怎么读取AT89C51单片机p1口的高低电平从而控制LED灯的亮灭.

qq_42644339 2018-10-13 10:48:11
怎么读取AT89C51单片机p1口的高低电平从而控制LED灯的亮灭.(用汇编语言)
...全文
1735 4 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
4 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
weixin_47209328 2020-04-20
  • 打赏
  • 举报
回复
#include<reg51.h> #define uchar unsigned char uchar tab {} ={oxe7,oxdb,oxbd,ox7e} void delay [] { uchar i,j; for(i=0;i<255;i++) for(j=0;j<255;j++) } void main {uchar k; while (1) {for(ck=0;k<6;k++) {p1=tab[k] delay(); } } }
yishumei 2018-10-15
  • 打赏
  • 举报
回复
51单片机的“读引脚”操作教材里有介绍:CPU执行“MOV”类指令时,则进行“读引脚”操作。在读引脚前必须先对锁存器写“1”,使场效应管T2截止。相应的代码如下: MOV P1, #0FFH;锁存器写“1” MOV A, P1;读P1引脚状态 如果只想读取P1.0引脚,代码如下: SETB P1.0 MOV C, P1.0
qq_42644339 2018-10-14
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 1 楼 cg5210 的回复:
控制led是输出 读取时是输入 //输出低电平 mov P1.0,0 //输出高电平 mov P1.0,1 led的亮灭看你怎么接,接限流电阻到高电平是0亮.
请问将p1.0口接地,怎么读取它的低电平
cg5210 2018-10-13
  • 打赏
  • 举报
回复
控制led是输出 读取时是输入 //输出低电平 mov P1.0,0 //输出高电平 mov P1.0,1 led的亮灭看你怎么接,接限流电阻到高电平是0亮.
AT89C51单片机实现流水控制设计 1.引言   目前,一个学习与应用单片机的潮正在工厂、学校及企事业单位大规模地兴起。 学习单片机的最有效方法就是理论与实践并重,本文笔者用AT89C51单片机自制了一款简 易的流水,重点介绍了其软件编程方法,以期给单片机初学者以启发,更快地成为单 片机领域的优秀人才。      2.硬件组成      按照单片机系统扩展与系统配置状况,单片机应用系统可分为最小系统、最小功耗 系统及典型系统等。AT89C51单片机是美国ATMEL公司生产的低电压、性能CMOS 8位单片机,具有丰富的内部资源:4kB闪存、128BRAM、32根I/O线、2个16位定时/计 数器、5个向量两级中断结构、2个全双工的串行,具有4.25~5.50V的电压工作范围和 0~24MHz工作频率,使用AT89C51单片机时无须外扩存储器。因此,本流水实际上就是 一个带有八个发光二极管的单片机最小应用系统,即为由发光二极管、晶振、复位、电 源等电路和必要的软件组成的单个单片机。其具体硬件组成如图1所示。 从原理图中可以看出,如果要让接在P1.0LED1起来,那么只要把P1.0的电平变 为低电平就可以了;相反, 如果要接在P1.0LED1熄,就要把P1.0的电平变为电平;同理,接在P1.1~P1 .7的其他7个LED的点和熄的方法同LED1。因此,要实现流水功能,我们只要将 发光二极管LED1~LED8依次点、熄,8只LED便会一一暗的做流水了。在此我 们还应注意一点,由于人眼的视觉暂留效应以及单片机执行每条指令的时间很短,我们 在控制二极管的时候应该延时一段时间,否则我们就看不到"流水"效果了。      3.软件编程      单片机的应用系统由硬件和软件组成,上述硬件原理图搭建完成上电之后,我们还 不能看到流水循环点的现象,我们还需要告诉单片机怎么来进行工作,即编写程序 控制单片机管脚电平的低变化,来实现发光二极管的一。软件编程是单片机应 用系统中的一个重要的组成部分,是单片机学习的重点和难点。下面我们以最简单的流 水控制功能即实现8个LED的循环点,来介绍实现流水控制的几种软件编程方法 。      3.1位控法      这是一种比较笨但又最易理解的方法,采用顺序程序结构,用位指令控制P1的每 一个位输出低电平,从而来控制相应LED。程序如下:      ORG 0000H ;单片机上电后从0000H地址执行   AJMP START ;跳转到主程序存放地址处   ORG 0030H ;设置主程序开始地址   START:MOV SP,#60H ;设置堆栈起始地址为60H   CLR P1.0 ;P1.0输出低电平,使LED1点   ACALL DELAY ;调用延时子程序   SETB  P1.0 ;P1.0输出电平,使LED1熄   CLR   P1.1 ;P1.1输出低电平,使LED2点   ACALL DELAY ;调用延时子程序   SETB  P1.1 ;P1.1输出电平,使LED2熄   CLR   P1.2 ;P1.2输出低电平,使LED3点   ACALL DELAY ;调用延时子程序   SETB  P1.2   ;P1.2输出电平,使LED3熄   CLR   P1.3 ;P1.3输出低电平,使LED4点   ACALL DELAY ;调用延时子程序   SETB  P1.3 ;P1.3输出电平,使LED4熄   CLR   P1.4 ;P1.4输出低电平,使LED5点   ACALL DELAY ;调用延时子程序   SETB  P1.4 ;P1.4输出电平,使LED5熄   CLR   P1.5 ;P1.5输出低电平,使LED6点   ACALL DELAY ;调用延时子程序   SETB  P1.5 ;P1.5输出电平,使LED6熄   CLR   P1.6 ;P1.6输出低电平,使LED7点   ACALL DELAY ;调用延时子程序   SETB  P1.6 ;P1.6输出电平,使LED7熄   CLR   P1.7 ;P1.7输出低电平,使LED8点   ACALL DELAY ;调用延时子程序   SETB  P1.7 ;P1.7输出电平,使LED8熄   ACALL DELAY ;调用延时子程序   AJMP  START ;8个LED流了一遍后返回到标号START处再循环   DELAY:  ;延时子程序   MOV R0,#255  ;延时一段时间   D1: MOV R1,#255   DJNZ R1,$   DJNZ R0,
基于89C51的交通控制系统设计 目 录 摘 要 1 1.设计任务与要求 1 2.系统硬件设计 2 3.系统软件设计 5 4. Proteus软件仿真 6 5.设计心得 7 6.参考文献 7 附录 8 交通控制系统设计 摘 要 自从1858年英国人发明了原始的机械扳手交通之后,随后的一百多年里,交通改 变了交通路况,也在人们日常生活中占据了重要地位,随着人们社会活动日益增加,经 济发展,汽车数量急剧增加,城市道路日渐拥挤,交通更加显示出了它的功能,使得 交通得到有效管制,对于交通疏导,提道路导通能力,减少交通事故有显著的效果。 近年来,随着科技的飞速发展,电子器件也随之广泛应用,其中单片机也不断深入人 民的生活当中。本模拟交通系统利用单片机AT89C51作为核心元件,实现了通过信号 对路面状况的智能控制。从一定程度上解决了交通路堵塞、车辆停车等待时间不合理 、急车强通等问题。系统具有结构简单、可靠性、成本低、实时性好、安装维护方便 等优点,有广泛的应用前景。 本模拟系统由单片机硬/软件系统,两位8段数码管和LED显示系统等组成,较好的 模拟了交通路面的控制。 关键词:交通 单片机 数码管 LED 1.设计任务与要求 东西、南北两干道交于十字路,各干道有一组红、绿、黄三个指示,指挥车辆和 行人安全通行。东西方向为主干道,通行时间为40秒;南北方向为支干道,通行时间为 30秒。通行时间最后3秒,绿,黄闪烁,黄闪烁完毕变更通行车道。通行时间由 数字显示器显示,黄3秒闪烁不单另计时。 2.系统硬件设计 根据上面的功能要求,硬件系统主要有单片机模块、指示模块和倒计时显示模块。 各模块选择如下: (1)单片机模块 主控芯片采用AT89C51单片机,其管脚图如图1所示。 图1 AT89C51引脚图 AT89C51是AT89C5X系列单片机的典型产品,我们以这一代表性的机型进行系统的讲解 。AT89C51单片机包含中央处理器、程序存储器(ROM)、数据存储器(RAM)、定时/计数器 、并行接、串行接和中断系统等几大单元及数据总线、地址总线和控制总线等三大 总线。 中央处理器(CPU)是整个单片机的核心部件,是8位数据宽度的处理器,能处理8位二 进制数据或代码,CPU负责控制、指挥和调度整个单元系统协调的工作,完成运算和控制 输入输出功能等操作。 AT89C51内部有128个8位用户数据存储单元和128个专用寄存器单元,它们是统一编址 的,专用寄存器只能用于存放控制指令数据,用户只能访问,而不能用于存放用户数据 ,所以,用户能使用的RAM只有128个,可存放读写的数据,运算的中间结果或用户定义 的字型表。 AT89C51共有4096个8位掩膜ROM,用于存放用户程序,原始数据或表格。 AT89C51有两个16位的可编程定时/计数器,以实现定时或计数产生中断用于控制程序 转向。 AT89C51共有4组8位I/O(P0、P1、P2或P3),用于对外部数据的传输。 AT89C51内置一个全双工串行通信,用于与其它设备间的串行数据传送,该串行 既可以用作异步通信收发器,也可以当同步移位器使用。 AT89C51具备较完善的中断功能,有两个外中断、两个定时/计数器中断和一个串行中 断,可满足不同的控制要求,并具有2级的优先级别选择。 AT89C51内置最频率达12MHz的时钟电路,用于产生整个单片机运行的脉冲时序,但 AT89C51单片机需外置振荡电容。 本设计中,使单片机运行在最小系统。 时钟电路由两个20nF的微调电容和一个晶振组成。AT89C51内部有一个用于构成振荡 器的增益反相放大器,它的输入端为芯片引脚XTAL1,输出端为引脚XTAL2。这两个引 脚接石英晶体振荡器和微调电容,构成一个稳定的自激振荡器。本系统采用12Hz的振荡 器,机器周期为1us。复位操作有上电自动复位、按键电平复位和外部脉冲复位三种方式 。本设计采用按键电平复位。按键电平复位是通过复位端经电阻与电源接通实现,如下 图2所示。 图2 AT89C51最小系统 (2)指示模块 设计电路中每个路控制信号应有三个,即红、黄、绿各一个。因此,本 电路的设计中应用到红、黄、绿个四个。同一方向的两个路的同一颜色指示 是同时,为简化电路,可让这两个接同一引脚。这样可用P1控制所有的指示 。 为简化设计,信号不采用当个的发光二极管,而采用现用的交通组件。该组件及 其与单片机引脚的接法如下: " "东西方向 "南北方向 " "指示"红"绿"黄"红"绿"黄" "引脚 "P1.3"P1.4"P1.5"P0.0"P1.1"P1.2" 图3 指示及其接线引脚 (3)倒计时显示模块 由于黄3秒闪
宁波技师学院 课 程 设 计 报 告 设计课题:单片机——中断控制流水 摘 要 随着计算机技术的迅猛发展,计算机越来越广泛地应用于人们工作和生活的各个 领域。作为计算机领域里的一个重要方面单片机及其应用技术近年来也得到了长足的 发展。 单片机被广泛地应用在工业自动化控制、智能仪器仪表、数据采集、通讯以及家 用电器等领域。单片机以其与通用微机完全不同的发展模式,不断满足工业测控、恶 劣环境下可靠运行的要求。、单片机已成为现代工业领域中不可缺少的重要角色。 单片机技术的发展速度十分迅速,速度更快、功能更强的16位、32位单片机以及 陆续问世,但8位机,特别是新一代档8位机具有优异的性能,已能满足大部分单片 机应用领域的需要,另外,它还具有可靠性、外围芯片配套、系统结构简单、应用 软件丰富、技术成熟、开发应用方便等优点,在单片机市场中依旧据有一定地位。 目录 一 总体设计方案 1 1.1系统设计方案 1 1.2系统结构框图 1 二系统硬件设计 2 2.1晶振电路 2 2.2复位电路 3 2.3数码管电路 4 2.4LED指示电路与模式电路 5 三 软件设计 6 3.1主程序流程图 6 3.2程序图 7 四 制作与调试 11 五 结论 12 六 致谢 13 附录1系统实物图 14 2实验原理图 15 3系统仿真图 16 4 PCB原理图 17 一 总体设计方案 1.1系统设计方案 流水系统主要由:复位电路、晶振电路、数码管显示电路、LED指示电路、速 度与方式选择电路等部分电路组成。 各器件的选用: 1 单片机的选用: 单片机芯片选用AT89C51。 2数码管的选用: 数码管选用共阳极数码管。 3晶振的选用: 晶振选用的是12MHZ。 1.2系统结构框图 框图如图1.2-1。 图1..2-1系统结构框图 二系统硬件设计 复位电路、晶振电路、数码管显示电路迪电路组成。 2.1晶振电路 图2.1-1晶振电路 内部方式时钟电路如图2.1- 1所示。在XTAL2和XTAL2引脚上外接定时元件,内部振荡电路就产生自激振荡。 2.2复位电路 图2.2-1按键复位电路 按键手动复位有电平方式和脉冲方式。而此次选用的便是按键电平复位。按键电 平复位是通过复位端经电阻与Vcc接通而实现的。电路如图2.2-1所示。 2.3数码管电路 图2.3-1数码管电路 此电路可以十分清楚的体现出当前LED指示所运行的模式。 图2.3-2数码管 2.4LED指示电路与模式电路 图2.4-1 LED指示电路 此电路可以明显的反映出LED的运行状态,如图2.4-1所示。 图2.4-2 模式选择电路 此电路可以选择LED指示的运行模式与启动停止,如图2.4-2所示。 三 软件设计 3.1主程序流程图 流水程序流程图 图3.1-1流程图 流水程序根据流程图所写,根据按钮是否按下跳起来判断是否执行下一条指令 ,从而使LED指示与数码管显示出已设置好的值。 3.2程序图 ORG 0000 JMP MAIN ORG 0003H JMP M1 ORG 0013H JMP M2 MAIN: MOV P2,#00H CLR 30H MOV P3,#0FFH SETB EA SETB EX0 SETB IT0 LOOP1: JB 30H,LOOP JMP LOOP1 LOOP: SETB EX1 SETB IT1 MOV R1,#00H LOOP35:CJNE R1,#01H,LOOP33 JMP LOOP2 LOOP33: CJNE R1,#02H,LOOP34 JMP LOOP3 LOOP34:CJNE R1,#03H,LOOP35 JMP LOOP4 LOOP2: MOV P1,#80H MOV P2,#0FFH LCALL DELY MOV P1,#0C0H MOV P2,#00H JB 30H,LOOP20 JMP LOOP1 LOOP20: LCALL DELY CJNE R1,#01H,D1 JMP LOOP2 D1: CJNE R1,#02H,LOOP4 JMP LOOP3 LOOP3: MOV DPTR,#TABLE MOV R3,#00H MOV R4,#9 MOV A,#01H LOOP11: MOV P2,A MOV A,R3 MOVC A,@A+DPTR MOV P1,A JB 30H,LOOP21 JMP LOOP1 LOOP21: LCALL DELY MOV A,P2 SETB C RLC A INC R3 CJNE R1,#02H,D3 JMP D4 D3: CJNE R1,#03H,LOOP2 JMP LOOP4 D4: DJNZ R4,LOOP11 JMP LOOP3 LOOP4: MOV R3,#00H MOV R4,#00H M
基于单片机的LED流水设计 设计任务 1掌握MCS-51系列8051、8255的最小电路及外围扩展电路的设计方法 2了解单片机数据转换功能及工作过程 3设计LED流水系统,实现8个LED霓虹的左、右循环显示 4完成主要功能模块的硬件电路设计 5用proteus软件完成原理电路图的绘制 一 设计方法 本课题使用AT89C51单片机时无须外扩存储器。因此,本流水实际上就是一个带有八个 发光二极管的单片机最小应用系统,即为由发光二极管、晶振、复位、电源等电路和必 要的软件组成的单个单片机。 如果要让接在P1.0LED1起来,那么只要把P1.0的电平变为低电平就可以了;相 反,如果要接在P1.0LED1熄,就要把P1.0的电平变为电平;同理,接在P1.1 ~P1.7的其他7个LED的点和熄的方法同LED1。因此,要实现流水功能,我们只 要将发光二极管LED1~LED8依次点、熄,8只LED便会一一暗的做流水了。 由 于人眼的视觉暂留效应以及单片机执行每条指令的时间很短,我们在控制二极管的 时候应该延时一段时间,否则我们就看不到"流水"效果了。 二 方案论证与比较 2.1循环移位法 在上个程序中我们是逐个控制P1的每个位来实现的,因此程序显得有点复杂,下面 我们利用循环移位指令,采用循环程序结构进行编程。我们在程序一开始就给P1送一 个数,这个数本身就让P1.0先低,其他位为,然后延时一段时间,再让这个数据向 位移动,然后再输出至P1,这样就实现"流水"效果啦。由于8051系列单片机的指令中 只有对累加器ACC中数据左移或右移的指令,因此实际编程中我们应把需移动的数据先放 到ACC中,让其移动,然后将ACC移动后的数据再转送到P1,这样同样可以实现"流水" 效果。具体编程如下所示,程序结构确实简单了很多。 2.2查表法 上面的两个程序都是比较简单的流水程序,"流水"花样只能实现单一的"从左到右" 流方式。运用查表法所编写的流水程序,能够实现任意方式流水,而且流水花样无限 ,只要更改流水花样数据表的流水数据就可以随意添加或改变流水花样,真正实现随心 所欲的流水效果。我们首先把要显示流水花样的数据建在一个以TAB为标号的数据表中 ,然后通过查表指令"MOVC A,@A+DPTR"把数据取到累加器A中,然后再送到P1进行显 示。具体源程序如下,TAB标号处的数据表可以根据实现效果的要求任意修改。 2.3位控法 这是一种比较笨但又最易理解的方法,采用顺序程序结构,用位指令控制P1的每 一个位输出低电平,从而来控制相应LED。 本次实验我们采用的是查表法和循环移位法,这两个方法要比位控法要复杂些,但是程 序要简略的多 三 硬件设计 1单片机时钟电路 时钟电路用于产生单片机工作所需要的时钟信号,单片机本身就是一个复杂的同步时序 电路,为了保证同步工作方式的实现,电路应在唯一的时钟信号控制下严格地按时序进 行工作。 在MCS- 51芯片内部有一个增益反相放大器,其输入端为芯片引脚X1,输出端为引脚X2,在芯 片的外部跨接晶体振荡器和微调电容,形成反馈电路,就构成了一个稳定的自激振荡器 。 此电路采用12MHz的石英晶体。时钟电路如下图: 2复位电路 电阻的作用是用于上电复位的,VCC以上电,由于电容两端电压不能突变,所以RST上为 电平,然后电容放电,RST就为低电平了,还可以用手动复位,此电路应用自动复位。 3工作电路 工作电路就是根据总的电路的指令,来反应工作情况。本电路的流水电路具体的如下 : 根据各个模块的功能及他们的信号传输,连接电路如下: 四 软件设计 汇编语言和C语言的特点及选择 本设计是硬件电路和软件编程相结合的设计方案,选择合适的编程语言是一个重要的环 节。在单片机的应用系统程序设计时,常用的是汇编语言和C语言。机硬件,程序可读性 和可移植性比较差。而C语言虽然执行效率没有汇编语言,但语言简洁,使用方便,灵 活,运算丰富,表达化类型多样化,数据结构类型丰富,具有结构化的控制语句,程序 设计自由度大,有很好的可重用性,可移植性等特点。在本设计中采用C语言编写软件程 序。 C语言程序设计 特殊功能寄存器P0一共八位,因此P0寄存器可一次存放一字节数据,寄存器的每位的输 出对应P0.0~P0.7引脚,其中P0.0为P0的低位引脚,P0.7为位引脚。P0引脚输出低电 平与寄存器P0存放数据一致,如程序中,P0 = 0x01时,则只有P0.0输出电平,其它引 脚输出低电平。为了实现流水效果,程序设计让P0的八个引脚依次输出电平即可。 如先让P0 = 0x01,LED1点,然后让P0 = 0x02,LED2点,依次往下操作,P0 = 0x8
文库帮手网 www.365xueyuan.com 免费帮下载 百度文库积分 资料 本文由pengliuhua2005贡献 doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 51 单片机设计跑马的程序用(c 语言)编写 P1 接 8 个发光二极管共阳,烧入下面程序 #include unsigned char i; unsigned char temp; unsigned char a,b; void delay(void) { unsigned char m,n,s; for(m=20;m>0;m--) for(n=20;n>0;n--) for(s=248;s>0;s--); } void main(void) { while(1) { temp=0xfe; P1=temp; delay(); for(i=1;i<8;i++) { a=temp(8-i); P1=a|b; delay(); } for(i=1;i>i; b=temp<= 4000 ){ us250 = 0; if( ++s1 >= 10 ){ s1 = 0; if( ++s10 >= 6 ) s10 = 0; if( key10 == 1 ){ //等松键 if( P3.2 == 1 ) key10=0; } //未按键 37. else{ 38. 39. 40. 41. if( P3.2 == 0 ){ key10 = 1; if( ++s10 >= 6 ) s10 = 0; break; //结束“循环 2”,修改显示 42. 43. 44. 45. 46. } } //按个位键处理 P3.3 = 1; //P3.3 作为输入,先要输出电平 if( key1 == 1 ) //等松键 47. { if( P3.3 == 1 ) key1=0; } 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. } } //循环 2’end }//循环 1’end } else { //未按键 if( P3.3 == 0 ){ key1 = 1; if( ++s1 >= 10 ) s1 = 0; break; //结束“循环 2”,修改显示 56. }//main’end 第三节: 第三节:十字路交通 如果一个单位时间为 1 秒,这里设定的十字路交通按如下方式四个步骤循环工作: 60 个单位时间,南北红,东西绿;λ 10 个单位时间,南北红,东西黄;λ 60 个单位时间,南北绿,东西红;λ 10 个单位时间,南北黄,东西红;λ 解:用 P1的 6 个引脚控制交通电平低电平。 代码 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. #include //sbit 用来定义一个符号位地址,方便编程,提可读性,和可移植性 sbit SNRed =P1^0; //南北方向红 //南北方向黄 //南北方向绿 //东西方向红 //东西方向黄 //东西方向绿 sbit SNYellow =P1^1; sbit SNGreen =P1^2; sbit EWRed =P1^3; sbit EWYellow =P1^4; sbit EWGreen =P1^5; /* 用软件产生延时一个单位时间 */ 10. void Delay1Unit( void ) 11. { 12. 13. 14. unsigned int i, j; for( i=0; i<1000; i++ ) for( j<0; j= 8 ) i=0; 12. } 13. void Timer0IntRoute( void ) interrupt 1 14. { 15. 16. TL0 = -1000; //由于 TL0 只有 8bits,所以将(-1000)低 8 位赋给 TL0 TH0 = (-1000)>>8; //取(-1000)的 8 位赋给 TH0,重新定时 1ms 17. 18. } DisplayBrush(); 19. void Timer0Init( void ) 20. { TMOD=(TMOD & 0xf0) | 0x01; //初始化,定时器 T0,工作方式 1 21. 22. 23. 24. 25. } 26. void Display( unsigned char index, unsigned char dataValue ){ DisBuf[ inde x ] = dataValue; } 27. void main( void ) 28. { 29. unsigned char i; 30. for( i=0; i>8; TR0 = 1; ET0 = 1; //允许 T0 开始计数 //允许 T0 计数溢出时产生中断请求 第五节:键盘驱动 第五节: 指提供一些函数给任务调用,获取按键信息,或读取按键值。 定义一个头文档 ,描述可用函数,如下: 代码 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. #ifndef _KEY_H_ #define _KEY_H_ //防止重复引用该文档,如果没有定义过符号 _KEY_H_,则编译下面语句 防止重复引用该文档, , 防止重复引用该文档 //只要引用过一次,即 #include ,则定义符号 _KEY_H_ 只要引用过一次, 只要引用过一次 , unsigned char keyHit( void ); //如果按键,则返回非0,否则返回0 unsigned char keyGet( void ); //读取按键值,如果没有按键则等待到按键为止 void keyPut( unsigned char ucKeyVal ); //保存按键值 ucKeyVal 到按键缓冲队列末 void keyBack( unsigned char ucKeyVal ); //退回键值 ucKeyVal 到按键缓冲队列首 #endif 定义函数体文档 KEY.C,如下: 代码 1. 2. 3. #include “key.h” #define KeyBufSize 16 //定义按键缓冲队列字节数 定义按键缓冲队列字节数 unsigned char KeyBuf[ KeyBufSize ]; //定义一个无符号字符数组作为按键缓冲队列。该队列为 先进 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. //先出,循环存取,下标从0到 KeyBufSize-1 unsigned char KeyBufWp=0; //作为数组下标变量,记录存入位置 unsigned char KeyBufRp=0; //作为数组下标变量,记录读出位置 //如果存入位置与读出位置相同,则表明队列中无按键数据 unsigned char keyHit( void ) { if( KeyBufWp == KeyBufRp ) return( 0 ); else return( 1 ); } 11. unsigned char keyGet( void ) 12. { unsigned char retVal; //暂存读出键值 13. while( keyHit()==0 ); //等待按键,因为函数 keyHit()的返回值为 0 表示无按键 14. retVal = KeyBuf[ KeyBufRp ]; //从数组中读出键值 15. if( ++KeyBufRp >= KeyBufSize ) KeyBufRp=0; //读位置加1, 超出队列则循环回初始位置 16. 17. } 18. 19. void keyPut( unsigned char ucKeyVal ) 20. { KeyBuf[ KeyBufWp ] = ucKeyVal; //键值存入数组 21. if( ++KeyBufWp >= KeyBufSize ) KeyBufWp=0; //存入位置加1, 超出队列则循环回初始位置 return( retVal ); 22. } 23. 由于某种原因,读出的按键,没有用,但其它任务要用该按键,但传送又不方便。此时可以退回按键队列。 就如取错了信件,有必要退回一样 24. void keyBack( unsigned char ucKeyVal ) 25. { 26. 27. 如果 KeyBufRp=0; 减 1 后则为 FFH,大于 KeyBufSize,即从数组头退回到数组尾。或者由于干扰使得 KeyBufRp 超出队列位置,也要调整回到正常位置, 28. */ 29. if( --KeyBufRp >= KeyBufSize ) KeyBufRp=KeyBufSize-1; 30. KeyBuf[ KeyBufRp ] = ucKeyVal; //回存键值 31. } 下面渐进讲解键盘物理层的驱动。 电路共同点:P2 端接一共阴数码管,共阴极接 GND,P2.0 接 a 段、P2.1 接 b 段、…、P2.7 接 h 段。 软件共同点:code unsigned char Seg7Code[10] 是七段数码管共阴编码表。 Code unsigned char Seg7Code[16]= // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A b C d E F {0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f, 0x77, 0x7c, 0x39, 0x5e, 0x79, 0x71}; 例一:P1.0 接一按键到 GND,键编号为‘6’,显示按键。 代码 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. #include #include “KEY.H” void main( void ) { P1_0 = 1; //作为输入引脚,必须先输出电平 while( 1 ) //永远为真,即死循环 { if( P1_0 == 0 ) //如果按键,则为低电平 { keyPut( 6 ); //保存按键编号值为按键队列 while( P1_0 == 0 ); //如果一直按着键,则不停地执行该循环,实际是等待松键 } 10. if( keyHit() != 0 ) //如果队列中有按键 11. P2=Seg7Code[ keyGet() ]; //从队列中取出按键值,并显示在数码管上 12. 13. } } 例二:在例一中考虑按键 20ms 抖动问题。 代码 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. #include #include “KEY.H” void main( void ) { P1_0 = 1; //作为输入引脚,必须先输出电平 while( 1 ) //永远为真,即死循环 { if( P1_0 == 0 ) //如果按键,则为低电平 { delay20ms(); //延时 20ms,跳过接下抖动 keyPut( 6 ); //保存按键编号值为按键队列 while( P1_0 == 0 ); //如果一直按着键,则不停地执行该循环,实际是等待松键 10. delay20ms(); //延时 20ms,跳过松开抖动 11. } 12. if( keyHit() != 0 ) //如果队列中有按键 13. P2=Seg7Code[ keyGet() ]; //从队列中取出按键值,并显示在数码管上 14. 15. } } 例三:在例二中考虑干扰问题。即小于 20ms 的负脉冲干扰。 代码 1. 2. 3. 4. 5. 6. #include #include “KEY.H” void main( void ) { P1_0 = 1; //作为输入引脚,必须先输出电平 while( 1 ) //永远为真,即死循环 { if( P1_0 == 0 ) //如果按键,则为低电平 7. 8. 9. 10. { delay20ms(); //延时 20ms,跳过接下抖动 if( P1_0 == 1 ) continue; //假按键 keyPut( 6 ); //保存按键编号值为按键队列 while( P1_0 == 0 ); //如果一直按着键,则不停地执行该循环,实际是等待松键 11. delay20ms(); //延时 20ms,跳过松开抖动 12. } 13. if( keyHit() != 0 ) //如果队列中有按键 14. P2=Seg7Code[ keyGet() ]; //从队列中取出按键值,并显示在数码管上 15. 16. } } 例四:状态图编程法。通过 20ms 周期中断,扫描按键。 代码 采用晶体为 12KHz 时,指令周期为 1ms(即主频为 1KHz),这样 T0 工作在定时器方式 2,8 位自动重载。 计数值为 20,即可产生 20ms 的周期性中断,在中断服务程序中实现按键扫描 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. #include #include “KEY.H” void main( void ) { TMOD = (TMOD & 0xf0 ) | 0x02; //不改变 T1 的工作方式,T0 为定时器方式 2 TH0 = -20; TL0=TH0; TR0=1; //计数周期为 20 个主频脉,即 20ms //先软加载一次计数值 //允许 T0 开始计数 //允许 T0 计数溢出时产生中断请求 //允许 CPU 响应中断请求 1. 10. ET0=1; 11. EA=1; 12. while( 1 ) //永远为真,即死循环 13. { 14. if( keyHit() != 0 ) //如果队列中有按键 15. P2=Seg7Code[ keyGet() ]; //从队列中取出按键值,并显示在数码管上 16. 17. } 18. void timer0int( void ) interrupt 1 //20ms;T0 的中断号为 1 19. { static unsigned char sts=0; 20. P1_0 = 1; //作为输入引脚,必须先输出电平 } 21. switch( sts ) 22. 23. 24. { case 0: if( P1_0==0 ) sts=1; break; //按键则转入状态 1 case 1: //假按错,或干扰,回状态 0 25. if( P1_0==1 ) sts=0; 26. else{ sts=2; keyPut( 6 ); } //确实按键,键值入队列,并转状态 2 27. break; 28. case 2: if( P1_0==1 ) sts=3; break; //如果松键,则转状态 3 29. 30. 31. 32. 33. } } case 3: if( P1_0==0 ) sts=2; else sts=0; //假松键,回状态 2 //真松键,回状态 0,等待下一次按键过程 例五:状态图编程法。 代码 如果采用晶体为 12MHz 时,指令周期为 1us(即主频为 1MHz),要产生 20ms 左右的计时,则计数值达到 20000,T0 工作必须为定时器方式 1,16 位非自动重载,即可产生 20ms 的周期性中断,在中断服务程序中 实现按键扫描 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. #include #include “KEY.H” void main( void ) { TMOD = (TMOD & 0xf0 ) | 0x01; //不改变 T1 的工作方式,T0 为定时器方式 1 TL0 = -20000; TH0 = (-20000)>>8; TR0=1; //计数周期为 20000 个主频脉,自动取低 8 位 //右移 8 位,实际上是取 8 位 1. //允许 T0 开始计数 //允许 T0 计数溢出时产生中断请求 //允许 CPU 响应中断请求 10. ET0=1; 11. EA=1; 12. while( 1 ) //永远为真,即死循环 13. { 14. if( keyHit() != 0 ) //如果队列中有按键 15. P2=Seg7Code[ keyGet() ]; //从队列中取出按键值,并显示在数码管上 16. 17. } 18. void timer0int( void ) interrupt 1 //20ms;T0 的中断号为 1 19. { static unsigned char sts=0; 20. TL0 = -20000; 21. TH0 = (-20000)>>8; 22. P1_0 = 1; //方式 1 为软件重载 //右移 8 位,实际上是取 8 位 } //作为输入引脚,必须先输出电平 23. switch( sts ) 24. 25. 26. { case 0: if( P1_0==0 ) sts=1; break; //按键则转入状态 1 case 1: //假按错,或干扰,回状态 0 27. if( P1_0==1 ) sts=0; 28. else{ sts=2; keyPut( 6 ); } //确实按键,键值入队列,并转状态 2 29. break; 30. 31. 32. 33. case 2: if( P1_0==1 ) sts=3; break; //如果松键,则转状态 3 case 3: if( P1_0==0 ) sts=2; else sts=0; //假松键,回状态 2 //真松键,回状态 0,等待下一次按键过程 34. 35. } } 例六:4X4 按键。 代码 由 P1 4 位和低 4 位构成 4X4 的矩阵键盘, 本程序只认为单键操作为合法, 同时按多键时无效。 这样下面的 X,Y 的合法值为 0x7, 0xb, 0xd, 0xe, 0xf,通过表 keyCode 影射变换可得按键值 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. #include #include “KEY.H” unsigned char keyScan( void ) //返回 0 表示无按键,或无效按键,其它值为按键编码值 { code unsigned char keyCode[16]= /0x0, 0x1, 0x2, 0x3, 0x4, 0x5, 0x6, 0x7, 0x8, 0x9, 0xA, 0xB, 0xC, 0xD, 0xE, 0 xF 9. { 0, }; 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 3, 4, 0 10. unsigned char x, y, retVal; 11. P1=0x0f; 12. x=P1&0x0f; 13. P1=0xf0; //低四位输入,四位输出 0 //P1 输入后,清四位,作为 X 值 //四位输入,低四位输出 0 14. y=(P1 >> 4) & 0x0f; //P1 输入后移位到低四位,并清四位,作为 Y 值 15. retVal = keyCode[x]*4 + keyCode[y]; //根据本公式倒算按键编码 16. if( retVal==0 ) return(0); else return( retVal-4 ); 17. } 18. //比如按键‘1’,得 X=0x7,Y=0x7,算得 retVal= 5,所以返回函数值 1。 19. //双如按键‘7’,得 X=0xb,Y=0xd,算得 retVal=11,所以返回函数值 7。 20. void main( void ) 21. { 22. TMOD = (TMOD & 0xf0 ) | 0x01; //不改变 T1 的工作方式,T0 为定时器方式 1 23. TL0 = -20000; 24. TH0 = (-20000)>>8; 25. TR0=1; 26. ET0=1; 27. EA=1; //计数周期为 20000 个主频脉,自动取低 8 位 //右移 8 位,实际上是取 8 位 //允许 T0 开始计数 //允许 T0 计数溢出时产生中断请求 //允许 CPU 响应中断请求 28. while( 1 ) //永远为真,即死循环 29. { 30. if( keyHit() != 0 ) //如果队列中有按键 31. P2=Seg7Code[ keyGet() ]; //从队列中取出按键值,并显示在数码管上 32. 33. } 34. void timer0int( void ) interrupt 1 //20ms;T0 的中断号为 1 } 35. { static unsigned char sts=0; 36. TL0 = -20000; 37. TH0 = (-20000)>>8; 38. P1_0 = 1; //方式 1 为软件重载 //右移 8 位,实际上是取 8 位 //作为输入引脚,必须先输出电平 39. switch( sts ) 40. 41. 42. { case 0: if( keyScan()!=0 ) sts=1; break; //按键则转入状态 1 case 1: //假按错,或干扰,回状态 0 43. if( keyScan()==0 ) sts=0; 44. else{ sts=2; keyPut( keyScan() ); } //确实按键,键值入队列,并转状态 2 45. break; 46. 47. 48. 49. 50. 51. } } case 2: if(keyScan()==0 ) sts=3; break; //如果松键,则转状态 3 case 3: if( keyScan()!=0 ) sts=2; else sts=0; //假松键,回状态 2 //真松键,回状态 0,等待下一次按键过程 第六节: 第六节:低频频率计 实例目的:学时定时器、计数器、中断应用 说明:选用 24MHz 的晶体,主频可达 2MHz。用 T1 产生 100us 的时标,T0 作信号脉冲计数器。假设 晶体频率没有误差,而且稳定不变(实际上可达万分之一);被测信号是周期性矩形波(正负脉冲宽 度都不能小于 0.5us),频率小于 1MHz,大于 1Hz。要求测量时标 1S,测量精度为 0.1%。 解:从测量精度要求来看,当频率超过 1KHz 时,可采用 1S 时标内计数信号脉冲个数来测量信号频, 而信号频率低于 1KHz 时,可以通过测量信号的周期来求出信号频率。两种方法自动转换。 对于低于 1KHz 的信号,信号周期最小为 1ms,也就是说超过 1000us,而我们用的定时器计时脉冲周 期为 0.5us,如果定时多计或少计一个脉冲,误差为 1us,所以相对误差为 1us/1000us=0.1%。信号 周期越大,即信号频率越低,相对误差就越小。 从上面描述来看,当信号频率超过 1KHz 后,信号周期就少于 1000us,显然采用上面的测量方法,不 能达到测量精度要求,这时我们采用 1S 单位时间计数信号的脉冲个数,最少能计到 1000 个脉冲,由 于信号频率不超过 1MHz,而我们定时脉冲为 2MHz,最差多计或少计一个信号脉冲,这样相对误差为 1/1000,可见信号频率越,相对误差越小。 信号除输入到 T1(P3.5)外,还输入到 INT1(P3.3)。 代码 //对 100us 时间间隔单位计数,即有多少个 100us。 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. unsigned int us100; unsigned char Second; unsigned int K64; unsigned char oldT0; //对 64K 单位计数,即有多少个 64K unsigned int oldus, oldK64, oldT1; unsigned long fcy; bit HighLow=1; //存放频率值,单位为 Hz //1:表示信号超过 1KHz;0:表示信号低于 1KHz。 8. 9. 10. void InitialHigh( void ) { IE=0; IP=0; HighLow=1; 11. TMOD = (TMOD & 0xf0) | 0x02; TH0=-200; TL0=TH0; PX0=1; T0=1; 12. 13. 14. 15. 16. 17. } 18. void InitialLow( void ) 19. { 20. IE=0; IP=0; HighLow=0; TMOD = (TMOD & 0x0f) | 0x50; TH1=0; TL1=0; T1=1; ET1=1; Us100=0; Second=0; K64=0; oldK64=0; oldT1=0; TCON |= 0x50; EA = 1; //同时置 TR0=1; TR1=1; 同时置 21. TMOD = (TMOD & 0xf0) | 0x02; TH0=-200; TL0=TH0; ET0=1; TR0=1; 22. 23. 24. 25. 26. } 27. void T0intr( void ) interrupt 1 28. { if( HighLow==0 ) ++us100; 29. else 30. if( ++us100 >= 10000 ) 31. { unsigned int tmp1, tmp2; INT1 = 1; IT1=1; EX1=1; Us100=0; Second=0; K64=0; oldK64=0; oldT1=0; EA = 1; 32. TR1=0; tmp1=(TH1<<8) + (TL1); tmp2=K64; TR1=1; 33. fcy=((tmp2-oldK64)<<16) + (tmp1-oldT1); 34. oldK64=tmp1; oldT1=tmp2; 35. Second++; 36. us100=0; 37. } 38. } 39. void T1intr( void ) interrupt 3 { ++K64; } 40. void X1intr( void ) interrupt 2 41. { static unsigned char sts=0; 42. switch( sts ) 43. { 44. case 0: sts = 1; break; 45. case 1: oldT0=TL0; oldus=us100; sts=2; break; 46. case 2: 47. { 48. 49. 50. 51. 52. } 53. 54. 55. Sts = 0; break; } unsigned char tmp1, tmp2; TR0=0; tmp1=TL0; tmp2=us100; TR0=1; fcy = 1000000L/( (tmp2-oldus)*100L + (256-tmp1)/2 ); Second ++; 56. } 57. void main( void ) 58. { 59. if( HighLow==1) InitialHigh(); else InitialLow(); 60. 61. While(1) { 62. if( Second != 0 ) 63. { 64. Second = 0; 65. //display fcy 引用前面的数码管驱动程序, 引用前面的数码管驱动程序,注意下面对 T0 中断服务程序的修改 66. { unsigned char i; 67. 68. } 69. if( HighLow==1 ) 70. if( fcy1000L ){ InitalHigh();} for( i=0; i= 10000 ) 83. { unsigned int tmp1, tmp2; 84. TR1=0; tmp1=(TH1<<8) + (TL1); tmp2=K64; TR1=1; 85. fcy=((tmp2-oldK64)<= 10 ){ ms=0; DisplayBrush(); } //1ms 数码管刷新 第七节: 第七节:电子表 单键可调电子表:主要学习编程方法。 外部中断应用,中断嵌 解:电子表分为工作状态和调整状态。平时为工作状态,按键不足一秒,接键为换屏‘S’。按键超过一 秒移位则进入调整状态‘C’,而且调整光标在秒个位开始。调整状态时,按键不足一秒为光标移动‘M’, 超过一秒则为调整读数,每 0.5 秒加一‘A’,直到松键;如果 10 秒无按键则自动回到工作状态‘W’。 如果有年、月、日、时、分、秒。四联数码管可分三屏显示,显示格式为“年月.”、“日.时.”、“分.秒”, 从小数点的位置来区分显示内容。(月份的十位数也可以用“-”和“-1”表示)。 代码 1. 2. 3. enum status = { Work, Change, Add, Move, Screen } //状态牧举 //计时和调整都是对下面时间数组 Time 进行修改 unsigned char Time[12]={0,4, 0,6, 1,0, 0,8, 4,5, 3,2}; //04 年 06 月 10 日 08 时 45 分 32 秒 4. 5. 6. 7. unsigned char cursor = 12; //指向秒个位,=0 时无光标 unsigned char YmDhMs = 3; //指向“分秒”显示 ,=0 时无屏显 static unsigned char sts = Work; 如果 cursor 不为 0,装入 DisBuf 的对应数位,按 0.2 秒周期闪烁,即设一个 0.1 秒计数器 S01,S01 为奇数时,S01 为偶数时。 8. 9. 小数点显示与 YmDhMs 变量相关。 */ 10. void DisScan( void ) //动态刷新显示时调用。没编完,针对共阴数码管,只给出控控制算法 11. { 12. //DisBuf 每个显示数据的四位为标志,最位 D7 为负号,D6 为小数点,D5 为闪烁 13. unsigned char tmp; 14. 15. 16. 17. 18. 19. } 20. void Display( void ) 21. { 22. if( cursor != 0 ){ YmDhMs=(cursor+3)/4; } //1..4=1; 5..8=2; 9..12=3 //根据状态进行显示 tmp = Seg7Code[?x & 0x1f ]; //设?x 为显示数据, 3 位为控制位,将低 5 位变为七段码 if( ?x & 0x40 ) tmp |= 0x80; //添加小数点 if( ?x & 0x20 ){ if( S01 & 0x01 ) tmp=0; } //闪烁,S01 奇数时不 //这里没有处理负号位 //将 tmp 送出显示,并控制对应数码管动作显示 23. for( i=(YmDhMs-1)*4; i ‘9’) Dat=‘0’; } 二、 在上题的基础上,改为 2400bps,循环发送小写字母‘a’到‘z’,然后是大写字母‘A’到‘Z’。 代码 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. #include void main( void ) { TMOD = (TMOD & 0x0F) | 0x20; TH1 = -96; //注意不用倍频方式 PCON &= 0x7F; //SMOD = 0 TR1 = 1; SCON = 0x42; while( 1 ) { if( TI==1 ) { static unsigned char Dat=‘a’; SBUF = Dat; TI = 0; //If( ++Dat > ‘9’) Dat=‘0’; ++Dat; if( Dat == (‘z’+1) ) if( Dat == (‘Z’+1) ) } } Dat=‘A’; Dat=‘a’; 22. } 上述改变值时,也可以再设一变量表示当前的大小写状态,比如写成如下方式: 代码 1. 2. 3. 4. ++Dat; { static unsigned char Caps=1; if( Caps != 0 ) 5. 6. 7. 8. } if( Dat>‘Z’){ Dat=‘a’; Caps=0; } else if( Dat>‘z’){ Dat=‘A’; Caps=1; } 如下写法有错误:因为小 b 比大 Z 的编码值大,所以 Dat 总是‘a’ 代码 1. 2. 3. ++Dat; if( Dat>‘Z’){ Dat=‘a’} else if( Dat>‘z’){ Dat=‘A’} 三、 有 A 和 B 两台单片机,晶体频率分别为 13MHz 和 14MHz,在容易编程的条件下,以最快的速度进 行双工串行通信,A 给 B 循环发送大写字母从‘A’到‘Z’,B 给 A 循环发送小写字母从‘a’到‘z’,双方都用 中断方式进行收发。 解:由于晶体频率不同,又不成 2 倍关系,所以只有通信方式 1 和方式 3,由于方式 3 的帧比方式 1 多一位,显然方式 3 的有效数据(9/11)比方式 1(8/10),但要用方式 3 的第 9 位 TB8 来发送数 据,编程难度较大,这里方式 1 较容易编程。 在计算最速率时,由于单方程,双未知数,又不知道波特率为多少,所以要综合各方面的条件,估 算出 A 和 B 的分频常数,分别为-13 和-14 时,速率不但相同,且为最大值。如下给出 A 机的程序: 代码 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. #include void main( void ) { TMOD = (TMOD & 0x0F) | 0x20; TH1 = -13; //注意用倍频方式 PCON |= 0x80; //SMOD = 1 TR1 = 1; SCON = 0x52; //REN = 1 ES = 1; EA = 1; while( 1 ); 12. } 13. void RS232_intr( void ) interrupt 4 14. { 15. 16. 17. 18. 19. 20. unsigned char rDat; if( RI == 1 ){ RI=0; rDat=SBUF; } if( TI==1 ) { static unsigned char tDat=‘a’; SBUF = tDat; //注意 RI 和 TI 任一位变为 1 都中断 21. 22. 23. 24. } } TI = 0; If( ++Dat > ‘z’) Dat=‘a’; 四、 多机通位 在方式 2 和方式 3,SM2 只对接收有影 响,当 SM2=1 时,只接收第 9 位等于 1 的帧(伪地址帧), 而 SM2=0 时,第 9 位不影响接收。λ 多机通信中,地址的确认与本机程序有关,所以可以实现点对点、点对组、以及通播方式的通信。λ 如果收发共用一总线,任何时刻只有一个发送源能占用总线发送数据,否则发生冲突。由此可构造无 竞争的令牌网;或者多主竞争总线网。λ 1

27,375

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
硬件/嵌入开发 单片机/工控
社区管理员
  • 单片机/工控社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧