问一下,现在大家做html5动画和游戏用什么软件工具? [问题点数:100分]

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进士 2009年 总版技术专家分年内排行榜第七
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金牌 2009年9月 总版技术专家分月排行榜第一
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银牌 2009年8月 总版技术专家分月排行榜第二
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红花 2011年11月 Web 开发大版内专家分月排行榜第一
2009年10月 Web 开发大版内专家分月排行榜第一
2009年9月 Web 开发大版内专家分月排行榜第一
2009年8月 Web 开发大版内专家分月排行榜第一
2009年7月 Web 开发大版内专家分月排行榜第一
2009年6月 Web 开发大版内专家分月排行榜第一
2007年7月 Web 开发大版内专家分月排行榜第一
2007年6月 Web 开发大版内专家分月排行榜第一
这是一个Flash实现的冒泡排序
这是一个Flash实现的小知识<em>动画</em>。下载并使用Flash打开,编译就可以运行。超值使用。
Html5小游戏
消消乐<em>html5</em>小<em>游戏</em>
打火机flash源码
这个打火机点<em>一下</em>可以做一个开头,然后点完以后出现某些按钮或者<em>动画</em>。请参考暗杀行动这个<em>游戏</em>,<em>游戏</em>开头就是点燃石油然后出现个play。play和tryagame中间可以做一些<em>动画</em>或者<em>游戏</em>等等,可以在元件库修改<em>一下</em>play的样子,我在这次广东电子大赛做的<em>动画</em>里就用了这个,<em>现在</em>分享给<em>大家</em>。
html5实现魔方游戏
直接下载解压后使用
编程题:寻宝游戏
用VS2010做的寻宝<em>游戏</em>小程序,与<em>大家</em>分享<em>一下</em>!
C语言经典问题--圆桌问题
采用了C++解决圆桌问题,比使用链表更容易理解!
Html5+CSS3+js动画游戏全部源码,HTML5游戏开发
Html5+CSS3+js<em>动画</em>小<em>游戏</em>全部源码,HTML5<em>游戏</em>开发,补充了上一版的欠缺的两个小程序代码。为全部《HTML+CSS3+JS<em>动画</em>小<em>游戏</em>开发》文档的源码
HTML5游戏开发教程
HTML5<em>游戏</em>开发教程 HTML5 技术已经出来很长时间了,很多网站已经运用了HTML5标签,而HTML5的<em>游戏</em><em>现在</em>还比较少,<em>现在</em>分享的这个帮助<em>大家</em>学习怎么开发HTML5<em>游戏</em>
学生管理系统 c++
用c++做的。。。。。。。<em>现在</em>拿来和<em>大家</em>共享,有<em>什么</em>不好的地方请多多指教。。。。。
HTML5七夕情人节送花动画
用<em>html5</em>做的<em>动画</em>送花,放烟花,为七夕而做
切水果游戏 html5 源代码
切水果<em>游戏</em> <em>html5</em> 实现 绝对霸气,<em>大家</em>可以学习<em>一下</em>,体验<em>一下</em>
HTML5 Canvas核心技术 图形、动画游戏开发.pdf
HTML5 Canvas核心技术 图形、<em>动画</em>与<em>游戏</em>开发文档
BBS 用vs做的BBS。大家指导一下用vs做的BBS。大家指导一下
用vs做的BBS。<em>大家</em>指导<em>一下</em> 用vs做的BBS。<em>大家</em>指导<em>一下</em> 用vs做的BBS。<em>大家</em>指导<em>一下</em> 用vs做的BBS。<em>大家</em>指导<em>一下</em> 用vs做的BBS。<em>大家</em>指导<em>一下</em> 用vs做的BBS。<em>大家</em>指导<em>一下</em> 用vs做的BBS。<em>大家</em>指导<em>一下</em>
HTML5火球挡板碰撞动画游戏
有一个火球在不停的运动,可以移动鼠标滑动屏幕下方的挡板,火球碰撞到挡板后,即可反弹出去。非常有趣,类似返回的<em>游戏</em>。
html5+js模拟人物走动
<em>html5</em>+js可以做很多<em>动画</em> 特效 <em>游戏</em> ;欢迎<em>大家</em>下载
五子棋源码
这个<em>游戏</em>案例是android五子棋<em>游戏</em>源码,也是自己最近做的android五子棋<em>游戏</em>,<em>现在</em>拿出来给<em>大家</em>看看<em>一下</em>。
Android五子棋
这个<em>游戏</em>案例是android五子棋<em>游戏</em>源码,也是自己最近做的android五子棋<em>游戏</em>,<em>现在</em>拿出来给<em>大家</em>看看<em>一下</em>。
HTML5小游戏
不知道怎么形容这个小<em>游戏</em>,哈哈哈,就是通过键盘控制人物的移动方向跟动作(跳跃),吃金币,避开炸弹那种类型的。
HTML5生成骰子的页面
自己写的HTML5骰子的代码,希望<em>大家</em>喜欢
SOS坦克大战
用VC做的一款90坦克改进版的坦克大战<em>游戏</em>,不错的资源,与<em>大家</em>分享<em>一下</em>!
VS2010版数独游戏
用VC++做的数独<em>游戏</em>,编译平台为VS2010,与<em>大家</em>分享<em>一下</em>!
浪漫程序员 HTML5爱心表白动画
用<em>html5</em>做的动态效果,<em>大家</em>可以参考下
html5汤姆猫游戏
这是用<em>html5</em>和jquery开发的汤姆猫<em>游戏</em>,里面包含多个<em>动画</em>,都有相对应的音效,代码简单易懂
HTML5 Canvas核心技术 图形 动画游戏开发(PDF和源代码)
第1章 基础知识 1 1.1 canvas元素 1 1.1.1 canvas元素的大小与绘图表面的大小 4 1.1.2 canvas元素的api 5 1.2 canvas的绘图环境 6 1.2.1 2d绘图环境 6 1.2.2 canvas状态的保存与恢复 8 1.3 本书程序清单的规范格式 9 1.4 开始学习<em>html5</em> 10 1.4.1 规范 10 1.4.2 浏览器 11 1.4.3 控制台与调试器 11 1.4.4 性能 13 1.5 基本的绘制操作 15 1.6 事件处理 18 1.6.1 鼠标事件 18 1.6.2 键盘事件 22 .1.6.3 触摸事件 23 1.7 绘制表面的保存与恢复 23 1.8 在canvas中使用html元素 25 1.9 打印canvas的内容 32 1.10 离屏canvas 35 1.11 基础数学知识简介 37 1.11.1 求解代数方程 37 1.11.2 三角函数 38 1.11.3 向量运算 39 1.11.4 根据计量单位来推导等式 42 1.12 总结 44 第2章 绘制 45 2.1 坐标系统 46 2.2 canvas的绘制模型 47 2.3 矩形的绘制 48 2.4 颜色与透明度 50 2.5 渐变色与图案 52 2.5.1 渐变色 52 2.5.2 图案 54 2.6 阴影 57 2.7 路径、描边与填充 60 2.7.1 路径与子路径 63 2.7.2 剪纸效果 64 2.8 线段 69 2.8.1 线段与像素边界 70 2.8.2 网格的绘制 71 2.8.3 坐标轴的绘制 72 2.8.4 橡皮筋式的线条绘制 74 2.8.5 虚线的绘制 79 2.8.6 通过扩展canvasrenderingcontext2d来绘制虚线 80 2.8.7 线段端点与连接点的绘制 81 2.9 圆弧与圆形的绘制 83 2.9.1 arc()方法的用法 83 2.9.2 以橡皮筋式辅助线来协助用户画圆 85 2.9.3 arcto()方法的用法 86 2.9.4 刻度仪表盘的绘制 88 2.10 贝塞尔曲线 93 2.10.1 二次方贝塞尔曲线 93 2.10.2 三次方贝塞尔曲线 95 2.11 多边形的绘制 97 2.12 高级路径操作 102 2.12.1 拖动多边形对象 102 2.12.2 编辑贝塞尔曲线 107 2.12.3 自动滚动网页,使某段路径所对应的元素显示在视窗中 115 2.13 坐标变换 116 2.13.1 坐标系的平移、缩放与旋转 116 2.13.2 自定义的坐标变换 119 2.14 图像合成 123 2.15 剪辑区域 128 2.15.1 通过剪辑区域来擦除图像 128 2.15.2 利用剪辑区域来制作伸缩式<em>动画</em> 133 2.16 总结 135 第3章 文本 137 3.1 文本的描边与填充 137 3.2 设置字型属性 141 3.3 文本的定位 144 3.3.1 水平与垂直定位 144 3.3.2 将文本居中 146 3.3.3 文本的度量 147 3.3.4 绘制坐标轴旁边的文本标签 148 3.3.5 绘制数值仪表盘周围的文本标签 151 3.3.6 在圆弧周围绘制文本 152 3.4 实现文本编辑控件 154 3.4.1 指示文本输入位置的光标 154 3.4.2 在canvas中编辑文本 159 3.4.3 文本段的编辑 163 3.5 总结 174 第4章 图像与视频 175 4.1 图像的绘制 176 4.1.1 在canvas之中绘制图像 176 4.1.2 drawimage()方法的用法 177 4.2 图像的缩放 179 4.3 将一个canvas绘制到另一个canvas之中 183 4.4 离屏canvas 186 4.5 操作图像的像素 189 4.5.1 获取图像数据 189 4.5.2 修改图像数据 195 4.6 结合剪辑区域来绘制图像 208 4.7 以图像制作<em>动画</em> 211 4.8 图像绘制的安全问题 216 4.9 性能 216 4.9.1 对比drawimage(htmlimage)、drawimage(htmlcanvas)与putimagedata()的绘图效率 217 4.9.2 在canvas中绘制另一个canvas与绘制普通图像之间的对比;在绘制时缩放图像与保持原样之间的对比 217 4.9.3 遍历图像数据 218 4.10 放大镜 222 4.10.1 使用离屏canvas 224 4.10.2 接受用户从文件系统中拖放进来的图像 225 4.11 视频处理 227 4.11.1 视频格式 227 4.11.2 在canvas中播放视频 229 4.11.3 视频处理 230 4.12 总结 234 第5章 <em>动画</em> 235 5.1 <em>动画</em>循环 235 5.1.1 通过requestanimationframe()方法让浏览器来自行决定帧速率 237 5.1.2 internet explorer浏览器对requestanimationframe()功能的实现 241 5.1.3 可移植于各浏览器平台的<em>动画</em>循环逻辑 241 5.2 帧速率的计算 248 5.3 以不同的帧速率来执行各种任务 249 5.4 恢复<em>动画</em>背景 250 5.4.1 利用剪辑区域来处理<em>动画</em>背景 250 5.4.2 利用图块复制技术来处理<em>动画</em>背景 252 5.5 利用双缓冲技术绘制<em>动画</em> 253 5.6 基于时间的运动 254 5.7 背景的滚动 257 5.8 视差<em>动画</em> 261 5.9 用户手势 264 5.10 定时<em>动画</em> 266 5.10.1 秒表 266 5.10.2 <em>动画</em>计时器 269 5.11 <em>动画</em>制作的最佳指导原则 270 5.12 总结 271 第6章 精灵 272 6.1 精灵概述 273 6.2 精灵绘制器 275 6.2.1 描边与填充绘制器 275 6.2.2 图像绘制器 279 6.2.3 精灵表绘制器 281 6.3 精灵对象的行为 284 6.3.1 将多个行为组合起来 285 6.3.2 限时触发的行为 287 6.4 精灵<em>动画</em>制作器 289 6.5 基于精灵的<em>动画</em>循环 293 6.6 总结 294 第7章 物理效果 295 7.1 重力 295 7.1.1 物体的下落 296 7.1.2 抛射体弹道运动 298 7.1.3 钟摆运动 307 7.2 时间轴扭曲 311 7.3 时间轴扭曲函数 315 7.4 时间轴扭曲运动 317 7.4.1 没有加速度的线性运动 319 7.4.2 逐渐加速的缓入运动 320 7.4.3 逐渐减速的缓出运动 322 7.4.4 缓入缓出运动 323 7.4.5 弹簧运动与弹跳运动 324 7.5 以扭曲后的帧速率播放<em>动画</em> 326 7.6 总结 332 第8章 碰撞检测 333 8.1 外接图形判别法 333 8.1.1 外接矩形判别法 333 8.1.2 外接圆判别法 334 8.2 碰到墙壁即被弹回的小球 336 8.3 光线投射法 337 8.4 分离轴定理(sat)与最小平移向量(mtv) 340 8.4.1 使用分割轴定理检测碰撞 340 8.4.2 根据最小平移向量应对碰撞 362 8.5 总结 373 第9章 <em>游戏</em>开发 374 9.1 <em>游戏</em>引擎 374 9.1.1 <em>游戏</em>循环 376 9.1.2 加载图像 382 9.1.3 同时播放多个声音 384 9.1.4 键盘事件 385 9.1.5 高分榜 386 9.1.6 <em>游戏</em>引擎源代码 387 9.2 <em>游戏</em>原型 395 9.2.1 <em>游戏</em>原型程序的html代码 396 9.2.2 原型程序的<em>游戏</em>循环 399 9.2.3 <em>游戏</em>原型程序的加载画面 400 9.2.4 暂停画面 402 9.2.5 按键监听器 404 9.2.6 <em>游戏</em>结束及高分榜 404 9.3 弹珠台<em>游戏</em> 407 9.3.1 <em>游戏</em>循环弹珠 408 9.3.2 弹珠精灵 410 9.3.3 重力与摩擦力 411 9.3.4 弹板的移动 412 9.3.5 处理键盘事件 413 9.3.6 碰撞检测 416 9.4 总结 425 第10章 自定义控件 426 10.1 圆角矩形控件 427 10.2 进度条控件 433 10.3 滑动条控件 437 10.4 图像查看器控件 446 10.5 总结 454 第11章 移动平台开发 455 11.1 移动设备的视窗 456 11.2 媒体特征查询技术 461 11.2.1 媒体特征查询与css 461 11.2.2 用javascript程序应对媒体特征的变化 462 11.3 触摸事件 464 11.3.1 touchevent对象 464 11.3.2 touchlist对象 465 11.3.3 touch对象 466 11.3.4 同时支持触摸事件与鼠标事件 466 11.3.5 手指缩放 468 11.4 ios5 469 11.4.1 应用程序图标及启<em>动画</em>面 469 11.4.2 利用媒体特征查询技术设置ios5系统的应用程序图标及启<em>动画</em>面 470 11.4.3 以不带浏览器饰件的全屏模式运行应用程序 471 11.4.4 应用程序的状态栏 471 11.5 虚拟键盘 472 11.6 总结 485
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用C语言做的智力<em>游戏</em>,可以了解<em>一下</em>语言的简单设置风格,<em>大家</em>交流<em>一下</em>写代码的逻辑。
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使用css3制作纯前端开场<em>动画</em>,穿越云层效果。
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用HTML5实现的推箱子小<em>游戏</em>,含源代码。在firefox7和chrome11下测试通过。共100关。可用于学习HTML5或个人娱乐。
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用点阵做的贪吃蛇<em>游戏</em>,对单片机有兴趣的可以做<em>一下</em>,
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<em>html5</em>简易<em>游戏</em>,单纯前端页面制作,<em>html5</em>新手试炼,实践
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HTML5 Canvas赛车游戏动画
HTML5 Canvas赛车<em>游戏</em><em>动画</em>源码HTML5 Canvas赛车<em>游戏</em><em>动画</em>源码
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用dreamweaver8做的网页,<em>大家</em>参考<em>一下</em>
小猴子光标
用artcurs做的,练练手和<em>大家</em>分享<em>一下</em>
Python/HTML5 三国杀
Python+tornado 服务器, WebSocket 通信, B/S 架构三国杀源码. (更新天香/藤甲/朱雀羽扇)
h5找茬小游戏
<em>html5</em>做的找茬<em>游戏</em>,不复杂可以参考<em>一下</em>,自己玩玩。还可以自己编辑<em>游戏</em>,又兴趣完全可以自己修改
Html5愤怒的小鸟源码
用<em>html5</em>写的,仿愤怒的雀子的源码,<em>大家</em>可以下载学习下
网吧计费系统项目
这是用Java做的,可以做<em>一下</em><em>大家</em>的参考。
html5坦克移动
<em>html5</em>坦克移动代码,非常经典的坦克大战<em>游戏</em>,用<em>html5</em>重新编译
《HTML5 Canvas核心技术图形动画游戏开发》高清中文 + 源码
《HTML5 Canvas核心技术图形<em>动画</em>与<em>游戏</em>开发》高清中文 + 源码
html5 canvas绘制发光的波浪背景动画特效
基于canvas绘制彩色发光的波浪<em>动画</em>特效。<em>html5</em> canvas绘制发光的波浪背景<em>动画</em>特效,在线演示: http://www.17sucai.com/pins/demo-show?id=29603
html5做了一个打气球小游戏balloon
用<em>html5</em>做了一个打气球小<em>游戏</em>balloon 界面华丽,简单娱乐
雪花都去哪了 - html5游戏源码
<em>html5</em><em>游戏</em>源码,<em>html5</em><em>游戏</em>源码,<em>html5</em><em>游戏</em>源码,<em>html5</em><em>游戏</em>源码,<em>html5</em><em>游戏</em>源码
html5游戏源文件
<em>html5</em><em>游戏</em>源文件<em>html5</em><em>游戏</em>源文件<em>html5</em><em>游戏</em>源文件<em>html5</em><em>游戏</em>源文件<em>html5</em><em>游戏</em>源文件
LED灯光动画制作软件-不需要加密狗1.96MB
2014 专业LED灯光<em>动画</em>制作软件(安装后直接用!)_setup安装包.rar 专业制作各种灯光产品<em>动画</em>的软件,数码管,霓虹灯,射光,线条灯,跑马灯,LED屏等软件。
jsp+mysql+myemlipse网上书店管理系统 毕业设计
网上书店,用MVc做的,结合了jsp+mysql+myemlipse等<em>软件工具</em>。
HTML5+JavaScript动画基础(中文完整版)
HTML5+JavaScript<em>动画</em>基础(中文完整版)
flash 脚本动画
这个是一个第一次做的flash<em>动画</em> 请<em>大家</em>说<em>一下</em>意见
十秒倒计时动画
自己做的一个十秒倒计时的swf<em>动画</em>,我觉得还可以,给<em>大家</em>分享<em>一下</em>。
浪漫程序员 HTML5爱心动画
HTML5爱心<em>动画</em>HTML5爱心<em>动画</em>
HTML5 使用canvas画布做小球回弹动画
HTML5 使用canvas画布做小球回弹<em>动画</em>,使绘画出来的小球沿着矩形的轨迹进行对称回弹,代码简单易懂,适合初学者练习。
MFC 冒泡排序动画演示(VS2017)
(内有注释,简单易懂。如有不足,请批评指正,感谢!^_^) 创建一个基于对话框的应用程序,在客户区显示待排序的元素,点击“开始排序”按钮,开始演示冒泡排序每一轮排序的过程。
HTML5 Canvas核心技术图形动画游戏开发 + 书中完整源代码
HTML5 Canvas核心技术图形<em>动画</em>与<em>游戏</em>开发pdf + 书中完整源代码
未来汇编1.10--汇编专用工具下载
作为汇编专用工具,未来汇编时我们汇编编程的利器..未来汇编1.10版,是未来汇编的最新版本,希望大家能够喜欢.. 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/Arthur1989/780124?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/Arthur1989/780124?utm_source=bbsseo[/url]
mybatis-3.3.1下载
mybatis发布3.3.1版本了,但是国内网络下载不了。有幸通过其他手段下载到了,就分享给大家。 MyBatis 3.3.1 正式发布了,该版本包含 12 项改进和问题修复。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/madj/9433043?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/madj/9433043?utm_source=bbsseo[/url]
《C++程序设计教程》电子教案.rar下载
C++语言是一种高级程序设计语言,它的开发过程与其他高级语言程序开发过程类似,一般要经过四个步骤: 编辑 编译 链接 执行 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zhengweiqing8411/2261234?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zhengweiqing8411/2261234?utm_source=bbsseo[/url]
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