MFC程序中添加一个对话框为啥没有对应的*dlg.cpp文件

wuxia2118 2018-10-12 03:06:30
MFC程序中添加一个对话框为啥没有对应的*dlg.cpp文件,我有时想对这个对话框中的控件进行一些操作,没有这个dlg.cpp文件都不知道代码往哪里写,有办法为对话框添加dlg.cpp文件文件吗
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jacksonfan 2018-10-20
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在资源视图里 双击添加的对话框 按照提示为对话框添加类,就会有.h .cpp
shen_wei 2018-10-18
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双击新建的对话框资源,就会弹出来创建类的属性框。。。剩下的就是看着选择继承类。。
hurryboylqs 2018-10-13
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在新添加的对话框资源里右键,添加类...,就可以关联一个MFC类了,他是不会自动给你生成的。
smwhotjay 2018-10-12
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应该添加类 mfc类。 dlg类 才会生成dlg.cpp
zgl7903 2018-10-12
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使用类向导添加 对话框类, 并指定对话框ID
绿色盒子 2018-10-12
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你说的应该是添加了一个对话框资源吧,添加对话框资源之后需要双击对话框,在弹出的界面中填入类名才能生成CPP和.H文件
MICROSOFT 基础类库: 人脸相似度检测MFC 项目概述 =============================================================================== 应用程序向导已为您创建了这个 人脸相似度检测MFC 应用程序。此应用程序不仅演示 Microsoft 基础类的基本使用方法,还可作为您编写应用程序的起点。 本文件概要介绍组成 人脸相似度检测MFC 应用程序的每个文件的内容。 人脸相似度检测MFC.vcproj 这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含生成该文件的 Visual C++ 的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。 人脸相似度检测MFC.h 这是应用程序的主要头文件。它包括其他项目特定的头文件(包括 Resource.h),并声明 C人脸相似度检测MFCApp 应用程序类。 人脸相似度检测MFC.cpp 这是包含应用程序类 C人脸相似度检测MFCApp 的主要应用程序文件。 人脸相似度检测MFC.rc 这是程序使用的所有 Microsoft Windows 资源的列表。它包括 RES 子目录存储的图标、位图和光标。此文件可以直接在 Microsoft Visual C++ 进行编辑。项目资源位于 2052 。 res\人脸相似度检测MFC.ico 这是用作应用程序图标的图标文件。此图标包括在主要资源文件 人脸相似度检测MFC.rc 。 res\MFC.rc2 此文件包含不在 Microsoft Visual C++ 进行编辑的资源。您应该将不可由资源编辑器编辑的所有资源放在此文件。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 应用程序向导创建一个对话框类: 人脸相似度检测MFCDlg.h,人脸相似度检测MFCDlg.cpp - 对话框 这些文件包含 C人脸相似度检测MFCDlg 类。该类定义应用程序对话框的行为。该对话框的模板位于 人脸相似度检测MFC.rc ,该文件可以在 Microsoft Visual C++ 进行编辑。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 其他功能: ActiveX 控件 应用程序包括对使用 ActiveX 控件的支持。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 其他标准文件: StdAfx.h,StdAfx.cpp 这些文件用于生成名为 人脸相似度检测MFC.pch 的预编译头 (PCH) 文件和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。 Resource.h 这是标准头文件,它定义新的资源 ID。 Microsoft Visual C++ 读取并更新此文件。 人脸相似度检测MFC.manifest 应用程序清单文件供 Windows XP 用来描述应用程序 对特定版本并行程序集的依赖性。加载程序使用此 信息从程序集缓存加载适当的程序集或 从应用程序加载私有信息。应用程序清单可能为了重新分发而作为 与应用程序可执行文件安装在相同文件的外部 .manifest 文件包括, 也可能以资源的形式包括在该可执行文件。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 其他注释: 应用程序向导使用“TODO:”指示应添加或自定义的源代码部分。 如果应用程序在共享的 DLL 使用 MFC,则需要重新发布这些 MFC DLL;如果应用程序所用的语言与操作系统的当前区域设置不同,则还需要重新发布对应的本地化资源 MFC90XXX.DLL。有关这两个主题的更多信息,请参见 MSDN 文档有关 Redistributing Visual C++ applications (重新发布 Visual C++ 应用程序)的章节。
ObjectARX   1. ObjectARX的介绍:   ObjectARX是AutoDesk公司针对AutoCAD平台上的二次开发而推出的一个开发软件包,它提供了以C++为基础的面向对象的开发环境及应用程序接口,能真正快速的访问AutoCAD图形数据库。 与以往的 AutuCAD 二次开发工具 AutoLISP 和ADS不同,ObjectARX应用程序一个DLL(动态链接库),共享AutoCAD的地址空间,对AutoCAD进行直接函数调用。所以,使用ARX编程的函数的执行速度得以大大提高。ARX 类库采用了标准的C++类库的封装形式,这也大大提高了程序员编程的可靠度和效率。 ObjectARX目前最新的版本是ObjectARX2009,它在原有ObjectARX的基础上,特别增加了XML的支持。XML是可扩展标记语言(eXtensible Markup Language)。它是应用软件与Internet的接口。通过支持XML,为ObjectARX开发网络协作应用提供了有力的支持。   2. 开发环境的设置:   运用ObjectARX进行二次开发,必须首先设置好ObjectARX的开发环境。目前常用的开发环境是Microsoft Visual C++ 6.0。同时,还需要安装ObjectARX SDK,ObjectARX SDK可以在AutoDesk公司的网站上免费下载。不同的AutoCAD版本对应相应的ObjectARX SDK的版本,目前常用的是ObjectARX SDK for AutoCADR14和ObjectARX SDK for AutoCAD2000i。这两个开发工具在设置上略有不同,将进行对比介绍。 安装好VC++和ObjectARX后,就可以开始设置开发环境了。 1) 设置INC和LIB文件寻找路径 INC和LIB文件寻找路径为VC++的环境参数,设置一次即可,对以后的所有项目均有效。 选择 Tools→Options …,出现Option对话框,选择Directories页,在Show Directories for选择Include files,然后在Directories加上ARX的INC目录路径c:\objectarx\inc(假定ARX的开发工具在c:\objectarx\)。 在Show Directories for选择Library files,然后在Directories加上ARX的LIB目录路径c:\objectarx\lib(假定ARX的开发工具在c:\objectarx\)。 2) 建立项目并设置编译环境 一般来说,开发的ObjectARX应用程序都需要支持MFC(如采用对话框等),因此,我们可以直接建立支持MFC的ObjectARX开发项目。每个项目均应设置编译环境,一般项目的编译环境可以有两个设置,分别为发布版本(Win32 Release)和调试版本(Win32 Debug)。在本节里,介绍的是发布版本的设置,而调试版本的设置将在下一节介绍。ObjectARX SDK for AutoCADR14和ObjectARX SDK for AutoCAD2000i在设置上面存在着差别,下面分别进行介绍。 对于ObjectARX SDK for ACADR14 a. 选择 File→New ,选择projects页→MFC AppWizard,给定项目名(helloR14)及位置,选OK,在DLL type选择MFC Extension DLL(using share MFC DLL),再选择Finish。建立项目。 b. 选择Build→Set Active Configration…→helloR14 Win32 Release,然后选OK。 c. 选择Project→Setting,出现Project Settings对话框,开始设置编译环境。 d. General,Microsoft Foundation Classes选择Use MFC in a Share DLL。 e. C/C++→Code Generation,Use run-time library选择Multithreaded DLL。 f. C/C++→Preprocessor,Preprocessor definitions填入ACRXAPP,RADPACK,WIN32,NDEBUG,_WINDOWS。 g. Link→General,Output file Name填入helloR14.arx。 h. Link→Input,Object/library modules添加Acad.lib acedapi.lib rxapi.lib libacge.lib库文件名。 i. Lin
ObjectARX   1. ObjectARX的介绍:   ObjectARX是AutoDesk公司针对AutoCAD平台上的二次开发而推出的一个开发软件包,它提供了以C++为基础的面向对象的开发环境及应用程序接口,能真正快速的访问AutoCAD图形数据库。 与以往的 AutuCAD 二次开发工具 AutoLISP 和ADS不同,ObjectARX应用程序一个DLL(动态链接库),共享AutoCAD的地址空间,对AutoCAD进行直接函数调用。所以,使用ARX编程的函数的执行速度得以大大提高。ARX 类库采用了标准的C++类库的封装形式,这也大大提高了程序员编程的可靠度和效率。 ObjectARX目前最新的版本是ObjectARX2009,它在原有ObjectARX的基础上,特别增加了XML的支持。XML是可扩展标记语言(eXtensible Markup Language)。它是应用软件与Internet的接口。通过支持XML,为ObjectARX开发网络协作应用提供了有力的支持。   2. 开发环境的设置:   运用ObjectARX进行二次开发,必须首先设置好ObjectARX的开发环境。目前常用的开发环境是Microsoft Visual C++ 6.0。同时,还需要安装ObjectARX SDK,ObjectARX SDK可以在AutoDesk公司的网站上免费下载。不同的AutoCAD版本对应相应的ObjectARX SDK的版本,目前常用的是ObjectARX SDK for AutoCADR14和ObjectARX SDK for AutoCAD2000i。这两个开发工具在设置上略有不同,将进行对比介绍。 安装好VC++和ObjectARX后,就可以开始设置开发环境了。 1) 设置INC和LIB文件寻找路径 INC和LIB文件寻找路径为VC++的环境参数,设置一次即可,对以后的所有项目均有效。 选择 Tools→Options …,出现Option对话框,选择Directories页,在Show Directories for选择Include files,然后在Directories加上ARX的INC目录路径c:\objectarx\inc(假定ARX的开发工具在c:\objectarx\)。 在Show Directories for选择Library files,然后在Directories加上ARX的LIB目录路径c:\objectarx\lib(假定ARX的开发工具在c:\objectarx\)。 2) 建立项目并设置编译环境 一般来说,开发的ObjectARX应用程序都需要支持MFC(如采用对话框等),因此,我们可以直接建立支持MFC的ObjectARX开发项目。每个项目均应设置编译环境,一般项目的编译环境可以有两个设置,分别为发布版本(Win32 Release)和调试版本(Win32 Debug)。在本节里,介绍的是发布版本的设置,而调试版本的设置将在下一节介绍。ObjectARX SDK for AutoCADR14和ObjectARX SDK for AutoCAD2000i在设置上面存在着差别,下面分别进行介绍。 对于ObjectARX SDK for ACADR14 a. 选择 File→New ,选择projects页→MFC AppWizard,给定项目名(helloR14)及位置,选OK,在DLL type选择MFC Extension DLL(using share MFC DLL),再选择Finish。建立项目。 b. 选择Build→Set Active Configration…→helloR14 Win32 Release,然后选OK。 c. 选择Project→Setting,出现Project Settings对话框,开始设置编译环境。 d. General,Microsoft Foundation Classes选择Use MFC in a Share DLL。 e. C/C++→Code Generation,Use run-time library选择Multithreaded DLL。 f. C/C++→Preprocessor,Preprocessor definitions填入ACRXAPP,RADPACK,WIN32,NDEBUG,_WINDOWS。 g. Link→General,Output file Name填入helloR14.arx。 h. Link→Input,Object/library modules添加Acad.lib acedapi.lib rxapi.lib libacge.lib库文件名。 i. Link→Output,Base address填入0xc10000,Entry-point symbol填入DllEntryPoing@12。 j. 点击OK退出Project Settings对话框。 k. 添加HelloR14.cpp程序,为了使ARX支持MFC,把 HelloR14.cpp的内容直接替换为ObjectARX/UTILS/MFCEXTRAS/目录下ARXMFCTMPL.CPP的内容,其包含了MFC所需的支持函数。同时加入公用头文件 resourcehelper.h到项目去,这个头文件也可以在上面的目录找到。 l. 添加注册命令,在 initApp ()函数,用 acedRegCmds->addCommand()册新的AutoCAD命令。 m. 添加HelloR14.def定义文件,EXPORTS下加入 acrxEntryPoint acrxGetApiVersion n. 对话框的可以采用一般VC++的对话框,继承 CDialog类。 对于ObjectARX SDK for ACAD2000i a. 选择 File→New ,选择projects页→MFC AppWizard,给定项目名(hello2000)及位置,选OK,在DLL type选择MFC Extension DLL(using share MFC DLL),再选择Finish。建立项目。 b. 选择Build→Set Active Configration…→hello2000 Win32 Release,然后选OK。 c. 选择Project→Setting,出现Project Settings对话框,开始设置编译环境。 d. C/C++→Code Generation,Use run-time library选择Multithreaded DLL。 e. C/C++→Preprocessor,Preprocessor definitions填入ACRXAPP, WIN32,NDEBUG,_WINDOWS,_WINDLL,_AFXDLL,AFXEXT。 f. Link→General,Output file Name填入hello2000.arx。 g. Link→Input,Object/library modules添加acge15.lib acad.lib acedapi.lib acrx15.lib acdb15.lib acutil15.lib rxapi.lib acui15.lib adui15.lib库文件名。 h. Link→Output,Base address填入0xc1000000。 i. 点击OK退出Project Settings对话框。 j. 添加Hello2000.cpp程序,为了使ARX支持MFC,需要把 Hello2000.cpp的内容直接替换为ObjectARX/DOCSAMPS/MFCSAMPS/DYNAMIC/目录下ARXMFCTMPL.CPP的内容,其包含了MFC所需的支持函数。同时加入两个公用头文件 resourcehelper.h和stdafx.h到项目去,这两个头文件也可以在上面的目录找到。 k. 添加注册命令,在 initApp ()函数,用 acedRegCmds->addCommand()新的AutoCAD命令。 l. 修改Hello2000.def文件,在EXPORTS下加入 acrxEntryPoint acrxGetApiVersion m. 对话框采用的是ObjectARX提供的对话框类型,采用MFC UI提供的相关类。类的头文件为 acui.h和adui.h。使用时可以先按照一般VC++的对话框建立对话框,然后修改该对话框继承的类为CAcUiDialog。可以通过查找和替换,直接把项目的CDialog全部替换为CAcUiDialog。在引用该对话框时用采用下面的方法,如: HelloDlg Hello2000dlg(CWnd::FromHandle(adsw_acadMainWnd())) 3) 项目的加载、运行和卸载 项目编译完成后,就可以在AutoCAD加载运行了。加载ObjectARX程序,可以选择Tools→Load Application…,然后选择相应的 arx文件,点击Load即可。 运行ObjectARX程序则通过键入程序所注册的命令进行调用。 需要卸载程序时,可以选择Tools→Load Application…,然后选择相应的 arx文件,点击Unload即可。也可以直接键入(arxunload “ARX 程序名 ” )。 3. 调试技巧 程序编写需要进行大量的调试工作,ObjectARX程序的调试可以跟普通的VC++程序一样通过设置断点来跟踪,同时,还有一些ObjectARX独特的调试技巧。 1) 通过断点跟踪进行调试 ObjectARX的跟踪调试需要首先设置调试版本(Win32 Debug)的编译环境。不同版本的调试环境设置也略有不同。 对于ObjectARX SDK for ACADR14 a. 选择Build→Set Active Configration…→helloR14 Win32 Debug,然后选OK。 b. 选择Project→Setting,出现Project Settings对话框,开始设置编译环境。 c. General,Microsoft Foundation Classes选择Use MFC in a Share DLL。 d. Debug→General,Executable for debug session选择AutocadR14运行程序的位置,如C:\Program Files\AutoCAD R14\acad.exe。 e. C/C++→Code Generation,Use run-time library选择Debug Multithreaded DLL。 f. C/C++→Preprocessor、Link→General、Link→Input、Link→Output的设置均同发布版本(Win32 Release) g. 点击OK退出Project Settings对话框。 h. 编译完成后,点击F9在相应位置设置断点。 i. 点击F5开始跟踪调试,调试开始时会自动打开AutoCAD,加载运行ARX后,到达断点的位置,进入调试界面,可以查询程序变量的当前值,点击F5可以继续调试。 j. 程序运行完成后,退出AutoCAD,结束调试。 对于ObjectARX SDK for 2000i,调试环境的设置与R14的基本相同,主要的区别在于第e 步,Use run-time library需要选择Multithreaded DLL,否则会出现DLL的版本问题,而导致ARX无法加载。 2) 其他调试技巧 ObjectARX的程序由于是运行在AutoCAD图形支撑环境下的,程序很多元素都是对应着图形的相应位置,因此,在调试的时候,除了通过设置断点跟踪变量外,还可以通过图形显示来观察变量。 但是,ObjectARX在AutoCAD里面进行绘制时,需要与AutoCAD数据库进行交互,代码比较长,直接在程序里面写入容易造成混乱。因此,可以利用我们开发的ObjectARX基本绘图函数库(Plot1和Plot2)。该函数 库提供了大量的图形绘制函数、文字输出函数以及图形编辑函数,调用时只需一行代码就可以完成,十分方便。其常用的函数有以下这些: l 绘图相关函数 createLine 画直线 createDimR 倾斜尺寸标注 createDim 水平或竖直尺寸标注 createPoint 创建点 createCircle 画圆 createArc 画圆弧 createText 写字符串 createTextN 写 一整数 createTextR 写 一实数 createPline 画等宽多义线 createHatch 区域填充 insertBlock 插入图块 l 图形编辑相关函数 eraseByName 按实体的 ads_name 删除实体 eraseById 按实体的ID删除实体 changeLayerByName 按实体的 ads_name 改变实体的层 changeColorByName 按实体的 ads_name 改变实体的颜色 changeTextByName 按实体的 ads_name 改变实体字符内容 有了这个函数库,就可以通过添加辅助线和辅助图元、显示不同位置的变量值、改变图元的颜色等调试方法进行程序的调试了。
ObjectARX   1. ObjectARX的介绍:   ObjectARX是AutoDesk公司针对AutoCAD平台上的二次开发而推出的一个开发软件包,它提供了以C++为基础的面向对象的开发环境及应用程序接口,能真正快速的访问AutoCAD图形数据库。 与以往的 AutuCAD 二次开发工具 AutoLISP 和ADS不同,ObjectARX应用程序一个DLL(动态链接库),共享AutoCAD的地址空间,对AutoCAD进行直接函数调用。所以,使用ARX编程的函数的执行速度得以大大提高。ARX 类库采用了标准的C++类库的封装形式,这也大大提高了程序员编程的可靠度和效率。 ObjectARX目前最新的版本是ObjectARX2009,它在原有ObjectARX的基础上,特别增加了XML的支持。XML是可扩展标记语言(eXtensible Markup Language)。它是应用软件与Internet的接口。通过支持XML,为ObjectARX开发网络协作应用提供了有力的支持。   2. 开发环境的设置:   运用ObjectARX进行二次开发,必须首先设置好ObjectARX的开发环境。目前常用的开发环境是Microsoft Visual C++ 6.0。同时,还需要安装ObjectARX SDK,ObjectARX SDK可以在AutoDesk公司的网站上免费下载。不同的AutoCAD版本对应相应的ObjectARX SDK的版本,目前常用的是ObjectARX SDK for AutoCADR14和ObjectARX SDK for AutoCAD2000i。这两个开发工具在设置上略有不同,将进行对比介绍。 安装好VC++和ObjectARX后,就可以开始设置开发环境了。 1) 设置INC和LIB文件寻找路径 INC和LIB文件寻找路径为VC++的环境参数,设置一次即可,对以后的所有项目均有效。 选择 Tools→Options …,出现Option对话框,选择Directories页,在Show Directories for选择Include files,然后在Directories加上ARX的INC目录路径c:\objectarx\inc(假定ARX的开发工具在c:\objectarx\)。 在Show Directories for选择Library files,然后在Directories加上ARX的LIB目录路径c:\objectarx\lib(假定ARX的开发工具在c:\objectarx\)。 2) 建立项目并设置编译环境 一般来说,开发的ObjectARX应用程序都需要支持MFC(如采用对话框等),因此,我们可以直接建立支持MFC的ObjectARX开发项目。每个项目均应设置编译环境,一般项目的编译环境可以有两个设置,分别为发布版本(Win32 Release)和调试版本(Win32 Debug)。在本节里,介绍的是发布版本的设置,而调试版本的设置将在下一节介绍。ObjectARX SDK for AutoCADR14和ObjectARX SDK for AutoCAD2000i在设置上面存在着差别,下面分别进行介绍。 对于ObjectARX SDK for ACADR14 a. 选择 File→New ,选择projects页→MFC AppWizard,给定项目名(helloR14)及位置,选OK,在DLL type选择MFC Extension DLL(using share MFC DLL),再选择Finish。建立项目。 b. 选择Build→Set Active Configration…→helloR14 Win32 Release,然后选OK。 c. 选择Project→Setting,出现Project Settings对话框,开始设置编译环境。 d. General,Microsoft Foundation Classes选择Use MFC in a Share DLL。 e. C/C++→Code Generation,Use run-time library选择Multithreaded DLL。 f. C/C++→Preprocessor,Preprocessor definitions填入ACRXAPP,RADPACK,WIN32,NDEBUG,_WINDOWS。 g. Link→General,Output file Name填入helloR14.arx。 h. Link→Input,Object/library modules添加Acad.lib acedapi.lib rxapi.lib libacge.lib库文件名。 i. Link→Output,Base address填入0xc10000,Entry-point symbol填入DllEntryPoing@12。 j. 点击OK退出Project Settings对话框。 k. 添加HelloR14.cpp程序,为了使ARX支持MFC,把 HelloR14.cpp的内容直接替换为ObjectARX/UTILS/MFCEXTRAS/目录下ARXMFCTMPL.CPP的内容,其包含了MFC所需的支持函数。同时加入公用头文件 resourcehelper.h到项目去,这个头文件也可以在上面的目录找到。 l. 添加注册命令,在 initApp ()函数,用 acedRegCmds->addCommand()册新的AutoCAD命令。 m. 添加HelloR14.def定义文件,EXPORTS下加入 acrxEntryPoint acrxGetApiVersion n. 对话框的可以采用一般VC++的对话框,继承 CDialog类。 对于ObjectARX SDK for ACAD2000i a. 选择 File→New ,选择projects页→MFC AppWizard,给定项目名(hello2000)及位置,选OK,在DLL type选择MFC Extension DLL(using share MFC DLL),再选择Finish。建立项目。 b. 选择Build→Set Active Configration…→hello2000 Win32 Release,然后选OK。 c. 选择Project→Setting,出现Project Settings对话框,开始设置编译环境。 d. C/C++→Code Generation,Use run-time library选择Multithreaded DLL。 e. C/C++→Preprocessor,Preprocessor definitions填入ACRXAPP, WIN32,NDEBUG,_WINDOWS,_WINDLL,_AFXDLL,AFXEXT。 f. Link→General,Output file Name填入hello2000.arx。 g. Link→Input,Object/library modules添加acge15.lib acad.lib acedapi.lib acrx15.lib acdb15.lib acutil15.lib rxapi.lib acui15.lib adui15.lib库文件名。 h. Link→Output,Base address填入0xc1000000。 i. 点击OK退出Project Settings对话框。 j. 添加Hello2000.cpp程序,为了使ARX支持MFC,需要把 Hello2000.cpp的内容直接替换为ObjectARX/DOCSAMPS/MFCSAMPS/DYNAMIC/目录下ARXMFCTMPL.CPP的内容,其包含了MFC所需的支持函数。同时加入两个公用头文件 resourcehelper.h和stdafx.h到项目去,这两个头文件也可以在上面的目录找到。 k. 添加注册命令,在 initApp ()函数,用 acedRegCmds->addCommand()新的AutoCAD命令。 l. 修改Hello2000.def文件,在EXPORTS下加入 acrxEntryPoint acrxGetApiVersion m. 对话框采用的是ObjectARX提供的对话框类型,采用MFC UI提供的相关类。类的头文件为 acui.h和adui.h。使用时可以先按照一般VC++的对话框建立对话框,然后修改该对话框继承的类为CAcUiDialog。可以通过查找和替换,直接把项目的CDialog全部替换为CAcUiDialog。在引用该对话框时用采用下面的方法,如: HelloDlg Hello2000dlg(CWnd::FromHandle(adsw_acadMainWnd())) 3) 项目的加载、运行和卸载 项目编译完成后,就可以在AutoCAD加载运行了。加载ObjectARX程序,可以选择Tools→Load Application…,然后选择相应的 arx文件,点击Load即可。 运行ObjectARX程序则通过键入程序所注册的命令进行调用。 需要卸载程序时,可以选择Tools→Load Application…,然后选择相应的 arx文件,点击Unload即可。也可以直接键入(arxunload “ARX 程序名 ” )。 3. 调试技巧 程序编写需要进行大量的调试工作,ObjectARX程序的调试可以跟普通的VC++程序一样通过设置断点来跟踪,同时,还有一些ObjectARX独特的调试技巧。 1) 通过断点跟踪进行调试 ObjectARX的跟踪调试需要首先设置调试版本(Win32 Debug)的编译环境。不同版本的调试环境设置也略有不同。 对于ObjectARX SDK for ACADR14 a. 选择Build→Set Active Configration…→helloR14 Win32 Debug,然后选OK。 b. 选择Project→Setting,出现Project Settings对话框,开始设置编译环境。 c. General,Microsoft Foundation Classes选择Use MFC in a Share DLL。 d. Debug→General,Executable for debug session选择AutocadR14运行程序的位置,如C:\Program Files\AutoCAD R14\acad.exe。 e. C/C++→Code Generation,Use run-time library选择Debug Multithreaded DLL。 f. C/C++→Preprocessor、Link→General、Link→Input、Link→Output的设置均同发布版本(Win32 Release) g. 点击OK退出Project Settings对话框。 h. 编译完成后,点击F9在相应位置设置断点。 i. 点击F5开始跟踪调试,调试开始时会自动打开AutoCAD,加载运行ARX后,到达断点的位置,进入调试界面,可以查询程序变量的当前值,点击F5可以继续调试。 j. 程序运行完成后,退出AutoCAD,结束调试。 对于ObjectARX SDK for 2000i,调试环境的设置与R14的基本相同,主要的区别在于第e 步,Use run-time library需要选择Multithreaded DLL,否则会出现DLL的版本问题,而导致ARX无法加载。 2) 其他调试技巧 ObjectARX的程序由于是运行在AutoCAD图形支撑环境下的,程序很多元素都是对应着图形的相应位置,因此,在调试的时候,除了通过设置断点跟踪变量外,还可以通过图形显示来观察变量。 但是,ObjectARX在AutoCAD里面进行绘制时,需要与AutoCAD数据库进行交互,代码比较长,直接在程序里面写入容易造成混乱。因此,可以利用我们开发的ObjectARX基本绘图函数库(Plot1和Plot2)。该函数 库提供了大量的图形绘制函数、文字输出函数以及图形编辑函数,调用时只需一行代码就可以完成,十分方便。其常用的函数有以下这些: l 绘图相关函数 createLine 画直线 createDimR 倾斜尺寸标注 createDim 水平或竖直尺寸标注 createPoint 创建点 createCircle 画圆 createArc 画圆弧 createText 写字符串 createTextN 写 一整数 createTextR 写 一实数 createPline 画等宽多义线 createHatch 区域填充 insertBlock 插入图块 l 图形编辑相关函数 eraseByName 按实体的 ads_name 删除实体 eraseById 按实体的ID删除实体 changeLayerByName 按实体的 ads_name 改变实体的层 changeColorByName 按实体的 ads_name 改变实体的颜色 changeTextByName 按实体的 ads_name 改变实体字符内容 有了这个函数库,就可以通过添加辅助线和辅助图元、显示不同位置的变量值、改变图元的颜色等调试方法进行程序的调试了。

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