winform中,根据配置文件动态创建的大量控件,刷新慢,大神们有什么好办法?

vivid7706 2018-09-17 07:20:39
窗体中的控件都是UserContols, 添加到flowLayoutPanel中, 会根据配置分组,用GroupBox显示组名,
把每个组,再加入到窗体的flowLayoutPanel中,

现在当控件多的时候窗体中的内容刷新会很慢。。

在主窗体中使用了下面的方法,现在不像打字机一样一个个出来了。 但速度还是慢。
1 this.DoubleBuffered = true;//设置本窗体
2 SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
3 SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); // 禁止擦除背景.
4 SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true); //

请教各位大神有没动态创建界面控件的高效的方法。

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无痕的过往 2018-09-20
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先禁止界面重绘,所有控件加载完毕后,开启重绘。
xuzuning 2018-09-18
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ControlPaint 是对系统 API 的包装,所有的系统控件都是通过调用 ControlPaint 进行绘制的
至于什么样的控件需要先自己绘制一下,取决于他对加载时的视觉效果的影响
还有如控件是带数据加载的话,应调整成异步加载
vivid7706 2018-09-18
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引用 5 楼 sp1234 的回复:
用户控件本身没有什么消耗,你应该看看控件内部的子控件、以及处理逻辑代码,是否有过分消耗的地方。你可以把用户控件里边的内容极端简化,然后测试一下到底用户控件能影响几分几豪。


谢谢,我尝试优化一下代码
vivid7706 2018-09-18
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引用 3 楼 xuzuning 的回复:
创建控件对象和显示控件都需要花费时间
可先用 ControlPaint 绘制一遍。再在适当的时机实例化控件


谢谢。
我的usercontol也是各种系统自带工具箱里的control的组合, 比如文本框,下拉框 ,也要自己先绘制一遍吗。
vivid7706 2018-09-18
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引用 2 楼 caozhy 的回复:
只加载可视的部分,用绘图代替实体控件


谢谢, 能说详细点吗,
我的usercontol也是各种系统自带的control的组合, 比如文本框,下拉框
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例如说,用户控件内部的一些控制对象明明应该按需实例化,那么就不要在用户控件刚刚实例化时就去实例化。等等。这类编程模式。
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用户控件本身没有什么消耗,你应该看看控件内部的子控件、以及处理逻辑代码,是否有过分消耗的地方。你可以把用户控件里边的内容极端简化,然后测试一下到底用户控件能影响几分几豪。
我是小数位 2018-09-18
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引用 2 楼 caozhy 的回复:
只加载可视的部分,用绘图代替实体控件
我们也是这样的,不编辑的时候,直接是用gdi++画的控件图形,只有编辑的时候,才加载真正的相关控件
vivid7706 2018-09-18
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引用 11 楼 enaking 的回复:
你不能一个一个显示,要用双缓冲,也就是先画在上面,然后再全部显示出来,容器有一个里有一个大概是BeginFlash的方法。然后加载控件,然后EndFlash。具体我这没vs环境,你需要找一下。


双缓冲我有在窗体中开启。 代码贴到一楼了,
没有找到这Flash 这两api, 在flowLayoutPanel 和GroupBox都没有, form窗体里也没找到。
enaking 2018-09-18
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加载控件是要加载完所有控件再EndFlash
enaking 2018-09-18
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你不能一个一个显示,要用双缓冲,也就是先画在上面,然后再全部显示出来,容器有一个里有一个大概是BeginFlash的方法。然后加载控件,然后EndFlash。具体我这没vs环境,你需要找一下。
xuzuning 2018-09-17
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创建控件对象和显示控件都需要花费时间
可先用 ControlPaint 绘制一遍。再在适当的时机实例化控件
threenewbee 2018-09-17
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只加载可视的部分,用绘图代替实体控件
苏克贝塔03 2018-09-17
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在各个UC加载前显示“真正加载,请等待”的模态对话框,UC全部加载好之后,关闭提示对话框,不知道这样行不行?

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