为29章。 本书适合编程初学者或希望在面向对象编程上有所提高的开发人员阅读。 目 录 第1章 代码无错就是优?——简单工厂模式 1 1.1 面试受挫 1 1.2 初学者代码
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《<em>大话</em><em>设计模式</em>》是准备攀登面向对象编程高峰朋友们的引路人和提携者;《<em>大话</em><em>设计模式</em>》是学习、体会和领悟了众多大师智慧结晶后的图书作品;《<em>大话</em><em>设计模式</em>》是你深入理解和感受GoF的《<em>设计模式</em>》及其它大师作品
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图书<em>目录</em>: 第1章 代码无错就是优?——简单工厂模式  1.1 面试受挫  1.2 初学者代码毛病  1.3 代码规范  1.4 面向对象编程  1.5 活字印刷,面向对象  1.6 面向对象的好处  1.7 复制vs.复用  1.8 业务的封装  1.9 紧耦合vs.松耦合  1.10 简单工厂模式  1.11 UML类图 第2章 商场促销——策略模式  2.1 商场收银软件  2.2 增加打折  2.3 简单工厂实现  2.4 策略模式  2.5 策略模式实现  2.6 策略与简单工厂结合  2.7 策略模式解析 第3章 拍摄UFO——单一职责原则  3.1 新手机  3.2 拍摄  3.3 没用的东西  3.4 单一职责原则  3.5 方块游戏的设计  3.6 手机职责过多吗? 第4章 考研求职两不误——开放-封闭原则  4.1 考研失败  4.2 开放-封闭原则  4.3 何时应对变化  4.4 两手准备,并全力以赴 第5章 会修电脑不会修收音机?——依赖倒转原则  5.1 MM请求修电脑  5.2 电话遥控修电脑  5.3 依赖倒转原则  5.4 里氏代换原则  5.5 修收音机 第6章 穿什么有这么重要?——装饰模式  6.1 穿什么有这么重要?  6.2 小菜扮靓第一版  6.3 小菜扮靓第二版  6.4 装饰模式  6.5 小菜扮靓第三版  6.6 装饰模式总结 第7章 为别人做嫁衣——代{过}{滤}理模式  7.1 为别人做嫁衣!  7.2 没有代{过}{滤}理的代码  7.3 只有代{过}{滤}理的代码  7.4 符合实际的代码  7.5 代{过}{滤}理模式  7.6 代{过}{滤}理模式应用  7.7 秀才让小六代其求婚 第8章 雷锋依然在人间——工厂方法模式  8.1 再现活雷锋  8.2 简单工厂模式实现  8.3 工厂方法模式实现  8.4 简单工厂vs.工厂方法  8.5 雷锋工厂 第9章 简历复印——原型模式  9.1 夸张的简历  9.2 简历代码初步实现  9.3 原型模式  9.4 简历的原型实现  9.5 浅复制与深复制  9.6 简历的深复制实现  9.7 复制简历vs.手写求职信 第10章 考题抄错会做也白搭——模板方法模式  10.1 选择题不会做,蒙呗!  10.2 重复=易错+难改  10.3 提炼代码  10.4 模板方法模式  10.5 模板方法模式特点  10.6 主观题,看你怎么蒙 第11章 无熟人难办事?——迪米特法则  11.1 第一天上班  11.2 无熟人难办事  11.3 迪米特法则 第12章 牛市股票还会亏钱?——外观模式  12.1 牛市股票还会亏钱?  12.2 股民炒股代码  12.3 投资基金代码  12.4 外观模式  12.5 何时使用外观模式 第13章 好菜每回味不同——建造者模式  13.1 炒面没放盐  13.2 建造小人一  13.3 建造小人二  13.4 建造者模式  13.5 建造者模式解析  13.6 建造者模式基本代码 第14章 老板回来,我不知道——观察者模式  14.1 老板回来?我不知道!  14.2 双向耦合的代码  14.3 解耦实践一  14.4 解耦实践二  14.5 观察者模式  14.6 观察者模式特点  14.7 观察者模式的不足  14.8 事件委托实现  14.9 事件委托说明  14.10 石守吉失手机后的委托 第15章 就不能不换DB吗?——抽象工厂模式  15.1 就不能不换DB吗?  15.2 最基本的数据访问程序  15.3 用了工厂方法模式的数据访问程序  15.4 用了抽象工厂模式的数据访问程序  15.5 抽象工厂模式  15.6 抽象工厂模式的优点与缺点  15.7 用简单工厂来改进抽象工厂  15.8 用反射+抽象工厂的数据访问程序  15.9 用反射+配置文件实现数据访问程序  15.10 无痴迷,不成功 第16章 无尽加班何时休——状态模式  16.1 加班,又是加班!  16.2 工作状态-函数版  16.3 工作状态-分类版  16.4 方法过长是坏味道  16.5 状态模式  16.6 状态模式好处与用处  16.7 工作状态-状态模式版 第17章 在NBA我需要翻译——适配器模式  17.1 在NBA我需要翻译!  17.2 适配器模式  17.3 何时使用适配器模式  17.4 篮球翻译适配器  17.5 适配器模式的.NET应用  17.6 扁鹊的医术 第18章 如果再回到从前——备忘录模式  18.1 如果再给我一次机会……  18.2 游戏存进度  18.3 备忘录模式  18.4 备忘录模式基本代码  18.5 游戏进度备忘 第19章 分公司=一部门——组合模式  19.1 分公司不就是一部门吗?  19.2 组合模式  19.3 透明方式与安全方式  19.4 何时使用组合模式  19.5 公司管理系统  19.6 组合模式好处 第20章 想走?可以!先买票——迭代器模式  20.1 乘车买票,不管你是谁!  20.2 迭代器模式  20.3 迭代器实现  20.4 .NET的迭代器实现  20.5 迭代高手 第21章 有些类也需计划生育——单例模式  21.1 类也需要计划生育  21.2 判断对象是否是null  21.3 生还是不生是自己的责任  21.4 单例模式  21.5 多线程时的单例  21.6 双重锁定  21.7 静态初始化 第22章 手机软件何时统一——桥接模式  22.1 凭什么你的游戏我不能玩  22.2 紧耦合的程序演化  22.3 合成/聚合复用原则  22.4 松耦合的程序  22.5 桥接模式  22.6 桥接模式基本代码  22.7 我要开发“好”游戏 第23章 烤羊肉串引来的思考——命令模式  23.1 吃烤羊肉串!  23.2 烧烤摊vs.烧烤店  23.3 紧耦合设计  23.4 松耦合设计  23.5 松耦合后  23.6 命令模式  23.7 命令模式作用 第24章 加薪非要老总批?——职责链模式  24.1 老板,我要加薪!  24.2 加薪代码初步  24.3 职责链模式  24.4 职责链的好处  24.5 加薪代码重构  24.6 加薪成功 第25章 世界需要和平——中介者模式  25.1 世界需要和平!  25.2 中介者模式  25.3 安理会做中介  25.4 中介者模式优缺点 第26章 项目多也别傻做——享元模式  26.1 项目多也别傻做!  26.2 享元模式  26.3 网站共享代码  26.4 内部状态与外部状态  26.5 享元模式应用 第27章 其实你不懂老板的心——解释器模式  27.1 其实你不懂老板的心  27.2 解释器模式  27.3 解释器模式好处  27.4 音乐解释器  27.5 音乐解释器实现  27.6 料事如神 第28章 男人和女人——访问者模式  28.1 男人和女人!  28.2 最简单的编程实现  28.3 简单的面向对象实现  28.4 用了模式的实现  28.5 访问者模式  28.6 访问者模式基本代码  28.7 比上不足,比下有余 第29章 OOTV杯超级模式大赛——模式总结  29.1 演讲任务  29.2 报名参赛  29.3 超模大赛开幕式  29.4 创建型模式比赛  29.5 结构型模式比赛  29.6 行为型模式一组比赛  29.7 行为型模式二组比赛  29.8 决赛  29.9 梦醒时分  29.10 没有结束的结尾 附录 A 培训实习生——面向对象基础  A.1 培训实习生  A.2 类与实例  A.3 构造方法  A.4 方法重载  A.5 属性与修饰符  A.6 封装  A.7 继承  A.8 多态  A.9 重构  A.10 抽象类  A.11 接口  A.12 集合  A.13 泛型  A.14 委托与事件  A.15 客套 附录 B 参考文献
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《<em>大话</em><em>设计模式</em>》是准备攀登面向对象编程高峰朋友们的引路人和提携者;《<em>大话</em><em>设计模式</em>》是学习、体会和领悟了众多大师智慧结晶后的图书作品;《<em>大话</em><em>设计模式</em>》是你深入理解和感受GoF的《<em>设计模式</em>》及其它大师作品的必备书籍;《<em>大话</em><em>设计模式</em>》授之以“鱼”,更授之以“渔”。     感受设计演变过程中所蕴含的大智慧,体会乐与怒的程序人生中值得回味的一幕幕。<em>设计模式</em>的趣味解读,面向对象的深入剖析。在诙谐与温馨中做一次面向对象编程思维的体操。
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<em>大话</em><em>设计模式</em>
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通篇都是以情景对话的形式,用多个小故事或编程示例来组织讲解GoF(<em>设计模式</em>的经典名著——Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented So
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《<em>大话</em><em>设计模式</em>》是准备攀登面向对象编程高峰朋友们的引路人和提携者;《<em>大话</em><em>设计模式</em>》是学习、体会和领悟了众多大师智慧结晶后的图书作品;《<em>大话</em><em>设计模式</em>》是你深入理解和感受GoF的《<em>设计模式</em>》及其它大师作品
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<em>大话</em><em>设计模式</em>(带<em>目录</em><em>完整版</em>).<em>pdf</em>
大话设计模式(带目录完整版,完整源代码版)[中文PDF+源代码]最详细版.zip
<em>设计模式</em>的本质是为了避免设计的改动造成代码的重写。所谓重构就是根据代码优化设计。而现在的主流已经淡化了设计和编码的界限。设计就是编码,编码就是设计。程序中没有那些为了实现设计意图而出现的硬编码,程序代
大话设计模式含源码
该书通过故事讲述程序如何设计。希望能给渴望了解面向对象程序设计的初学者及困惑、无法复用的代码编程体验者一些好的建议和提示。 <em>设计模式</em>体现的是一种思想,思想是指导行为的一切。理解和掌握<em>设计模式</em>,记住23
大话设计模式(带目录完整版PDF)
讲解各种常见的程序<em>设计模式</em> (主要以C#为讲解语言)
大话设计模式(自己手写java代码完成例子)
<em>大话</em><em>设计模式</em> 1.1面试受挫里面的样例,自己是个小菜,自学java中,写的代码有问题,请指导一下,让我更加进步,上代码。 package btdp.one.one; import java.util.Scanner; /** * Big talk design pattern 1.1 * desc: Simple calculator * @date 2018-08-14 ...
大话设计模式(附带代码)
链接:https://pan.baidu.com/s/1SLM3ozXz9JaFWQWHcoKNvg  提取码:qh5a  注:本书使用.NET C#语言编写,但C++及JAVA开发人员阅读无难度,有附带代码可供理解 该链接包含<em>大话</em><em>设计模式</em><em>pdf</em>文档跟书中响应章节对应代码...
大话设计模式源代码(附带23种设计模式源码)
<em>大话</em><em>设计模式</em><em>源代码</em>(附带23种<em>设计模式</em>源码),详细学习.net23种<em>设计模式</em>。
大话设计模式完整源码
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大话设计模式c++源码
24种<em>设计模式</em>的简单应用举例,可以很简单了解各种<em>设计模式</em>的区别。本次上传的c++代码。
大话设计模式(带目录完整版源码)
<em>大话</em><em>设计模式</em>(带<em>目录</em><em>完整版</em>源码)
大话设计模式源代码(全)
带有<em>目录</em>的<em>大话</em><em>设计模式</em>的<em>源代码</em>,适合初学者
大话设计模式源代码
<em>大话</em><em>设计模式</em>和<em>源代码</em>,希望可以帮助大家,让大家更好地提升软件能力
大话设计模式》读书笔记,附Java代码实现
花了不到一周时间读完了《<em>大话</em><em>设计模式</em>》,并用Java实现了一遍,需要继续实战项目才能深刻理解<em>设计模式</em>。 代码托管在<em>设计模式</em>Java代码简要实现 策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同
大话设计模式(高清 完整版 带源码)
通篇都是以情景对话的形式,用多个小故事或编程示例来组织讲解GoF(<em>设计模式</em>的经典名著——Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented So
大话设计模式高清带目录完整版PDF
以通俗易懂的对话方式,合适的场景展现对应的<em>设计模式</em>,让你更好的理解每个<em>设计模式</em>及使用场景. <em>大话</em><em>设计模式</em>高清带<em>目录</em><em>完整版</em>PDF
电子整机原理——音响设备下载
电子整机原理——音响设备(第2版)[常红主编][习题解答与试题库] 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/YZJ0812/2154583?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/YZJ0812/2154583?utm_source=bbsseo[/url]
android-sdk-windows-1.5_r3.7z.001(1/7)下载
android sdk windows 1.5 r3 1/7 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/haust02/2665777?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/haust02/2665777?utm_source=bbsseo[/url]
web中三层架构入门技术详细讲解下载
讲解了最基本得mvc的基本知识;并分析了与之前的b/s、c/s模式的不同 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/sirenwangzhan/3232310?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/sirenwangzhan/3232310?utm_source=bbsseo[/url]
我们是很有底线的