C语言 字符串赋值为题

xiongliangxcl 2018-09-12 11:06:51
下面这个函数为什么注释部分是可以实现赋值,而没有注释的那部分却不能实现指针指定位置到指定位置的赋值呢??求大神解惑啊!!!


char *vLcdArrayDatHdl(char *pbDatPara,u8 DatFormat,u8 bDatPosCol)
{
// u8 bCntData=cbParaReset,bCntTemp;
// char bArrayDat[]={'$','$','$','$','$','$','$','$','$','$','$','$','$','$','$','$'};
//
// switch(DatFormat)
// {
// case cbDatStr:
//
// for(bCntTemp=cbParaReset;bCntTemp<cbLcdDispColMax;bCntTemp++)
// {
// if(*pbDatPara!='\0')
// {
// bArrayDat[bDatPosCol+bCntTemp]=*(pbDatPara+bCntTemp);
// }
// else
// {
// break;
// }
// }
//
// break;
// default :
// break;
//
// }
//
// return bArrayDat;

u8 bCntData=cbParaReset,bCntTemp;
char *bpArrayDat="$$$$$$$$$$$$$$$$";

switch(DatFormat)
{
case cbDatStr:

for(bCntTemp=cbParaReset;bCntTemp<cbLcdDispColMax;bCntTemp++)
{
if(*pbDatPara!='\0')
{
bpArrayDat[bCntTemp]=*(pbDatPara+bCntTemp);
}
else
{
break;
}
}

break;
default :
break;

}

return bpArrayDat;

}
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threenewbee 2018-09-13
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https://ask.csdn.net/questions/699817 你不是问过了么
自信男孩 2018-09-12
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char *bpArrayDat="$$$$$$$$$$$$$$$$";

因为bpArrayDat是指针,指向的内存位置是只读的。因此不能赋值(修改)。

建议通过malloc/free或new/delete来申请空间就可以赋值了。
AlbertS 2018-09-12
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首先从程序上来说,这两段代码都是不对的,
第一段代码,你说结果是对的,这个是概率发生的,因为你返回了临时变量的地址bArrayDat,很有可能造成崩溃

第二段代码,bpArrayDat指向了一块常量区,并没有分配空间,修改结果也是未定义的,所以也是不正确的做法

正确的做法,自己分配空间,返回后注意free

比如改成char *bpArrayDat = (char*)malloc(1024);
函数返回使用后记得free,其实这样也不太好,需要知道申请了1024大小的空间,
最好是在外边就申请好空间,然后将作为参数传入函数
@风轻云淡_ 2018-09-12
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其实 本来char* pStr = “hello” 这样的赋值在C++是不允许的,之所以可以,是c++为了兼容c而改变的,所以,即便这样可以,也要养成 const char* pStr=“hello” 这样的好习惯
xiongliangxcl 2018-09-12
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二楼说的有道理,主要原因是一个是字符串常量,一个是字符串变量,所以一个能行,一个不能行!
xiongliangxcl 2018-09-12
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在一个双引号""内的字符序列或者转义字符序列称为字符串常量 例如:"HA HA!" "abc" "\n\t" 这些字符串常量是不能改变的,如果试图改变指针所指向的内容是错误的 因为字符串常量是存在静态内存区的,不可以改变的。 如定义字符串常量: char* a="i love you."; a[3]='p'(非法操作)。 因为a[3]本来就是一个常量,常量不能被改变。(比如 1=2一样) 如定义字符串变量: char a[]="i love you."; a[3]=‘p’是可以的. 因为这个a[3]不同于上例中的 这个是一个 char 类型的变量 。 但是字符指针变量指向是可以改变的。 如:char *a="I love my china" char *a="I am student" 这个是可以的
目 录 序言 前言 第1章 程序设计与算法 1 1.1 程序设计语言的发展 1 1.2 C语言的特点 2 1.2.1 C语言是中级语言 2 1.2.2 C语言是结构化语言 3 1.2.3 C语言是程序员的语言 3 1.3 C语言的程序结构 4 1.3.1 基本程序结构 4 1.3.2 函数库和链接 6 1.3.3 开发一个C程序 7 1.3.4 C语言的关键字 7 1.4 算法 8 1.4.1 流程图与算法的结构化描述 9 1.4.2 用N-S图描述算法 12 1.4.3 用PAD图描述算法 13 第2章 数据类型、运算符和表达式 14 2.1 C语言的数据类型 14 2.2 常量与变量 15 2.2.1 标识符命名 15 2.2.2 常量 16 2.2.3 变量 16 2.3 整型数据 16 2.3.1 整型常量 16 2.3.2 整型变量 17 2.4 实型数据 18 2.4.1 实型常量 18 2.4.2 实型变量 18 2.5 字符型数据 19 2.5.1 字符常量 19 2.5.2 字符串常量 19 2.5.3 转义字符 20 2.5.4 符号常量 20 2.5.5 字符变量 21 2.6 运算符 22 2.6.1 算术运算符 22 2.6.2 自增和自减 22 2.6.3 关系和逻辑运算符 23 2.6.4 位操作符 24 2.6.5 ?操作符 26 2.6.6 逗号操作符 27 2.6.7 关于优先级的小结 27 2.7 表达式 28 2.7.1 表达式中的类型转换 28 2.7.2 构成符cast 29 2.7.3 空格与括号 29 2.7.4 C语言中的简写形式 29 第3章 程序控制语句 31 3.1 程序的三种基本结构 31 3.2 数据的输入与输出 31 3.2.1 scanf()函数 31 3.2.2 printf()函数 33 3.2.3 getchar()函数与putchar()函数 36 3.2.4 程序应用举例 37 3.3 条件控制语句 38 3.3.1 if 语句 38 3.3.2 switch 语句 43 3.3.3 程序应用举例 45 3.4 循环控制语句 46 3.4.1 while语句 47 3.4.2 do... while 语句 49 3.4.3 for 语句 50 3.4.4 break与continue语句 53 3.4.5 程序应用举例 54 第4章 函数 57 4.1 函数说明与返回值 57 4.1.1 函数的类型说明 57 4.1.2 返回语句 58 4.2 函数的作用域规则 60 4.2.1 局部变量 60 4.2.2 全局变量 61 4.2.3 动态存储变量 62 4.2.4 静态存储变量 63 4.3 函数的调用与参数 63 4.3.1 形式参数与实际参数 64 4.3.2 赋值调用与引用调用 64 4.4 递归 64 4.5 实现问题 66 4.5.1 参数和通用函数 66 4.5.2 效率 66 4.6 函数库和文件 67 4.6.1 程序文件的大小 67 4.6.2 分类组织文件 67 4.6.3 函数库 67 4.7 C语言的预处理程序与注释 67 4.7.1 C语言的预处理程序 68 4.7.2 #define 68 4.7.3 #error 69 4.7.4 # include 69 4.7.5 条件编译命令 70 4.7.6 #undef 72 4.7.7 #line 73 4.7.8 #pragma 73 4.7.9 预定义的宏名 73 4.7.10 注释 73 4.8 程序应用举例 74 第5章 数组 78 5.1 一维数组 78 5.1.1 向函数传递一维数组 78 5.1.2 字符串使用的一维数组 79 5.2 二维数组 80 5.2.1 二维数组的一般形式 80 5.2.2 字符串数组 84 5.3 多维数组 85 5.4 数组的初始化 85 5.4.1 数组初始化 85 5.4.2 变长数组的初始化 86 5.5 应用程序举例 87 第6章 指针 91 6.1 指针与指针变量 91 6.2 指针变量的定义与引用 92 6.2.1 指针变量的定义 92 6.2.2 指针变量的引用 93 6.3 指针运算符与指针表达式 94 6.3.1 指针运算符与指针表达式 94 6.3.2 指针变量作函数的参数 95 6.4 指针与数组 96 6.4.1 指针与一维数组 97 6.4.2 指针与二维数组 99 6.4.3 数组指针作函数的参数 102 6.4.4 指针与字符数组 108 6.5 指针的地址分配 111 6.6 指针数组 112 6.7 指向指针的指针 118 6.8 main函数的参数 121 第7章 结构体与共用体 125 7.1 结构体类型变量的定义和引用 125 7.1.1 结构体类型变量的定义 126 7.1.2 结构体类型变量的引用 127 7.1.3 结构体类型变量的初始化 127 7.2 结构体数组的定义和引用 129 7.3 结构体指针的定义和引用 135 7.3.1 指向结构体类型变量的使用 135 7.3.2 指向结构体类型数组的指针的 使用 136 7.4 链表的建立、插入和删除 138 7.4.1 单链表 139 7.4.2 单链表的插入与删除 141 7.5 共用体 149 7.5.1 共用体的定义 149 7.5.2 共用体变量的引用 150 第8章 输入、输出和文件系统 153 8.1 缓冲文件系统 153 8.1.1 文件的打开与关闭 153 8.1.2 文件的读写 155 8.1.3 随机读写文件 163 8.2 非缓冲文件系统 166 8.3 文件系统应用举例 167 第9章 实用编程技巧 170 9.1 图形应用技巧 170 9.1.1 显示适配器类型的自动测试 170 9.1.2 屏幕图像的存取技巧 179 9.1.3 屏幕显示格式的控制方法 181 9.1.4 使图形软件脱离BGI的方法 182 9.1.5 拷贝屏幕图形的方法 183 9.1.6 随意改变VGA显示器显示颜色的 技巧 185 9.1.7 用随机函数实现动画的技巧 187 9.1.8 用putimage 函数实现动画的技巧 189 9.2 菜单设计技术 191 9.2.1 下拉式菜单的设计 191 9.2.2 选择式菜单的设计 194 9.2.3 实现阴影窗口的技巧 195 9.3 音响技巧 197 9.3.1 音乐程序设计 197 9.3.2 自动识谱音乐程序 200 9.3.3 实现后台演奏音乐的技巧 203 第10章 C++入门 205 10.1 面向对象的概念 205 10.1.1 面向对象的程序结构 205 10.1.2 C++的类 206 10.2 C++的输入与输出 207 10.3 类与对象 208 10.3.1 类的定义与对象的引用 209 10.3.2 构造函数与析构函数 211 10.3.3 函数重载 215 10.3.4 友元 216 10.4 对象指针 219 10.5 派生类与继承类 225 10.5.1 单继承的派生类 225 10.5.2 多继承的派生类 233 附录A 常用字符与ASCII代码对照表 238 附录B 习题 239

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