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csdn ios客户端
beeean
2018-09-21 02:33:49
ios横版体验没有啊,看大佬代码很累啊
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csdn ios客户端
ios横版体验没有啊,看大佬代码很累啊
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beeean
2018-09-21
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引用 1 楼 Slzde_sub 的回复:
这就是你发蛋贴的理由吗
在这里发会有工作人员看吗,优化这部分体验啥的
爱吃肉的小公举
2018-09-21
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您好,我这边反馈一下。
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,支持上传,下载,新建目录,删除目录,列出目录列表。
找地儿
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应用介绍 找地儿——最时尚的位置分享 最好玩的LBS服务 最快捷的找人方法 最潮的聚会方式 地图变短信 精准定位 内容提要 你是否经历过这样的痛苦:为了告诉朋友你在哪,打了无数电话、发了N条短信,结果他不但没找到,反而迷路了? 找地儿,把自己的位置告诉别人——中国第一款服务于“找人”的LBS应用 找地儿,让别人找你更简单。
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框架设计PureMVC篇视频课程(上)
本课程总体分为五大部分:一: MVC基本设计理念 首先讲解游戏(包含VR、AR)与软件项目为什么需要有架构与框架的理念。然后讲解游戏引擎、服务端与
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框架的区分,且梳理分析国内目前主流的游戏
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架构模式以及优缺点分析。以及PureMVC与StrangeIOC两种MVC开源架构的总体技术刨析。二:PureMVC开源框架插件下载与搭建基础环境。 笔者以开发一个简单的“Hello World”为例,详细讲解PureMVC基础的概念,与框架搭建过程,让学员以较快的时间,学会PureMVC框架的基础理念与应用技巧。三:PureMVC架构设计理念。 基于前面简单版本的开发过程,初步刨析PureMVC架构以“Mediator+事件通知机制”总体设计理念。讲解什么是中介者设计模式(Mediator Pattern),以及事件机制在PureMVC中的基础作用。**分析PureMVC架构基本的开发流程,以及两种不同类型的消息机制。四:开发一款游戏项目(Flappy Birds),集成PureMVC+SUIFW(此框架课程均以发布)两种框架模式,讲解在具体开发一款游戏产品时,如何分析、把握框架与游戏脚本之间的关联关系,如果发挥PureMVC彻底解耦的开发理念。五:基于前面游戏项目的开发,进一步刨析PureMVC架构的高级开发技巧: 1:PureMVC框架类与脚本之间的相互通讯机理。 2:基于PureMVC框架原理,实现游戏项目模型与脚本的彻底分离技术,真正实现美工与研发的同步开发 与无缝对接技术。 3:掌握命令层(即:控制层)中SimpleCommand 与MacroCommand 的区别与具体开发应用技巧。 一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.
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.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.
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.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.
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.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之
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热更框架(上)》https://edu.
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.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之
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热更框架(中)》https://edu.
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.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之
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热更框架(下)》https://edu.
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.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.
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.net/course/detail/27142B:《Unity
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框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.
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.net/course/detail/27172C:《Unity
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框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.
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.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.
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.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.
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.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.
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.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.
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.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.
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.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.
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.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.
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.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.
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.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.
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.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.
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.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.
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.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.
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源码
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源码有很多值得学习的。希望大家喜欢
C#写的给
iOS
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推送信息
在
CSDN
上很多说C#写的给
iOS
客户端
推送信息,都没有什么参考意义,反正我下了几个,都压根不是那么回事。然后自个找了下资料用PushSharp对
iOS
进行推送。代码很简单,希望能对像我这样的新接触的朋友有帮助。 个人感觉这样比用第三方的推送方便很多,建议大家用下载看看。
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