XNA技术有什么用???

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基于XNA的3D图形GPU渲染技术

基于XNA的3D图形GPU渲染技术 摘要:介绍3D图形渲染的流程与XNA中的Vertex Shader、Pixel Shader和HLSL的引入及发展,阐述了它们的基本原理、应用及工作特点。 关键词:XNA;Shader;GPU;3D;HSLS GPU 3D Graphi ...

XNA Kick Start

前言 很久以前,翻译了《Managed DirectX9 Kick Start》,在过去的几年中,继续自学,虽然仍未达到自己所希望的目标,不过对托管DirectX以及实时渲染技术已稍研究。不敢妄谈游戏引擎,但已能实现一些小把戏,以...

UI前沿技术XNA颜色滚动程序

导读:在2011年1月的MSDN杂志中,MSDN长期特约编辑Charles Petzold发表了一篇有关“XNA颜色滚动程序”的文章全文如下我最早编写并发布的 Windows 程序之一名为 COLORSCR(“颜色滚动程序”),发表在本杂志的前身...

[翻译+原创] 关注XNA

[翻译+原创] 关注XNA 不晓得Microsoft啥时候喊出的XNA人说从2002年都开始了,可现有的带确切时间的文献却是在2004年3月。不过不管怎么说也是一年余了,却没有广泛为人所知,我也是前些天才从朋友那里知道这...

我对XNA发布的一些评论和看法

以下部分文章载自:...微软表示,XNA GAME STUDIO是一套有着强大功能和简单界面的游戏制作平台,不仅小型游戏开发商可以方面使用,甚至游戏玩家和学生也可以轻松掌握。微软将于8月

xna介绍

xna简介: 微软的XNA Frame是明年主推的下一代的游戏开发工具,C#的爱好者们有福了,开发自己的游戏节目,振兴国产游戏,兴趣的继续向下看!! XNA简介:首先声明,XNA不是游戏引擎,它只是一个游戏开发框架。原来...

XNA还是Silverlight : 哪种才是适合我的?

开发人员既可以使用XNA框架来开发应用,也可以Silverlight。 这篇文章将会帮助开发人员来决定该哪种模式才是最适合的。   其实,在Silverlight和XNA之间做出选择并不是那么简单,你不能仅仅通过罗列...

XNA简介

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XNA Framework

XNA Framework 是建置于 .NET ...XNA Framework 在一个特别为管理式游戏运行的通用语言执行层(Common Language Runtime)版本上运行。这个执行层支援Windows XP、Windows Vista和XBox 360。由于游戏是开发在执行

XNA带来什么

XNA提出的目标是:“XNA enables studios and publishers to develop better games, more effectively, on all platforms.” XNA提出的目标是非常大的,个人认为其中的两个重点是:1. more effectively,从目前得到...

微软产品XNA开发工具

近日,微软确认将不再继续为游戏开发者提供工具包XNA的任何新构架,但微软并不会放弃DirectX的更新工作。据外媒报道,微软XNA Game Studio表示他们还将继续为Xbox 360,Windows及Windows Phone提供XNA工具包的支持,...

微软这种SB公司真实坑爹,老子以后再也不学他的东西了

XNA游戏——泡泡堂

原作就是一个很精彩的游戏,图形使用了盛大的图像,...而我最近学习XNA技术,所以打算完善这个游戏。XNA简介XNA是微软推出的一套制作游戏的工具类库等,它建立在.NET 2.0基础上,可以使开发者和游戏爱好者使用Visual C#

silverlight 和XNA要死了,Microsoft就是另外一个IBM

在windows 8 metro 或者windows phone 8 里 silverlight 和XNA被其他技术代替,XNA要被DirectX和本地代码代替,向IOS学习! silverlight在微软内部已经被终止开发了,死了。silverlight快速开发比起JQuery强多了...

XNA的中文支持

我也不知道没有人之前写的内容和我类似,但我可以保证我的是自己想出来的!而不是抄袭的!当然,事实上,其内容本身也没什么难度! 近日,我一直在研究C#游戏开发,想找很多MDX的相关资料,可没想到MDX的资料实在是太少了!...

微软公布“XNA Studio”开发工具

 XNA是一个整合了PC/XBOX/手机游戏开发的未来整合型游戏开发环境,将以最完整的游戏开发函数库、技术、套装中介软件工具、金流付费、安全、网络等不同领域的关键核心,提供游戏开发人员一个最全面、最有效率的整体...

shader 学习

浏览:8012010-03-13 16:56 来自 【组长】独孤残云 : Shader教程系列 XNA Shader编程教程1-环境光照 原文地址:http://digierr.spaces.live.com/blog/cns!...XNA Shader编程教程2-漫反射光照<br

Direct 3D和XNA游戏开发基础(C#语言版)(奋斗的小鸟)_PDF 电子书

 使用C#语言可以编写基于DirectX和微软最新游戏开发平台XNA(仅支持C#语言)的3D图形和3D游戏程序,其运行速度已接近于C++代码的运行速度,一些商业游戏已经使用C#语言创建。C#语言编写3D图形和3D游戏程序可以...

XNA Framework?? waiting~~,waiting~~~

大概今天晚些时候,ms就会发布XNA Framework和 XNA Game Studio Express beta了吧,hoho。昨晚打开xna team几位blogger的网页时,发现服务器居然死掉了。不知道今天是什么状况,看来对xna感兴趣的人不少哦。 回到...

Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(九)3D 骨骼动画

Silverlight 5和Windows Phone 7.1都已具备SL.XNA模式,这意味着我们可以在相关平台上制作高性能的3D游戏及软件产品而无需二次编码。本节,我将借助一些工具的为大家讲解SL.XNA的3D实现原理,并演示如何加载并解析一...

微软Windows图形接口

1.1. DWM桌面窗口管理器(英语:Desktop Window Manager,简称DWM)是微软操作系统Windows Vista的桌面管理工具。在Windows Vista正式推出之前,DWM原来叫作桌面合成引擎(Desktop Compositing Engine)。...

XNA Game Studio 3.0 已经Final,我准备回归游戏

虽然我还没有接触过XNA的任何项目,但是那个出名的赛车游戏(忘记叫什么了,总之是很出名的,好像号称微软的极品飞车) 其实,当年我进这行,也是由于对游戏的向往.入行后,斑斓的Programe却让我忘记原本的目标...............

这几天写XNA编辑器的一些心得

最近终于有空可以集中火力继续搞XNA的3D编辑器 回头看看取得了以下一些进展:1.完成了XNA内部模型的格式转换,通过XNA内置的XNB模型格式,把外部的.X/.FBX模型载入进来之后,提取出我需要的Position, UV信息,(Color...

XNA发布两月余,国内开发者少有问津

2004年5月12日,第十届E3(Electronic Enteratainment Exposition)的展台上,微软提出了XNA技术。2005年3月7日,GDC(Game Developers Conference,即游戏开发者会议)2005 开幕,微软正式发表针对新一代游戏开发的跨...

XNA入门教程----(一)

 前阵子看到cnblogs上的牛人silverlight/WPF写游戏,不由心血来潮也尝试写个。  众所周知,虽说从silverlight2开始ms就提供了Isolated Storage的支持,但是,对于游戏这种大玩意儿,1M空间明显是不够的。于是乎...

i'm just busy, not dead...+_+

嗯嗯......,似乎好长一段时间没有写东西了. 最近乱七八糟的事情实在太多 终于可以把公告内容换了,看来猪年我要转运了^_^. 最大的感触是选定了自己的路,就一定要坚持下去,只要能忍受寂寞,终会达到自己的目标. ...

[转]关注XNA

[翻译+原创] 关注XNA 不晓得Microsoft啥时候喊出的XNA人说从2002年都开始了,可现有的带确切时间的文献却是在2004年3月。不过不管怎么说也是一年余了,却没有广泛为人所知,我也是前些天才从朋友那里知道这...

XNA高级编程》第一部分翻译完毕及阶段小结

开始翻译《Professional XNA Progamming》已经一个月了,经过一个月的努力终于把第一部分XNA ...因为XNA也是新的技术,在网上游荡了很久都没有找到什么比较完整的教材。后来知道了这本XNA红皮书,于是乎就了在亚马

第一章Hello Windows Phone 7之Windows Phone 7目标(Programming Windows Phone 7基础篇)

Programming Windows Phone 7之 第一部分基础篇 第一章:Hello Windows Phone 7 小节:Windows Phone 7目标

XNA发布,国内几无问津【转】

XNA简介:首先声明,XNA不是游戏引擎,它只是一个游戏开发框架。...XNA 的目标是 C# 在 .Net Framework 上开发跨平台游戏,目前仅指 PC 和 XBox360 两个平台,未来可能进入移动领域。 2004年5月12日,第十届E

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