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请为显示3D模型并交互指出一条明路
hpygzhx520
2018-10-15 11:32:21
终极目标:在已有3DMAX做好模型的前提下,在WinForm显示出这个模型,并能旋转、缩放,显示或隐藏模型中的某些组件(比如设备的载荷),或者让模型中的部分组件改变颜色。
百度了一遍,照着https://blog.csdn.net/t46414704152abc/article/details/45768649这个做了。导出自己的模型为X文件,然后用Directx显示。编译后没报错,但也没看到模型。无限的迷惘中……
期望有经验的指点一下方向。不胜感激。
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请为显示3D模型并交互指出一条明路
终极目标:在已有3DMAX做好模型的前提下,在WinForm显示出这个模型,并能旋转、缩放,显示或隐藏模型中的某些组件(比如设备的载荷),或者让模型中的部分组件改变颜色。 百度了一遍,照着https://blog.csdn.net/t46414704152abc/article/details/45768649这个做了。导出自己的模型为X文件,然后用Directx显示。编译后没报错,但也没看到模型。无限的迷惘中…… 期望有经验的指点一下方向。不胜感激。
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mk_lucifer
2018-10-21
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WPF 封装了 DX图形库,在这个框架下,可以使用3D模型,如果是.obj文件得3D模型,可以简单到直接把为文件拖拽到窗口里就显示出来了。。。 如果非要再winform上用,就在winform上嵌入个WPF控件容器,但效果很扯。。
hpygzhx520
2018-10-20
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感谢各位指点的方向
取名困难症啊
2018-10-18
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用XNA吗?
mlhy20060406
2018-10-18
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把3D MAX做的模型导出fbx文件,用unity3d控制模型的旋转缩放比较容易,更改模型贴图颜色也比较容易
xuzuning
2018-10-17
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模型文件里有对模型环境的表述:大小、方向,视点...
你需要依据他们设置你的显示参数,不然就会是:模型跑出了可视区域,或虽在可视区域内却缩为一个点,或视点进入到的模型内部....
Directx+X文件 肯定是一个方向,前提是 你对 Directx 熟悉
WPF 对 Directx 进行了包装,可能更容易使用
hpygzhx520
2018-10-17
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那如何保证在可视区域里呢?另外要实现这个目标,Directx+X文件的方向对吗?
hpygzhx520
2018-10-17
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谢谢指点。我先了解一下
xuzuning
2018-10-15
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你怎么知道模型会一定显示在可视区域里呢?
模仿学习数据缺失?试试Diffusion Policy!
而
3D
diffusion policy 则将条件输入扩展到
3D
视觉表示,能够更好地利用场景的三维结构信息,提升策略的泛化能力,更有效地处理复杂的机器人操作任务,如在不同的模拟和现实场景中,
3D
diffusion policy 可以凭借其对
3D
信息的处理能力,让机器人更好地完成任务,且所需演示次数更少,成功率更高。提出实时
3D
扩散策略,把一致性约束应用于扩散过程,实现一步推理生成机器人动作,还设计操纵一致性蒸馏技术,直接预测动作样本,加快收敛且避免传统扩散
模型
预测噪声的不稳定问题。
英伟达最新!GR00T N1:面向通用人形机器人的开源基础
模型
~
这表明 GR00T N1
模型
在实际的类人机器人操作场景中,相较于扩散策略基线
模型
,能够更可靠地完成任务,同时也体现了该
模型
在数据稀缺条件下良好的学习能力和适应性,即不需要大量的真实世界数据就能取得较好的任务执行效果。在后训练中,还探索了使用神经轨迹增强数据的方法,为每个下游任务生成神经轨迹,并根据任务需求调整视频
模型
生成多视图或长视野轨迹,以提高
模型
在低数据场景下的学习能力。预训练:在预训练阶段,
模型
在多种来源的数据上进行训练,包括标注的视频数据集、合成生成的数据集和真实机器人轨迹。
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