Python五子棋(使用pygame,包含人人,人机,棋谱)下载 [问题点数:0分]

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python大作业 五子棋 ai
<em>python</em>编写的<em>五子棋</em><em>人机</em>对战。由电脑判断怎么样落子,别小瞧AI的小聪明哦。这是某学校的<em>python</em>课程大作业,需要用到graphics.py库(这里免积分<em>下载</em>:http://download.cs
python五子棋--博弈树
from graphics import * from math import * import numpy as np def ai(): &quot;&quot;&quot; AI计算落子位置 &quot;&quot;&quot; maxmin(True, DEPTH, -99999999, 99999999) return next_point[0], next_point[1] def maxmin(...
python——实现五子棋
''' <em>五子棋</em> 矩阵做棋盘 16*16 &quot;+&quot; 打印棋盘 for for 游戏是否结束 开始下棋 while True 游戏是否结束: 黑白交替 player=0 p%2==0 ==1 p+=1 下棋动作一样 但棋子不一样 ''' #创建棋盘 def initBroad(): global board #调用全局的board board=...
python实现简单五子棋游戏的练习过程
用<em>python</em>实现简单<em>五子棋</em>游戏的练习过程 第一次写博客,最近在初学<em>python</em>,今天就来记录一下这几天<em>python</em>的学习的练习,刚做了<em>python</em>的简单<em>五子棋</em>游戏实现: 首先是进行类的划分 写好棋子类和棋盘类里的方法 对策略类里的功能进行细分,调用棋子类和棋盘类 写出判断输赢的方法 用main函数进行整个游戏进度的控制 类的划分 类的划分涉及到了面向对象的内容,根据<em>五子棋</em>游戏...
利用Python实现智能五子棋,实现之后发现我玩不赢它
前言 棋需要一步一步下,人生需要一步一步走。千里之行,始于足下,九层之台,起于累土。 用Python<em>五子棋</em>小游戏。 本人对于Python学习创建了一个小小的学习圈子,为各位提供了一个平台,大家一起来讨论学习Python。欢迎各位到来Python学习群:960410445一起讨论视频分享学习。Python是未来的发展方向,正在挑战我们的分析能力及对世界的认知方式,因此,我们与时俱进,迎接变化,...
Python五子棋(使用pygame,包含人人,人机,棋谱)
实现功能:1.<em>人人</em>对战;2.<em>人机</em>对战(可选择电脑先手还是玩家先手);3.悔棋;4.自动判断胜负;5.保存<em>棋谱</em>和载入<em>棋谱</em>(可以一步步播放)。-原创
python实现五子棋pygame模块)
用<em>python</em>做的一个<em>五子棋</em>小游戏,画面精良,主题风格是欧洲大理石风格。代码简单,有一定基础的就都能够看懂,里面有非常多的注释
Pygame、Python五子棋游戏
<em>五子棋</em>游戏Pygame<em>pygame</em>是<em>python</em>的一个第三方库,用来实现游戏界面的开发比较方便,我只用了很简单的一部分来实现<em>五子棋</em>的游戏,想要学习更多的Pygame知识可以看下xishui大大的博客:http://eyehere.net/2011/<em>python</em>-<em>pygame</em>-novice-professional-index/主要功能主要是实现了两个人的对弈,利用Pygame绘制游戏界面,利用pyt
python大作业 五子棋 人人对战
<em>python</em>编写的<em>五子棋</em><em>人人</em>对战。某学校的<em>python</em>课程大作业,需要用到graphics.py库(这里免积分<em>下载</em>:http://download.csdn.net/detail/w1135181854u/6730647),把graphics.py 放进<em>python</em>安装文件夹的lib文件夹里就好了。
五子棋人人对战、人机对战均可)
    这是我第一次做个人项目,虽然难度不大,但也还是花了挺多时间的。   第一步建立了棋子类,用于定义棋子。import java.awt.Color;nimport java.awt.Graphics;nnpublic class Chess implements ChessInterface {n protected Color color;n public int x, y;nn publ...
python实现AI五子棋
这是我写的一个基于神经网络的<em>五子棋</em>程序,用<em>python</em>3写的,需要配置tensorflow才能<em>使用</em>
pythonAI五子棋
<em>python</em>AI<em>五子棋</em>大概一个半月前,突发奇想写一个AI<em>五子棋</em>,顺便熟悉下机器学习的内容。经过一个多月的努力(其实我也没有天天在写,有点想法了就写写),我终于放弃了。是的,我放弃了!!!坚持就是胜利,放屁。还TM有句话:选择大于努力。没错,我选择放弃!原因嘛?方向努力错了,应该是先好好学习机器学习再来写游戏。还有自己太菜,机器学习的内容一个知识点我要花半天来理解,然后再花半天来写代码,最后花半天调试
pythonAI五子棋(二)
以为第二篇很晚到来,主要是我的想法是等我把机器学习学个大概之后再回来优化。不过最近在深入的学习<em>python</em>,学到了一些<em>python</em>ic的代码风格,所以决定回来重构一下我的<em>五子棋</em>代码这次主要做了1.优化了我的代码,使得代码更加简洁美观。可读性更高。比如这段优化前的函数:def robotChess(self): if self.player == 0: if l
python简单的五子棋ai训练(第一步,设计棋盘)
import numpy as np class game: def __init__(self, **kwargs): self.wight = int(kwargs.get('wight', 15)) self.height = int(kwargs.get('height', 15)) '''棋盘原型 self.graphic 操作...
Python五子棋游戏实现
<em>五子棋</em>游戏(<em>python</em>+pyqt5)实现,采取棋盘评分与博弈树搜索进行AI决策
python五子棋(双人对战)
没有用到GUI控件;<em>python</em>3.6版本;实现了<em>五子棋</em>双人对战,后面会尝试加入电脑对战的;希望你们可以喜欢
基于PyQt5的五子棋编程(人机对弈)
这篇博客主要是为了学习Python和PyQt,因为对棋类游戏比较热衷,所以从规则较简单的<em>五子棋</em>入手,利用PyQt5实现图形界面,做一个可以进行<em>人机</em>对弈的脚本,最后打包成应用程序。AI的算法打算用神经网络来完成,正在苦学TensorFlow中。本来我以为<em>五子棋</em>规则很简单,不就像小学时候玩的那样,五个棋子连在一起就赢了嘛,但是后来发现事情并没有那么简单,现在的<em>五子棋</em>有禁手这个规则 ,“三三禁手” 、“四
python 五子棋人机对战
<em>人机</em>对战,解压既能运行,<em>使用</em>版本<em>python</em>3.6需要<em>使用</em>PyQt5的模块
一个五子棋游戏的MFC实现源码(已判禁手,可以人人对下,人机对下,保存棋盘,恢复棋谱
一个<em>五子棋</em>游戏的MFC实现(已判禁手,可以<em>人人</em>对下,<em>人机</em>对下,保存棋盘,恢复<em>棋谱</em>)其中AI采用加权判断方法,棋盘自动保存成txt文件。
五子棋人机)-粗暴版AI
根据<em>五子棋</em>黑白子的摆法,大致分为下列几种情况:nA为黑(白)子,X为空格n成五:AAAAAn活四:XAAAAXn死四:XAAAA或AAAAXn活三:XAAAXn死三:XAAA或AAAXn活二:XAAXn死二:XAA或AAXn活一:An死一:XA或AXn-----------------------------------------------------------------------
五子棋人人人机两种对弈模式)
基于MFC的<em>五子棋</em>程序,里面有<em>人人</em>和<em>人机</em>对弈模式,AI水平还不错,可以<em>下载</em>参考啦,里面是一个完整的工程,代码后面有足够详细的注释
java实现五子棋人机智能对战/人人网络对战
用Java实现的<em>五子棋</em>的对战小游戏,实现了<em>人人</em>网络对战,<em>人机</em>对战,拥有界面,在<em>使用</em>的时候记得将src下面的所有素材放到bin目录下方可正常运行,导入Eclipse即可运行。
基于python的socket实现单机五子棋到双人对战
基于<em>python</em>的socket实现单机<em>五子棋</em>到双人对战n本次实验<em>使用</em><em>python</em>语言。通过socket进行不同机器见的通信,具体可以分为以下四步:1.创建ServerSocket和Socket;2.打开链接到Socket的输入/输出流;3.按照协议对Socket进行读/写操作;4.关闭输入输出流、关闭Socket。n由于是双人对战,服务器必须应对多人及以上的客户端的连接,因此本实验还引入了pyth...
【机器学习实战】制作五子棋AI之二:界面组合与棋子放置(pygame)
在上一次,我们已经准备好了一些UI元素需要的图片,这一次我们把它们<em>使用</em>起来首先再如一些需要用到的模块import <em>pygame</em>nfrom <em>pygame</em>.locals import *nfrom sys import exit<em>pygame</em>.locals里面有一些常用的函数和常量然后,对窗口初始化,给定一些必须的参数# 初始化一些硬件设备n<em>pygame</em>.init()n# 创建一个窗口nscreen =
vc2010五子棋实现
vc2010,<em>五子棋</em>,<em>人人</em>,<em>人机</em>,悔棋,保存<em>棋谱</em>
Java 五子棋人人对战和人机对战简单实现
废话不多说,咱直接进入正题nn nn首先,为了方便,咱们先用一个Java接口把一些全局要用的数据写到接口里,这样就不用传来传去了nnnpackage wuziqi;nnpublic interface Gobang {n public static final int size = 40; // 设置格子大小为40n public static final int X = 20, Y = 20; ...
python五子棋小游戏(pygame模块)
第一篇博客rnrn暑假学了十几天<em>python</em>,然后用<em>pygame</em>模块写了一个<em>五子棋</em>的小游戏,代码跟有缘人分享一下,然后一些资源可以加我qq(2395425694)找我要。(欢迎批评指正)rnrnimport numpy as nprnimport <em>pygame</em>rnimport sysrnimport tracebackrnimport copyrnfrom <em>pygame</em>.locals import *rnrnrnpyga...
Python游戏:五子棋人机对战
Python:游戏:<em>五子棋</em>之<em>人机</em>对战nnn本文代码基于 <em>python</em>3.6 和 <em>pygame</em>1.9.4。nnn<em>五子棋</em>比起我之前写的几款游戏来说,难度提高了不少。如果是人与人对战,那么,电脑只需要判断是否赢了就可以。如果是<em>人机</em>对战,那你还得让电脑知道怎么下。nn我们先从简单的问题来看。nn开端nn画棋盘nn首先肯定是要画出棋盘来,用 <em>pygame</em> 画出一个 19 × 19 或 15 × 15 的棋盘...
python些的五子棋人机代码
里面含有AI算法,仅供大家学习。
java五子棋的实现,实现人人对战,人机对战
java<em>五子棋</em>的实现,适合学生的课程设计,希望能够帮到大家,实现<em>人机</em>对战,和<em>人人</em>对战功能模式,有时间统计
五子棋C++源代码 单机 联机 人机对战 人人对战
上海交通大学软件工程课程设计,<em>五子棋</em>。 有<em>人机</em>对战算法实现和网络互连对战功能。<em>包含</em>uml。C++实现。
五子棋(人机人人,联网)
基础功能:<em>五子棋</em>盘的设计、<em>五子棋</em>子的设计、黑白双方轮流落子的实现、棋局的悔棋功能、棋局进行时的退出功能、胜负的判定、人工智能算法分析。 双人对战功能模块实现的功能:选择双人对战,游戏界面,实现双人轮流落子,棋盘动态信息显示,判断输赢,重新开始游戏。 <em>人机</em>对战模式实现的功能:选择<em>人机</em>对战,设置先手,实现玩家与电脑轮流落子,棋盘动态信息显示,判断输赢,重新开始游戏。
基于qt的五子棋 人人对战 人机对战 程序与程序对战
qt <em>五子棋</em>
pygame 五子棋
nimport <em>pygame</em>nnnWHITE = [255, 255, 255]nBLACK = [0, 0, 0]nlayout = [[0] * 15 for _ in range(15)]nblack = 1nwhite = 2nblack_turn = Truennclass Layout(object):n def __init__(self, x, y, color, radiu...
人人五子棋总结
做的第一个可以玩玩的游戏。rn 可能最棘手的应该是判断输赢的算法,如果不怕麻烦,完全可以用&amp;&amp;与||来实现。但是我这里还是用的数数的方法rn 当count==5时,就弹出对画框就好了。同理,遍历4个方向就好了rn[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/0076/4445/f1c5c048-4b46-336a-a9ed-f27c68d492...
C++五子棋,实现人机对战、人人对战
C++编写的简单的<em>五子棋</em>系统,能够<em>人机</em>对战、<em>人人</em>对战。
期末课程设计之java实现五子棋人机人人对战
<em>五子棋</em><em>人机</em>实现和<em>人人</em>实现(java)nnnnnn一.nn这学期期末课程设计选题选的是《用java完成<em>五子棋</em><em>人机</em>以及<em>人人</em>对战》。其中<em>人人</em>主要是java的网络编程,运用UDP,socket来传输数据,每当有一方下棋,那么就会发送下棋一方的位置信息,这部分主要是调试比较麻烦,需要用两台电脑(一台电脑也可以实现);<em>人机</em>的主要难点在于电脑怎么下棋,其实这是程序最精华的部分,你的<em>人机</em>要够聪明。我这里写的人...
NodeJS+html5+css3 带人机对战和人人对战的 五子棋
先说先<em>五子棋</em>的思想就是练成5个就胜出rn用了博弈树但是由于是JS语言的关系程序才2层而已,心思都放在了估值函数上。rn各个情况的权有些是参照网上的不过自己改了下而且感觉自己写的估值函数不错发上来跟大家分享下,本人是小白程序还写的不太好,js只学了几天。rn下面放出服务器代码,客户端代码就不发了(没什么参考价值).rnvar server = require('http').createServer
基于html5简单人机对战五子棋
基于html5简单<em>人机</em>对战<em>五子棋</em>,实例来自慕课网
C#人工智能人机对战五子棋游戏源代码[原创]
<em>人机</em>对战<em>五子棋</em>游戏代码,棋力可对付一般玩家 学习C# .NET GDI+ 解压密码:130707031
【课程设计】c语言ege库实现五子棋人机人人对战
#include &amp;lt;graphics.h&amp;gt;n#include&amp;lt;bits/stdc++.h&amp;gt;nusing namespace std;n#define MAXN 1000nint visb[MAXN][MAXN];//记录黑棋nint visw[MAXN][MAXN];//记录白棋nint bwin;//标记黑棋获胜nint wwin;//标记白棋子获胜nint step;n...
使用pygame实现的五子棋,状态机, 估值函数
rn成果展示rnrn首先展示一下程序的成果,最后的画面会是这个模样:rnrn。。。右边的两颗一黑一白的棋子比较调皮,它会动。rnrn主要功能rnrn主要实现了<em>人机</em>对弈,机机对弈(手动改几行注释就可以了),利用Pygame绘制游戏界面,运用了状态机, 估值函数。 由于状态机的运用,使得所有对象都可以被一个对象管理,方便了程序的扩展,只需要添加状态和创建实体类,就可以增加新的模块与功能。rnrn程序的架构rnrn这个程序文件包...
C#实现五子棋人机及局域网
<em>使用</em>C#Winform实现<em>五子棋</em><em>人机</em>及局域网功能,二维数组画棋盘。
c语言实现五子棋人人对战教程
利用简单的c语言基础 实现最简单的功能 界面比较丑陋主要是刚学完c的一个小实践 未<em>使用</em>MFC所以界面没有很好看 主要目的加强对c语言的理解与运用 同时增加自己的代码量nnnn nn首先要学一些头文件可以看我的博客前面的文章nn要用到到的头文件stdio.h stdlib.h windows.h time.h conio.hnn思路就是nn1.画个棋盘,<em>使用</em>数组来代替初始化出*nn2.<em>使用</em>循环使双方...
python--pygame实现五子棋
2018.03.15***************************Day17**************************************author:willsnnnn今天学习了如何<em>使用</em><em>pygame</em>来制作小游戏,下面是<em>五子棋</em>的代码,我的理解都写在注释里了nnimport <em>pygame</em>n# 导入<em>pygame</em>模块nprint(<em>pygame</em>.ver)n# 检查<em>pygame</em>的版本,...
java五子棋(可悔棋,人人+人机对弈)
实现了基本的下棋功能,能悔棋,能<em>人人</em>对弈,能<em>人机</em>对弈,代码注释非常详细!!!
人人对战五子棋
C语言<em>人人</em>对战<em>五子棋</em> 计算机小白经过了视频学习绘制图形库,全部内容纯手撸出来的C语言<em>人人</em>对战<em>五子棋</em>。 虽然代码不长但是核心的判断输赢的算法是自己想出来的,图形界面是利用easyx库,播放音乐<em>使用</em>的也是库。(其中的所有图片和音乐均需要放在源文件中)。  看起来<em>五子棋</em>很简单,但是对于其中有许多需要考虑的因素,所以前前后后大概花了有24小时左右的时间,找bug的时间应该花的是最多的,另外主要是自己的思考...
AI五子棋训练棋谱
用于我自己写的一个AI<em>五子棋</em>训练集,格式为sgf,总共有五千盘
canvas简易人机五子棋
中学时看过一本关于围棋的漫画《棋魂》,奈何天赋有限,围棋至今也不会……好吧,退而求其次,<em>五子棋</em>相对简单一点。对着网上的教程实现了一个简单的<em>五子棋</em>:nnn其实ui的实现并不难,主要记录下ai的思路吧。
QT五子棋人机对战人人对战
可实现<em>人人</em>对战和<em>人机</em>对战。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
java五子棋人机对战、人人对战)总共三个还有算法!
java做的<em>五子棋</em>,非常不错!总共三个还有算法!
网络五子棋双人对弈系统
以VC++为平台设计并实现了一个基于C/S模式的<em>五子棋</em>网络游戏。该游戏的界面能显示目前的对弈状态,同时能显示对弈双方之间的聊天信息;游戏的通信部分采用WinSock实现,通过它建立起服务器与客户端之间的连接,服务器端接受客户端的连接和处理客户端的数据,客户端负责连接到服务器并处理游戏时得交互,经过多次地调试表明,本系统能够实现网络<em>五子棋</em>对弈。
java实现五子棋,实现了人机人人两种模式
基于java实现的<em>五子棋</em>,可以实现<em>人机</em>对战,<em>人人</em>对战两种模式
pygame+A*五子棋
基于<em>pygame</em>用A*算法实现智能<em>五子棋</em><em>人机</em>对战。环境要求:<em>python</em>3(建议安装Anaconda),安装<em>pygame</em>模块
Android小游戏——简单易懂单机人人对战五子棋源码详解
Android小游戏——简单易懂单机<em>人人</em>对战<em>五子棋</em>源码详解最近有人来555974449刘某人的群里问<em>五子棋</em>源码,由于我也是Android菜鸡于是心血来潮就去研究了单机版的<em>五子棋</em>综合了一些大牛的博客,为了防止忘记就所以记录下来,有什么不好处欢迎指导,谢谢! n布局文件n<RelativeLayoutn xmlns:and
简单的五子棋人机对战(delphi)
delphi xe6编写了一个小的<em>五子棋</em>,是按照这个来改的 n<em>下载</em>地址:http://www.newxing.com/Code/Delphi/game/1560.html n但是它只能人和人玩,没有<em>人机</em>,就想做一个,昨天终于弄出来了。 n参考文章:http://www.cnblogs.com/songdechiu/p/5768999.html先列出各种棋型下的得分情况: finalfive = 1
android开发五子棋人人对战
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sw950729/article/details/51942858 n本文出自:马云飞的博客 n当初学编程的,都想做一个游戏,俄罗斯方块?贪吃蛇?不不不,今天我所讲的是<em>五子棋</em>双人对战,对比那些来说,应该算比较简单的了。好了,先贴上视频地址http://www.imooc.com/learn/641。 n相信很多人都有看过,不过视频中,我发现有
c语言人机对战版 五子棋
智能<em>五子棋</em>,可以实现<em>人机</em>对战,本人能力有限所以电脑智商有点低,编写的架构有点乱,不过勉强还能用。
五子棋源代码支持人际对战
C++编写的<em>五子棋</em>代码,支持<em>人人</em>对战,<em>人机</em>对战,保存<em>棋谱</em>,悔棋等功能。
MFC五子棋,本地,网络,人机
MFC的<em>五子棋</em>的程序 功能: 1)本地双人游戏 2) 网络对战 3) 本地简单<em>人机</em>游戏 4) 请求悔棋,和棋 注:背景图为QQ游戏<em>五子棋</em>的背景图
五子棋源码
c#开发的<em>五子棋</em>小游戏,可以选择<em>人人</em>对弈或<em>人机</em>对弈,也可以保存<em>棋谱</em>等
五子棋棋谱
完整记录了花月,蒲月,水月,云月,四个开局的定式,学习定式是学习<em>五子棋</em>的重要一环.要用打谱软件打开
五子棋,MFC,VC6.0
用VC6.0写的MFC<em>五子棋</em>代码,有<em>人人</em>和<em>人机</em>
VC++ 五子棋 源代码 (人人对弈+人机对弈)
自己做的<em>五子棋</em>程序,可菜单选择<em>人人</em>对弈或者<em>人机</em>对弈,程序中带有简单的注释,便于读懂。 另外还附上了自己编写程序之前整理的思路(关于<em>人机</em>对弈),以供大家参考。 由于AI的存在,程序不可避免的可能还有许多漏洞,只能算是基本上完成,如果大家能发现并完善漏洞,请与我联系,不胜感激。
安卓五子棋源码 可实现人机对战
安卓<em>五子棋</em>源码 可实现<em>人机</em>对战 反应可以 亲测能用 解压后可直接导入IDEA AS
五子棋源代码(人人对战)
这个是单文档类型的<em>五子棋</em>的程序,已经实现了人与人之间的对战,没有<em>人机</em>对战的程序,仅供参考。有禁手判断功能。
五子棋人机交互基本思路
找空位赋权值法实现<em>人机</em><em>五子棋</em>rn 权值表 rn 黑棋(人) 白棋(机)rn 活 死 活 死rn一连 10 5 10 5rnrn二连 20 12 ...
C# winform 简单五子棋 200行代码实现人机对战
1、功能需求接上篇博文,本文描述简单<em>人机</em>对战实现过程,只是简单实现考虑走一步策略,如果要想实现走多步策略,可以在本文估值算法的基础上用极大极小值配合剪枝算法,实现考虑多步策略,这样ai会显得更加聪明,后期如果有时间完善,会更新代码。2、界面设计参考上一篇博文的界面。3、算法描述其实算法非常简单,毕竟ai部分只有200行代码,所以应该只能算是实现估值函数,即当前局面走一步时最好的位置,不考虑走多步。...
一步步实现人人对战五子棋游戏【canvas版】
n线上地址–gobang online pc上<em>使用</em>谷歌浏览器比较友好@~@n代码仓库–gobang tutorial 欢迎对此仓库进行扩展或star啦 @~@n前置知识点: 阮生的es6教程和MDN的canvas教程n以上,兵马未动,粮草先行。看官可以先体验下小游戏并且粗略了解下相关的知识点后(熟悉者可跳过,欢迎留言改进哈),再往下读。n前言n秉承着会就分享,不会就折腾的宗旨。自己利用周末的时间(...
VC++五子棋程序集合(内含有控制台下、窗体界面、人机对战、人人对战和五子棋算法精析等多个经典之作源代码)全部亲自测试后,都能在VC6.0环境下直接编译成功!
VC++<em>五子棋</em>程序集合(内含有控制台下、窗体界面、<em>人机</em>对战、<em>人人</em>对战和<em>五子棋</em>算法精析等多个经典之作源代码)全部亲自测试后,都能在VC6.0环境下直接编译成功!
用java实现简单五子棋人人对战
用java实现简单<em>五子棋</em><em>人人</em>对战,对于初学者还是比较好玩的。rn接下来 看下我写的<em>五子棋</em>程序rn我们将它分为三个类rn1.主窗体类rn2.鼠标事件处理器rn3.判断一方是否胜利rn比较简单,望大家多多指正rnrn[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/0079/5078/190bac46-f7bc-3e78-a4a4-90810408e2e3.png[...
python练手——五子棋小程序
一、结合书上例子,分三段编写:nnwuziqi.pynnn#coding:utf-8nfrom win_notwin import *nfrom show_qipan import *nnmaxx=10 #10行10列nmaxy=10nqipan=[[0,0,0,0,1,0,0,2,0,0],[0,1,2,1,1,0,2,0,0,0],[0,0,0,0,1,1,0,2,0,0],[0,0,0,0,...
Python3 五子棋
这次做的项目是<em>五子棋</em>,用<em>python</em>3的tkinter实现。nnnn这次的做出来的还是比较简单的。nn先上代码:这是一个URL。(Mywuziqi.py)nn现在开始分析代码:nn①首先先创建<em>五子棋</em>的窗口:nnnfrom tkinter import *nntop = Tk()ntop.title(&quot;<em>五子棋</em>&quot;) #给标题ntop.geometry(&quot;510x525&quot;) #确定窗口大小nntop....
C语言黑白棋人人对战+人机对战
原创,直接在终端运行,首先make othello,然后./othello运行,输入每行每列想要下的位置回车即可。编写时的注释为法语,可以忽略,直接看代码。<em>人机</em><em>使用</em>了Alpha-Beta算法。直接<em>使用</em>里面的语句时请注明出处。
C++五子棋对战(VS)
在VS2013环境下编写,可实现各方位胜利弹框提示。
pygame实现五子棋(源码)
基于<em>python</em>的<em>pygame</em>模块实现<em>五子棋</em>游戏,实现棋子摆放,输赢判断,再来一局等基本功能
安卓五子棋人人对战
实现安卓端<em>人人</em>对战,采用自定义View方便二次开发<em>使用</em>
基于C语言的五子棋(带人机对战)
基于控制台的C语言实现的控制台<em>五子棋</em>,带<em>人机</em>对战,玩家1操控<em>使用</em> wasd j(确认下子) 玩家二<em>使用</em>上下左右 1确定下子 返回可按esc 老项目可能需要自己将地图修改下 <em>人机</em>对战 实现方式见代码
C语言简单五子棋两人/五子棋人机
对于初学C语言的同学,<em>五子棋</em>不可谓不是一个好的练习。我们不但要考虑玩家及电脑的落子,还要考虑棋盘是否已满、是否有一方已经获得胜利。因此我们要考虑好各种情况,设定好函数及循环。n        下面是两人<em>五子棋</em>的简单代码,注释部分是电脑产生随机数的函数,如若取消注释并注释掉关于玩家二的函数,运行起来就是<em>人机</em>对战。n        程序如下:n        ngame.hn#ifndef _
C++五子棋与其源码 人机OR人人
里面有程序 源代码包括<em>人机</em>对战以及<em>人人</em>对战 看看别人写的游戏。 自己学习了
人机对战五子棋源代码(C语言控制台界面)
完全用C语言实现的<em>五子棋</em>。没有用图形界面,因为不大会…… 但在控制台界面里还算是可以的吧 使计算机具有了一定的人工智能 代码在TXT文本里,复制粘贴就好
C++实现五子棋小程序
这是一个用C++写的<em>五子棋</em>的小程序,关于A若是占据了已经下了的位置处理的不好。改动 hight,与width ,与q[][] 可以将棋盘扩大。#include
Day13-pygame做的五子棋
    今天继续用大量的练习来学习类、对象、方法、多态等知识。一开始进行的是分数运算案例,我根本听不进去。凡是函数代数的东西,哪怕是小学初中学过的,我现在都非常反感。唉,不知道怎么办。后来老师给大家普及了一个游戏库<em>pygame</em>,开始进行<em>五子棋</em>游戏设计和大球小球游戏,我一下来了兴致。    刚开始<em>五子棋</em>的代码在老师的带领下,我跟得挺快的,感觉很好。可惜好景不长,到了定位坐标画出棋盘及棋子的设计同样要...
Java之简单人机五子棋(一)
继上周实现了C++控制台版的<em>五子棋</em>之后,这周开始学习Java,顺便花了两三天时间,做出了一直想做的图形化界面的<em>五子棋</em>小游戏。同时在原来C++控制台程序的基础上对AI的算法进行了一定修正,修复了一些bug,并加入了悔棋的功能 nC++<em>五子棋</em>系列传送门: nC++之简单<em>五子棋</em>的设计思路 nC++之简单<em>五子棋</em>的语言设计实现 nC++简单<em>五子棋</em>的AI设计及实现 n <em>五子棋</em>的算法规则和类的设计在C++相关...
java五子棋程序的实现(人人对战)
java<em>五子棋</em>程序的实现(<em>人人</em>对战)nn一,界面的实现nn首先,我们还是来实现一个基本的界面,因为我们需要一块棋盘的区域还有一块功能区域,所以我们除了JFrame还需要用到JPanel和BorderLayout边框布局方式。代码如下:nnnpublic class Gobong extends JPanel implements Gobonginte{n n public static void ...
基于java的五子棋游戏(人机对战)
我毕业设计自己做的基于java的<em>五子棋</em>游戏软件,获得优秀论文,功能在单纯的<em>人机</em>对战上算比较齐全,也比较好玩!希望为毕业设计做游戏的同学提供些查考! 软件的基本功能 软件的基本功能介绍如下: 1. 程序运行后首先在界面显示一个十五行十五列的围棋棋盘,还有背景图片和菜单条以及相关数据的显示。 2. 在棋盘上面通过在对应位置点击鼠标下子则表示游戏开始,棋盘上将在相应的位置上显示棋子,并且棋子在横纵交点上。 3. 电脑具有较高的人工智能和玩家游戏,可以自动判断游戏是否结束,是否玩家或者是电脑已经胜利,并且跳出文字来提示玩家并统计结果。 4. 在棋盘上方会有一条菜单选项,用来选择相应选项实现相应的功能。<em>人机</em>对战会有三个模式分别是普通模式、墓碑模式和地雷模式。每种模式难度有所不同。 5. 可以重新开始游戏,并且有悔棋的功能。还具有输赢局数显示,积分统计和胜率计算显示的功能。 6. 可以实现背景、棋子、棋盘的更换,可以选择先后手,可以选择背景音乐的播放和关闭,积分板的显示和隐藏以及游戏介绍。 7. 在关闭游戏后当前用户的相关数据可以存储在一个文件内,在下次该用户登录游戏后可以读出这些数据。
android开发五子棋人机对战
昨天我们讲了双人对战的算法,今天我们来说说<em>人机</em>对战,因为代码比较多,比较复杂,我在这边大致说一下算法问题。当然,有不懂的地方可以提出来,我会一一解答。因为下午还有事情要做,我这边就不画图了。 n我就用1代表白子(玩家),2代表黑子(电脑),0代表空子了。 n电脑的判断顺序肯定是4,3,2,1. n当然这边有2种情况就是11011和1101的情况,我把他分别放出来了。这种情况算成5和成4的情况,不能按
(Java项目)人机五子棋对战(很强的)
本文将在控制台<em>五子棋</em>的基础上继续完善,改写成具有界面的<em>人机</em>对战<em>五子棋</em>游戏。nn
简单五子棋19*19
比较简单的<em>五子棋</em> <em>人人</em> <em>人机</em>对战 好读易懂 比较简单的<em>五子棋</em> <em>人人</em> <em>人机</em>对战 好读易懂
c++五子棋实现
基于MFC的<em>五子棋</em>实现,<em>包含</em>各项基本操作,如<em>人人</em>对战、悔棋、添加<em>棋谱</em>等
python实现五子棋游戏程序
是上Python课程的期末大作业,设计<em>五子棋</em>游戏程序,界面都有
五子棋游戏
毕业设计的<em>五子棋</em>游戏,<em>包含</em><em>人人</em>对战和<em>人机</em>对战,<em>人机</em>对战主要是算法的实现
python围棋手写接口(类)
<em>python</em>3围棋手写接口,无图形界面,用tensor写成,共200行不到。支持下子、数气、形势判断、保存<em>棋谱</em>等操作。
五子棋-人人对战(一)
我通过学习慕课网《五子连珠》的课程,跟随老师写了一个<em>五子棋</em>的代码,下面则是界面和我自己的理解:nn1、本游戏是用view类来进行代码的编写的,所以首先创建一个新类来继承view。npublic class WuziqiPanel extends Viewn2、定义行列,通过onMeasure和onSizeChanged两个函数来进行创建n private int mPane
人机对战五子棋-分难度
算法比较智能,一不小心就输了, 本人竟然被自己写的程序下败了...
基于opencv的车牌识别系统下载
这是本人的毕业设计,主要进行了汽车牌照的车牌定位和车牌字符分割,并对车牌数字字符进行了简单识别。基本算法全是运用的他人的,仅有少许算法有些改进。我只是运用c语言对算法进行了实现。附录部分有各个部分的代码。代码部分可以对车牌进行识别,但不是所有车牌。请各位多提意见,但不要骂人。希望能为各位有所帮助。抛砖引玉吧。呵呵 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/wanglupeng22/3645235?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/wanglupeng22/3645235?utm_source=bbsseo[/url]
菜单树所需要的文件菜单树所需要的文件下载
菜单树所需要的文件 ---xtree.js 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/manufacturer/3141683?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/manufacturer/3141683?utm_source=bbsseo[/url]
用着不错的UE(免注册)下载
好东西,一起分享 我找到的几个版里比较不错的 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/gouxiong413/3393529?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/gouxiong413/3393529?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的