[推荐] 也发一个VB.net里面基于socket实现TCP/IP通许范例。 [问题点数:50分]

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【项目】基于TCP/IP的socket编程之心跳机制
什么是心跳机制?     想一下, 当<em>tcp</em>连接被破坏后, 如果是死连接了, 服务端和客户端怎样才能知道信息能不能到达对方呢? 很自然的想法是, 不断地给对方发探测信号, 看有没有回应, 这就是心跳机制的直白原理。   所谓的心跳即是数据包, 发心跳就是一方向另一方发送的数据包, 不断地发送, 如果收不到回应, 那么就有理由认为是<em>tcp</em>连接出了问题。 那为什么要叫心跳呢? 你摸一下你的心, 你看
基于socket的MODBUS客户端程序
在TCP/IP上<em>实现</em>MODBUS通讯,对PLC进行数据的读取!
c++ 用socket实现TCPIP通信
TCPIP很方便<em>实现</em>局域网或外网的通信,分客户端和服务端,其实也可以把客户端和服务端写到一起,既可以做服务也可以做客户端,基本流程就是,服务监听<em>一个</em>端口,收到客户端的链接请求以后,链接通信就行了 通信模式分为UDP和TCP  就是广播和定点通信,UDP模式不管收没收到 只管把信息发出去,TCP是稳定的 固定的通信 具体用法和<em>实现</em>可以自己去查查,这次用到的是TCP模式。 TCP也有长连接短链接
使用Net.Sockets.TcpListener和Net.Sockets.TcpClient进行图片传输时如何精确控制接收缓存数组大小
在dotnet平台Net.Sockets.TcpListener和Net.Sockets.TcpClient已经为我们封装了所有Socket关于<em>tcp</em>部分,操作也更为简单,面向数据流。使用TcpClient的GetStream方法获取数据流后可以方便的对数据流进行读写操作,就如同本地磁盘的文件读写一样,使得程序员在设计程序时更为便捷简单。 但如果你使用过这两个对象进行数据传输的时候,你会发现问题
急问如何在VB.NET下实现tcpclient连接至同一server
本人开始的想法是server端同时打开max个端口进行listen 这种方法虽然可以连通 但是只有第<em>一个</em>连入的client可以与server端进行数据交换,其他的连入client在server端会产生
VB.net Socket TCP客户端。当客户端停止发送数据后,大概2分钟后,客户端占用cpu和内存会狂升,导致计算机几乎死机。
VB.net Socket TCP客户端。 我用如下代码和Modbus Slave通讯。可以正常收发。 当客户端停止发送数据后,大概2分钟后,客户端占用cpu和内存会狂升,导致计算机几乎死机。 请问
vb.net如何用tcplistener、tcpclient、thread作聊天服务!(请指点)
记得在java中可以用thread,<em>socket</em>server,<em>socket</em>client来做聊天程序。做法是让<em>socket</em>server listening on specify port,当有clien
websocket在.net4.5中实现的简单demo
以下代码环境要求:win8或win10, .net4.5+IIS8 win7上是IIS7,win7上.net本身不直接支持web<em>socket</em>, win7可以用superweb<em>socket</em>, 或自己根据协议用TCPListener<em>实现</em>   handler代码: using System; using System.Net.WebSockets; using System.Text; u...
TCP/IP课程设计总结(基于socket实现的简易聊天系统)
一    该系统可<em>实现</em>简单的聊天功能    本系统所涉及到的知识与技术  1、了解Linux操作系统,熟悉基本指令的使用。  2、熟悉Linux开发环境,熟练使用vim, gcc/g++, gdb, make/makefile 等开发工具的使用,学会编写基本的Makefile文件。  3、了解网络, 熟悉数据封包,路由过程。了解协议分层。熟悉udp协议。了解<em>tcp</em>可靠性和udp协议特点。  4、...
使用SOCKET实现TCP/IP协议的通讯
一、原理:      首先要理解基本的原理,2台电脑间<em>实现</em>TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有<em>一个</em>服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通
Java 基于Tcp/ip连接的多人交互聊天室(Socket编程)
项目说明: 本项目由三个.java文件(Client.java、Server.java、UI.java)和<em>一个</em>.jpg图片文件组成UI.java是负责界面的构成文件。本聊天室的界面极其简单。主要分为两个界面:第<em>一个</em>是启动时需要登陆的界面如下: 输入名字进去以后就可以直接聊天 这个聊天室相当于群聊,每<em>一个</em>登陆进去的人发的信息,其他人都会收到。 使用指南:1.运行Server.java文
TCP/IP协议、socketsocket简单实现网络通讯
TCP/IP协议TCP/IP协议是什么? TCP/IP协议是个名词,并不是TCP和IP放在一起说了,中文名叫做传输控制协议/互联网络协议,是一种网络通信协议,它规范了网络上的所有通信设备,数据往来格式以及传送方式(传输)。 TCP/IP协议是网络的基础,是Internet的语言。 TCP/IP和HTTP协议的关系关于TCP/IP和HTTP协议的关系,网上有一段比较容易理解的介绍:
VB tcp/ip通讯socket源代码
TCP/Ip通讯源代码,可参照该代码,做局域网通讯的vb完整通讯,有一定的借鉴作用
VB websocket通信的使用疑惑
web<em>socket</em>的优点就省却不表 网上找了下资源,似乎服务端的处理没有找到有VB相关的,倒是VB.NET下有些资料可以参考,但让自己比较无奈的是,.NET压根就没有接触过,并且工期来说给不了我那么多
VB.net WebSocket 握手 封包 拆包
简单的WebSocket 握手 消息拆包 消息封包 方法
websocket vb
ByteArrayToHexStr Public Function ByteArrayToHexStr(RD() As Byte, ByVal Idx&, ByVal ln As Long) As String Dim VR As String Dim Q As Long VR = "" For Q = 0 To ln - 1 If RD(Idx + Q) <
用WebSocket接收服务器数据并控制W…
用WebSocket接收服务器数据并控制WebGL渲染的模型时发生Uncaught TypeError: Uncaught TypeError: Cannot read property 'rotation' of undefined问题 TypeError: Cannot re" TITLE="用WebSocket接收服务器数据并控制WebGL渲染的模型时发生Uncaught TypeErro
WebSocket体验分析
试了一下web<em>socket</em><em>实现</em>,<em>socket</em>j还有其他,简单的网上有很多种,但是点对点的呢?后来分析https://yq.aliyun.com/articles/476079,这个<em>实现</em>,就是通过 SimpMessagingTemplate给单个用户发送消息,但是呢重要的 implements ApplicationListener&amp;lt;SessionConnectEvent&amp;gt;websock...
【Socket网络通信】利用TCP/IP协议实现服务端与客户端的双向聊天
服务器:     import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintStream; import java.net.InetAddress; import java.net.ServerSocket; im...
【Java TCP/IP Socket】 — 单播、广播、组播
在当前网络通信中(TCP/IP也不例外)有三种通信模式:单播、广播、组播(又叫多播, 个人感觉叫多播描述的有点不恰当),其中多播出现的时间最晚,但同时具备单播和广播的优点,最具有发展前景。
一个基于VB.net的异步Socket网络TCP通信可防止任意一端意外终止TCP连接的类,。
之前,因为要做<em>一个</em>TCP通信的项目,有研究一下Socket类,但是为了快速完成任务,还是在网上找了一些源码来调试测试,发现很多源码都无法触发TCP连接的任意一端 的突然意外中断连接的事件,于是本人<em>基于</em>他人的源码基础上进行了修改,可以触发这一事件,可使TCP连接的另一端触发对方已经终止TCP连接事件。 以下,奉上本人修改后的源码类: 1)TCP 服务器TCP 侦听类。
使用SOCKET实现TCP-IP协议的通讯最好的DEMO源码
首先要理解基本的原理,2台电脑间<em>实现</em>TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有<em>一个</em>服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),<em>一个</em>服务器可以接受多个客户端的连接,但是<em>一个</em>客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。 在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接受到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。 了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是Visual Studio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示: 二、<em>实现</em>: 1.客户端: 第一步,要创建<em>一个</em>客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是<em>一个</em>对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。 第二步,在第一步讲过<em>一个</em>入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义<em>一个</em>函数void Connected(IAsyncResult result),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClient <em>tcp</em>clt = (TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStream ns = <em>tcp</em>clt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。 第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的<em>一个</em>入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了<em>一个</em>函数void DataRec(IAsyncResult result),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有<em>一个</em>入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[] data= (byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小int length = ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。 具体<em>实现</em>代码,在这里我建立了<em>一个</em>名称为Test的类: 2.服务器端: 相对于客户端的<em>实现</em>,服务器端的<em>实现</em>稍复杂一点,因为前面讲过,<em>一个</em>服务器端可以接受N个客户端的连接,因此,在服务器端,有必要对每个连接上来的客户端进行登记,因此服务器端的程序结构包括了2个程序结构,第<em>一个</em>程序结构主要负责启动服务器、对来访的客户端进行登记和撤销,因此我们需要建立2个类。 第<em>一个</em>程序结构负责服务器的启动与客户端连接的登记,首先建立TcpListener网络侦听类,建立的时候构造函数分别包括localaddr和port2个参数,localaddr指的是本地地址,也就是服务器的IP地址,有人会问为什么它自己不去自动获得本机的地址?关于这个举个很简单的例子,服务器安装了2个网卡,也就有了2个IP地址,那建立服务器的时候就可以选择侦听的使用的是哪个网络端口了,不过一般的电脑只有<em>一个</em>网络端口,你可以懒点直接写个固定的函数直接获取IP地址System.Net.Dns.GetHostAddresses(System.Net.Dns.GetHostName())[0],GetHostAddresses函数就是获取本机的IP地址,默认选择第<em>一个</em>端口于是后面加个[0],第2个参数port是真侦听的端口,这个简单,自己决定,如果出现端口冲突,函数自己会提醒错误的。第二步,启动服务器,TcpListener.Start()。第三步,启动客户端的尝试连接,TcpListener.BeginAcceptTcpClient,入口2个参数,callback(客户端连接上后的返调函数),state(传递参数,跟第二节介绍的一样,随便什么都可以,建立把TcpListener自身传递过去),第四步,建立客户端连接上来后的返调函数,比如我们建立个名为void ClientAccept(IAsyncResult result)的函数,函数里,我们要获取客户端的对象,第三步里讲过我们传递TcpListener参数进去,在这里,我们通过入口参数获取它TcpListener <em>tcp</em>lst = (TcpListener)result.AsyncState,获取客户端对象TcpClient bak_<em>tcp</em>client = <em>tcp</em>lst.EndAcceptTcpClient(result),这个bak_<em>tcp</em>client我建议在类<em>里面</em>建立个列表,然后把它加进去,因为下<em>一个</em>客户端连接上来后此对象就会被冲刷掉了,客户端处理完毕后,接下来我们要启动下<em>一个</em>客户端的连接<em>tcp</em>lst.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(sub_ClientAccept), <em>tcp</em>lst),这个和第三步是一样的,我就不重复了。 第二个程序结构主要负责单个客户端与服务器端的处理程序,主要负责数据的通讯,方法很类似客户端的代码,基本大同,除了不需要启动连接的函数,因此这个程序结构主要启动下数据的侦听的功能、判断断开的功能、数据发送的功能即可,在第<em>一个</em>程序第四步我们获取了客户端的对象bak_<em>tcp</em>client,在这里,我们首先启动数据侦听功能NetworkStream ns= bak_<em>tcp</em>client.GetStream();ns.BeginRead(data, 0, 1024, new AsyncCallback(DataRec), data);这个跟我在第二节里介绍的是一模一样的(第二节第10行),还有数据的处理函数,数据发送函数,判断连接已断开的代码与第二节也是一模一样的,不过在这里我们需要额外的添加一段代码,当判断出连接已断开的时候,我们要将客户端告知第<em>一个</em>程序结构进行删除客户端操作,这个方法我的<em>实现</em>方法是在建立第二个程序结构的时候,将第<em>一个</em>程序结构当参数传递进来,判断连接断开后,调用第<em>一个</em>程序结构的公开方法去删除,即从客户端列表下删除此对象。 第<em>一个</em>程序结构我们定义<em>一个</em>TSever的类,第二个程序结构我们<em>一个</em>TClient的类,代码如下:TSever类
基于TCP/IP的SOCKET接口实现网络通信
<em>基于</em>TCP/IP的SOCKET接口<em>实现</em>网络通信<em>基于</em>TCP/IP的SOCKET通令编程接口由4BSDUNIX首先提出,它只能用于UNIX系统。随着微机应和越来越广泛,SOCKET在UNIX的成功应用使得将SOCKET移植到DOS和WIDOWS下成为一件有意义的工作,因此在90年代初,SUN MICROSYSTEM、JSB CORPORATION、FTP SOFTWARE、MICRODYNE以及MICROSOFT等共同制定了一套标准,即WIDOWS SOCKETS规范,把SOCKET机制引入了WID
VB 实现TCP/IP通信
求大神指导,,我需要<em>一个</em>用VB写的TCP/IP通信实例,越经典 越好,,,,本人 是 为<em>实现</em>末端MODBUS通信协议做准备的,谢谢,,主要是要让我理解TCP/IP通信的原理,分主机和客户机<em>实现</em>通信,谢
VB.NET如何通过TCP/IP发送和接受字符串和文件
我有个项目需要用TCP/IP在PC和机器人之间通讯,机器人作为服务器端,PC作为客户端。PC的程序是用VB.NET开发的,PC采集到的数据保存到XML文档然后发送给机器人。请教各位大神,如何<em>实现</em>。急急
[VB.NET]TCP/IP协议编程(简单SOCKTE编程)
 
基于socket通信的,利用MFC实现TCP通信的C/S架构程序
MFC<em>实现</em>简单的<em>tcp</em>连接通信程序 <em>基于</em>Socket类
socket通信,TCP协议,有多个客户端,服务器怎么向指定IP及端口的客户端发送数据!
1.服务器是在等待中,当得到<em>socket</em>连接时,就得到了对端的端点地址。每个客户端是不同的端点地址。 2.如果不用bind直接connect,系统分给客户端的端口是随机的
基于TCP的socket通信简单示例(Java)
Socket通信的一般步骤如下: 1、创建Socket和ServerSocket 2、打开连接到Socket的输入/输出流 3、按照相应的协议对Socket进行读/写操作 4、关闭输入/输出流,关闭Socket <em>基于</em>TCP协议的Socket通信的步骤(分为服务器和客户端): 服务器: 1、创建ServerSocket,绑定<em>一个</em>监听端口 2、通过accept()方法监听客户端请求 ...
【Java TCP/IP Socket编程】----发送和接收数据----构建和解析协议消息
--------笔记来自于书籍《Java TCP/IP Socket编程》。 简介 使用套接字时,通常要么是需要同时创建通信信道两端的程序,要么<em>实现</em><em>一个</em>给定的协议进行通信。如果知道通信双方都使用java<em>实现</em>,且拥有对协议的完全控制权,那么就可以使用Java的内置工具如Serialiable接口或者远程方法调用(RMI)工具,但是由于某些原因导致,不是最好的解决方法。首先,它们是比较笼统的工具,...
VB.Net中Socket异步编程的实例
实例分为服务器和客户端两部分,该实例详细地介绍了VB.net下使用Socket类<em>实现</em>网络通讯
基于TCP Socket实现的HTTP WEB服务器
一、实验目的及任务 分析HTTP协议,编写<em>一个</em>简单的Web服务器。 利用Wireshark捕获数据包,分析<em>一个</em>浏览器与Web服务器的交互过程 编写<em>一个</em>简单的Web服务器 <em>实现</em>的服务器应能与标准的浏览器(如IE浏览器)进行简单的交互 记录浏览器与服务的交互过程 利用HTML语音编写网页(可以不包括图像、声音等多媒体文件),浏览器可通过编写的Web服务器正常访问该网页 ...
Linux Socket编程:基于TCP/IP的客户端与服务端通讯实例
Linux Socket编程:<em>基于</em>TCP/IP的客户端与服务端通讯实例服务端代码#include #include #include #include #include #include int main(int argc, char *argv[]) {
基于TCP/IP协议的socket编程
============================================================================= 开发环境:windows 开发工具:VC6.0 注意:由于我们使用的<em>socket</em>编程要使用到ws2_32.lib这个动态库,所以在我们编译之前要加上该动态库的连接 ============================
简单的 C++ SOCKET编程 ---基于TCP/IP协议(转)
server端: #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") void main() { //创建套接字 WORD myVersionRequest; WSADATA wsaData; myVersionRequest=MAKEWORD(1,1); int err; err=WSAStartup(myVersionR
如何基于TCP/IP协议进行MFC Socket网络通讯编程
MFC Socket简单网络通讯编程
使用socket编程实现服务器端与客户端(tcp
服务器端<em>socket</em>。<em>tcp</em>创建服务器,使用的编译软件是vs//创建<em>socket</em><em>socket</em> <em>tcp</em>Server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.stream,ProtocolType.Tcp);//AddressFamily.InterNetwork代表地址类型,SocketType.stream代表数据类型,Protocol...
VB.net,VB2005实现TCP协议编程
(原文http://www.webmastersky.cn/viewthread.php?tid=33296) TCP 协议是TCP/IP协议簇中的传输层中的<em>一个</em>协议,也是TCP/IP协议簇最为重要的协议之一。在TCP/IP协议簇中,有<em>一个</em>协议和TCP协议非常类似,这就是UDP协议,网络上进行<em>基于</em>UDP协议的数据传送时,发送方只需知道接收方的IP地址(或主机名)和端口号就可以发送UDP数据包。而
基于TCP/IP协议socket的文件传输,可以自己设置IP地址和端口,写入XML并读取其XML里的地址
<em>基于</em>TCP/IP协议<em>socket</em>的文件传输,可以自己设置IP地址和端口,并把IP地址和端口写入XML,并读取其XML里的数据来进行传输
Python3学习(六):使用socket实现TCP协议的简单服务器和客户端
服务器端的server.py内容如下:#coding=utf-8 #创建TCP服务器 from <em>socket</em> import * from time import ctime HOST='10.0.64.60' #这个是我的服务器<em>ip</em>,根据情况改动 PORT=9090 #我的端口号 BUFSIZ=1024 ADDR=(HOST,PORT) <em>tcp</em>SerSock=<em>socket</em>(AF_INET,SO...
一个基于VB.net的异步Socket网络TCP通信
<em>一个</em><em>基于</em>VB.net的异步Socket网络TCP通信
基于TCP/IP的简单的聊天程序
1. 概念 (1) <em>socket</em> API,端口 TCP/IP协议集成到操作系统的内核中,TCP/IP协议中引入了一种称之为"Socket(套接字)"应用程序接口。端口在计算机编程上也就是"Socket接口"。计算机可以通过应用层程序(调用Socket接口)的方式进行通信。 (2) 协议 协议由三要素组成: [1] 语法,即数据与控制信息的结构或格式; [2] 语
基于TCP/IP 协议的简单C/S程序
<em>基于</em>TCP/IP 协议的简单C/S程序
VB中一个服务器和多个客户端的程序
具体的理论只是,参考  http://blog.csdn.net/olinxi1234567/article/details/40072229的上一部分
c语言实现socket网络编程简单的TCP/IP客户服务器连接
用c语言<em>实现</em>简单的<em>socket</em>网络编程TCP/IP客户服务器的连接,并<em>实现</em>两者直接的相互通信
JAVA Socket 底层是怎样基于TCP/IP 实现
最近在重新温习计算机网络的有关知识,突然想起<em>socket</em>的<em>实现</em>的底层原理是什么,在这里为大家转载一篇文章。  url:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7ffb8dd501012bkl.html 首先必须明确:TCP/IP模型中有四层结构:       应用层(Application Layer)、传输层(Transport  Layer)、网络层(Interne
unity基于TCP的socket通信实现“群聊”功能
一般游戏都有内置聊天系统,<em>socket</em> 也是常见网络通信方式之一,现在使用 <em>socket</em> <em>基于</em> TCP <em>实现</em>游戏中“群聊”功能。 老规矩,先上效果图: 客户端:可以同时开启多个 服务端: 接下来上代码: 服务端: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; us
Java TCP/IP Socket 编程 笔记(四)—发送和接收数据
1.TCP/IP协议要求信息必须在块(chunk)中发送和接收,而块的长度必须是8位的倍数,因此,我们可以认为TCP/IP协议中传输的信息是字节序列。如何发送和解析信息需要一定的应用程序协议。 2.信息编码: 首先是Java里对基本整型的处理,发送时,要注意:1)每种数据类型的字节个数;2)这些字节的发送顺序是怎样的?(little-endian还是big-endian);3)所传输的...
VB TCP通信示例(服务端+客户端)
用VB开发的TCP通信示例,包括服务端和客户端
简单理解Socket及TCP/IP、Http、Socket的区别
题外话 前几天和朋友聊天,朋友问我怎么最近不写博客了,<em>一个</em>是因为最近在忙着公司使用的一些控件的开发,浏览器兼容性搞死人;但主要是因为这段时间一直在看html5的东西,看到web <em>socket</em>时觉得很有意思,动手写几个demo,但web <em>socket</em>需要特定的服务器支持,由于标准制定工作还没完成,所以没有多少主流的服务器支持,自己在网上下载了几个<em>实现</em>,包括php的、C#的、甚至Node.js的,但
【Java TCP/IP Socket编程】----发送和接收数据----消息成帧与解析
简介 在程序中使用套接字向其他程序提供信息或者使用其他程序提供的信息,这就需要任何需要交换信息的程序间在信息编码方式上达成共识(包含了信息交换的形式和意义),称为协议,用来<em>实现</em>特定的应用程序的协议叫应用程序协议。大部分应用程序协议是根据字段序列组成的离散信息定义的,而每个字段有包含了一段位序列编码的特定信息。应用程序协议中明确定义了信息发送者应该怎么排列和解释这些信息,同时定义接收者应该怎样解析...
LabVIEW 中支持TCP/IP网络通讯研究
LabVIEW 中支持TCP/IP网络通讯研究介绍     LabVIEW具有强大的网络通讯功能,这种功能使得LabVIEW的用户可以很容易编写出具有强大网络通讯能力的LabVIEW应用软件,<em>实现</em>远程虚拟仪器。LabVIEW支持TCP/IP协议、UDP协议等等。而且NI公司还开发了一种DATASOCKET技术,很大程度上的简化甚至免除了网络通讯编程,用户很容易地在互联网<em>实现</em>高速数据交换。 
c++ 用socket实现TCPIP通信 服务端
c++ mfc <em>tcp</em><em>ip</em>
【Socket网络通信】利用TCP/IP协议实现从服务端的文件中读取数据打印到客户端的控制台,服务端对客户端输入过来的数据做出响应...
四 .用TCP/IP协议写<em>一个</em>服务器。要求   1. 客户端一连接上,则向客户端打印三句话      第一句话:欢迎****(***是客户端的主机的名字),连接****(***服务器端主机的名字)的服务器      第二句话:您的<em>ip</em>为 *******      第三句话:继续操作请输入 Y,退出请输入“quit”(输入quit则服务结束)    2. 如果客户端继续操作输入的是y, 则服务器端...
VB.NET中TCP通讯代码(客户端和接受端集成在一个窗口中)
               1、首先是界面的设置,界面设置系统会自动在Designer.vb这个文件中记录下来 ,下面是该文件的代码: _Partial Class Form1    Inherits System.Windows.Forms.Form    Form overrides dispose to clean up the component list.    _       P
C #应用SOCKET实现TCP/IP协议的通讯
C#学习TCP/IP之SOCKET通信应用基本知识OSI七层网络模型与TCP/IP四层网络模型由上图可以看出OSI参考模型网络由下往上分为: 物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。 图1-1 网络模型而TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,IP协议对应于网络层,TCP协议对应于传输层,而HTTP协议对应于应用层。<em>socket</em>则是对TCP/IP协议的封装和应用。
Socket编程-即时通讯工具-基于TCP和UDP协议-包括服务器端和客户端
资源包括源代码和报告。在源代码中,需要对IP进行修改以测试。 <em>基于</em>TCP和UDP协议<em>实现</em>的<em>一个</em>即时通讯工具,具体功能包括: 工具包括服务器端和客户端; 具备用户注册、登录、找回密码功能(<em>基于</em>TCP协议); 两个用户如果同时在线,采用点到点通信方式进行聊天,信息不需要通过服务器中转,服务器也不保存(<em>基于</em>TCP协议); 支持离线消息(<em>基于</em>TCP协议); 支持点到点可靠文件传输(<em>基于</em>UDP协议); 存储在服务器端的数据需要进行强加密; 支持不少于两组用户同时在线交流和传输文件; 文件传输具有良好的性能,能够充分利用网路带宽; 人机交互友好,软件易用性强。
VC下基于socket TCP的简单网络聊天程序源码(包括服务器和客户端)
VC下<em>基于</em><em>socket</em> TCP的简单网络聊天程序源码(包括服务器和客户端),通过服务器的转接,<em>实现</em>客户端与客户端相互通信,可连续发送消息,发送后即时收到。
基于Tcp&UDP协议的简单Socket通信实例(JAVA)
本文介绍如何用Java<em>实现</em>Socket编程。首先介绍Java针对Socket编程提供的类,以及它们之间的关系。然后分别针对TCP和UDP两种传输层协议<em>实现</em>Socket编程。 1 Java中的Socket编程接口介绍 Java为Socket编程封装了几个重要的类。 1.1 Socket类 Socket类<em>实现</em>了<em>一个</em>客户端<em>socket</em>,作为两台机器通信的终端,默认采用的传输层
TCP/IP网络编程——多播与广播
下面程序<em>实现</em>了多播发送与接收:news_sender.c//多播:向多播组中多个主机传递数据,多播组是D类IP地址 //多播方式是<em>基于</em>UDP完成的 //TTL:生存时间(数据包传递距离)。每经过<em>一个</em>路由器就减1,TTL变0时,数据包无法传递,只能销毁。 //广播:向同一网络中的主机传送数据。 //广播设置方法: //int bcast=1; //setsockopt(sock, SOL_SOCKE...
TCP/IP实验报告(一):基于TCP的客户/服务器通信程序实例
实验目的: 在两台电脑上<em>实现</em><em>一个</em>简单的TCP客户/服务器通信实例,使客户端能够想服务器连续发送字符信息。 实验说明:建立WIn32控制台应用程序,使用的是面向连接的TCP协议(SOCK_STREAM); 字符信息为每次任意输入一段字符; 客户端的信息能够立即显示到服务器端程序上,客户端/服务器间单向通信。 实验代码: 服务器端: #include #include
socket编程之实现一个简单的TCP通信
一、理解<em>socket</em>1、<em>socket</em>即为套接字,在TCP/IP协议中,“IP地址+TCP或UDP端口号”唯一的标识网络通讯中的<em>一个</em>进程,“IP地址+TCP或UDP端口号”就为<em>socket</em>。 2、在TCP协议中,建立连接的两个进程(客户端和服务器)各自有<em>一个</em><em>socket</em>来标识,则这两个<em>socket</em>组成的<em>socket</em> pair就唯一标识<em>一个</em>连接。 3、<em>socket</em>本身就有“插座”的意思,因此用来形容
基于TCP协议的网络通信(socket编程)
详细剖析<em>基于</em>TCP协议的套接字编程,<em>实现</em>网络进程间的数据通信。从零开始,步步攀升;交流学习,共同进步...如有错误,还望指点。
Unity基于TCP/IP的小聊天室实现
要发送字节数组封装类 现在的功能只是发送字符串,也可以改造成传输更多数据类型的类using System; using System.Net.Sockets;//为了避免粘包半包情况 //这个类用来封装字节流,主要分为header+body,header:记录信息包的长度,body:要发送的信息 //TCP每次先读取流中的4个字节,了解到这条信息的长度后,读取同长度的字节流 public clas
原始套接字编程----简单的发送SYNtcp数据
1、首先要明白的是:你发送的TCP数据到底是怎样构造的吧? 2、TCP数据报的构成方式:      这是TCP头部-------如果无TCP的选项其头部大小为20个字节; 3、下面要明白IP头部的大小:     4、构造头部:    <em>ip</em> 头部: struct <em>ip</em> * <em>ip</em>=calloc(1, sizeof(struct <em>ip</em>));    <em>ip</em>-><em>ip</em>_dst.s_addr=i
基于TCP/IP协议的多线程双向通信在OpenWrt上的实现
TCP/IP协议组 TCP/IP协议(传输控制协议)由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成。 IP层负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一的确定Internet上的一台主机。 TCP层负责面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象。 TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层、传输层和应用层: 网络层:IP协议
Linux下的TCP/IP编程----多播和广播的实现
在前边我们<em>实现</em>的都是服务端客户端这样点对点的通讯,数据只是从<em>一个</em>点到另<em>一个</em>点,但是当我们需要将一份数据同时发给指定的多个人时就遇到了问题,总不能建立多个TCP的长连接或者是多个UDP数据报吧。这时我们就应该考虑使用多播或者时广播来<em>实现</em>我们的需要。多播: IP多播(也称多址广播或 组播)技术,是一种允许一台或多台主机(多播源)发送单一 数据包到多台主机(一次的,同时的)的TCP/ IP网络技术。多
Java实现Socket的TCP传输实例
<em>socket</em>通信的原理
VB.NET多线程Socket实现简单HTTP服务
Imports System.Net Imports System.Net.Sockets Imports System.Threading Module monkeyServer Private Const HttpVersion As String = "HTTP/1.1" Private Const WebTitle As String = "Monkey Server" Priv
TCP/IP, WebSocket 和 MQTT的了解----转载好文----阿冬专栏!!!
来自:http://www.cnblogs.com/shanyou/p/4085802.html 难得一见的好文,上面链接 TCP/IP, WebSocket 和 MQTT 按照OSI网络分层模型,IP是网络层协议,TCP是传输层协议,而HTTP和MQTT是应用层的协议。在这三者之间, TCP是HTTP和MQTT底层的协议。大家对HTTP很熟悉,这里简要介绍下MQTT
Boost.asio实现同步的TCP/IP通信
服务器【如果想保留套接字之后继续通信,可以动态申请<em>socket</em>_type,保存指针,因为<em>socket</em>_type貌似不能拷贝】#include &quot;stdafx.h&quot; #include &amp;lt;iostream&amp;gt; #include &amp;lt;boost/asio.hpp&amp;gt; using namespace boost::asio; using namespace std; int main...
JAVA网络编程 ——基于TCP的Socket编程(1)——实现服务器端与客户端的实时对话
第一篇文章,我先介绍以及记录一下我所学的知识点。(总结了一下视频老师讲的东西)一,HTTP与Socket1.HTTP:超文本传输协议特点:客户端发送的请求需要服务器端每次来响应,在请求结束之后主动释放连接,从建立连接到关闭连接称为“一次连接”,所以HTTP是“短连接”。2.Socket(IP+PORT):是TCP/IP的封装与应用,它不是协议,而是API特点:客户端与服务器之间一旦建立连接,就可以...
【转载+原创】Flash 接收 Socket 数据包
最近要写<em>一个</em>c++和flash通过<em>tcp</em>通信的程序, 遇到了不少的麻烦, 最后是解决了, 现把解决方法记录一下 需要解决的问题就是使用C++通过本地<em>tcp</em>连接向flash程序单向循环发送字符串, 遇到的问题就是在flash端接收的时候发现明明在C++端分好几次send的数据, 在flash一端的回调却只会调用一次。   转载自:http://cjmxp007.blog.163.com/blo...
基于Qt的SocketIO客户端实现 【三】发送与接收
第一部分:http://blog.csdn.net/qiuchunhuige/article/details/78610289 第二部分:http://blog.csdn.net/qiuchunhuige/article/details/78610306 服务器端的程序与第一部分用的相同,这里就不单列出了。   示例程序下载地址:https://pan.baidu.com/
linux下用多线程实现socket服务器和客户端的异步通信
前面介绍了用select函数来<em>实现</em><em>socket</em>的异步收发数据,但是select函数也有一些缺陷,要使<em>socket</em>能持续地通信,select必须不停地检测,这样进程就会一直阻塞在这里,限制了功能的扩展,这里我们用多线程的方式,另创建两个线程用来发送/接收数据,即可解决这个问题,代码如下: 服务器 server.c #include #include <std
使用多线程实现多客户端的连接(通过Socket实现TCP编程)
服务器线程类 package com.susu; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStream; import java.io.PrintWri
vb socket通信(TCP/UDP)一对一、多对一
利用 WinSock 控件可以与远程计算机建立连接,并通过用户数据文报协议 (UDP)或者传输控制协议 (TCP)进行数据交换。这两种协议都可以用来创建客户与服务器应用程序。与 Timer 控件类似,WinSock 控件在运行时是不可见的。 可能的用途 创建收集用户信息的客户端应用程序,并将收集的信息发送到某中央服务器。   创建<em>一个</em>服务器应用程序,作为多个用户的数据的汇入点。
【Java TCP/IP Socket】基于NIO的TCP通信(含代码)
NIO主要原理及使用     NIO采取通道(Channel)和缓冲区(Buffer)来传输和保存数据,它是非阻塞式的I/O,即在等待连接、读写数据(这些都是在一线程以客户端的程序中会阻塞线程的操作)的时候,程序也可以做其他事情,以<em>实现</em>线程的异步操作。    考虑<em>一个</em>即时消息服务器,可能有上千个客户端同时连接到服务器,但是在任何时刻只有非常少量的消息需要读取和分发(如果采用线程池或者一线程一客
TCP/IP协议简介及JAVA中的Socket实现
TCP/IP协议简介及JAVA中的Socket<em>实现</em>   TCP/IP协议简介 TCP/IP协议是Internet最基本的协议。TCP/IP协议不是TCP和IP这两个协议的合称,而是指因特网整个TCP/IP协议族。TCP/IP协议模块关系从协议分层模型方面来讲,TCP/IP由四个层次组成:网络接口层、网络层、传输层、应用层。 网络接口层 物理层是定义物理介质的各种特性:
socket通信之一:TCP/IP模型与socket
这段时间看了一些网络相关的东西,这里做<em>一个</em>总结吧。参考了很多文章的内容,因为我本身是对着书并且参考网络资源在学习的,在最后会一一列出文章的地址。 这篇文章主要介绍TCP/IP的一些基本知识,后面几篇继续深入一点探究。 本篇主要包括下面这些知识: TCP/IP是什么<em>socket</em>介绍<em>socket</em>通信流程<em>socket</em>中TCP三次握手建立连接<em>socket</em>中TCP的四次挥手释放连接
TCP通讯socket自定义协议的实现
转发(JAVA):http://blog.csdn.net/u010818425/article/details/53448817     <em>一个</em>简单的自定义通信协议(<em>socket</em>),http://blog.csdn.net/lincyang/article/details/6109076     http://vtrtbb.iteye.com/blog/849336     <em>socket</em>编程,实先
struts2+Hibernate3.3+spring2.5.6+extjs3.2 图书管理系统下载
写这个系统,是学习的目的,不是真正当项目写的。有些地方还没完善,但是已经达到了学习的目的。关键是extjs与后台无缝集成通信的问题。由于我文件太大,所以把lib下面的依赖包都删了。 jar包下载地址: http://download.csdn.net/source/2399276 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/liumingwei2009/2399187?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/liumingwei2009/2399187?utm_source=bbsseo[/url]
spket-1.6.18.jar及CreatePluginsConfig.zip的下载
spket-1.6.18.jar及CreatePluginsConfig.zip的下载 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/caohf0608/2851705?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/caohf0608/2851705?utm_source=bbsseo[/url]
VMware-workstation-full-7.1.4-385536 官方下载
VMware-workstation-full-7.1.4-385536 官方下载地址,只是地址,可复制到迅雷下载。 另附 注册码 和 汉化包 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/o274274/3455520?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/o274274/3455520?utm_source=bbsseo[/url]
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