音视频开发进阶指南(基于iOS/Android平台的实践)下载 [问题点数:0分]

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音视频开发进阶指南电子版
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音视频开发进阶指南基于Android与iOS平台的实践
<em>音视频开发</em><em>进阶</em><em>指南</em>:<em>基于</em>Android与iOS平台的<em>实践</em>。带目录。
音视频开发进阶指南
<em>音视频开发</em><em>进阶</em><em>指南</em>
音视频开发进阶指南--音视频概念基础
<em>音视频开发</em><em>进阶</em><em>指南</em>--音视频概念基础   音频概念基础: 采样、量化和编码: 首先要对模拟信号进行采样,所谓采样就是在时间轴上对信号进行数字化。根据奈奎斯特定理(也称为采样定理),按比声音最高频率高2倍以上的频率对声音进行采样(也称为AD转换),1.1节中提到过,对于高质量的音频信号,其频率范围(人耳能够听到的频率范围)是20Hz~20kHz,所以采样频率一般为44.1kHz,这样就可以保...
音视频开发进阶指南:基于android与ios平台
<em>音视频开发</em><em>进阶</em><em>指南</em>:<em>基于</em>Android与iOS平台的<em>实践</em>,涉及andorid和<em>ios</em>系统ffmpeg的使用,视频直播技术,视频点播技术
音视频开发进阶指南(基于iOS/Android平台的实践)
<em>音视频开发</em><em>进阶</em><em>指南</em>(<em>基于</em>iOS/Android平台的<em>实践</em>) <em>音视频开发</em><em>进阶</em><em>指南</em>(<em>基于</em>iOS/Android平台的<em>实践</em>)
音视频开发进阶
<em>音视频开发</em>资料,<em>基于</em>iOS,Android端. 本资料来源于网络,如有侵权,请联系CSDN进行删除.
音视频开发进阶指南基于Android与iOS平台的实践 展晓凯魏晓红著
<em>音视频开发</em><em>进阶</em><em>指南</em>:<em>基于</em>Android与iOS平台的<em>实践</em> 展晓凯魏晓红著
音视频开发进阶指南》—— 读书笔记
前言 之前偶然看到一个PPT,是一些视频特效的讲解。首页如下: PPT解析了模糊镜像、电击效果、灵魂出窍、动态晕影等视频处理效果,最后推荐作者自己写的书: 在“音视频<em>进阶</em>”、“唱吧核心架构开发”引起的兴趣之下读完这本书,做一个简单的读书笔记。 正文 一、基础概念 1、音频 声音的物理性质--声音是物体振动产生的波。 声波的...
音视频开发指南
参考: android音视频点/直播模块开发 [总结]视音频编解码技术零基础学习方法 android <em>音视频开发</em>过程 键盘舞者113的博客 转载: Android <em>音视频开发</em>入门<em>指南</em> Android开发,本身并不是一个可以走得多远的方向,它只是一个平台,提供了许多封装好的API,让大家能够快速开发出针对特定业务的应用。 真正有价值的地方就在于Android与具体的业务方向结合,比如...
音视频开发进阶指南基于Android与iOS平台的实践 pdf 高清 带书签
<em>音视频开发</em><em>进阶</em><em>指南</em>:<em>基于</em>Android与iOS平台的<em>实践</em> “本书的作者展晓凯是音视频领域的权威专家。在几年间的持续研究中,他总结出了一套在音视频领域比较系统的工程<em>实践</em>方法,希望这些总结能够帮助到对相关
关于书籍‘‘音视频开发进阶指南’’
2018年年底,2019年初阅读此书,对于快速了解音视频编解码知识有很大帮助 书中源码地址:http://www.music-video.cn/ 2019阅 1.音视频文件采集大小计算 计算一分钟采集的音频数据大小:48000 * 16 * 2 / 8 / 1024 /1024 * 60 = 10.986MB(48000是采样率,每秒采...
音视频开发进阶指南基于Android与iOS平台的实践.pdf
<em>音视频开发</em><em>进阶</em><em>指南</em>:<em>基于</em>Android与iOS平台的<em>实践</em>.pdf
音视频开发进阶指南基于Android与iOS平台的实践 pdf 高清 带书签
<em>音视频开发</em><em>进阶</em><em>指南</em>:<em>基于</em>Android与iOS平台的<em>实践</em> “本书的作者展晓凯是音视频领域的权威专家。在几年间的持续研究中,他总结出了一套在音视频领域比较系统的工程<em>实践</em>方法,希望这些总结能够帮助到对相关领域感兴趣的你。如果能进一步影响更多的人,将是对本书作者最大的鼓励和褒奖。 "
音视频开发进阶指南基于Android与iOS平台的实践 四种格式
<em>音视频开发</em><em>进阶</em><em>指南</em><em>基于</em>Android与iOS平台的<em>实践</em>. EPUB, PDF, mobi, azw3 四种格式都有
高清彩版 音视频开发进阶指南基于Android与iOS平台的实践
高清彩版 <em>音视频开发</em><em>进阶</em><em>指南</em>:<em>基于</em>Android与iOS平台的<em>实践</em>
音视频开发进阶指南基于Android与iOS平台的实践 + OpenGL ES应用开发实践指南 iOS卷
<em>音视频开发</em><em>进阶</em><em>指南</em>:<em>基于</em>Android与iOS平台的<em>实践</em> + OpenGL ES应用开发<em>实践</em><em>指南</em> iOS卷
音视频开发进阶指南基于Android与iOS平台的实践..pdf
<em>音视频开发</em><em>进阶</em><em>指南</em><em>基于</em>Android与iOS平台的<em>实践</em>
Android高级进阶+源码 高清完整版带目录
本书是Android的<em>进阶</em>学习<em>指南</em>,主要为Android初中级开发者<em>进阶</em>所需的知识,高级开发者也可以从本书中发现很多共鸣点。本书从8个方面对50个知识点进行分类讲解,包括基础篇、系统架构篇、经验总结篇、新技术篇、性能优化篇、移动安全篇、工具篇、测试篇。熟练掌握这些知识点后,应该就能够应付实际项目开发中的绝大部分问题了。 本书的主要目的在于给读者一个完整的Android中高级开发者知识图谱。笔者希望通过本书的系统讲解,能够帮助读者在面试和工作中收获自己满意的成绩。 作者简介 顾浩鑫,网络 ID:ASCE1885,平安金融科技移动研发工程师,目前主要从事 Android & React Native 相关研发工作,毕业于华中科技大学图像识别与人工智能研究所,曾先后就职于华为、百度、平安科技。 目  录 第1篇 基础篇 第1章 Android触摸事件传递机制 1.1 触摸事件的类型 1.2 事件传递的三个阶段 1.3 View的事件传递机制 1.4 ViewGroup的事件传递机制 第2章 Android View的绘制流程 2.1 绘制的整体流程 2.2 MeasureSpec 2.3 Measure 2.4 Layout 2.5 Draw 第3章 Android 动画机制 3.1 逐帧动画(Frame Animation) 3.1.1 XML 资源文件方式 3.1.2 代码方式 3.2 补间动画(Tween Animation) 3.2.1 插值器 Interpolator 3.2.2 AlphaAnimation 3.2.3 ScaleAnimation 3.2.4 TranslateAnimation 3.2.5 RotateAnimation 3.2.6 自定义补间动画 3.3 属性动画(Property Animation) 3.3.1 Evaluator 3.3.2 AnimatorSet 3.3.3 ValueAnimator 3.3.4 ObjectAnimator 3.4 过渡动画(Transition Animation) 第4章 Support Annotation Library 使用详解 4.1 Nullness 注解 4.2 资源类型注解 4.3 类型定义注解 4.4 线程注解 4.5 RGB 颜色值注解 4.6 值范围注解 4.7 权限注解 4.8 重写函数注解 4.9 返回值注解 4.10 @VisibleForTesting 4.11 @Keep 第5章 Percent Support Library使用详解 第6章 Design Support Library使用详解 6.1 Snackbar 6.2 TextInputLayout 6.3 TabLayout 6.4 NavigationView 6.4.1 导航菜单 6.4.2 导航头部 6.5 FloatingActionButton 6.5.1 使用浮动操作按钮 6.5.2 其他选项 6.5.3 点击事件 6.6 CoordinatorLayout 6.7 CollapsingToolbarLayout 6.8 BottomSheetBehavior 第7章 Android Studio中的NDK开发 7.1 ABI的基本概念 7.2 引入预编译的二进制 C/C 函数库 7.3 直接从 C/C 源码编译 7.3.1 配置 ndk.dir 变量 7.3.2 在 Gradle 中配置 NDK 模块 7.3.3 添加 C/C 文件到指定的目录 7.4 使用 .so 文件的注意事项 7.4.1 使用高平台版本编译的 .so 文件运行在低版本的设备上 7.4.2 混合使用不同的C 运行时编译的 .so 文件 7.4.3 没有为每个支持的 CPU 架构提供对应的 .so 文件 7.4.4 将 .so 文件放在错误的地方 7.4.5 只提供 armeabi 架构的 .so 文件而忽略其他 ABIs 的 第8章 Gradle 必知必会 8.1 共享变量的定义 8.2 通用配置 8.3 aar 函数库的引用 8.4 签名和混淆的配置 第9章 通过Gradle打包发布函数库到JCenter和Maven Central 9.1 Maven Central 和 JCenter 9.1.1 Maven Central 9.1.2 JCenter 9.2 Android Studio 获取函数库的原理 9.3 上传函数库到 JCenter 9.3.1 步骤一:在 Bintray 网站上注册一个账号 9.3.2 步骤二:创建一个 Sonatype 账号 9.3.3 步骤三:在 Bintray 网站使能自动签名 9.3.4 步骤四:生成 POM 相关的信息 9.3.5 步骤五:上传函数库到 Bintray 9.3.6 步骤六:发布 Bintray 用户仓库到 JCenter 9.3.7 步骤七:同步函数库到 Maven Central 第10章 Builder模式详解 10.1 经典的 Builder 模式 10.2 Builder 模式的变种 10.3 变种 Builder 模式的自动化生成 10.4 开源函数库的例子 第11章 注解在 Android 中的应用 11.1 注解的定义 11.2 标准注解 11.2.1 编译相关注解 11.2.2 资源相关注解 11.2.3 元注解 11.3 运行时注解 11.4 编译时注解 11.4.1 定义注解处理器 11.4.2 注册注解处理器 11.4.3 android-apt插件 第12章 ANR产生的原因及其定位分析 12.1 ANR 产生的原因 12.2 典型的 ANR 问题场景 12.3 ANR 的定位和分析 12.3.1 Logcat 日志信息 12.3.2 traces.txt 日志信息 12.4 ANR的避免和检测 12.4.1 StrictMode 12.4.2 BlockCanary 第13章 Android异步处理技术 13.1 Thread 13.2 HandlerThread 13.3 AsyncQueryHandler 13.4 IntentService 13.5 Executor Framework 13.6 AsyncTask 13.7 Loader 13.8 总结 第14章 Android数据序列化方案研究 14.1 Serializable 14.2 Parcelable 14.3 SQLiteDatabase 14.4 SharedPreferences 14.5 JSON 14.6 Protocol Buffers及Nano-Proto-Buffers 14.7 FlatBuffers 第15章 Android WebView Java 和 JavaScript 交互详解 15.1 Java 调用 JavaScript 15.2 JavaScript 调用 Java 第2篇 系统架构篇 第16章 MVP模式及其在Android中的<em>实践</em> 16.1 MVP 的基本概念 16.2 MVP 与 MVC 的区别 16.3 MVP 的开源实现 16.3.1 Android-Architecture 16.3.2 TODO-MVP 16.3.3 TODO-MVP-Loaders 16.3.4 TODO-MVP-Clean 16.3.5 TODO-Databinding 16.3.6 其他开源参考实现 16.4 MVP 的好处 16.5 MVP 存在的问题 第17章 MVVM模式及Android DataBinding实战 17.1 Data Binding 表达式 17.2 数据对象 17.3 数据绑定 17.4 事件绑定 第18章 观察者模式的拓展:事件总线 18.1 为何要使用 18.2 原理 18.3 开源实现 18.3.1 EventBus 18.3.2 otto 18.4 与观察者模式及 Android 广播的区别 第19章 书写简洁规范的代码 19.1 Java 编码规范 19.1.1 源代码文件的定义 19.1.2 源代码文件的结构 19.1.3 遵循的格式 19.1.4 命名约定 19.1.5 Javadoc 19.2 Android 命名规范 19.2.1 布局文件的命名 19.2.2 资源文件的命名 19.2.3 类的命名 19.3 CheckStyle 的使用 第20章 <em>基于</em>开源项目搭建属于自己的技术堆栈 20.1 APP 的整体架构 20.2 技术选型的考量点 20.3 日志记录能力 20.4 JSON 解析能力 20.4.1 gson 20.4.2 jackson 20.4.3 Fastjson 20.4.4 LoganSquare 20.5 数据库操作能力 20.5.1 ActiveAndroid 20.5.2 ormlite 20.5.3 greenDAO 20.5.4 Realm 20.6 网络通信能力 20.6.1 android-async-http 20.6.2 OkHttp 20.6.3 Volley 20.6.4 Retrofit 20.7 图片缓存和显示能力 20.7.1 BitmapFun 20.7.2 Picasso 20.7.3 Glide 20.7.4 Fresco 20.7.5 Android-Universal-Image-Loader 第3篇 经验总结篇 第21章 64K方法数限制原理与解决方案 21.1 64K 限制的原因 21.2 使用 MultiDex 解决 64K 限制的问题 21.2.1 Android 5.0 之前的版本 21.2.2 Android 5.0 及之后的版本 21.3 如何避免出现 64K 限制 21.4 配置 MultiDex 21.5 MultiDex Support Library 的局限性 21.6 在开发阶段优化 MultiDex 的构建 第22章 Android 插件框架机制研究与<em>实践</em> 22.1 基本概念 22.1.1 宿主和插件 22.1.2 ClassLoader 机制 22.2 开源框架 22.2.1 android-pluginmgr 22.2.2 dynamic-load-apk 22.2.3 DynamicAPK 22.2.4 DroidPlugin 22.2.5 Small 第23章 推送机制实现原理详解 23.1 推送的开源实现方案 23.1.1 <em>基于</em> XMPP 协议 23.1.2 <em>基于</em> MQTT 协议 23.2 推送的第三方平台 23.3 自己实现推送功能 23.3.1 长连接的建立(TCPConnectThread) 23.3.2 数据的发送(TCPSendThread) 23.3.3 数据的接收(TCPReceiveThread) 23.3.4 心跳包的实现(TCPHeartBeatThread) 第24章 APP 瘦身经验总结 24.1 APP 为什么变胖了 24.2 从 APK 文件的结构说起 24.3 优化图片资源占用的空间 24.3.1 无损压缩 [ImageOptim] 24.3.2 有损压缩 [ImageAlpha] 24.3.3 有损压缩 [TinyPNG] 24.3.4 PNG/JPEG 转换为 WebP 24.3.5 尽量使用 NinePatch 格式的 PNG 图 24.4 使用 Lint 删除无用资源 24.5 利用 Android Gradle 配置 24.5.1 minifyEnable 24.5.2 shrinkResources 24.5.3 resConfigs 24.5.4 ndk.abiFilters 24.6 重构和优化代码 24.7 资源混淆 24.8 插件化 第25章 Android Crash 日志收集原理与<em>实践</em> 25.1 Java 层 Crash 捕获机制 25.1.1 基本原理 25.1.2 线程信息 25.1.3 SharedPreference 信息 25.1.4 系统设置 21.1.5 Logcat 中的日志记录 25.1.6 自定义 Log 文件中的内容 25.1.7 MemInfo 信息 25.2 Native 层 Crash 捕获机制 25.3 Crash 的上报 第4篇 新技术篇 第26章 函数式编程思想及其在Android中的应用 26.1 代码的简化 26.2 Operators 简介 第27章 依赖注入及其在Android中的应用 27.1 基本概念 27.1.1 构造函数注入 27.1.2 Setter 函数注入 27.1.3 接口注入 27.2 为何需要框架 27.3 开源框架的选择 27.3.1 ButterKnife 27.3.2 RoboGuice 27.3.3 Dagger 27.3.4 Dagger2 27.3.5 框架的对比 第28章 Android世界的Swift:Kotlin在Android中的应用 28.1 选择 Kotlin 的原因 28.2 Kotlin 的安装和配置 28.3 Kotlin 语言的特性 28.3.1 可表达性 28.3.2 空类型安全 28.3.3 扩展函数 28.4 Kotlin 的 Gradle 配置 28.5 将 Java 类转换成 Kotlin 类 28.6 相关资料 第29章 React Native For Android入门<em>指南</em> 29.1 环境配置 29.1.1 Homebrew 29.1.2 nvm 29.1.3 Node.js 29.1.4 watchman 29.1.5 flow 29.2 Android 开发环境的要求 29.3 React Native 工程配置 29.3.1 安装react-native 29.3.2 生成工程 29.4 Android Studio 工程概览 29.5 React Native 依赖库修改为本地
高清彩版 音视频开发进阶指南基于Android与iOS平台的实践
高清彩版 <em>音视频开发</em><em>进阶</em><em>指南</em><em>基于</em>Android与iOS平台的<em>实践</em>
高手进阶,终极内存技术指南——完整/进阶版.pdf
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<em>基于</em>QT+FFMPEG的<em>音视频开发</em>(四)——编码音频一、编码一般步骤二、编码2.1 创建编码器(本文创建AAC)2.2 核心编码三、源码rn我的大部分学习都来自雷神,没有基础去雷神博客转转,每次都有很多收获。rnhttps://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/42658139rn一、编码一般步骤rnavformat_alloc_output_c...
音视频开发进阶指南基于Android与iOS平台的实践
《<em>音视频开发</em><em>进阶</em><em>指南</em> <em>基于</em>Android与iOS平台的<em>实践</em>》_高清版—展晓凯
ACM进阶指南(算法学习,新手必看)
如何从一个小白成长为牛人,这里有你想要的
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高性能网站建设进阶指南:Web开发者性能优化最佳实践 pdf扫描版
高性能网站建设<em>进阶</em><em>指南</em>:Web开发者性能优化最佳<em>实践</em>是《高性能网站建设<em>指南</em>》姊妹篇。作者Steve Souders是Google Web性能布道者和Yahoo!前首席性能工程师。在本书中,Souders与8位专家分享了提升网站性能的最佳<em>实践</em>和实用建议,主要包括:理解Ajax性能,编写高效的JavaScript,创建快速响应的应用程序、无阻塞加载脚本, 跨域共享资源,无损压缩图片大小,使用块编码加快...
展晓凯(音视频开发进阶指南基于Android与iOS平台的实践).rar
<em>音视频开发</em><em>进阶</em><em>指南</em>:<em>基于</em>Android与iOS平台的<em>实践</em>epub, 自带目录文字版本,可以自由复制。附带各章节的源码
音视频开发进阶指南.zip
<em>音视频开发</em><em>进阶</em><em>指南</em>,里面有讲ffmpeg,mediacodec,这是针对Android,对于<em>ios</em>也可以参考
何俊林 CSDN BLOG 20171229.chm
何俊林 CSDN BLOG 20171229 ANDROID JAVA 何俊林 CSDN BLOG 20171229 ANDROID JAVA
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Android视频解码高级开发<em>实践</em>视频教程百度云<em>下载</em>链接(FFMPEG跨平台IOS与android).rar Android视频解码高级开发<em>实践</em>视频教程百度云<em>下载</em>链接(FFMPEG跨平台IOS与android).rar
QTP资料(QTP自动化测试实践.pdf+QTP自动化测试进阶.pdf)
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Kubernetes实战 pdf
Kubernetes实战 完全版 详细描述了kubernetes管理,一个全新的<em>基于</em>容器技术的分布式架构领先方案
音视频笔记(一) 基础知识
音频:1、采样率:每秒钟采样多少次,一般44.1Mzh,即每秒采样44100次;2、量化(深度):用多大的容量来存放每个采样的数据;一般可以为16bit;3、声道:4、比特率:每秒钟存储数据的容量大小;44100*16*2表示的就是44.1Mzh采样率,16bit的量化,采用2声道来录音;5、音频编码:音频编码就是对得到的音频原始数据进行按照一定格式进行压缩处理,有损压缩和无损压缩;常用的格式有W...
Xilinx FPGA设计与实践教程pdf
链接:https://pan.baidu.com/s/1cfdsmARvKV_TMZXRkaCGDw 密码:bp3un 本书为完整版,以下为内容截图:nn 
从零开始学习音视频编程技术(三) 开发环境搭建
原文地址:http://blog.yundiantech.com/?log=blog&id=6rnrn前面介绍了音频格式和视频格式,理论知识就不在多说了。 其他的理论上知识在以后用多少讲多少,毕竟我们不是为了做研究,而是实实在在的做项目,因此要把的重心放在<em>实践</em>上。rnrn    在正式开始之前呢,先讲下开发环境的选择。rnrn    首先操作系统的选择,总的来说大家都是用windows系统的,因此
iOS音视频开发-----流媒体
HTTP Live Streaming (HLS))是向播放应用提供媒体的理想方式。使用HLS,您可以以不同的比特率提供多个媒体流,并且您的播放客户端会随着网络带宽的变化动态选择适当的流。这可确保您始终根据用户当前的网络状况提供最优质的内容。本章介绍如何在播放应用中利用HLS的独特功能。nn从iOS 10开始,您可以使用AVFoundation将HTTP Live Streaming资源<em>下载</em>到iO...
AndroidStudio3.0上使用LAME编码mp3文件
《<em>音视频开发</em><em>进阶</em><em>指南</em>》eclipse工程移植到AndroidStudio上
Android应用开发进阶
记得刚从事Android开发的工作时,市面上鲜有Android开发书籍可供参考,很多时候遇到问题只能自己去阅读源码,慢慢地探索。经过这么多年的发展和积累,涌现了很多优秀的开发者和分享者,有很多参考价值很高的入门和<em>进阶</em>的书籍,推动了国内Android开发者技术水平的提升,《Android应用开发<em>进阶</em>》也希望能够为此提供哪怕一点点的贡献。 n本书并不试图介绍Android开发的各个方面,因为有些专题甚...
二进制总结(算法竞赛进阶指南
常用操作nn最右一位为第0位,从右到左依次为 0, 1, 2, 3…… n取出n的第k位                              (n &amp;gt;&amp;gt; k) &amp;amp; 1n取出n的第0~k-1位                       n &amp;amp; ((1 &amp;lt;&amp;lt; k) - 1)nn的第k位取反                              n ^...
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本文本是一个epub格式的阅读文本,该格式打开的软件(calibre是Windows版)也在压缩包中,解压安装即可打开。本文本对音视频进行了一些基础知识的讲解等。能帮助对音视频深入的了解。适合有一定Android/iOS基础并对<em>音视频开发</em>感兴趣的人。
Android音视频开发-基础知识点
从去年寒冬但现在纷纷有大厂爆出人员结构调整、末尾淘汰等等,近期身边想换工作的朋友同事都在抱怨面试要求高找工作难,想必大家都知道这是互联网的一次洗牌,资本寒冬只能导致优胜劣汰。在这个变脸的春天我们能做的只有不断的学习、不断的学习!nn目前安卓开发能走的两条路---大前端和底层框架ndk,我选择了后者,最近也一直在学习<em>音视频开发</em>,学习应该做到有输入有输出,我习惯于用博客巩固学过的知识。本...
算法竞赛入门经典完整版pdf
程序员<em>进阶</em>书籍系列 程序员<em>进阶</em>之路高清pdf系列书籍之--算法竞赛入门经典完整版pdf
算法竞赛进阶指南 0x70 综合技巧与实践
算法竞赛<em>进阶</em><em>指南</em> 0x70 综合技巧与<em>实践</em>0x71 C++ STL0x72 随机数据生成与对拍NOIP 复赛 必备 能力随机数据生成与对拍 简单<em>实践</em> 如下P1177 【模板】快速排序https://www.luogu.org/problemnew/show/P1177可提供在线测评bf:brute force 暴力,朴素解法bf.cpp bf.exe//冒泡排序 暴力 枚举 #include &amp;l...
iOS-FFMpeg音视频开发
概念:nAdpcm:(ADPCM Adaptive Differential Pulse Code Modulation)自适应差分脉冲编码调制,最早使用于数字通信系统中,有损压缩算法。npcm:(Pulse Code Modulation)脉冲编码调制,用于提供话音、图象传送、远程教学等其他业务nopenGL ES:(OpenGL for Embedded Systems),用于嵌入式设备的op...
《性能测试进阶指南——LoadRunner11实战》.(陈霁)
《性能测试<em>进阶</em><em>指南</em>——LoadRunner11实战》.(陈霁).PDF的<em>下载</em>地址
算法竞赛进阶指南 0x50 动态规划
 算法竞赛<em>进阶</em><em>指南</em> 0x50 动态规划该书的数学知识,竟然下不了手,那么好吧,至少要AC一道,从动态规划开始吧,多少有一定积累2018-2-13 10:04http://begin.lydsy.com/JudgeOnline/problemset.php?page=380x51 线性DP//4854: Poj2279 Mr. Young's Picture Permutations//看了书中光盘...
ARM Cortex-A8嵌入式系统开发与实践——WinCE与Android平台--详细书签版
ARM Cortex-A8嵌入式系统开发与<em>实践</em>——WinCE与Android平台--详细书签版
《算法竞赛进阶指南》总结——0x00 基本算法
0x01位运算nnn发生算术溢出时,32位无符号整数相当于自动对2 ^ 32取模。n1 &amp;amp;amp;amp;lt;&amp;amp;amp;amp;lt; n = 2 ^ n,n &amp;amp;amp;amp;lt;&amp;amp;amp;amp;lt; 1 = 2 * n,n &amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;gt; 1 = 除以2向零取整(C++)。n发生算术溢出时,32位无符号整数相当于自动对2 ^ 32取模。n快速幂,快速乘模板:这里n二进
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loadrunner进阶——学习三、开发测试脚本
学习三、开发测试脚本开发测试脚本需要几个步骤:Created with Raphaël 2.1.0录制基本Vuser脚本加强/编辑脚本配置运行时设置以stand-alone模式运行脚本把脚本添加到LR场景中关于脚本的录制就不再多说,需要注意的是<em>基于</em>HTML录制脚本还是<em>基于</em>URL录制脚本。默认是‘HTML-based Script’,说明脚本中采用HTML页面的形式来表示,这种方式的脚本容易维护和理解
《区块链技术指南》超清 带目录完整版 pdf
《区块链技术<em>指南</em> 》超清 带目录完整版 ,区块链的入门和<em>进阶</em>的不二之选
iOS 音视频开发(一)
Audio:nnniOS 框架nMediaPlayer 、 AudioToolbox 、 AudioUnit 、 AVFoundation 、 AVKit 、 OpenAL。其中MediaPlayer 、 AVFoundation 是<em>基于</em> Objective-C/Swift 的; AudioToolBox 、 AudioUnit 和 OpenAL 是<em>基于</em> C 的。nnn第三方库nFFmpeg 、 ...
HTML5游戏开发进阶指南(PDF和源代码)
本书介绍了HTML5 游戏开发的一般过程和技巧。全书共分12 章,第1 章介绍了本书相关的HTML5的诸多新特性,包括在canvas 上绘图、播放声音等,另外还引入了子画面页的概念;第2~4 章利用Box2D物理引擎开发了一款非常类似于《愤怒的小鸟》的游戏,全面介绍了物理引擎的概念,以及在游戏中使用物理引擎的方法,这一部分还引入了视差滚动技巧,以实现某种伪3D 效果;第5~10 章开发了一款简化版的《红色警戒》游戏,这一部分涉及了相当多的内容,包括地图的制作,建筑与单位的设定、绘制,玩家与单位的互动,触发器与剧情的编写,路径规划算法等;第11、12 章利用nodeJS 和WebSocket 开发了《红色警戒》游戏的多人对战模式,这一部分的主要问题是保持游戏在多个玩家的浏览器中的状态一致
从Excel到Python数据分析进阶指南.pdf
从异步图书购买的。本书通过Python与Excel的功能对比介绍如何使用Python通过函数式编程完成Excel中的数据处理及分析工作。在Python中pandas库用于数据处理,我们从1787页的pandas官网文档中总结出最常用的36个函数,通过这些函数介绍如何通过Python完成数据生成和导入、数据清洗、预处理,以及最常见的数据分类,数据筛选,分类汇总,透视等最常见的操作。 作者简介 序 第1章 生成数据表 第2章 数据表检查 第3章 数据表清洗 第4章 数据预处理 第5章 数据提取 第6章 数据筛选 第7章 数据汇总 第8章 数据统计 第9章 数据输出 案例 结束语
音视频开发进阶指南之学习.zip
这是一个音视频学习的文档,送给希望想了解音视频的小伙伴
[总结]音视频基础知识·一
从2016/12/19开始学习音视频知识,原本笔记并不放到博客上,受@雷霄骅的影响,也想通这博客来加强学习。查看人群:音视频领域知识零基础,但想从事或研究音视频的开发人员 n已学:1. 数学:高等数学、概率论与数理统计、线性代数、n2. 计算机:计算机操作系统原理、计算机网络、C/C++语言、n3. 信号处理:数字信号处理、信号与系统、n4. 嵌入式:单片机原理与应用、Linux基础知识n掌握知识目
从Excel到Python-数据分析进阶指南
Excel是数据分析中最常用的工具,本书通过Python与Excel的功 能对比介绍如何使用Python通过函数式编程完成Excel中的数据处理及 分析工作。在Python中pandas库用于数据处理,我们从1787页的 pandas官网文档中总结出最常用的36个函数,通过这些函数介绍如何 通过Python完成数据生成和导入、数据清洗、预处理,以及最常见的 数据分类,数据筛选,分类汇总,透视等最常见的操作。
从零开始学习音视频编程技术(一) 视频格式讲解
原文地址:http://blog.yundiantech.com/?log=blog&id=4 rnrn所谓视频,其实就是将一张一张的图片连续的放出来,就像放幻灯片一样,由于人眼的惰性,因此只要图片的数量足够多,就会觉得是连续的动作。 所以,只需要将一张一张的图片保存下来,这样就可以构成一个视频了。 rnrn    但是,由于目前网络和存储空间的限制,直接存储图片显然不可行。举个例子:在视频聊天中
【算法竞赛进阶指南】最高的牛
题目描述n有 N 头牛站成一行,被编队为1、2、3…N,每头牛的身高都为整数。n当且仅当两头牛中间的牛身高都比它们矮时,两头牛方可看到对方。n现在,我们只知道其中最高的牛是第 P 头,它的身高是 H ,剩余牛的身高未知。n但是,我们还知道这群牛之中存在着 M 对关系,每对关系都指明了某两头牛 A 和 B 可以相互看见。n求每头牛的身高的最大可能值是多少。n输入格式n第一行输入整数N,P,H,M,数...
高性能网站建设进阶指南:WEB开发者性能优化最佳实践电子书pdf下载
 nn高性能网站建设<em>进阶</em><em>指南</em>:WEB开发者性能优化最佳<em>实践</em>电子书pdf<em>下载</em>链接:nnhttps://pan.baidu.com/s/13lDtjkqjl1-baiu3jPm68g提取码获取方式:关注下面微信公众号,回复关键字: highwebnn...
性能测试————Loadrunner进阶
n 本篇文章从Loadrunner如何进行用户行为模拟、性能指标监控、性能调优三个方面进行讲解,接下来是正文部分n n n 用户行为模拟n n在做性能测试的过程中,我们要做的第一步就是用户行为模拟,它是一种低成本且具有可行性,模拟大量用户操作的技术。借助用户行为模拟,我们能将被测试系统在测试阶段运行起来,以检测系统工作是否正常。在模拟的过程中我们必须注意以下三个方面:不同用户使用不同的数据,多用户...
分享《从Excel到Python数据分析进阶指南》高清中文版PDF
<em>下载</em>:https://pan.baidu.com/s/1vG0PBmbET0_hX0HpNtZfvw更多最新电子书:https://pan.baidu.com/s/1z4bpilMqiWznHTRBUrk-WA《从Excel到Python数据分析<em>进阶</em><em>指南</em>》高清中文版PDF带目录,文字可以复制粘贴。nnnnnnn n nn...
音视频开发书籍
《Android <em>音视频开发</em>》PDF nn链接: https://pan.baidu.com/s/1Xd6gbrawTpnFbO7wLhpQLA 提取码: uykunn《Learn OpenGL 中文》:https://learnopengl-cn.github.io/nn《Android音频开发》:http://ticktick.blog.51cto.com/823160/d-15nn200多...
直播系统开发:基于Nginx与Nginx-rtmp-module
直播系统开发:<em>基于</em>Nginx与Nginx-rtmp-module,学习直播系统开发的资料
音视频开发——概述(含TUTK demo iOS)
开发一款播放器,难不难,要怎么做?想必每个进入到音视频领域的新人都有这样的疑问。n    如果仅仅是完成项目,可以说很简单。对于iOS开发人员,网上有不少的开源播放器,如kxmovie、ikjplayer,git clone,然后修改修改界面,大功告成。倘若有特定的需求,比如提供给你的并不是URL链接,只是一堆音视频的数据,那就需要了解其中的原理,爬过高山、跨过人海、踩过无数的坑,才能通往阳光大
华为HCNA培训教材及实验指导书(入门 进阶共四本).rar
华为HCNA培训教材及实验指导书(入门 <em>进阶</em>共四本).rar
音视频开发进阶指南基于Android与iOS平台的实践》第4章AudioPlayer的Android Studio工程源码
《<em>音视频开发</em><em>进阶</em><em>指南</em>:<em>基于</em>Android与iOS平台的<em>实践</em>》第4张AudioPlayer的源码,由原作者的eclipse工程移植到Android Studio工程。在Android Studio 3.2,API 28编译通过。至于测试mp3文件,需要自己push到/sdcard/131.mp3
【算法竞赛进阶指南】Inc序列
描述n给定一个长度为 n 的数列 a1,a2,…,an,每次可以选择一个区间 [l,r],使下标在这个区间内的数都加一或者都减一。n求至少需要多少次操作才能使数列中的所有数都一样,并求出在保证最少次数的前提下,最终得到的数列可能有多少种。n输入格式n第一行输入正整数n。n接下来n行,每行输入一个整数,第i+1行的整数代表ai。n输出格式n第一行输出最少操作次数。n第二行输出最终能得到多少种结果。n...
电子系统EDA新技术丛书:Xilinx FPGA权威设计指南中文完整高清版PDF
《电子系统EDA新技术丛书·Xilinx FPGA设计<em>指南</em>:Vivado 2014集成开发环境》全面系统地介绍了Xilinx新一代集成开发环境Vivado 2014.3的设计方法、设计流程和具体实现。全书共分11章,内容包括:Xilinx UltraScale结构、Vivado集成设计环境导论、Vivado工程模式基本设计实现、Vivado非工程模式基本设计实现、创建和封装用户IP核流程、Vivado高级约束原理及实现、Vivado调试工具原理及实现、Vivado嵌入式系统设计实现、Vivado模型设计原理及实现、Vivado HLS原理及实现、Vivado部分可重配置原理及实现。《电子系统EDA新技术丛书·Xilinx FPGA设计<em>指南</em>:Vivado 2014集成开发环境》参考了Xilinx提供的大量Vivado设计资料,理论与应用并重,将Xilinx设计理论贯穿在具体的设计实现中。
kubernets权威指南(第2版)_清晰_完整_无水印
kubernets权威<em>指南</em>(第2版)清晰 完整 无水印 kubernets权威<em>指南</em>(第2版)清晰 完整 无水印
《DaVinci Resolve 15调色指南》+《DaVinci Resolve 15进阶剪辑》等共四本
《DaVinci Resolve 15调色<em>指南</em>》+《DaVinci Resolve 15<em>进阶</em>剪辑》+《DaVinci Resolve 15之Fusion视觉特效》+《DaVinci Resolve 15之Fairlight音频后期》共四本
高手进阶,终极内存技术指南——完整/进阶版(清晰版)
了解SDRAM,DDR技术的绝好教程。 图片清晰,看了明白清楚(点击放大)。 单个html,便于阅读 之前上传的版本有遗漏,故再上传
《算法竞赛进阶指南》例题未完成
POJ2288 Islands and Bridges//P7二进制状压+DPnnnnPOJ2018 Best Cow Fences//P25二分答案
【叶-孤-城】iOS进阶指南
iOS<em>进阶</em><em>指南</em> 叶孤城
DevOps实战:版本管理实践指南
版本管理是DevOps<em>实践</em>中非常重要的一环,本系列教程以svn和git为中心,结合分支管理模型,介绍版本管理如何与工具结合,如何进行项目<em>实践</em>。本目录持续更新。
《Kubernetes进阶实战》(高清影印带书签目录 & 源码)
《Kubernetes<em>进阶</em>实战》(高清影印带书签目录 & 源码) 全书分为3篇。第壹篇详细讲解Kubernetes系统基础架构及核心概述,并提供一个Kubernetes快速部署和应用的入门<em>指南</em>。第二篇剖析分Kubernetes系统的核心组件,对Pod、Controller、Service、Network Policy、Volume、ConfigMap和Secret等都有着深入讲解。第三篇主要关注实际应用,以DevOps为主线讲解Kubernetes在企业落地应用的解决方案示例。
基于Android平台Unity3D游戏设计与实现
<em>基于</em>Android平台Unity3D游戏设计与实现
架构演进-中大型Android应用模块化组件化平台化最佳实践之一
n n n 在整个Android开发领域,大大小小的互联网公司,各大技术网站,不少关于Android应用架构的技术文章,其中有代表性的,当数美团外卖Android架构和微信的架构。n​ 也许会问,既然业界有成熟的软件架构,为何还要弄一套自己的架构?nn常用的架构nnapp--base--组件库/ui库n模块化n组件化n插件化nnn业界的现状n在开发领域,公司大小项目都...
ffmpeg视频教程全套 音视频直播水印culinary开发进阶C++/C
文件很大24G ffmpeg音视频处理 直播水印culinary开发<em>进阶</em>C++/C视频教程全套 FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。FFmpeg有非常强大的功能包括视频采集功能、视频格式转换、视频抓图、给视频加水印等。 课程目标:学会ffmpeg在windows,linux系统上的对视频进行音视频提取,截取,合并,添加水印等功能 赠送:Opencv视频教程 Opencv学习课程工21节,讲解原理非常细,结合书本能很好入门! 课程简介: FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。FFmpeg有非常强大的功能包括视频采集功能、视频格式转换、视频抓图、给视频加水印等。 课程主要介绍了ffmpeg在windows和liux上的安装,ffmpeg,ffprobe,ffplay命令的基本使用,提取音频,视频,合并音视频,对视频添加水印等常用功能。
SaaS实践指南 基于800app案例教程
SAAS<em>实践</em><em>指南</em>,<em>基于</em>800APP教案教程。SAAS与敏捷开发,saas架构
Android音视频开发 ffmpeg基本命令的使用。
1.简介nnffmpeg的简介就不多说了,照搬常见介绍:nn引用wiki百科的解析.nnnFFmpeg是一个自由软件,可以运行音频和视频多种格式的录影、转换、流功能1,包含了libavcodec ─这是一个用于多个项目中音频和视频的解码器库,以及libavformat——一个音频与视频格式转换库。nnnffmpeg的官网地址是:https://www.ffmpeg.org/n ffmpeg的Git...
音视频开发基础概述 - PCM、YUV、H264、常用软件介绍
前言nn相对而言,<em>音视频开发</em>应该算门槛稍高的,记得我刚开始学习的时候,看别人的博客几乎都看不懂。后来总结了一下,看不懂的原因是没有掌握相关基础知识,比如一些概念(码率、采样率、帧率等),音视频中的颜色格式(RGB、YUV)、音频格式(PCM)等,写代码之前不了解这些,会写得非常痛苦——因为你不知道为什么要这么写,也不知道写出来的效果是怎样的。nn基础概念nn声波nn声波有三要素:nn1) 频率,代...
Android音视频开发之-WebRTC技术实践
n n n nn nn n n 背景简介WebRTC是Google于2011年6月3日开源的即时通讯项目,旨在使其成为客户端视频通话的标准。其实在Google将WebRTC开源之前,微软和苹果各自的通讯...
LM2596中文资料下载
里面是LM2596的手册,希望对大家有用 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/luo19860302/2626377?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/luo19860302/2626377?utm_source=bbsseo[/url]
c程序设计语言 谭浩强下载
程序菜鸟的入门必备,c语言是程序设计师的必学之课, 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/JIXIANGHU1234/2671946?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/JIXIANGHU1234/2671946?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的