设计模式解析+Java设计模式(PDF)下载 [问题点数:0分]

Bbs1
本版专家分:0
Blank
脉脉勋章 绑定脉脉第三方账户获得
结帖率 70.98%
23种设计模式解析
转载地址:https://www.cnblogs.com/geek6/p/3951677.html 这里只是写了概要,详细的看转载!!! 总体来说<em>设计模式</em>分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察...
设计模式解析
想要学好<em>java</em>必须懂得的<em>设计模式</em>,可提升自己的开发能力,提升代码的质量
23 种设计模式详解(全23种)
<em>设计模式</em>的分类 总体来说<em>设计模式</em>分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 A、创建...
设计模式详解:汇总
二十三个<em>设计模式</em> 模式的四个基本要素: (1)模式名称(Pattern Name) (2)问题 Problem (3)解决方案Solution (4)效果(Consequences) 1.工厂模式 使用场景:在编码的时候不能预见需要创建哪种类的实例; 系统不应该依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节; 工厂模式主要是为了创建对象提供了接口,一般来说,分为3类: 1.1 简...
23种设计模式解析附C++实现
<em>设计模式</em>精解,GoF 23种<em>设计模式</em><em>解析</em>附C++实现源码 ,当工具书用,<em>设计模式</em>是程序开发的兵法。
23种设计模式+demo讲解+pdf
客户端程序类在实际的开发中,肯定不止一个,很多地方都会需要使用 IUser 或 ILogin , 而这样的设计,其实在每一个类的开始都需要写上 IFactory factory=new OracleFactory(); 这样的代码, 如果我有一百个访问 User 或 Login 表的类,那不就得改一百个类?很多人都喜欢说编程是门艺术,但也的确如此, 对于艺术我们应该去追求美感,所以这样大批量的代码更改,显然是非常丑陋的做法。
23种设计模式-高清版-带详细书签目录.pdf
《<em>设计模式</em>》教你如何正确设计…… 本资源转载自网络,供学习研究之用,如用于商业用途,请购买正版,如有侵权,请联系我或CSDN删除。
Objective-C编程之道:iOS设计模式解析[带完整目录书签高清版].pdf
《Objective-C编程之道:iOS<em>设计模式</em><em>解析</em>》是基于iOS的软件开发指南。书中应用GoF的经典<em>设计模式</em>,介绍了如何在代码中应用创建型模式、结构型模式和行为模式,如何<em>设计模式</em>以巩固应用程序,并通过<em>设计模式</em>实例介绍MVC在CocoaTouch框架中的工作方式。
图解设计模式pdf(高清完整版)
本书适合以下读者阅读 •对面向对象开发感兴趣的人 •对<em>设计模式</em>感兴趣的人(特别是阅读了GoF书但是觉得难以理解的人) •所有Java程序员(特别是对抽象类和接口的理解不充分的人) 本书以浅显易懂的语言逐一说明了GoF的23种<em>设计模式</em>。在讲解过程中,不仅搭配了丰富的图片,而且理论结合实例,用Java语言编写代码实现了<em>设计模式</em>的程序,让程序真正地运行起来,并提供了运用模式解决具体问题的练习题和答案。除 此以外,本书在必要时还对Java语言的功能进行补充说明,以加深读者对Java的理解
设计模式》(中文版) PDF
《<em>设计模式</em>》(中文版) 高清版 PDF <em>设计模式</em>(Patterns in Java)
设计模式解析(第二版)
<em>设计模式</em><em>解析</em>,将详细讲解各个<em>设计模式</em>的使用以及uml设计,画类图、用例图等。
二十三种设计模式解析
目录 一、<em>设计模式</em>的分类 二、<em>设计模式</em>的六大原则 总原则:开闭原则(Open Close Principle) 1、单一职责原则 2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 5、迪米...
23种设计模式详解总结
       现在很多面试官面试的时候很喜欢让面试者手写一个<em>设计模式</em>,如果大家作为一个面试者不知道是否能够写出,对我来说也许只能勉强写出一个单列模式(饿汉式),当然我们常用的,经常接触的可能也就是单例模式了。所以自己百度上找了些资料,这里首先先说下<em>java</em>中的23中<em>设计模式</em>都有哪些,然后在一一的具体说明(ps:对于我自己本人也只是对单例模式熟悉,其余的也是在资料上找的,希望能帮助有需要的朋友)  ...
Objective-C编程之道:iOS设计模式解析 完整版带书签目录.pdf
Objective-C编程之道:iOS<em>设计模式</em><em>解析</em> 完整版带书签目录.<em>pdf</em> 个人收集电子书,仅用学习使用,不可用于商业用途,如有版权问题,请联系删除!
Android源码设计模式解析与实战.PDF(高清完整版)
第1章 走向灵活软件之路——面向对象的六大原则1 1.1 优化代码的第一步——单一职责原则1 1.2 让程序更稳定、更灵活——开闭原则5 1.3 构建扩展性更好的系统——里氏替换原则12 1.4 让项目拥有变化的能力——依赖倒置原则13 1.5 系统有更高的灵活性——接口隔离原则16 1.6 更好的可扩展性——迪米特原则18 1.7 总结22 第2章 应用最广的模式——单例模式23 2.1 单例模式介绍23 2.2 单例模式的定义23 2.3 单例模式的使用场景23 2.4 单例模式UML类图23 2.5 单例模式的简单示例24 2.6 单例模式的其他实现方式26 2.6.1 懒汉模式26 2.6.2 Double CheckLock ( DCL )实现单例26 2.6.3 静态内部类单例模式27 2.6.4 枚举单例28 2.6.5 使用容器实现单例模式28 2.7 Android源码中的单例模式29 2.8 无名英雄——深入理解LayoutInflater33 2.9 运用单例模式40 2.10 总结42 第3章 自由扩展你的项目——Builder模式43 3.1 Builder模式介绍43 3.2 Builder模式的定义43 3.3 Builder模式的使用场景43 3.4 Builder模式的UML类图43 3.5 Builder模式的简单实现44 3.6 Android源码中的Builder模式实现46 3.7 深入了解WindowManager 52 3.8 Builder模式实战59 3.9 总结64 第4章 使程序运行更高效——原型模式66 4.1 原型模式介绍66 4.2 原型模式的定义66 4.3 原型模式的使用场景66 4.4 原型模式的UML类图66 4.5 原型模式的简单实现67 4.6 浅拷贝和深拷贝69 4.7 Android源码中的原型模式实现72 4.8 Intent的查找与匹配74 4.8.1 App信息表的构建74 4.8.2 精确匹配80 4.9 原型模式实战83 4.10 总结85 第5章 应用最广泛的模式——工厂方法模式87 5.1 工厂方法模式介绍87 5.2 工厂方法模式的定义87 5.3 工厂方法模式的使用场景87 5.4 工厂方法模式的UML类图87 5.5 模式的简单实现90 5.6 Android源码中的工厂方法模式实现93 5.7 关于onCreate方法95 5.8 工厂方法模式实战102 5.9 总结105 第6章 创建型<em>设计模式</em>——抽象工厂模式106 6.1 抽象工厂模式介绍106 6.2 抽象工厂模式的定义106 6.3 抽象工厂模式的使用场景106 6.4 抽象工厂模式的UML类图106 6.5 抽象工厂方法模式的简单实现109 6.6 Android源码中的抽象工厂方法模式实现112 6.7 总结116 第7章 时势造英雄——策略模式117 7.1 策略模式介绍117 7.2 策略模式的定义117 7.3 策略模式的使用场景117 7.4 策略模式的UML类图118 7.5 策略模式的简单实现118 7.6 Android源码中的策略模式实现123 7.6.1 时间插值器123 7.6.2 动画中的时间插值器124 7.7 深入属性动画128 7.7.1 属性动画体系的总体设计128 7.7.2 属性动画的核心类介绍128 7.7.3 基本使用129 7.7.4 流程图130 7.7.5 详细设计131 7.7.6 核心原理分析131 7.8 策略模式实战应用142 7.9 总结144 第8章 随遇而安——状态模式145 8.1 状态模式介绍145 8.2 状态模式的定义145 8.3 状态模式的使用场景145 8.4 状态模式的UML类图145 8.5 状态模式的简单示例146 8.6 Wi—Fi管理中的状态模式150 8.7 状态模式实战159 8.8 总结164 第9章 使编程更有灵活性——责任链模式165 9.1 责任链模式介绍165 9.2 责任链模式的定义165 9.3 责任链模式的使用场景165 9.4 责任链模式的UML类图165 9.5 责任链模式的简单实现170 9.6 Android源码中的责任链模式实现173 9.7 责任链模式实战178 9.8 总结181 第10章 化繁为简的翻译机——解释器模式182 10.1 解释器模式介绍182 10.2 解释器模式的定义182 10.3 解释器模式的使用场景183 10.4 解释器模式的UML类图184 10.5 解释器模式的简单实现185 10.6 Android源码中的解释器模式实现189 10.7 关于PackageManagerService 195 10.8 总结203 第11章 让程序畅通执行——命令模式204 11.1 命令模式介绍204 11.2 命令模式的定义204 11.3 命令模式的使用场景204 11.4 命令模式的UML类图204 11.5 命令模式的简单实现207 11.6 Android源码中的命令模式实现211 11.7 Android事件输入系统介绍214 11.8 命令模式实战216 11.9 总结223 第12章 解决、解耦的钥匙——观察者模式224 12.1 观察者模式介绍224 12.2 观察者模式的定义224 12.3 观察者模式的使用场景224 12.4 观察者模式的UML类图224 12.5 观察者模式的简单实现225 12.6 Android源码分析227 12.7 观察者模式的深入拓展230 12.8 实战238 12.9 总结245 第13章 编程中的“后悔药”——备忘录模式247 13.1 备忘录模式介绍247 13.2 备忘录模式的定义247 13.3 备忘录模式的使用场景247 13.4 备忘录模式的UML类图247 13.5 备忘录模式的简单示例248 13.6 Android源码中的备忘录模式250 13.7 深度拓展257 13.7.1 onSaveInstanceState调用的时机257 13.7.2 使用V4包存储状态的bug257 13.8 实战260 13.9 总结267 第14章 解决问题的“第三者”——迭代器模式268 14.1 迭代器模式介绍268 14.2 迭代器模式的定义268 14.3 迭代器模式的使用场景268 14.4 迭代器模式的UML类图268 14.5 模式的简单实现271 14.6 Android源码中的模式实现275 14.7 总结277 第15章 抓住问题核心——模板方法模式278 15.1 模板方法模式介绍278 15.2 模板方法模式的定义278 15.3 模板方法模式的使用场景278 15.4 模板方法模式的UML类图278 15.5 模板方法模式的简单示例279 15.6 Android源码中的模板方法模式281 15.7 深度拓展283 15.8 模板方法实战296 15.9 总结299 第16章 访问者模式301 16.1 访问者模式介绍301 16.2 访问者模式的定义301 16.3 访问者模式的使用场景301 16.4 访问者模式的UML类图301 16.5 访问者模式的简单示例302 16.6 Android源码中的模式306 16.7 访问者模式实战309 16.8 总结316 第17章 “和事佬”——中介者模式317 17.1 中介者模式介绍317 17.2 中介者模式的定义318 17.3 中介者模式的使用场景318 17.4 中介者模式的UML类图318 17.5 中介者模式的简单实现320 17.6 Android源码中的中介者模式实现324 17.7 中介者模式实战326 17.8 总结329 第18章 编程好帮手——代理模式330 18.1 代理模式介绍330 18.2 代理模式的定义330 18.3 代理模式的使用场景330 18.4 代理模式的UML类图330 18.5 代理模式的简单实现332 18.6 Android源码中的代理模式实现336 18.7 Android中的Binder跨进程通信机制与AIDL 18.8 代理模式实战 18.9 总结 第19章 物以类聚——组合模式 19.1 组合模式介绍 19.2 组合模式的定义 19.3 组合模式的使用场景 19.4 组合模式的UML类图 19.5 组合模式的简单实现 19.6 Android源码中的模式实现 19.7 为什么ViewGroup有容器的功能 19.8 总结 第20章 得心应手的“粘合剂”——适配器模式 20.1 适配器模式介绍 20.2 适配器模式的定义 20.3 适配器模式的使用场景 20.4 适配器模式的UML类图 20.5 适配器模式应用的简单示例 20.5.1 类适配器模式 20.5.2 对象适配器模式 20.6 Android源码中的适配器模式 20.7 深度拓展 20.8 实战演示 20.9 总结 第21章 装饰模式 21.1 装饰模式介绍 21.2 装饰模式的定义 21.3 装饰模式的使用场景 21.4 装饰模式的UML类图 21.5 模式的简单实现 21.6 Android源码中的模式实现 21.7 Context与ContextImpl 21.8 模式实战 21.9 总结 第22章 对象共享,避免创建多对象——享元模式 22.1 享元模式介绍 22.2 享元模式定义 22.3 享元模式的使用场景 22.4 享元模式的UML类图 22.5 享元模式的简单示例 22.6 Android源码中的享元模式 22.7 深度拓展 22.7.1 深入了解Android的消息机制 22.7.2 子线程中创建Handler为何会抛出异常 22.8 总结 第23章 统一编程接口——外观模式 23.1 外观模式介绍 23.2 外观模式定义 23.3 外观模式的使用场景 23.4 外观模式的UML类图 23.5 外观模式的简单示例 23.6 Android源码中的外观模式 23.7 深度拓展 23.7.1 Android资源的加载与匹配 23.7.2 动态加载框架的实现 23.8 外观模式实战 23.9 总结 第24章 连接两地的交通枢钮——桥接模式 24.1 桥接模式介绍 24.2 桥接模式的定义 24.3 桥接模式的使用场景 24.4 桥接模式的UML类图 24.5 桥接模式的简单实现 24.6 Android源码中的桥接模式实现 24.7 关于WindowManagerService 24.8 桥接模式实战 24.9 总结 第25章 MVC的介绍与实战 25.1 MVC的起源与历史 25.2 MVC在Android中的实现 25.3 总结 第26章 MVP应用架构模式 26.1 MVP模式介绍 26.2 MVP模式的三个角色 26.3 与MVC、MVVM的区别 26.4 MVP的实现 26.5 MVP与Activity、Fragment的生命周期
设计模式解析第二版Alan Shalloway, James R. Trott扫描PDF
<em>设计模式</em><em>解析</em>第二版Alan Shalloway, James R. Trott扫描PDF,<em>设计模式</em>权威教材,认真看会有收获
Android 源码设计模式解析与实战 完整版带书签目录.pdf
Android 源码<em>设计模式</em><em>解析</em>与实战 完整版带书签目录.<em>pdf</em> 个人收集电子书,仅用学习使用,不可用于商业用途,如有版权问题,请联系删除!
Android源码设计模式解析与实战 PDF 高清扫描版 有目录
Android源码<em>设计模式</em><em>解析</em>与实战 PDF 高清扫描版 有目录 解压密码:qiu 解压密码:qiu 解压密码:qiu
Objective-C编程之道:iOS设计模式解析(完整目录)
Objective-C编程之道:iOS<em>设计模式</em><em>解析</em> PS:包含完整书签和目录,包含源代码 本书讲述如何在代码中应用创建型模式、结构型模式和行为模式等,如何<em>设计模式</em>以巩固应用程序,并通过<em>设计模式</em>实例介绍MVC在Cocoa Touch中的工作方式。 本书适用于那些已经具备Objective-C基础、想进行高级iOS开发,利用<em>设计模式</em>来提高软件开发效率的iPhone或iPad专业开发人员。
Android源码设计模式解析与实战 pdf高清版
Android源码<em>设计模式</em><em>解析</em>与实战,详细讲解了<em>设计模式</em>在android源码上的应用,想在技术上进阶或阅读源码的同学或者想学<em>设计模式</em>的都可以试试
Android源码设计模式解析与实战.PDF(完整版)
Android源码<em>设计模式</em><em>解析</em>与实战.PDF(完整版),文件中有百度网盘<em>下载</em>链接。
设计模式经典书籍(超清晰带书签pdf)
23个经典<em>设计模式</em> 面向对象技术人员的圣经和词典
java设计模式,百度网盘
<em>java</em><em>设计模式</em>.<em>pdf</em>rn/资料/<em>java</em><em>设计模式</em>.<em>pdf</em>rn分享时间:2016-07-23 19:23分享用户:Ba***012文件大小:2MB文件类型:<em>pdf</em>rnrn23种<em>java</em><em>设计模式</em>.<em>pdf</em>rn/JAVA<em>设计模式</em>/23种<em>java</em><em>设计模式</em>.<em>pdf</em>rn分享时间:2015-07-31 10:41分享用户:sun*****gang文件大小:520KB文件类型:<em>pdf</em>rnJava经典<em>设计模式</em>.d
程杰-大话设计模式-中文完整版(高清PDF)
《大话<em>设计模式</em>》程杰著,中文完整版+源代码,以下是本书目录: 第1章 代码无错就是优?--简单工厂模式 1.1 面试受挫 1.2 初学者代码毛病 1.3 代码规范 1.4 面向对象编程 1.5 活字印刷,面向对象 1.6 面向对象的好处 1.7 复制vs.复用 1.8 业务的封装 1.9 紧耦合vs.松耦合 1.10 简单工厂模式 1.11 UML类图 第2章 商场促销--策略模式 2.1 商场收银软件 2.2 增加打折 2.3 简单工厂实现 2.4 策略模式 2.5 策略模式实现 2.6 策略与简单工厂结合 2.7 策略模式<em>解析</em> 第3章 拍摄UFO--单一职责原则 3.1 新手机 3.2 拍摄 3.3 没用的东西 3.4 单一职责原则 3.5 方块游戏的设计 3.6 手机职责过多吗? 第4章 考研求职两不误--开放-封闭原则 4.1 考研失败 4.2 开放-封闭原则 4.3 何时应对变化 4.4 两手准备,并全力以赴 第5章 会修电脑不会修收音机?--依赖倒转原则 5.1 MM请求修电脑 5.2 电话遥控修电脑 5.3 依赖倒转原则 5.4 里氏代换原则 5.5 修收音机 第6章 穿什么有这么重要?--装饰模式 6.1 穿什么有这么重要? 6.2 小菜扮靓第一版 6.3 小菜扮靓第二版 6.4 装饰模式 6.5 小菜扮靓第三版 6.6 装饰模式总结 第7章 为别人做嫁衣--代理模式 7.1 为别人做嫁衣! 7.2 没有代理的代码 7.3 只有代理的代码 7.4 符合实际的代码 7.5 代理模式 7.6 代理模式应用 7.7 秀才让小六代其求婚 第8章 雷锋依然在人间--工厂方法模式 8.1 再现活雷锋 8.2 简单工厂模式实现 8.3 工厂方法模式实现 8.4 简单工厂vs.工厂方法 8.5 雷锋工厂 第9章 简历复印--原型模式 9.1 夸张的简历 9.2 简历代码初步实现 9.3 原型模式 9.4 简历的原型实现 9.5 浅复制与深复制 9.6 简历的深复制实现 9.7 复制简历vs.手写求职信 第10章 考题抄错会做也白搭--模板方法模式 10.1 选择题不会做,蒙呗! 10.2 重复=易错+难改 10.3 提炼代码 10.4 模板方法模式 10.5 模板方法模式特点 10.6 主观题,看你怎么蒙 第11章 无熟人难办事?--迪米特法则 11.1 第一天上班 11.2 无熟人难办事 11.3 迪米特法则 第12章 牛市股票还会亏钱?--外观模式 12.1 牛市股票还会亏钱? 12.2 股民炒股代码 12.3 投资基金代码 12.4 外观模式 12.5 何时使用外观模式 第13章 好菜每回味不同--建造者模式 13.1 炒面没放盐 13.2 建造小人一 13.3 建造小人二 13.4 建造者模式 13.5 建造者模式<em>解析</em> 13.6 建造者模式基本代码 第14章 老板回来,我不知道--观察者模式 14.1 老板回来?我不知道! 14.2 双向耦合的代码 14.3 解耦实践一 14.4 解耦实践二 14.5 观察者模式 14.6 观察者模式特点 14.7 观察者模式的不足 14.8 事件委托实现 14.9 事件委托说明 14.10 石守吉失手机后的委托 第15章 就不能不换DB吗?--抽象工厂模式 15.1 就不能不换DB吗? 15.2 最基本的数据访问程序 15.3 用了工厂方法模式的数据访问程序 15.4 用了抽象工厂模式的数据访问程序 15.5 抽象工厂模式 15.6 抽象工厂模式的优点与缺点 15.7 用简单工厂来改进抽象工厂 15.8 用反射+抽象工厂的数据访问程序 15.9 用反射+配置文件实现数据访问程序 15.10 无痴迷,不成功 第16章 无尽加班何时休--状态模式 16.1 加班,又是加班! 16.2 工作状态-函数版 16.3 工作状态-分类版 16.4 方法过长是坏味道 16.5 状态模式 16.6 状态模式好处与用处 16.7 工作状态-状态模式版 第17章 在NBA我需要翻译--适配器模式 17.1 在NBA我需要翻译! 17.2 适配器模式 17.3 何时使用适配器模式 17.4 篮球翻译适配器 17.5 适配器模式的.NET应用 17.6 扁鹊的医术 第18章 如果再回到从前--备忘录模式 18.1 如果再给我一次机会…… 18.2 游戏存进度 18.3 备忘录模式 18.4 备忘录模式基本代码 18.5 游戏进度备忘 第19章 分公司=一部门--组合模式 19.1 分公司不就是一部门吗? 19.2 组合模式 19.3 透明方式与安全方式 19.4 何时使用组合模式 19.5 公司管理系统 19.6 组合模式好处 第20章 想走?可以!先买票--迭代器模式 20.1 乘车买票,不管你是谁! 20.2 迭代器模式 20.3 迭代器实现 20.4 .NET的迭代器实现 20.5 迭代高手 第21章 有些类也需计划生育--单例模式 21.1 类也需要计划生育 21.2 判断对象是否是null 21.3 生还是不生是自己的责任 21.4 单例模式 21.5 多线程时的单例 21.6 双重锁定 21.7 静态初始化 第22章 手机软件何时统一--桥接模式 22.1 凭什么你的游戏我不能玩 22.2 紧耦合的程序演化 22.3 合成/聚合复用原则 22.4 松耦合的程序 22.5 桥接模式 22.6 桥接模式基本代码 22.7 我要开发&"好&"游戏 第23章 烤羊肉串引来的思考--命令模式 23.1 吃烤羊肉串! 23.2 烧烤摊vs.烧烤店 23.3 紧耦合设计 23.4 松耦合设计 23.5 松耦合后 23.6 命令模式 23.7 命令模式作用 第24章 加薪非要老总批?--职责链模式 24.1 老板,我要加薪! 24.2 加薪代码初步 24.3 职责链模式 24.4 职责链的好处 24.5 加薪代码重构 24.6 加薪成功 第25章 世界需要和平--中介者模式 25.1 世界需要和平! 25.2 中介者模式 25.3 安理会做中介 25.4 中介者模式优缺点 第26章 项目多也别傻做--享元模式 26.1 项目多也别傻做! 26.2 享元模式 26.3 网站共享代码 26.4 内部状态与外部状态 26.5 享元模式应用 第27章 其实你不懂老板的心--解释器模式 27.1 其实你不懂老板的心 27.2 解释器模式 27.3 解释器模式好处 27.4 音乐解释器 27.5 音乐解释器实现 27.6 料事如神 第28章 男人和女人--访问者模式 28.1 男人和女人! 28.2 最简单的编程实现 28.3 简单的面向对象实现 28.4 用了模式的实现 28.5 访问者模式 28.6 访问者模式基本代码 28.7 比上不足,比下有余 第29章 OOTV杯超级模式大赛--模式总结 29.1 演讲任务 29.2 报名参赛 29.3 超模大赛开幕式 29.4 创建型模式比赛 29.5 结构型模式比赛 29.6 行为型模式一组比赛 29.7 行为型模式二组比赛 29.8 决赛 29.9 梦醒时分 29.10 没有结束的结尾
7本关于设计模式pdf书籍
7本关于<em>设计模式</em>的<em>pdf</em>经典书籍、 7本关于<em>设计模式</em>的<em>pdf</em>经典书籍、 7本关于<em>设计模式</em>的<em>pdf</em>经典书籍、 7本关于<em>设计模式</em>的<em>pdf</em>经典书籍、
《Java设计模式》刘伟 超清晰版本 下载链接
本书作者:刘伟nn支持正版:链接nnnnPDF<em>下载</em>:nn1、GitBook<em>下载</em>nn2、百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1YEZ4pgOrMPji-KiaZb0giw 密码:gsefnnnn本文参考来源:http://quanke.name/posts/15671/nnnn目录及部分内容如下:nnnnn...
大话设计模式(Java)].吴强.扫描版.pdf 最新高清
大话<em>设计模式</em>(Java)].吴强.扫描版.<em>pdf</em>
再读《设计模式解析
前言:应部门架构师的建议,今年5月再阅读了一次该书,确实又有了新的收获,从全局有了更清晰的认识,也让自己体会到该如何去分析、解决问题。建议读本书时,能够去观察到作者编写该书时的思路,有利于我们更深层次的理解<em>设计模式</em>的本质。第1部分:面向对象软件开发简介该部分以更独特的观点阐述了作者关于面向对象的理解。针对类、封装、继承、多态等面向对象术语进行了更本质的描述。读完后有种醍醐灌顶的感觉。类:根据对象所...
[网盘]图解设计模式(完整版)pdf 高清中文版
本书以浅显易懂的语言逐一说明了GoF的23种<em>设计模式</em>。在讲解过程中,不仅搭配了丰富的图片,而且理论结合实例,用Java语言编写代码实现了<em>设计模式</em>的程序,让程序真正地运行起来,并提供了运用模式解决具体问题的练习题和答案。除此以外,本书在必要时还对Java语言的功能进行补充说明,以加深读者对Java的理解。 购买地址:https://item.jd.com/12019365.html原版连续畅销12年、重印25次!, 194张图表 + Java示例代码 = 轻松理解GoF的23种<em>设计模式</em>, 《程序员的数学》《数学女孩》作者结城浩又一力作, ◆图文并茂, 194张图表(包括57张UML类图)穿插文中,帮助理解各<em>设计模式</em>, ◆通俗易懂, 用浅显的语言逐一讲解23种<em>设计模式</em>,读完此书会发现GoF书不再晦涩难懂, ◆专业实用, 编写了Java程序代码来实现<em>设计模式</em>,每章附带练习题和答案,用以熟练掌握设计 模式, ◆拓展进阶, 必要时对Java语言的功能进行了补充说明,可加深对Java的理解。此外,如果了解C++语言,同样可以轻松理解本书内容, 本书适合以下读者阅读, •对面向对
23种JAVA设计模式经典(推荐必读).pdf
23种<em>设计模式</em>详解,23种又可以分为3大类创建模式结构模式行为模式。后台开发利器
大话设计模式 JAVA版 PDF
大话<em>设计模式</em> JAVA版 PDF 大话<em>设计模式</em> JAVA版 PDF
设计模式pdf 下载
n n n <em>下载</em>步骤:n1.长按二维码关注下面公众号,回复:<em>设计模式</em>nnnnnnimagennn n nn
设计模式JAVA版(高清修正版)_刘伟.pdf
<em>java</em>程序员,入门必备,经典书籍, 深入浅出,<em>设计模式</em>JAVA版_刘伟.<em>pdf</em>
深入浅出设计模式(中文版).pdf(深入浅出设计模式 作者:AI92 并非同名书籍)
深入浅出<em>设计模式</em>(中文版)(深入浅出<em>设计模式</em> 作者:AI92 并非同名书籍)
23种设计模式(2个chm帮助文档+1个PDF详解)
目前最全的 23种<em>设计模式</em> 帮助文档 及源码分析
大话设计模式(高清带目录java完整版)
国人写的<em>设计模式</em>书。 全(23个都写了,不像Head First),通俗易懂(例子简单),可读性好(加入了小说的成分),但不够深(作为入门书够了,想深看GOF去)。 不错的<em>设计模式</em>入门书。
Java设计模式(第2版)高清中文版PDF
Java<em>设计模式</em>(第2版)高清中文版PDF...................
java设计模式 超清晰 超详细
<em>java</em><em>设计模式</em> 超清晰 超详细 适用于编码有一定的基础的人。老手看了也会有收获的
Java多线程设计模式_清晰完整PDF版
学习<em>java</em>多线程技术必不可少的书籍,详细介绍了多线程的原理和使用技巧
设计模式 高清完整.pdf
<em>设计模式</em>的经典书籍,值得慢慢领会,里面介绍了23中<em>设计模式</em>
大话设计模式Java版
根据大话<em>设计模式</em>来的,一边学一边写的,供新手参考学习。资源内附有 大话<em>设计模式</em>的<em>pdf</em>,代码请对照书来走。
深入浅出java23种设计模式(中文版)高清版pdf文档+视频教程
深入浅出<em>java</em>23种<em>设计模式</em>(中文版)高清版<em>pdf</em>文档+视频教程
设计模式——刘伟
<em>设计模式</em>——刘伟
图解Java多线程设计模式.[日]结城浩(带详细书签) PDF 下载 高清 完整版
本书通过具体的Java 程序,以浅显易懂的语言逐一说明了多线程和并发处理中常用的12 种<em>设计模式</em>。内容涉及线程的基础知识、线程的启动与终止、线程间的互斥处理与协作、线程的有效应用、线程的数量管理以及性能优化的注意事项等。此外,还介绍了一些多线程编程时容易出现的失误,以及多线程程序的阅读技巧等。在讲解过程中,不仅以图配文,理论结合实例,而且提供了运用模式解决具体问题的练习题和答案,帮助读者加深对多线程和并发处理的理解,并掌握其使用技巧。 序章1 Java线程 1.1 Java线程 1.2 何谓线程 明为跟踪处理流程,实为跟踪线程 单线程程序 多线程程序 Thread类的run方法和start方法 1.3 线程的启动 线程的启动(1)——利用Thread类的子类 线程的启动(2)——利用Runnable接口 1.4 线程的暂停 1.5 线程的互斥处理 synchronized方法 synchronized代码块 1.6 线程的协作 等待队列——线程休息室 wait方法——将线程放入等待队列 notify方法——从等待队列中取出线程 notifyAll方法——从等待队列中取出所有线程 wait、notify、notifyAll是Object类的方法 1.7 线程的状态迁移 1.8 线程相关的其他话题 1.9 本章所学知识 1.10 练习题 序章2 多线程程序的评价标准 2.1 多线程程序的评价标准 安全性——不损坏对象 生存性——必要的处理能够被执行 可复用性——类可重复利用 性能——能快速、大批量地执行处理 评价标准总结 2.2 本章所学知识 2.3 练习题 第 1章 Single Threaded Execution模式——能通过这座桥的只有一个人 1.1 Single Threaded Execution模式 1.2 示例程序1:不使用Single Threaded Execution模式的程序 Main类 非线程安全的Gate类 UserThread类 执行起来看看……出错了 为什么会出错呢 1.3 示例程序2:使用Single Threaded Execution模式的程序 线程安全的Gate类 synchronized的作用 1.4 Single Threaded Execution模式中的登场角色 1.5 拓展思路的要点 何时使用(可使用Single Threaded Execution模式的情况) 生存性与死锁 可复用性和继承反常 临界区的大小和性能 1.6 相关的<em>设计模式</em> Guarded Suspension模式 Read-Write Lock模式 Immutable模式 Thread-Specific Storage模式 1.7 延伸阅读1:关于synchronized synchronized语法与Before/After模式 synchronized在保护着什么 该以什么单位来保护呢 使用哪个锁保护 原子操作 long与double的操作不是原子的 1.8 延伸阅读2:<em>java</em>.util.concurrent包和计数信号量 计数信号量和Semaphore类 使用Semaphore类的示例程序 1.9 本章所学知识 1.10 练习题 第 2章 Immutable模式——想破坏也破坏不了 2.1 Immutable模式 2.2 示例程序 使用Immutable模式的Person类 Main类 PrintPersonThread类 2.3 Immutable模式中的登场角色 2.4 拓展思路的要点 何时使用(可使用Immutable模式的情况) 考虑成对的mutable类和immutable类 [性能] 为了确保不可变性 [可复用性] 标准类库中用到的Immutable模式 2.5 相关的<em>设计模式</em> Single Threaded Execution模式 Read-Write Lock模式 Flyweight模式 2.6 延伸阅读1:final final的含义 2.7 延伸阅读2:集合类与多线程 示例1:非线程安全的<em>java</em>.util.ArrayList类 示例2:利用Collections.synchronizedList方法所进行的同步 示例3:使用copy-on-write的<em>java</em>.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList类 2.8 本章所学知识 2.9 练习题 第3章 Guarded Suspension模式——等我准备好哦 3.1 Guarded Suspension模式 3.2 示例程序 Request类 RequestQueue类 ClientThread类 ServerThread类 Main类 <em>java</em>.util.Queue与<em>java</em>.util.LinkedList的操作 getRequest详解 putRequest详解 synchronized的含义 wait与锁 3.3 Guarded Suspension模式中的登场角色 3.4 拓展思路的要点 附加条件的synchronized 多线程版本的if 忘记改变状态与生存性 wait与notify/notifyAll的责任 [可复用性] 各种称呼 使用<em>java</em>.util.concurrent.LinkedBlockingQueue的示例程序 3.5 相关的<em>设计模式</em> Single Threaded Execution模式 Balking模式 Producer-Consumer模式 Future模式 3.6 本章所学知识 3.7 练习题 第4章 Balking模式——不需要就算了 4.1 Balking模式 4.2 示例程序 Data类 SaverThread类 ChangerThread类 Main类 4.3 Balking模式中的登场角色 4.4 拓展思路的要点 何时使用(可使用Balking模式的情况) balk结果的表示方式 4.5 相关的<em>设计模式</em> Guarded Suspension模式 Observer模式 4.6 延伸阅读:超时 Balking模式和Guarded Suspension模式之间 wait何时终止呢 guarded timed的实现(使用wait) synchronized中没有超时,也不能中断 <em>java</em>.util.concurrent中的超时 4.7 本章所学知识 4.8 练习题 第5章 Producer-Consumer模式——我来做,你来用 5.1 Producer-Consumer模式 5.2 示例程序 Main类 MakerThread类 EaterThread类 Table类 解读put方法 解读take方法 5.3 Producer-Consumer模式中的登场角色 5.4 拓展思路的要点 守护安全性的Channel角色(可复用性) 不可以直接传递吗 Channel角色的剩余空间所导致的问题 以什么顺序传递Data角色呢 “存在中间角色”的意义 Consumer角色只有一个时会怎么样呢 5.5 相关的<em>设计模式</em> Mediator模式 Worker Thread模式 Command模式 Strategy模式 5.6 延伸阅读1:理解InterruptedException异常 可能会花费时间,但可以取消 加了throws InterruptedException的方法 sleep方法和interrupt方法 wait方法和interrupt方法 join方法和interrupt方法 interrupt方法只是改变中断状态 isInterrupted方法——检查中断状态 Thread.interrupted方法——检查并清除中断状态 不可以使用Thread类的stop方法 5.7 延伸阅读2:<em>java</em>.util.concurrent包和Producer-Consumer模式 <em>java</em>.util.concurrent包中的队列 使用<em>java</em>.util.concurrent.ArrayBlockingQueue的示例程序 使用<em>java</em>.util.concurrent.Exchanger类交换缓冲区 5.8 本章所学知识 5.9 练习题 第6章 Read-Write Lock模式——大家一起读没问题,但读的时候不要写哦 6.1 Read-Write Lock模式 6.2 示例程序 Main类 Data类 WriterThread类 ReaderThread类 ReadWriteLock类 执行起来看看 守护条件的确认 6.3 Read-Write Lock模式中的登场角色 6.4 拓展思路的要点 利用“读取”操作的线程之间不会冲突的特性来提高程序性能 适合读取操作繁重时 适合读取频率比写入频率高时 锁的含义 6.5 相关的<em>设计模式</em> Immutable模式 Single Threaded Execution模式 Guarded Suspension模式 Before/After模式 Strategized Locking模式 6.6 延伸阅读:<em>java</em>.util.concurrent.locks包和Read-Write Lock模式 <em>java</em>.util.concurrent.locks包 使用<em>java</em>.util.concurrent.locks的示例程序 6.7 本章所学知识 6.8 练习题 第7章 Thread-Per-Message模式——这项工作就交给你了 7.1 Thread-Per-Message模式 7.2 示例程序 Main类 Host类 Helper类 7.3 Thread-Per-Message模式中的登场角色 7.4 拓展思路的要点 提高响应性,缩短延迟时间 适用于操作顺序没有要求时 适用于不需要返回值时 应用于服务器 调用方法+启动线程→发送消息 7.5 相关的<em>设计模式</em> Future模式 Worker Thread模式 7.6 延伸阅读1:进程与线程 7.7 延伸阅读2:<em>java</em>.util.concurrent包和Thread-Per-Message模式 <em>java</em>.lang.Thread类 <em>java</em>.lang.Runnable接口 <em>java</em>.util.concurrent.ThreadFactory接口 <em>java</em>.util.concurrent.Executors类获取的ThreadFactory <em>java</em>.util.concurrent.Executor接口 <em>java</em>.util.concurrent.ExecutorService接口 <em>java</em>.util.concurrent.ScheduledExecutorService类 总结 7.8 本章所学知识 7.9 练习题 第8章 Worker Thread模式——工作没来就一直等,工作来了就干活 8.1 Worker Thread模式 8.2 示例程序 Main类 ClientThread类 Request类 Channel类 WorkerThread类 8.3 Worker Thread模式中的登场角色 8.4 拓展思路的要点 提高吞吐量 容量控制 调用与执行的分离 Runnable接口的意义 多态的Request角色 独自一人的Worker角色 8.5 相关的<em>设计模式</em> Producer-Consumer模式 Thread-Per-Message模式 Command模式 Future模式 Flyweight模式 Thread-Specific Storage模式 Active Ojbect模式 8.6 延伸阅读1:Swing事件分发线程 什么是事件分发线程 事件分发线程只有一个 事件分发线程调用监听器 注册监听器的意义 事件分发线程也负责绘制界面 <em>java</em>x.swing.SwingUtilities类 Swing的单线程规则 8.7 延伸阅读2:<em>java</em>.util.concurrent包和Worker Thread模式 ThreadPoolExecutor类 通过<em>java</em>.util.concurrent包创建线程池 8.8 本章所学知识 8.9 练习题 第9章 Future模式——先给您提货单 9.1 Future模式 9.2 示例程序 Main类 Host类 Data接口 FutureData类 RealData类 9.3 Future模式中的登场角色 9.4 拓展思路的要点 吞吐量会提高吗 异步方法调用的“返回值” “准备返回值”和“使用返回值”的分离 变种——不让主线程久等的Future角色 变种——会发生变化的Future角色 谁会在意多线程呢?“可复用性” 回调与Future模式 9.5 相关的<em>设计模式</em> Thread-Per-Message模式 Builder模式 Proxy模式 Guarded Suspension模式 Balking模式 9.6 延伸阅读:<em>java</em>.util.concurrent包与Future模式 <em>java</em>.util.concurrent包 使用了<em>java</em>.util.concurrent包的示例程序 9.7 本章所学知识 9.8 练习题 第 10章 Two-Phase Termination模式——先收拾房间再睡觉 10.1 Two-Phase Termination模式 10.2 示例程序 CountupThread类 Main类 10.3 Two-Phase Termination模式中的登场角色 10.4 拓展思路的要点 不能使用Thread类的stop方法 仅仅检查标志是不够的 仅仅检查中断状态是不够的 在长时间处理前检查终止请求 join方法和isAlive方法 <em>java</em>.util.concurrent.ExecutorService接口与Two-Phase Termination模式 要捕获程序整体的终止时 优雅地终止线程 10.5 相关的<em>设计模式</em> Before/After模式 Multiphase Cancellation模式 Multi-Phase Startup模式 Balking模式 10.6 延伸阅读1:中断状态与InterruptedException异常的相互转换 中断状态→InterruptedException异常的转换 InterruptedException异常→中断状态的转换 InterruptedException异常→InterruptedException异常的转换 10.7 延伸阅读2:<em>java</em>.util.concurrent包与线程同步 <em>java</em>.util.concurrent.CountDownLatch类 <em>java</em>.util.concurrent.CyclicBarrier类 10.8 本章所学知识 10.9 练习题 第 11章 Thread-Specific Storage模式——一个线程一个储物柜 11.1 Thread-Specific Storage模式 11.2 关于<em>java</em>.lang.ThreadLocal类 <em>java</em>.lang.ThreadLocal就是储物间 <em>java</em>.lang.ThreadLocal与泛型 11.3 示例程序1:不使用Thread-Specific Storage模式的示例 Log类 Main类 11.4 示例程序2:使用了Thread-Specific Storage模式的示例 线程特有的TSLog类 Log类 ClientThread类 Main类 11.5 Thread-Specific Storage模式中的登场角色 11.6 拓展思路的要点 局部变量与<em>java</em>.lang.ThreadLocal类 保存线程特有的信息的位置 不必担心其他线程访问 吞吐量的提高很大程序上取决于实现方式 上下文的危险性 11.7 相关的<em>设计模式</em> Singleton模式 Worker Thread模式 Single Threaded Execution模式 Proxy模式 11.8 延伸阅读:基于角色与基于任务 主体与客体 基于角色的考虑方式 基于任务的考虑方式 实际上两种方式是综合在一起的 11.9 本章所学知识 11.10 练习题 第 12章 Active Object模式——接收异步消息的主动对象 12.1 Active Object模式 12.2 示例程序1 调用方:Main类 调用方:MakerClientThread类 调用方:DisplayClientThread类 主动对象方:ActiveObject接口 主动对象方:ActiveObjectFactory类 主动对象方:Proxy类 主动对象方:SchedulerThread类 主动对象方:ActivationQueue类 主动对象方:MethodRequest类 主动对象方:MakeStringRequest类 主动对象方:DisplayStringRequest类 主动对象方:Result类 主动对象方:FutureResult类 主动对象方:RealResult类 主动对象方:Servant类 示例程序1的运行 12.3 ActiveObject模式中的登场角色 12.4 拓展思路的要点 到底做了些什么事情 运用模式时需要考虑问题的粒度 关于并发性 增加方法 Scheduler角色的作用 主动对象之间的交互 通往分布式——从跨越线程界线变为跨越计算机界线 12.5 相关的<em>设计模式</em> Producer-Consumer模式 Future模式 Worker Thread模式 Thread-Specific Storage模式 12.6 延伸阅读:<em>java</em>.util.concurrent包与Active Object模式 类与接口 调用方:Main类 调用方:MakerClientThread类 调用方:DisplayClientThread类 主动对象方:ActiveObject接口 主动对象方:ActiveObjectFactory类 主动对象:ActiveObjectImpl类 示例程序2的运行 12.7 本章所学知识 12.8 练习题 第 13章 总结——多线程编程的模式语言 13.1 多线程编程的模式语言 模式与模式语言 13.2 Single Threaded Execution模式——能通过这座桥的只有一个人 13.3 Immutable模式——想破坏也破坏不了 13.4 Guarded Suspension模式——等我准备好哦 13.5 Balking模式——不需要就算了 13.6 Producer-Consumer模式——我来做,你来用 13.7 Read-Write Lock模式——大家一起读没问题,但读的时候不要写哦 13.8 Thread-Per-Message模式——这项工作就交给你了 13.9 Worker Thread模式——工作没来就一直等,工作来了就干活 13.10 Future模式——先给您提货单 13.11 Two-Phase Termination模式——先收拾房间再睡觉 13.12 Thread-Specific Storage模式——一个线程一个储物柜 13.13 Active Object模式——接收异步消息的主动对象 13.14 写在**后 附录 附录A 习题解答 附录B Java内存模型 附录C Java线程的优先级 附录D 线程相关的主要API 附录E <em>java</em>.util.concurrent包 附录F 示例程序的运行步骤 附录G 参考文献
深入浅出java设计模式(高清中文PDF)
文件类型为PDF文件,此文档对20多种<em>java</em><em>设计模式</em>进行了详细讲解,在中文讲解的过程中还附有代码示例给学习者进行参考,使学习者通过实践更容易理解<em>设计模式</em>的原理。 本文档目录: 1.工厂模式 2.单例模式 3.建造模式 4.原型模式 5.适配器模式 6.桥梁模式 7.组合模式 8.装饰模式 9.门面模式 10.享元模式 11.代理模式 12.责任链模式 13.命令模式 14.解释器模式 15.迭代器模式 16.调停者模式 17.备忘录模式 18.观察者模式 19.策略模式 20.状态模式 21.模板模式 22.访问者模式 最后,还附带一个关于“分派”的章节!为了读者对访问者模式有更好的理解。
java的23种设计模式(百度云盘
<em>java</em>的23种<em>设计模式</em>(百度云盘
Java EE设计模式解析与应用(完整版)
Java EE<em>设计模式</em><em>解析</em>与应用, 完整版!完整版!完整版非预览版!!! 重要的话说三遍
大话设计模式(完整版).pdf 中文高清版
目录 第一章 代码无错就是优?---简单工厂模式 1.1面试受挫 1.2初学者代码毛病 1.3代码规范 1.4面向对象编程 1.5活字印刷,面向对象 1.6面向对象的好处 1.7复制vs复用 1.8业务的封装 1.9紧耦合vs松耦合 1.10简单工厂模式 1.11UML类图 第2章 商场促销---策咯模式 2.1商场收银软件 。。。。。。。。
java23种设计模式.pdf
《<em>java</em>23种<em>设计模式</em>.<em>pdf</em>》,其实就是《你的<em>设计模式</em>》
Android 源码设计模式解析与实战 第2版 读书笔记1.2开闭原则
本文依赖《Android源码<em>设计模式</em><em>解析</em>与实战》, 读书笔记编号与原书同步rnrnrnrnrnrnrn1.2开闭原则(OCP)rnrn定义:软件中的对象(类、模块、函数等)应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的。rnrn理解:一个单词  @Overridern这一原则要求尽量不修改类,还要对于扩展是开放的,那没法,只有extend 再 override. 现在明白android中怎么这么多 @
Android 源码设计模式解析与实战 第2版 读书笔记1.5 接口隔离原则
本文依赖《Android源码<em>设计模式</em><em>解析</em>与实战》, 读书笔记编号与原书同步nnnn1.5接口隔离原则(ISP)nn定义:类间的依赖关系应该建立在最小的接口上,将庞大、臃肿的接口拆分成更小的、更具体的接口。目的是系统的解耦,从而更容易重构、更改和重新部署。nn个人理解  供参考: 在依赖无法避免时,最小接口也应该是最少接口。如ABC三个类互有依赖,AB依赖mn方法,BC依赖n方法,A
《大话设计模式》电子档pdf下载地址
提醒:因文件过大,超过限制范围,所以拆分成了两部分,<em>下载</em>下来后可合并成一个文件上部:http://download.csdn.net/detail/ws_flying/9881735 n下部:http://download.csdn.net/detail/ws_flying/9881650
高清完整版 Android源码设计模式解析与实战
Android源码<em>设计模式</em><em>解析</em>与实战
Java设计模式之禅(第2版)、大话设计模式、23种Gof设计模式PDF压缩包
本资源集合了Java<em>设计模式</em>之禅(第2版)、大话<em>设计模式</em>、23种Gof<em>设计模式</em>的PDF压缩包,<em>下载</em>一次资源,就能够同时得到多个资源,节省了您的宝贵时间,本人上传资源时,已经对资源进行了核实,保证你<em>下载</em>的是真正的PDF资源,杜绝骗积分,做广告行为,你可以放心<em>下载</em>!
Java设计模式第二版中文版pdf
<em>java</em><em>设计模式</em>第二版中文版的<em>pdf</em>书籍,讲<em>设计模式</em>的书,写的很好,欢迎<em>下载</em>
深入浅出设计模式 C#Java版pdf
链接:https://pan.baidu.com/s/1_e8HlydvWyjD4RmmuLcMAg 密码:uwjfn 本书为完整版,以下为内容截图:nn 
Android源码设计模式解析与实战 第二版 高清无水印
Android源码<em>设计模式</em><em>解析</em>与实战,绝对良心资源,喜欢的话<em>下载</em>,第二版,第二版,第二版,话说三遍!本书专门介绍Android源代码的<em>设计模式</em>,主要讲解面向对象的六大原则、主流的<em>设计模式</em>以及MVC和MVP模式。
Head First 设计模式(中文版) 高清完整PDF(有详细目录)
《Head First<em>设计模式</em>》(中文版)共有14章,每章都介绍了几个<em>设计模式</em>,完整地涵盖了四人组版本全部23个<em>设计模式</em>。前言先介绍这本书的用法;第1章到第11章陆续介绍的<em>设计模式</em>为Strategy、Observer、Decorator、Abstract Factory、Factory Method、Singleton,Command、Adapter、Facade、TemplateMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。最后三章比较特别。第12章介绍如何将两个以上的<em>设计模式</em>结合起来成为新的<em>设计模式</em>(例如著名的MVC模式),作者称其为复合<em>设计模式</em>(这是作者自创的名称,并非四人组的标准名词),第13章介绍如何进一步学习<em>设计模式</em>,如何发觉新的<em>设计模式</em>等主题,至于第14章则很快地浏览尚未介绍的<em>设计模式</em>,包括Bridge、Builder、Chain of Responsibility、Flyweight、Interpreter、Mediator、Memento、Prototype,Visitor。第1章还介绍了四个○○基本概念(抽象、封装、继承、多态),而第1章到第9章也陆续介绍了九个○○原则(Principle)。千万不要轻视这些○○原则,因为每个<em>设计模式</em>背后都包含了几个○○原则的概念。很多时候,在设计时有两难的情况,这时候我们必须回归到○○原则,以方便判断取舍。可以这么说:○○原则是我们的目标,而<em>设计模式</em>是我们的做法。
研磨设计模式
第1章 <em>设计模式</em>基础 1.1 <em>设计模式</em>是什么 1.1.1 什么是模式 1.1.2 <em>设计模式</em>的概念 1.1.3 <em>设计模式</em>的理解 1.1.4 <em>设计模式</em>的历史 1.2 <em>设计模式</em>有什么 1.2.1 <em>设计模式</em>的组成 1.2.2 <em>设计模式</em>的分类 1.3 <em>设计模式</em>的学习 1.3.1 为什么要学习<em>设计模式</em> 1.3.2 学习<em>设计模式</em>的层次 1.3.3 如何学习<em>设计模式</em> 1.4 本书的组织方式 1.4.1 本书所讲述的<em>设计模式</em>的提纲 1.4.2 每个模式的讲述结构 第2章 简单工厂 2.1 场景问题 2.1.1 接口回顾 2.1.2 面向接口编程 2.1.3 不用模式的解决方案 2.1.4 有何问题 2.2 解决方案 2.2.1 使用简单工厂来解决问题 2.2.2 简单工厂的结构和说明 2.2.3 简单工厂示例代码 2.2.4 使用简单工厂重写示例 2.3 模式讲解 2.3.1 典型疑问 2.3.2 认识简单工厂 2.3.3 简单工厂中方法的写法 2.3.4 可配置的简单工厂 2.3.5 简单工厂的优缺点 2.3.6 思考简单工厂 2.3.7 相关模式 第3章 外观模式 3.1 场景问题 3.1.1 生活中的示例 3.1.2 代码生成的应用 3.1.3 不用模式的解决方案 3.1.4 有何问题 3.2 解决方案 3.2.1 使用外观模式来解决问题 3.2.2 外观模式的结构和说明 3.2.3 外观模式示例代码 3.2.4 使用外观模式重写示例 3.3 模式讲解 3.3.1 认识外观模式 3.3.2 外观模式的实现 3.3.3 外观模式的优缺点 3.3.4 思考外观模式 3.3.5 相关模式 第4章 适配器模式(Adapter) 4.1 场景问题 4.1.1 装配电脑的例子 4.1.2 同时支持数据库和文件的日志管理 4.1.3 有何问题 4.2 解决方案 4.2.1 使适配器模式来解决问题 4.2.2 模式的结构和说明 4.2.3 适配器模式示例代码 4.2.4 使用适配器模式来实现示例 4.3 模式讲解 4.3.1 认识适配器模式 4.3.2 适配器模式的实现 4.3.3 双向适配器 4.3.4 对象适配器和类适配器 4.3.5 适配器模式的优缺点 4.3.6 思考适配器模式 4.3.7 相关模式 第5章 单例模式(Singleton) 5.1 场景问题 5.1.1 读取配置文件的内容 5.1.2 不用模式的解决方案 5.1.3 有何问题 5.2 解决方案 5.2.1 使用单例模式来解决问题 5.2.2 单例模式的结构和说明 5.2.3 单例模式示例代码 5.2.4 使用单例模式重写示例 5.3 模式讲解 5.3.1 认识单例模式 5.3.2 懒汉式和饿汉式实现 5.3.3 延迟加载的思想 5.3.4 缓存的思想 5.3.5 Java中缓存的基本实现 5.3.6 利用缓存来实现单例模式 5.3.7 单例模式的优缺点 5.3.8 在Java中一种更好的单例实现方式 5.3.9 单例和枚举 5.3.10 思考单例模式 5.3.11 相关模式 第6章 工厂方法模式(Factory Method) 6.1 场景问题 6.1.1 导出数据的应用框架 6.1.2 框架的基础知识 6.1.3 有何问题 6.2 解决方案 6.2.1 使用工厂方法模式来解决问题 6.2.2 工厂方法模式的结构和说明 6.2.3 工厂方法模式示例代码 6.2.4 使用工厂方法模式来实现示例 6.3 模式讲解 6.3.1 认识工厂方法模式 6.3.2 工厂方法模式与IoC/DI 6.3.3 平行的类层次结构 6.3.4 参数化工厂方法 6.3.5 工厂方法模式的优缺点 6.3.6 思考工厂方法模式 6.3.7 相关模式 第7章 抽象工厂模式 (Abstract Factory) 7.1 场景问题 7.1.1 选择组装电脑的配件 7.1.2 不用模式的解决方案 7.1.3 有何问题 7.2 解决方案 7.2.1 使用抽象工厂模式来解决问题 7.2.2 抽象工厂模式的结构和说明 7.2.3 抽象工厂模式示例代码 7.2.4 使用抽象工厂模式重写示例 7.3 模 式 讲 解 7.3.1 认识抽象工厂模式 7.3.2 定义可扩展的工厂 7.3.3 抽象工厂模式和DAO 7.3.4 抽象工厂模式的优缺点 7.3.5 思考抽象工厂模式 7.3.6 相关模式 第8章 生成器模式(Builder) 8.1 场景问题 8.1.1 继续导出数据的应用框架 8.1.2 不用模式的解决方案 8.1.3 有何问题 8.2 解决方案 8.2.1 使用生成器模式来解决问题 8.2.2 生成器模式的结构和说明 8.2.3 生成器模式示例代码 8.2.4 使用生成器模式重写示例 8.3 模式讲解 8.3.1 认识生成器模式 8.3.2 生成器模式的实现 8.3.3 使用生成器模式构建复杂对象 8.3.4 生成器模式的优点 8.3.5 思考生成器模式 8.3.6 相关模式 第9章 原型模式(Prototype) 9.1 场景问题 9.1.1 订单处理系统 9.1.2 不用模式的解决方案 9.1.3 有何问题 9.2 解决方案 9.2.1 使用原型模式来解决问题 9.2.2 原形模式的结构和说明 9.2.3 原型模式示例代码 9.2.4 使用原型模式重写示例 9.3 模式讲解 9.3.1 认识原型模式 9.3.2 Java中的克隆方法 9.3.3 浅度克隆和深度克隆 9.3.4 原型管理器 9.3.5 原型模式的优缺点 9.3.6 思考原型模式 9.3.7 相关模式 第10章 中介者模式(Mediator) 10.1 场景问题 10.1.1 如果没有主板 10.1.2 有何问题 10.1.3 使用电脑来看电影 10.2 解决方案 10.2.1 使用中介者模式来解决问题 10.2.2 中介者模式的结构和说明 10.2.3 中介者模式示例代码 10.2.4 使用中介者模式来实现示例 10.3 模式讲解 10.3.1 认识中介者模式 10.3.2 广义中介者 10.3.3 中介者模式的优缺点 10.3.4 思考中介者模式 10.3.5 相关模式 第11章 代 理 模 式(Proxy) 11.1 场景问题 11.1.1 访问多条数据 11.1.2 不用模式的解决方案 11.1.3 有何问题 11.2 解决方案 11.2.1 使用代理模式来解决问题 11.2.2 代理模式的结构和说明 11.2.3 代理模式示例代码 11.2.4 使用代理模式重写示例 11.3 模式讲解 11.3.1 认识代理模式 11.3.2 保护代理 11.3.3 Java中的代理 11.3.4 代理模式的特点 11.3.5 思考代理模式 11.3.6 相关模式 第12章 观察者模式(Observer) 12.1 场景问题 12.1.1 订阅报纸的过程 12.1.2 订阅报纸的问题 12.2 解决方案 12.2.1 使用观察者模式来解决问题 12.2.2 观察者模式的结构和说明 12.2.3 观察者模式示例代码 12.2.4 使用观察者模式实现示例 12.3 模式讲解 12.3.1 认识观察者模式 12.3.2 推模型和拉模型 12.3.3 Java中的观察者模式 12.3.4 观察者模式的优缺点 12.3.5 思考观察者模式 12.3.6 Swing中的观察者模式 12.3.7 简单变形示例——区别对待观察者 12.3.8 相关模式 第13章 命令模式(Command) 13.1 场景问题 13.1.1 如何开机 13.1.2 与我何干 13.1.3 有何问题 13.2 解决方案 13.2.1 使用命令模式来解决问题 13.2.2 命令模式的结构和说明 13.2.3 命令模式示例代码 13.2.4 使用命令模式来实现示例 13.3 模式解 13.3.1 认识命令模式 13.3.2 参数化配置 13.3.3 可撤销的操作 13.3.4 宏命令 13.3.5 队列请求 13.3.6 日志请求 13.3.7 命令模式的优点 13.3.8 思考命令模式 13.3.9 退化的命令模式 13.3.10 相关模式 第14章 迭代器模式(Iterator) 14.1 场景问题 14.1.1 工资表数据的整合 14.1.2 有何问题 14.2 解决方案 14.2.1 使用迭代器模式来解决问题 14.2.2 选化器模式的结构和说明 14.2.3 迭代器模式示例代码 14.2.4 使用迭代器模式来实现示例 14.3 模式讲解 14.3.1 认识迭代器模式 14.3.2 使用Java的迭代器 14.3.3 带迭代策略的迭代器 14.3.4 双向迭代器 14.3.5 迭代器模式的优点 14.3.6 思考迭代器模式 14.3.7 翻页迭代 14.3.8 相关模式 第15章 组合模式(Composite) 15.1 场景问题 15.1.1 商品类别树 15.1.2 不用模式的解决方案 15.1.3 有何问题 15.2 解决方案 15.2.1 使用组合模式来解决问题 15.2.2 组合模式的结构和说明 15.2.3 组合模式示例代码 15.2.4 使用组合模式重写示例 15.3 模式讲解 15.3.1 认识组合模式 15.3.2 安全性和透明性 15.3.3 父组件引用 15.3.4 环状引用 15.3.5 组合模式的优缺点 15.3.6 思考组合模式 15.3.7 相关模式 第16章 模板方法模式(Template Method) 16.1 场景问题 16.1.1 登录控制 16.1.2 不用模式的解决方案 16.1.3 有何问题 16.2 解决方案 16.2.1 使用模板方法模式来解决问题 16.2.2 模板方法模式的结构和说明 16.2.3 模板方法模式示例代码 16.2.4 使用模板方法模式重写示例 16.3 模式讲解 16.3.1 认识模板方法模式 16.3.2 模板的写法 16.3.3 Java回调与模板方法模式 16.3.4 典型应用:排序 16.3.5 实现通用的增删改查 16.3.6 模板方法模式的优缺点 16.3.7 思考模板方法模式 16.3.8 相关模式 第17章 策略模式(Strategy) 17.1 场景问题 17.1.1 报价管理 17.1.2 不用模式的解决方案 17.1.3 有何问题 17.2 解 决 方 案 17.2.1 使用策略模式来解决问题 17.2.2 策略模式的结构和说明 17.2.3 策略模式示例代码 17.2.4 使用策略模式重写示例 17.3 模式讲解 17.3.1 认识策略模式 17.3.2 Context和Strategy的关系 17.3.3 容错恢复机制 17.3.4 策略模式结合模板方法模式 17.3.5 策略模式的优缺点 17.3.6 思考策略模式 17.3.7 相关模式 第18章 状态模式(State) 18.1 场景问题 18.1.1 实现在线投票 18.1.2 不用模式的解决方案 18.1.3 有何问题 18.2 解决方案 18.2.1 使用状态模式来解决问题 18.2.2 状态模式的结构和说明 18.2.3 状态模式示例代码 18.2.4 使用状态模式重写示例 18.3 模式讲解 18.3.1 认识状态模式 18.3.2 状态的维护和转换控制 18.3.3 使用数据库来维护状态 18.3.4 模拟工作流 18.3.5 状态模式的优缺点 18.3.6 思考状态模式 18.3.7 相关模式 第19章 备忘录模式(Memento) 19.1 场景问题 19.1.1 开发仿真系统 19.1.2 不用模式的解决方案 19.1.3 有何问题 19.2 解决方案 19.2.1 使用备忘录模式来解决问题 19.2.2 备忘录模式的结构和说明 19.2.3 备忘录模式示例代码 19.2.4 使用备忘录模式重写示例 19.3 模式讲解 19.3.1 认识备忘录模式 19.3.2 结合原型模式 19.3.3 离线存储 19.3.4 再次实现可撤销操作 19.3.5 备忘录模式的优缺点 19.3.6 思考备忘录模式 19.3.7 相关模式 第20章 享元模式(Flyweight) 20.1 场景问题 20.1.1 加入权限控制 20.1.2 不使用模式的解决方案 20.1.3 有何问题 20.2 解决方案 20.2.1 使用享元模式来解决问题 20.2.2 享元模式的结构和说明 20.2.3 享元模式示例代码 20.2.4 使用享元模式重写示例 20.3 模式讲解 20.3.1 认识享元模式 20.3.2 不需要共享的享元实现 20.3.3 对享元对象的管理 20.3.4 享元模式的优缺点 20.3.5 思考享元模式 20.3.6 相关模式 第21章 解释器模式(Interpreter) 21.1 场景问题 21.1.1 读取配置文件 21.1.2 不用模式的解决方案 21.1.3 有何问题 21.2 解决方案 21.2.1 使用解释器模式来解决问题 21.2.2 解释器模式的结构和说明 21.2.3 解释器模式示例代码 21.2.4 使用解释器模式重写示例 21.3 模式讲解 21.3.1 认识解释器模式 21.3.2 读取多个元素或属性的值 21.3.3 <em>解析</em>器 21.3.4 解释器模式的优缺点 21.3.5 思考解释器模式 21.3.6 相关模式 第22章 装饰模式(Decorator) 22.1 场景问题 22.1.1 复杂的奖金计算 22.1.2 简化后的奖金计算体系 22.1.3 不用模式的解决方案 22.1.4 有何问题 22.2 解决方案 22.2.1 使用装饰模式来解决问题 22.2.2 装饰模式的结构和说明 22.2.3 装饰模式示例代码 22.2.4 使用装饰模式重写示例 22.3 模式讲解 22.3.1 认识装饰模式 22.3.2 Java中的装饰模式应用 22.3.3 装饰模式和AOP 22.3.4 装饰模式的优缺点 22.3.5 思考装饰模式 22.3.6 相关模式 第23章 职责链模式(Chain of Responsibility) 23.1 场景问题 23.1.1 申请聚餐费用 23.1.2 不用模式的解决方案 23.1.3 有何问题 23.2 解决方案 23.2.1 使用职责链模式来解决问题 23.2.2 职责链模式的结构和说明 23.2.3 职责链模式示例代码 23.2.4 使用职责链模式重写示例 23.3 模式讲解 23.3.1 认识职责链模式 23.3.2 处理多种请求 23.3.3 功能链 23.3.4 职责链模式的优缺点 23.3.5 思考职责链模式 23.3.6 相关模式 第24章 桥接模式(Bridge) 24.1 场景问 24.1.1 发送提示消息 24.1.2 不用模式的解决方案 24.1.3 有何问题 24.2 解决方案 24.2.1 使用桥接模式来解决问题 24.2.2 桥接模式的结构和说明 24.2.3 桥接模式示例代码 24.2.4 使用桥接模式重写示例 24.3 模式讲解 24.3.1 认识桥接模式 24.3.2 谁来桥接 24.3.3 典型例子——JDBC 24.3.4 广义桥接——Java中无处不桥接 24.3.5 桥接模式的优缺点 24.3.6 思考桥接模式 24.3.7 相关模式 第25章 访问者模式(Visitor) 25.1 场景问题 25.1.1 扩展客户管理的功能 25.1.2 不用模式的解决方案 25.1.3 有何问题 25.2 解决方案 25.2.1 使用访问者模式来解决问题 25.2.2 访问者模式的结构和说明 25.2.3 访问者模式示例代码 25.2.4 使用访问者模式重写示例 25.3 模式讲解 25.3.1 认识访问者模式 25.3.2 操作组合对象结构 25.3.3 谁负责遍历所有元素对象 25.3.4 访问者模式的优缺点 25.3.5 思考访问者模式 25.3.6 相关模式 附录A 常见面向对象设计原则 A.1 <em>设计模式</em>和设计原则 A.1.1 <em>设计模式</em>和设计原则的关系 A.1.2 为何不重点讲解设计原则 A.2 常见的面向对象设计原则 A.2.1 单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle) A.2.2 开放-关闭原则OCP(Open-Closed Principle) A.2.3 里氏替换原则LSP(Liskov Substitution Principle) A.2.4 依赖倒置原则DIP(Dependence Inversion Principle) A.2.5 接口隔离原则ISP(Interface Segregation Principle) A.2.6 最少知识原则LKP(Least Knowledge Principle) A.2.7 其他原则 附录B UML简介 B.1 UML基础 B.1.1 UML是什么 B.1.2 UML历史 B.1.3 UML能干什么 B.1.4 UML有什么 B.2 类图 B.2.1 类图的概念 B.2.2 类图的基本表达 B.2.3 抽象类和接口 B.2.4 关系 B.3 顺序图 B.3.1 顺序图的概念 B.3.2 顺序图的基本表达 临别赠言 不是结束而是新的开始
免费_图解java多线程设计模式
本来想免费给大家<em>下载</em>,这个资源分最低是2分,没办法,只能设置为2分,抱歉了,这本书163M,是原书做成<em>pdf</em>的,高清版本,希望大家喜欢。
Java设计模式第二版 PDF+源代码
很好的<em>设计模式</em>参考,附带了<em>设计模式</em>的PDF,加上源码,这样,朋友们不用分开去找这两个资源了
Android源码设计模式解析与实战
1. Android 源码在线查看方式:http://androidxref.comnn2.Linux 内核基础知识nnLinux Kernel Development.n 这本书的作者是Robert Love,目前最新的版本是第3版。这本书对Linux内核的设计和实现提供了一个总览视图,从概念上对Linux内核的各个子系统的设计目标和实现思路进行了清晰的描述,非常适合初学者阅读。如果从软件工程的...
Java设计模式(耿祥义)
耿祥义<em>java</em><em>设计模式</em>随书源代码及课件
研磨设计模式(完整版pdf
完整清晰版,完美书签. 《研磨<em>设计模式</em>》完整覆盖GoF讲述的23个<em>设计模式</em>并加以细细研磨。初级内容从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,培养正确的“设计观”;中高级内容则深入探讨如何理解这些模式,包括模式中蕴涵什么样的设计思想,模式的本质是什么,模式如何结合实际应用,模式的优缺点以及与其他模式的关系等,以期让读者尽量去理解和掌握每个<em>设计模式</em>的精髓所在。   《研磨<em>设计模式</em>》在内容上深入、技术上实用、和实际开发结合程度很高,书中大部分的示例程序都是从实际项目中简化而来,因此很多例子都可以直接拿到实际项目中使用。如果你想要深入透彻地理解和掌握<em>设计模式</em>,并期望能真正把<em>设计模式</em>应用到项目中去,那么这是你不可错过的一本好书。   《研磨<em>设计模式</em>》难度为初级到中级,适合与所有开发人员、设计人员或者即将成为开发人员的朋友。也可以作为高效学生深入学习<em>设计模式</em>的参考读物! 第1章 <em>设计模式</em>基础    第2章 简单工厂    第3章 外观模式    第4章 适配器模式(Adapter)    第5章 单例模式(Singleton)    第6章 工厂方法模式(Factory Method)    第7章 抽象工厂模式(Abstract Factory)    第8章 生成器模式(Builder)    第9章 原型模式(Prototype)    第10章 中介者模式(Mediator)    第11章 代理模式(Proxy)    第12章 观察者模式(Observer)    第13章 命令模式(Command)    第14章 迭代器模式(Iterator)    第15章 组合模式(Composite)    第16章 模板方法模式(Template Method)    第17章 策略模式(Strategy)    第18章 状态模式(State)    第19章 备忘录模式(Memento)    第20章 享元模式(Flyweight)    第21章 解释器模式(Interpreter)    第22章 装饰模式(Decorator)    第23章 职责链模式(Chain of Responsibility)    第24章 桥接模式(Bridge)    第25章 访问者模式(Visitor)    附录A常见面向对象设计原则    附录BUML简介    参考文献
大话设计模式下载
链接:https://pan.baidu.com/s/1k6g36nqb_c-Zi9scZt6epA n提取码:eyww nn
大话设计模式 程杰 高清完整PDF版
其实我们自学知识,经常会遇到知识的断层,就是在没有弄明白实际应用场景而空泛的学习理论(同时没有学习当前知识的先行知识),这样很难入门或走得更深入,而这样的书恰好起到桥梁的作用,它是我阅读过程中相见恨晚的一本书,因为早一点看到这本书,你在这类知识上轻松入门,有了这些知识的铺垫,完全可以上几个台阶深入学习了,我不说它在<em>设计模式</em>上讲得多么深入,但是它确实像一位兄长,领你走一段路,让你在以后的路上即使没有陪伴,也能有信心走得更远。这是我自己的感受,希望可以帮到许多同行的人。电子版也是我在网上找到的资料,清晰度还不错,真的希望更多的人可以看到它,看完这本有趣的书,你的能力和眼界相信是可以提升一个档次了。 小提示 本资料仅供个人学习参考,请勿用于商业用途,如有能力请尽量购买正版图书,也是对作者的支持。 高清PDF完整版 源代码<em>下载</em>地址 http://download.csdn.net/source/3392394 本书通篇都是以情景对话的形式,用多个小故事或编程示例来组织讲解gof(<em>设计模式</em>的经典名著——design patterns:elements of reusable object-oriented software,中译本名为《<em>设计模式</em>——可复用面向对象软件的基础》的四位作者erich gamma、richard helm、ralph johnson,以及john vlissides,这四人常被称为gang of four,即四人组,简称gof)总结的23个<em>设计模式</em>。本书共分为29章。其中,第1、3、4、5章着重讲解了面向对象的意义、好处以及几个重要的设计原则;第2章,以及第6到第28章详细讲解了23个<em>设计模式</em>;第29章是对<em>设计模式</em>的全面总结。附录部分是通过一个例子的演变为初学者介绍了面向对象的基本概念。本书的特色是通过小菜与大鸟的趣味问答,在讲解程序的不断重构和演变过程中,把<em>设计模式</em>的学习门槛降低,让初学者可以更加容易地理解——为什么这样设计才是好的?是怎样想到这样设计的?以达到不但授之以“鱼”,还授之以“渔”的目的。引导读者体会设计演变过程中蕴藏的大智慧。   本书适合编程初学者或希望在面向对象编程上有所提高的开发人员阅读。 第1章 代码无错就是优?——简单工厂模式  1.1 面试受挫  1.2 初学者代码毛病  1.3 代码规范  1.4 面向对象编程  1.5 活字印刷,面向对象  1.6 面向对象的好处  1.7 复制vs.复用  1.8 业务的封装  1.9 紧耦合vs.松耦合  1.10 简单工厂模式  1.11 uml类图 第2章 商场促销——策略模式  2.1 商场收银软件  2.2 增加打折  2.3 简单工厂实现  2.4 策略模式  2.5 策略模式实现  2.6 策略与简单工厂结合  2.7 策略模式<em>解析</em> .第3章 拍摄ufo——单一职责原则  3.1 新手机  3.2 拍摄  3.3 没用的东西  3.4 单一职责原则  3.5 方块游戏的设计  3.6 手机职责过多吗? 第4章 考研求职两不误——开放-封闭原则  4.1 考研失败  4.2 开放-封闭原则  4.3 何时应对变化  4.4 两手准备,并全力以赴 第5章 会修电脑不会修收音机?——依赖倒转原则  5.1 mm请求修电脑  5.2 电话遥控修电脑  5.3 依赖倒转原则  5.4 里氏代换原则  5.5 修收音机 第6章 穿什么有这么重要?——装饰模式  6.1 穿什么有这么重要?  6.2 小菜扮靓第一版  6.3 小菜扮靓第二版  6.4 装饰模式  6.5 小菜扮靓第三版  6.6 装饰模式总结 第7章 为别人做嫁衣——代理模式  7.1 为别人做嫁衣!  7.2 没有代理的代码  7.3 只有代理的代码  7.4 符合实际的代码  7.5 代理模式  7.6 代理模式应用  7.7 秀才让小六代其求婚 第8章 雷锋依然在人间——工厂方法模式  8.1 再现活雷锋  8.2 简单工厂模式实现  8.3 工厂方法模式实现  8.4 简单工厂vs.工厂方法  8.5 雷锋工厂 第9章 简历复印——原型模式  9.1 夸张的简历  9.2 简历代码初步实现  9.3 原型模式  9.4 简历的原型实现  9.5 浅复制与深复制  9.6 简历的深复制实现  9.7 复制简历vs.手写求职信 第10章 考题抄错会做也白搭——模板方法模式  10.1 选择题不会做,蒙呗!  10.2 重复=易错+难改  10.3 提炼代码  10.4 模板方法模式  10.5 模板方法模式特点  10.6 主观题,看你怎么蒙 第11章 无熟人难办事?——迪米特法则  11.1 第一天上班  11.2 无熟人难办事  11.3 迪米特法则 第12章 牛市股票还会亏钱?——外观模式  12.1 牛市股票还会亏钱?  12.2 股民炒股代码  12.3 投资基金代码  12.4 外观模式  12.5 何时使用外观模式 第13章 好菜每回味不同——建造者模式  13.1 炒面没放盐  13.2 建造小人一  13.3 建造小人二  13.4 建造者模式  13.5 建造者模式<em>解析</em>  13.6 建造者模式基本代码 第14章 老板回来,我不知道——观察者模式  14.1 老板回来?我不知道!  14.2 双向耦合的代码  14.3 解耦实践一  14.4 解耦实践二  14.5 观察者模式  14.6 观察者模式特点  14.7 观察者模式的不足  14.8 事件委托实现  14.9 事件委托说明  14.10 石守吉失手机后的委托 第15章 就不能不换db吗?——抽象工厂模式  15.1 就不能不换db吗?  15.2 最基本的数据访问程序  15.3 用了工厂方法模式的数据访问程序  15.4 用了抽象工厂模式的数据访问程序  15.5 抽象工厂模式  15.6 抽象工厂模式的优点与缺点  15.7 用简单工厂来改进抽象工厂  15.8 用反射+抽象工厂的数据访问程序  15.9 用反射+配置文件实现数据访问程序  15.10 无痴迷,不成功 第16章 无尽加班何时休——状态模式  16.1 加班,又是加班!  16.2 工作状态-函数版  16.3 工作状态-分类版  16.4 方法过长是坏味道  16.5 状态模式  16.6 状态模式好处与用处  16.7 工作状态-状态模式版 第17章 在nba我需要翻译——适配器模式  17.1 在nba我需要翻译!  17.2 适配器模式  17.3 何时使用适配器模式  17.4 篮球翻译适配器  17.5 适配器模式的.net应用  17.6 扁鹊的医术 第18章 如果再回到从前——备忘录模式  18.1 如果再给我一次机会……  18.2 游戏存进度  18.3 备忘录模式  18.4 备忘录模式基本代码  18.5 游戏进度备忘 第19章 分公司=一部门——组合模式  19.1 分公司不就是一部门吗?  19.2 组合模式  19.3 透明方式与安全方式  19.4 何时使用组合模式  19.5 公司管理系统  19.6 组合模式好处 第20章 想走?可以!先买票——迭代器模式  20.1 乘车买票,不管你是谁!  20.2 迭代器模式  20.3 迭代器实现  20.4 .net的迭代器实现  20.5 迭代高手 第21章 有些类也需计划生育——单例模式  21.1 类也需要计划生育  21.2 判断对象是否是null  21.3 生还是不生是自己的责任  21.4 单例模式  21.5 多线程时的单例  21.6 双重锁定  21.7 静态初始化 第22章 手机软件何时统一——桥接模式  22.1 凭什么你的游戏我不能玩  22.2 紧耦合的程序演化  22.3 合成/聚合复用原则  22.4 松耦合的程序  22.5 桥接模式  22.6 桥接模式基本代码  22.7 我要开发“好”游戏 第23章 烤羊肉串引来的思考——命令模式  23.1 吃烤羊肉串!  23.2 烧烤摊vs.烧烤店  23.3 紧耦合设计  23.4 松耦合设计  23.5 松耦合后  23.6 命令模式  23.7 命令模式作用 第24章 加薪非要老总批?——职责链模式  24.1 老板,我要加薪!  24.2 加薪代码初步  24.3 职责链模式  24.4 职责链的好处  24.5 加薪代码重构  24.6 加薪成功 第25章 世界需要和平——中介者模式  25.1 世界需要和平!  25.2 中介者模式  25.3 安理会做中介  25.4 中介者模式优缺点 第26章 项目多也别傻做——享元模式  26.1 项目多也别傻做!  26.2 享元模式  26.3 网站共享代码  26.4 内部状态与外部状态  26.5 享元模式应用 第27章 其实你不懂老板的心——解释器模式  27.1 其实你不懂老板的心  27.2 解释器模式  27.3 解释器模式好处  27.4 音乐解释器  27.5 音乐解释器实现  27.6 料事如神 第28章 男人和女人——访问者模式  28.1 男人和女人!  28.2 最简单的编程实现  28.3 简单的面向对象实现  28.4 用了模式的实现  28.5 访问者模式  28.6 访问者模式基本代码  28.7 比上不足,比下有余 第29章 ootv杯超级模式大赛——模式总结  29.1 演讲任务  29.2 报名参赛  29.3 超模大赛开幕式  29.4 创建型模式比赛  29.5 结构型模式比赛  29.6 行为型模式一组比赛  29.7 行为型模式二组比赛  29.8 决赛  29.9 梦醒时分  29.10 没有结束的结尾 附录 a 培训实习生——面向对象基础  a.1 培训实习生  a.2 类与实例  a.3 构造方法  a.4 方法重载  a.5 属性与修饰符  a.6 封装  a.7 继承  a.8 多态  a.9 重构  a.10 抽象类  a.11 接口  a.12 集合  a.13 泛型  a.14 委托与事件  a.15 客套
设计模式经典书,GoF Design Patterns,中文版(单一PDF文件)
中文版经典书,<em>设计模式</em>,单一<em>pdf</em>文件
Java的23种设计模式百度云下载链接.rar
Java的23种<em>设计模式</em>百度云<em>下载</em>链接.rar Java的23种<em>设计模式</em>百度云<em>下载</em>链接.rar Java的23种<em>设计模式</em>百度云<em>下载</em>链接.rar
图解设计模式高清PDF带目录和源码
《图解<em>设计模式</em>》完整高清<em>pdf</em>,带目录,内附源码。 目前正在整理<em>设计模式</em>相关总结。
图解Java多线程设计模式_结城浩著(完整版)
日本经典多线程入门书,原版长销11年!通过具体的Java 程序,以浅显易懂的语言逐一说明了多线程和并发处理中常用的12 种<em>设计模式</em>。内容涉及线程的基础知识、线程的启动与终止、线程间的互斥处理与协作、线程的有效应用、线程的数量管理以及性能优化的注意事项等
java设计模式(刘伟)
<em>java</em><em>设计模式</em>,刘伟版。高清目录带书签。24种<em>设计模式</em>。
实测PDF:JavaScript设计模式与开发实践(最全版)
JavaScript<em>设计模式</em>与开发实践(最全版),包括文件如下: 1,JavaScript<em>设计模式</em>与开发实践.<em>pdf</em>。 2,<em>java</em>开发规范.<em>pdf</em>。 3,HTML5与CSS3<em>设计模式</em>.<em>pdf</em>。 4,ASP.NET MVC4开发指南.<em>pdf</em>。 5,Pro ASP.NET Core MVC(6th).<em>pdf</em>。
设计模式之禅第二版PDF
<em>设计模式</em>之禅(第二版)<em>pdf</em> +源码 秦小波著 如何在实际开发中将各种<em>设计模式</em>混合起来使用,以发挥<em>设计模式</em>的最大效用。
[高清]图解Java多线程设计模式完整图灵版.pdf
Java多线程<em>设计模式</em>图解大全,由大神翻译后引入国内。
图解设计模式(高清完整版)pdf
图解<em>设计模式</em>(完整版)<em>pdf</em>,很清楚,完全不影响阅读,日本作者结城浩写的书,很详细
大话设计模式 pdf电子书
程序员必看书籍,程序员成长过程中升华的必经之路;本书讲解生动活泼,形象的比喻,通俗易懂。
图解java多线程设计模式(结城浩)完整高清带书签版本
图解<em>java</em>多线程<em>设计模式</em>-结城浩-完整高清带书签版本,原书扫描,高清,带有书签,希望大家喜欢,已压缩为tar.gz包
Java设计模式(刘伟)带标签
Java<em>设计模式</em>(刘伟)带标签,精心整理,内容完整,非扫描版
经典GOF《设计模式》高清 中文版 pdf
Design Patterns <em>设计模式</em>经典版, 高清PDF中文版,码农进阶必看
Android 源码设计模式解析与实战 完整版带书签目录
Android 源码<em>设计模式</em><em>解析</em>与实战 完整版带书签目录.<em>pdf</em> 个人收集电子书,仅用学习使用,不可用于商业用途,如有版权问题,请联系删除!
何红辉关爱民-Android源码设计模式解析与实战(带书签高清版).pdf
本书专门介绍Android源代码的<em>设计模式</em>,共26章,主要讲解面向对象的六大原则、主流的<em>设计模式</em>以及MVC和MVP模式。主要内容为:优化代码的首步、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特原则、单例模式、Builder模式、原型模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、策略模式、状态模式、责任链模式、解释器模式、命令模式、观察者模式、备忘录模式、迭代器模式、模板方法模式、访问者模式、中介者模式、代理模式、组合模式、适配器模式、装饰模式、享元模式、外观模式、桥接模式,以及MVC的介绍与实战和MVP应用架构模式。每个章节都对某个模式做了深入的分析,并且会对模式相关的技术点进行深入拓展,让读者在掌握模式的同时学习到Android中的一些重要知识,通过实战帮助读者达到学以致用的目的,且能够将模式运用于项目中,开发出高质量的程序。 本书适合的读者为初、中、高级Android工程师,也可以作为大专院校相关师生的学习用书和培训学校的教材。 何红辉、关爱民,阿里巴巴旗下友盟的高级程序员,CSDN博客专家,在开源社区做了大量的工作,贡献了许多模式设计的技术。
《图解设计模式pdf完整高清版
本书适合以下读者阅读 •对面向对象开发感兴趣的人 •对<em>设计模式</em>感兴趣的人(特别是阅读了GoF书但是觉得难以理解的人) •所有Java程序员(特别是对抽象类和接口的理解不充分的人) 本书以浅显易懂的语言逐一说明了GoF的23种<em>设计模式</em>。在讲解过程中,不仅搭配了丰富的图片,而且理论结合实例,用Java语言编写代码实现了<em>设计模式</em>的程序,让程序真正地运行起来,并提供了运用模式解决具体问题的练习题和答案。除此以外,本书在必要时还对Java语言的功能进行补充说明,以加深读者对Java的理解。 本书对GoF 书中的23 种<em>设计模式</em>全部进行了讲解。通过了解这些模式,我们可以知道在哪些情况下应当使用哪种<em>设计模式</em>。在编程时,如果能够预测到系统中的某处可能发生什么样的变化,然后提前在系统中使用合适的<em>设计模式</em>,就可以帮助我们以最少量的修改来应对需求变更。<em>设计模式</em>是由前人的知识和经验浓缩而成的,是帮助我们快速提高开发水平的捷径。
大话设计模式java实现
https://github.com/ssystc/DesignPattern.git
图灵书籍(图解java多线程设计模式.pdf+源码)
本书通过具体的Java 程序,以浅显易懂的语言逐一说明了多线程和并发处理中常用的12 种<em>设计模式</em>。内容涉及线程的基础知识、线程的启动与终止、线程间的互斥处理与协作、线程的有效应用、线程的数量管理以及性能优化的注意事项等。此外,还介绍了一些多线程编程时容易出现的失误,以及多线程程序的阅读技巧等。在讲解过程中,不仅以图配文,理论结合实例,而且提供了运用模式解决具体问题的练习题和答案,帮助读者加深对多线程和并发处理的理解,并掌握其使用技巧。
图解基础设施设计模式.[日]NTT DATA集团(带详细书签) PDF 下载 高清 完整版
基础设施<em>设计模式</em>是指将基础设施技术者们创造出的设计方式概念化、抽象化,同时给其命名(模式名),总结其特点与注意事项而形成的集合体。目的是防止在基础设施开发中发生问题,提高基础设施的开发效率以及培养基础设施开发人才。 《图解基础设施<em>设计模式</em>》以基础设施构建中的需求定义阶段为基础,介绍了127个不依赖于任何特定产品,与非功能性需求实现策略、基础设施构成要素相关的常用<em>设计模式</em>(119个模式+8种类型)。在讲解时,还配以设计方式的示意图以及各个模式的对比,使人既能轻松理解设计方式的构造与特点,还能理解各模式之间的不同,最终作出最佳选择。 《图解基础设施<em>设计模式</em>》适合对基础设施缺乏经验的技术者(也包括应用程序开发者)、负责系统构建的项目经理、在企业的信息系统部门中对系统规划与引进具有决策权的人,以及负责评估和比较供应商提案和设计的人阅读。 第1章 什么是基础设施<em>设计模式</em> 1.1 什么是基础设施 1.2 基础设施故障引发的后果 1.3 基础设施构建中哪个阶段最重要 1.4 需求定义的重要性与难点 1.5 非功能性需求等级 克服非功能性需求定义困难 的工具 1.6 基础设施<em>设计模式</em> 研究能够满足需求的设计方式的工具 1.7 本书的内容安排 第2章 可用性需求的实现策略 防止 系统宕机 2.1 可用性策略的基础 2.2 Web/AP服务器的高可用性设计方式 2.3 DB服务器的可用性设计方式 2.4 虚拟服务器冗余的设计方式 2.5 LAN的可用性设计方式 2.6 WAN的可用性设计方式 2.7 互联网连接的设计方式 2.8 数据备份的可用性设计方式 2.9 灾害应对策略的设计方式 2.10 总结 第3章 安全性需求的实现策略 保护系统不受威胁 3.1 安全性策略的基础 3.2 非法访问应对策略的设计方式 3.3 身份认证的设计方式 3.4 ID管理和维护的设计方式 3.5 信息泄露应对策略的设计方式 3.6 总结 第4章 性能与可扩展性需求的实现策略 防止 系统性能下降 4.1 性能与可扩展性策略的基础 4.2 可扩展性策略的设计方式 4.3 超负荷应对策略的设计方式 4.4 总结 第5章 运用与维护性需求的实现策略不放过系统故障 5.1 运用与维护性策略的基础 5.2 运用与维护体制的设计方式 5.3 构成管理的设计方式 5.4 系统监控的设计方式 5.5 任务管理的设计方式 5.6 时钟同步、杀毒软件更新的设计方式 5.7 总结 第6章 基础设施构成的设计方式 6.1 Web系统的网络构成的设计方式 6.2 存储设备构成的设计方式 6.3 报表生成的设计方式 6.4 报表输出的设计方式 6.5 报表基础设施配置的设计方式 6.6 数据使用和信息分析的设计方式 6.7 基础设施交互结构的设计方式 6.8 总结 第7章 使用云计算服务的实现策略 7.1 云服务中性能与可扩展性的设计方式 7.2 云服务中备份的可用性设计方式 7.3 云服务中虚拟服务器的可用性设计方式 7.4 总结 第8 章 基于模式的设计实践 8.1 基础设施构成的讨论步骤 8.2 地理信息系统 8.3 综合 DB系统 8.4 总结
设计模式之禅真正完整版
第一部分 大旗不挥,谁敢冲锋—热身篇 第1章 单一职责原则 第2章 里氏替换原则 第3章 依赖倒置原则 第4章 接口隔离原则 第5章 迪米特法则 第6章 开闭原则 第二部分 我惹了谁—真刀实枪篇 第7章 单例模式 第8章 工厂方法模式 第9章 抽象工厂模式 第10章 模板方法模式 第11章 建造者模式 第12章 代理模式 第13章 原型模式 第14章 中介者模式 第15章 命令模式 第16章 责任链模式 第17章 装饰模式 第18章 策略模式 第19章 适配器模式 第20章 迭代器模式 第21章 组合模式 第22章 观察者模式 第23章 门面模式 第24章 备忘录模式 第25章 访问者模式 第26章 状态模式 第27章 解释器模式 第28章 享元模式 第29章 桥梁模式 第三部分 谁的地盘谁做主—模式PK篇 第30章 创建类模式大PK 第31章 结构类模式大PK 第32章 行为类模式大PK 第33章 跨战区PK 第四部分 完美世界—混编模式 第34章 命令模式+责任链模式 第35章 工厂方法模式+策略模式 第36章 观察者模式+中介者模式 第37章 规格模式 第38章 MVC框架
Java和Android源码设计模式 版本2
Java和Android源码<em>设计模式</em>,目录:前言,迈出从3K到1W的重要一步——掌握<em>设计模式</em>,<em>设计模式</em>中类的关系,谈一谈自己对依赖、关联、聚合和组合之间区别的理解,<em>设计模式</em>六大原则,单一职责原则,里氏替换原则,依赖倒置原则,接口隔离原则,迪米特法则,开闭原则,面向对象六大原则1,面向对象六大原则2,软件设计之高内聚低耦合,23种<em>设计模式</em>,单例模式1,单例模式2,单例模式3,单例模式讨论篇:单例模式与垃圾回收,工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式,Builder构造者<em>设计模式</em>,原型模式,创建类模式总结篇,模版方法模式,中介者模式,观察者模式1,观察者模式2,访问者模式,访问者模式讨论篇:<em>java</em>的动态绑定与双分派,命令模式,责任连模式,策略模式,迭代器模式,解释器模式,备忘录模式,适配器<em>设计模式</em>,享元模式,装饰者模式,Android源码<em>设计模式</em>分析,单例模式1,单例模式2,简单工厂模式,抽象工厂模式,工厂方法模式,Builder模式1,Builder模式2,外观模式,模板方法1,模板方法2,策略模式,代理模式,迭代器模式,适配器模式,ListView的适配器模式,ListView的观察者模式,责任链模式,命令模式,桥接模式,原型模式1,原型模式2,MVC、MVP、MVVM<em>设计模式</em>的比较
Head First设计模式 高清 PDF(中文版 扫描版)
Head First<em>设计模式</em> 高清扫描版本,<em>java</em> <em>设计模式</em>入门比较好的一本书,涵盖很多基础知识,按故事情节类的叙述让技术学习变得有趣。
图解设计模式(完整版)pdf 高清中文版
本书以浅显易懂的语言逐一说明了GoF的23种<em>设计模式</em>。在讲解过程中,不仅搭配了丰富的图片,而且理论结合实例,用Java语言编写代码实现了<em>设计模式</em>的程序,让程序真正地运行起来,并提供了运用模式解决具体问题的练习题和答案。除此以外,本书在必要时还对Java语言的功能进行补充说明,以加深读者对Java的理解。 购买地址:https://item.jd.com/12019365.html
C#23种设计模式【完整】
C#23种<em>设计模式</em>【完整】
Java设计模式源代码——自己看pdf写的
自己看着PDF文档中的例子,一个字一个字写的。用的IDE工具是MyEclipse,现在将<em>设计模式</em>源代码帖出来。直接导到MyEclipse中即可。
大话设计模式(带目录完整版,完整源代码版)[中文PDF+源代码]最详细版.zip
<em>设计模式</em>的本质是为了避免设计的改动造成代码的重写。所谓重构就是根据代码优化设计。而现在的主流已经淡化了设计和编码的界限。设计就是编码,编码就是设计。程序中没有那些为了实现设计意图而出现的硬编码,程序代码本身既是体现架构师设计意图的说明也是直接可以运行的程序。这是<em>设计模式</em>消亡的根本原因。 以前一个典型的项目组可能是这样的,一个“架构师”+10个程序员。现在架构师自己就能操纵整个程序,程序员呢,下岗了。当然你也可以说,现在的程序员必须懂得架构设计,否则它会在和工具改良的竞争中被淘汰。
Java多线程编程实战指南(设计模式篇)pdf中文清晰完整版
随着CPU 多核时代的到来,多线程编程在充分利用计算资源、提高软件服务质量方面扮演了越来越重要的角色。而 解决多线程编程中频繁出现的普遍问题可以借鉴<em>设计模式</em>所提供的现成解决方案。然而,多线程编程相关的<em>设计模式</em>书籍多采用C++作为描述语言,且书中所举的例子多与应用开发人员的实际工作相去甚远。《Java多线程编程实战指南(<em>设计模式</em>篇)》采用Java(JDK1.6)语言和UML 为描述语言,并结合作者多年工作经历的相关实战案例,介绍了多线程环境下常用<em>设计模式</em>的来龙去脉:各个<em>设计模式</em>是什么样的及其典型的实际应用场景、实际应用时需要注意的事项以及各个模式的可复用代码实现。
大话设计模式 Java版
大话<em>设计模式</em> Java版 大话<em>设计模式</em> Java版 大话<em>设计模式</em> Java版
从汇编语言到.Windows.内核编程下载
从汇编语言到Windows内核编程 第二卷 后还有一卷 下载注意 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/wjj19900225/2428052?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/wjj19900225/2428052?utm_source=bbsseo[/url]
小巧的webgis控件,支持高性能的AJAX,可商业应用下载
AspMap是一个小巧的webgis控件,比ARCGIS中ARCGIS SERVER,ARCGIS ENGINE开发方便,支持高性能的AJAX。提供如下c#(csharp),VB.net源码:加载图片,专题,最短路径,车载跟踪,电子商务,政府地理信息,土地规划,农业,林业。我提供了免费使用该控件的方法,我已做了大量的开发,效果不错,用了这个轻巧的组件后就不想用ARCGIS这个庞然大物了。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/redfoxmms/2481738?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/redfoxmms/2481738?utm_source=bbsseo[/url]
mfc经典问答 经典下载
mfc经典问答 经典 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/ChrisZSY/2823360?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/ChrisZSY/2823360?utm_source=bbsseo[/url]
文章热词 CAVLC系数矩阵解析 机器学习教程 Objective-C培训 交互设计视频教程 颜色模型
相关热词 mysql关联查询两次本表 native底部 react extjs glyph 图标 区块链教程pdf下载 ios开发pdf教程下载
我们是很有底线的