MFC 主对话框和各个模态子对话框之间的切换 [问题点数:50分,结帖人Mikeyunshan]

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结帖率 82.35%
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MFC两个对话框之间的消息传输
在MFC项目中有时会涉及到两个<em>对话框</em><em>之间</em>进行消息传输的事情。这里需要用到SendMessage()函数和PostMessage()函数。这俩函数的区别可自行百度。这里我是使用的是SendMessage()函数。》两个<em>对话框</em><em>之间</em>进行消息传输分为两种情况:1.子<em>对话框</em>对主<em>对话框</em>发送消息  2.两个子<em>对话框</em><em>之间</em>发送消息。先介绍 :1》子<em>对话框</em>对主<em>对话框</em>发送消息子<em>对话框</em>“Dialog”向主<em>对话框</em>“消息发送...
MFC自定义消息的实现方法----(线程向主对话框发送消息)
在MFC中,我们一边在使用多线程时,经常会遇到在需要调用到新建的控件,此时建议不要在新建的线程中直接调用主<em>对话框</em>的控件,我们可以通过自定义消息,在新建线程中发送并触发主线程进行相关的界面控件操作。 以Dialog<em>对话框</em>程序为例,添加自定义消息的操作方法可以如下所示: 1. 在头文件stdafx.h中添加一个自定义消息宏: #define WM_USER_MSG_HDL (WM_USE...
对话框调用主对话框函数的方法
在CImageArea类中调用CGIFJPGDlg类(主<em>对话框</em>类)的DrawSelectedImage函数: 1. 在CImageArea类的.cpp文件中include CGIFJPGDlg类的头文件 #include "GIFJPGDlg.h"   2. 在要调用的函数中使用下面的语句: void CImageArea::OnPaint() {  CPaintDC dc(thi
模态对话框中实现用户和AutoCAD 的交互操作
举例一个在<em>模态</em><em>对话框</em>中选择点并显示点的功能。在“选择点”按钮的单击事件中,隐藏<em>对话框</em>,提示用户在图形窗口中选择一个点,然后重新显示该<em>对话框</em>,其处理函数为:void CArxDialog::OnButtonPoint()//点击按钮响应函数{// 隐藏<em>对话框</em>把控制权交给AutoCADBeginEditorCommand();// 提示用户输入一个点ads_point pt;if (acedGetPo...
MFC 子对话框向父对话框传递数据
//这个例子讲的比较清楚 我测试了vc中怎么使用SendMessage自定义消息函数vc中怎么使用SendMessage自定义消息函数:SendMessage的基本结构如下:SendMessage(  HWND hWnd, //消息传递的目标窗口或线程的句柄。  UINT Msg, //消息类别(这里可以是一些系统消息,也可以是自己定义,下文具体介绍,)  WPARAM wParam, //参数1 (
QT 主窗口和非模态对话框切换 以及消息通信
项目中要用到非<em>模态</em>窗口,程序一开始弹出一个主窗口来,点击一个按钮的时候弹出一个非<em>模态</em>窗口,虽然是一个比较简单的需求,但是在实现的过程中有各种问题。列一下自己遇到的问题并且说一下自己的解决方法。 1) 弹出的非<em>模态</em>窗口始终躲在最后面,并且非<em>模态</em>窗口上的控件不能操作。      主窗口是一个<em>模态</em>的窗口,非<em>模态</em>窗口在初始化的时候没有把主窗口作为他的父窗口。所以弹出来的非<em>模态</em>窗口就始终躲在最后面。
模态对话框可能导致程序崩溃
在开发Windows引用程序的时候,在一些需要用户确认,或者提示用户注意的场合,经常使用<em>模态</em><em>对话框</em>,或者叫<em>模态</em>窗口。在绝大多数情况下,<em>模态</em>窗口给开发人员带来了极大的便利,并且在某些应用上有不可替代的优势。然而凡事有利必有弊,如果不正确地使用<em>模态</em>窗口,却有可能带来某些严重问题,甚至可能引起程序崩溃。要想知道为什么<em>模态</em>窗口可能带来某些严重问题,就必须首先了解<em>模态</em>窗口的实现原理。因此本文将首先介绍<em>模态</em>窗...
mfc的子线程中创建非模态对话框出现的问题
前几天在编写一个程序的时候,需要在一个
MFC学习笔记之多对话框中使用定时器
http://www.debugease.com/vc/1917040.html 多个<em>对话框</em>可以共用一个定时器吗? 各位,我有这样一个问题:我要做一个多<em>对话框</em>的工程,里面有两个以上的<em>对话框</em>,后台有一个线程进行串口通信,每个<em>对话框</em>都会根据读入串口的内容进行更新。比如一个<em>对话框</em>显示数据,一个<em>对话框</em>绘制波形。 我的通信会采用定时方式,比如100毫秒收发一次,然后<em>对话框</em>的内容也是
MFC调用对话框dll弹出非模态对话框
思路: 1、新建基于MFC的DLL,在DLL中做一个导出函数,在该导出函数中new出<em>对话框</em>类,导致函数返回CWnd*也就是new出来的窗口实例指针。如下 CWnd *  InitData( CWnd * pWnd/*父窗口指针,由调用者传入,一般是主<em>对话框</em>*/ ) {     AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
关于MFC下多线程,在线程中创建非模态对话框以及消息传递
多线程,非<em>模态</em><em>对话框</em>,消息传递,定时器
VC模态和非模态对话框关闭过程
非<em>模态</em><em>对话框</em>相对于<em>模态</em><em>对话框</em>,他的创建和销毁过程和<em>模态</em><em>对话框</em>有一定的区别 先看一下 MSDN 的原文:When you implement a modeless dialog box, always override the OnCancel member function and call DestroyWindow from within it. Don’t call the base clas
MFC中的模态对话框与非模态对话框
<em>模态</em><em>对话框</em>创建: MyDialog mydlg; mydlg.DoModal() 当前只能运行此<em>模态</em><em>对话框</em>,且停止主窗口的运行,直到<em>模态</em><em>对话框</em>退出,才允许主窗口运行。 <em>模态</em><em>对话框</em>的关闭顺序: OnClose:按关闭符号X后,响应WM_CLOSE消息 OnKillFocus:窗口即将失去输入焦点,响应WM_KILLFOCUS消息 OnDestroy:窗口即将被销毁时,响应WM_DESTR
对话框之间切换,显示问题
在前面已经完成VC++到VS2008的熟悉,现在是要完成的是对于多个页面<em>之间</em>的<em>切换</em>问题。(Visual Assist X是一款非常好的Microsoft Visual Studio插件,可以支持Microsoft Visual Studio 2003,Microsoft Visual Studio 2005,Visual Studio 2008,Microsoft Visual Studio
MFC 自定义子线程新建对话框的数据传输问题 -- 以及由此对MFC的一些思考
MFC是很老的技术了,但在工控领域,还是有优势的。只是其中一些技术比较隐蔽,不能想当然。     废话少说,上菜~~     一个简单而常用的工控架构: 一个主<em>对话框</em>,<em>对话框</em>中有一个编辑控件输入, 和一个OK按钮控件。此处省略菜单,各种特殊事件响应,不在此讨论。如下图:     故事开始,左键点击OK按钮,后台子线程开始运行。子线程运行过程中,弹出一个非<em>模态</em><em>对话框</em>,用于一部分信息输入。如
模态对话框最小化时,任务栏显示图标
在<em>对话框</em>的OnInitDialog()中     ModifyStyleEx(0,WS_EX_APPWINDOW);//让<em>模态</em><em>对话框</em>在任务栏上显示图标     //ShowWindow(SW_SHOW);
再谈MFC学习——模态对话框的数据传递
学习c++的目的就是为了使用封装好的类,而最最经典的封装类当然是微软的MFC窗口程序类。学习MFC编程之前要学习c++的主要知识,掌握c++的基本编程思想。下面就看下我学习的MFC<em>模态</em><em>对话框</em>的数据传递。 首先,什么叫做<em>模态</em><em>对话框</em>呢?<em>模态</em><em>对话框</em>指的是当弹出这样的<em>对话框</em>的时候,程序不能相应除了此<em>对话框</em>外其他的窗口的响应,直到关闭了这个<em>对话框</em>,程序才能响应其他的<em>对话框</em>的响应。非<em>模态</em><em>对话框</em>即使弹出也能响
MFC中,模态对话框的使用
windows8,vs2012环境,MFC中创建<em>模态</em><em>对话框</em>的具体步骤
MFC 基础知识:主对话框与子对话框(一)
(仅供使用VS MFC初学者学习,高手莫见笑) 在MFC中通常会使用点击一个按钮,弹出一个子<em>对话框</em>的基础知识,这些都是学习MFC的基础知识,也是非常重要的知识,这里我就简单的讲讲这些知识。 一.设置主<em>对话框</em> 1.文件-新建项目(我设置的过程名为:EditSet)-MFC应用程序-该页面使用“基于<em>对话框</em>”-完成即可. 2.在“资源视图”中打开Dialog<em>对话框</em>,删除“TODO:在此处放置对话
MFC 创建非模态对话框和销毁过程
今天项目中遇到的问题,记录下来,做个总结。 一个简单的目的是创建一个非<em>模态</em><em>对话框</em>并在<em>对话框</em>关闭后将其销毁。 这里的销毁包括:销毁<em>对话框</em>对象资源和<em>对话框</em>对象指针; 首先说创建<em>对话框</em>: 一、<em>模态</em><em>对话框</em>(model dialog box) 在程序运行的过程中,若出现了<em>模态</em><em>对话框</em>,那么主窗口将无法发送消息,直到<em>模态</em><em>对话框</em>退出才可以发送。 点击<em>模态</em><em>对话框</em>中的OK按钮,<em>模态</em><em>对话框</em>会被销
MFC系列 - 弹出一个模态对话框
        上一节,说到第一个MFC程序,这一节我们从第一个FirstMFC来延伸弹一个<em>对话框</em>,InitInstance函数相当于main函数,那我们就从这里开始。【更多精彩教程,视频教学、源码分享请加入QQ群:569268376】 首先添加一个<em>对话框</em>资源: 修改一下<em>对话框</em>的资源ID:IDD_MAIN_DLG,最好改一下资源ID名称,养成好的编程习惯。添加资源就会多生成两个文件:r...
MFC——模态对话框与非模态对话框释放资源的小总结
        对于<em>模态</em><em>对话框</em>,其实它是在堆上创建的对象,当函数结束后会自动释放其资源。但对于非<em>模态</em><em>对话框</em>资源的释放就没这么直接,原因: (1) 它是在堆上创建的。(2) 在当前的使用函数内是不能直接用delete删除的。后经过查资料才了解怎么样处理,对非模式<em>对话框</em>做了些总结如下:A. 如何创建非模式<em>对话框</em>创建函数: Create() and ShowWindow()BOOL CDialog::C...
MFC中弹出对话框,父窗口消失不见的实现
MFC中弹出<em>对话框</em>,父窗口消失不见的实现 . .                   在某一次做一个图书管理系统的时候,在“注册”、“用户登陆”、“管理员登陆”<em>之间</em>的转换令我头疼了半天,其实就是想要实现的功能大致上是,比如在“用户登陆”窗口点击了“注册”,然后就跳转到了“注册窗口”,而且原来的窗口消失不见了,类似的实现三个窗口<em>之间</em>的转换。                  
MFC TAB控件的两个子对话框之间的参数传递及调用
手把手教: 基于MFC AppWizard (exe)的基本<em>对话框</em>应用程序中的<em>对话框</em>与<em>对话框</em>中的参数传递。实现当单击<em>对话框</em>A中的一个按钮控件时,<em>对话框</em>B中的一个按钮处于不可用状态,再单击一下,则变为可用。(要实现这种功能,关键在于使得<em>对话框</em>A中可以找到指向<em>对话框</em>B的指针,这样才能找到对应的按钮)步骤:1. 新建-工程- MFC AppWizard (exe)-工程名“TMTD”-应用程序类型:基本...
MFC中模态对话框详解
<em>模态</em><em>对话框</em> 在涉及GUI程序开发的过程中,常常有<em>模态</em><em>对话框</em>以及非<em>模态</em><em>对话框</em>的概念<em>模态</em><em>对话框</em>:在子界面活动期间,父窗口是无法进行消息响应。独占用户输入 非<em>模态</em><em>对话框</em>:各窗口<em>之间</em>不影响主要区别:非<em>模态</em><em>对话框</em>与APP共用消息循环,不会独占用户。 <em>模态</em><em>对话框</em>独占用户输入,其他界面无法响应在用户层的主要逻辑如下: TestDlg dlg;if (dlg.DoModal() == IDOK) {
模态对话框DoModal() 造成 软件/ 菜单 卡死或死机
分析思路:弹出<em>模态</em><em>对话框</em>可能会阻塞了线程,笔者程序绘制View 工作量很大时造成卡死; 解决方法:弹出<em>模态</em><em>对话框</em>之前锁住主线程或停止定时器!
MFC在主对话框中显示子对话框
第一步:新建MFC<em>对话框</em>工程,并在<em>对话框</em>中添加一个PicCtrol控件,type设为Frame,为其添加控件变量m_Frame: 第二步:添加<em>对话框</em>资源,Border设为None,Stype设为Child,ID为IDD_DIALOG_CHILDDLG,并生成类CChildDlg: 第三步:在主<em>对话框</em>头文件中包含子<em>对话框</em>类的头文件,并添加变量: public:  CChildDlg m_
对话框和子对话框之间的传值
1. extern CMainApp theApp; CMainDlg* dlg = (CMainDlg*)theApp.m_pMainWnd; 获得主<em>对话框</em>指针就可以调用它的成员的  2.主<em>对话框</em>创建子<em>对话框</em>时把this传入,那么在子<em>对话框</em>中就可以得到主对话的指针  3.用GetParent()获取父窗口指针。 设你主<em>对话框</em>类为CMyDialog. CMyDialog *pDlg =
对话框调用主对话框成员变量的几种方法
今天做个任务,其中有子<em>对话框</em>
mfc MFC 关闭非模态对话框模态对话框
 首先<em>模态</em><em>对话框</em>的创建: CDialog* dlg = new CDialog(......); dlg.DoModal(); 非<em>模态</em><em>对话框</em>创建则按照msdn上写的用Create函数创建; 对于两种<em>对话框</em>关闭的问题: 先说下模式<em>对话框</em>调用的原则。(就是一定要先关了这个<em>对话框</em>才能操作后面窗口的<em>对话框</em>) 在模式<em>对话框</em>下,用CDialog::OnOK()或CDialog::OnCan
MFC中获得对话框控件相对于父窗口的位置
 在MFC中,如何获得<em>对话框</em>控件相对于父窗口(<em>对话框</em>窗口)的位置: CRect r; pWnd->GetWindowRect(&r); 这样获得的r是控件相对于屏幕的坐标,然后用ScreenToClient(&r)就可以获得控件相对于父窗口的坐标。如果用GetClientRect(&r)的话,r.left和r.top始终是0,得到的并不是实际坐标。 +++++++++++++++
如何在子对话框中调用父对话框中的函数
如果父<em>对话框</em>是主<em>对话框</em>,则完全可以直接在B类<em>对话框</em>的函数中添加 CADlg* dlg=(CADlg*)GetParent(); dlg->InitGrid(); 就能调用A类<em>对话框</em>的InitGrid();          我的项目中是这样的,有一个父<em>对话框</em>A,在A中创建了<em>对话框</em>B,B又创建了<em>对话框</em>C,这时候B调用C中的函数当然是很简单的,直接新建C的对象,然后调用就行了,但是
MFC非模态对话框中,点击Button启动另一个模态对话框,弹出“不支持尝试执行的操作”
&amp;gt;&amp;gt;===问题现象===&amp;lt;&amp;lt; 正在做的一个命令启动后,会打开一个非<em>模态</em><em>对话框</em>A,点击其中的一个Button按钮,会DoModal()另一个<em>模态</em><em>对话框</em>B。 但从某一个变更集开始,启动命令点击Button后会弹出“不支持尝试执行的操作”的提示<em>对话框</em>,点该<em>对话框</em>的“确定”后,继续弹出“不支持尝试执行的操作”。 <em>对话框</em>B在多个地方都会启动,也有从其他<em>对话框</em>DoModal()打...
MFC在子线程中关闭主线程对话框
方法一,在子线程中通过获得主线程中对应<em>对话框</em>的指针,然后向<em>对话框</em>发送WM_CLOSE消息。代码如下 在主线程<em>对话框</em>添加两个按钮,一个用来显示非<em>模态</em><em>对话框</em>,另一个按钮用来启动子线程,在子线程中调用主线程全局<em>对话框</em>指针,通过该指针,再调用主线程中的函数关闭<em>对话框</em>。按钮一的代码如下 void CTestMutiThreadDestroyWindowDlg::OnButton1() { //
MFC 用于多个对话框的全局变量如何定义
一、通过extern 实现, 定义为, 可以定义一个头文件,比如inforsubject.h ,在这里定义类或变量, 这里不用加载其他的头文件 struct InfoSubject { CString name; int age; int Times; }; <em>对话框</em>的程序使用 extern InfoSubject infomation;//实验者的信息 InfoSubject i
MFC关于解决点击关闭,对话框仍有后台程序运行问题
转 MFC关于解决点击关闭,<em>对话框</em>仍有后台程序运行问题 .2014年10月13日 20:15:40 阅读数:1613 1.添加KillProcess(LPCSTR pszClassName, LPCSTR pszWindowTitle)函数;int CTestDlg::KillProcess(LPCSTR pszClassName, LP...
MFC的对话框的全局变量的定义使用方法
参考博客连接:https://www.cnblogs.com/lingyun1120/archive/2011/10/31/2230487.html 用MFC制作的工程由很多文件构成,它不能象一般C++程序那样随意在类外定义全局变量,在这里要想定义能被工程内多个文件共享的全局变量和函数必须用一些特殊方法才行。实际上有多种方法可以实现,这里只介绍两种方法。 一、在应用程序类中定义 用MFC生成...
Qt主界面获取模态对话框数据的方法
Qt主界面获取非<em>模态</em><em>对话框</em>数据的方法
《C++笔记》 Part11 MFC在对话框中嵌入子对话框,同时利用类似Qt的信号槽来发送消息传递参数
《C++笔记》 Part11 MFC在<em>对话框</em>中嵌入子<em>对话框</em>,同时利用类似Qt的信号槽来发送消息传递参数 一、<em>对话框</em>中显示<em>对话框</em>的方法: 1、首先创建要在<em>对话框</em>里显示的那个<em>对话框</em>,命名为:IDD_Dialog。 设置这个<em>对话框</em>的属性: 1)、“Style”选择“Child”;中文版“样式”选择“下层”。 2)、“Border”为“None”;中文版“边框”选择“无”。 2、为了显示时...
MFC 界面线程和工作者线程--非模态对话框
每个系统都有线程,而线程的最重要的作用就是并行处理,提高软件的并发率。针对界面来说,还能提高界面的响应力。  线程分为界面线程和工作者线程,界面实际就是一个线程画出来的东西,这个线程维护一个“消息队列”,“消息队列”也是界面线程和工作者线程的最大区别,这个词应该进到你的脑子里,根深蒂固的! 如果在界面线程的某个地方停住,这说明它处理不了窗口消息了,所以有时候我们就会看到整个界面无响应了。这种问
mfc中如何用子对话框的退出键将子对话框和其父对话框一起关闭?
1.把父<em>对话框</em>的句柄传给子<em>对话框</em>,如下:mytestdlg dlg(this); dlg.DoModal();2.在子<em>对话框</em>中响应ON_WM_CLOSE()消息(通过子<em>对话框</em>属性可直接得到响应函数OnClose)3.在OnClose()函数中,发送一个关闭消息给父<em>对话框</em>就可以了如下:void mytestdlg::OnClose(){::SendMessage(m_pParent-&amp;gt;GetS...
MFC实现嵌入式对话框,显示子对话框到主对话框中的对应位置
MFC实现嵌入式<em>对话框</em>,显示子<em>对话框</em>到主<em>对话框</em>中的对应位置
模态对话框子窗口与父窗口传数据
现在父窗口中写一个方法带参数的 如: function getCatename(data){         //         $("input:eq(1)").val(data);              }         function selectCate(){         art.dialog.open("/brand/cateList.do", {
获取对话框句柄 对话框指针
获取主<em>对话框</em>指针;获取住对话狂句柄HWND hHwnd = pWnd->m_hWnd; 父窗口法:GetParent(); 在类的成员函数中如果使用与MFC类库相同名的SDK API 则需在函数名前添加::::作用将作用域改为全局。 2、每个窗口类都有一m_hWnd的成员变量,<em>对话框</em>也不例外。要想在程序运行时,给<em>对话框</em>发送一特定消息,可以直接使用:::SendMessage(m_hWnd,WM_CO
MFC对话框设置焦点
有两点要注意: 1
MFC获取主对话框指针的方式
CWnd* pMainDlg = AfxGetMainWnd(); CWnd* pMainDlg1 = AfxGetApp()->GetMainWnd(); CWnd* pMainDlg2 = theApp.m_pMainWnd; CWnd* pMainDlg3 = FindWindow(NULL, "dynamicDialogTest");
MFC设置对话框默认最大化弹出
问:设置默认最大化显示: MFC<em>模态</em><em>对话框</em>怎么默认最大化弹出? 添加<em>模态</em><em>对话框</em>初始化函数, 在OnInitDialog()函数添加:在其中添加如下语句: ShowWindow(SW_MAXIMIZE); 例如: BOOLCMFrame::OnInitDialog() {          CDialogEx::OnInitDialog();                  
在子线程中创建非模态对话框失败,应该通过发消息给主界面创建
CDialogTest *g_pSetModeless2=NULL; DWORD WINAPI TestThreadFun(LPVOID lpParam) {         if(g_pSetModeless2==NULL)         {             //在线程中,创建非<em>模态</em><em>对话框</em>失败,应该通过发消息给主<em>对话框</em>             //例如:::SendMessage(...
MFC中 两个对话框之间发送消息(一个是父窗口的子窗口,一个是父窗口的兄弟窗口。这两个窗口之间消息传递)
现在需要实现如图的消息发送。 父窗口显示的时候,与父窗口并行的窗口 也要显示出来。 对子窗口操作同时,实时给 另一个绿色窗口发送消息 两个绿色的窗口进行消息发送。需要把 子窗口的消息  发送到 另一个窗口上。 方案一: 可以设定一个全局HWND 变量,每个类中都可以访问。 但是,我的目的不是讲解这个。 方案二: 我主要是以这种方式实现的,不需要定义全局HWnd。 第一步: 在父...
C++ MFC / VS2013 之十(对话框:非模态对话框的创建及显示)
非<em>模态</em><em>对话框</em>的创建及显示      上一节讲了<em>模态</em><em>对话框</em>及其弹出过程,本节接着讲另一种<em>对话框</em>--非<em>模态</em><em>对话框</em>的创建及显示。        已经说过,非<em>模态</em><em>对话框</em>显示后,程序其他窗口仍能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互<em>切换</em>。鸡啄米会将上一讲中创建的Tip<em>模态</em><em>对话框</em>改为非<em>模态</em><em>对话框</em>,让大家看下效果。 一. 非<em>模态</em><em>对话框</em>的<em>对话框</em>资源和<em>对话框</em>类     实际上,<em>模态</em><em>对话框</em>和非
DLL 内部的非模态对话框的 PreTranslateMessage 函数不执行
虽然MFC Regular DLL派生了CWinApp类,并有一个theApp全局对象。但它不包含CWinApp::Run机制,主消息由 exe 负责接收、分发。如果DLL 生成了无模式<em>对话框</em>或有自己的主框架窗口,则它应该导出函数来调用PreTranslateMessage。 exe程序需要调用这个导出函数。示例代码如下: //DLL端需要导出函数,调用AfxGetApp()->Pre
MFC 关闭对话框
void CMFxxxxDlg::OnBnClickedButtoncancel() {     // TODO:  在此添加控件通知处理程序代码                  AfxGetMainWnd()-&amp;gt;SendMessage(WM_CLOSE);      } 发送一个消息(WM_CLOSE)提醒系统关闭。...
MFC中解决子线程中打开非模态对话框内存泄漏实例(VC++2008)
子线程中打开非模式<em>对话框</em>内存泄漏问题 这个问题困扰已久 网上没有完整的解决方案;现将实例源代码分享给大家 希望对您有帮助 (代码是VS2008下编写的) 问题原因: <em>对话框</em>的默认关闭方式模式<em>对话框</em>关闭 而现在是以非模式<em>对话框</em>方式打开 所以关闭的时候要把模式<em>对话框</em>的处理屏蔽 解决方案如下: 重写<em>对话框</em>的PostNcDestroy OnClose OnDestroy 具体代码如下: void CMyDlg::PostNcDestroy { TODO: 在此添加专用代码和 或调用基类 delete this; CDialog::PostNcDestroy ; } void CMyDlg::OnClose { TODO: 在此添加消息处理程序代码和 或调用默认值 this &gt;DestroyWindow ; CDialog::OnClose ; } void CMyDlg::OnDestroy { CDialog::OnDestroy ; PostQuitMessage 0 ; TODO: 在此处添加消息处理程序代码 } 另外默认的Ok Cancel按钮换成 void CMyDlg::OnBnClickedOk { TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 OnOK ; this &gt;DestroyWindow ; } void CMyDlg::OnBnClickedCancel { TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 OnCancel ; this &gt;DestroyWindow ; }">子线程中打开非模式<em>对话框</em>内存泄漏问题 这个问题困扰已久 网上没有完整的解决方案;现将实例源代码分享给大家 希望对您有帮助 (代码是VS2008下编写的) 问题原因: <em>对话框</em>的默认关闭方式模式<em>对话框</em>关闭 而现在 [更多]
MFC对话框移动
LRESULT CAppDlg::OnNcHitTest(CPoint point)//WM_NCHITTEST 映射{    CRect _rect;    GetClientRect( &amp;amp;_rect );    ClientToScreen( &amp;amp;_rect );    return rc.PtInRect( point ) ? HTCAPTION : CDialog::OnNc...
【MFC】对话框类的控件如何获取其他对话框类的控件变量的值
【MFC】<em>对话框</em>类的控件如何获取其他<em>对话框</em>类的控件变量的值 ——————通过全局变量的使用来获取<em>对话框</em>的指针—————— 问题描述:假设CMyDialog为<em>对话框</em>类1,CLoginDialog为<em>对话框</em>2,<em>对话框</em>1的IDC_STATIC2控件要获取<em>对话框</em>2的控件变量m_name 1.先在CLoginDialog.cpp中声明一个全局变量:CLoginDialog* pLogin; // 注意:这里...
MFC——模态对话框和非模态对话框区别
按工作方式不同,可将<em>对话框</em>分成两类:  1 模式<em>对话框</em>(modal dialog box<em>模态</em><em>对话框</em>):在关闭模式<em>对话框</em>之前,程序不能进行其他工作(如一般的“打 开文件”<em>对话框</em>)   2无模式<em>对话框</em>(modeless dialog box 非<em>模态</em><em>对话框</em>):模式<em>对话框</em>打开后,程序仍然能够进行其他工作(如 一般的“查找与替换”<em>对话框</em>)  两者的区别:  一. 非模
模态对话框获取主窗口指针
采用MFC编程时,子<em>对话框</em>常常要向主窗口传递数据,获取主窗口的对象指针便显得非常重要了。 void CMyView::OnModel() //点击菜单,创建<em>对话框</em>的几种变量设置,总共是4种方法,<em>模态</em>的一种,非<em>模态</em>的三种 { // TODO: Add your command handler code here //CDialog modDlg(MAKEINTRESOURCE(IDD_MODEL),this); //modDlg.DoModal(); static bool num=0;//第一次执行第一段,以后再打开都执行第二段。 static CModDlg Dlgless(this);//将MyView指针传进去 if (0==num) { CModDlg mod(this);//将MyView指针传进去 //mod.SetWindowText("局部变量——<em>模态</em><em>对话框</em>");不允许动态设置<em>模态</em><em>对话框</em>标题?这句编绎会出错 mod.DoModal(); Dlgless.Create(IDD_MODEL);//重复执行会出错,要放到构造函数中好 Dlgless.ShowWindow(SW_SHOW); Dlgless.SetWindowText("局部静态变量——非模<em>对话框</em>"); m_dlgless.Create(IDD_MODEL,this);//重复执行会出错,要放到构造函数中好 m_dlgless.ShowWindow(SW_SHOW); m_dlgless.SetWindowText("成员非指针变量——非模<em>对话框</em>"); m_pDlgless=new CModDlg(this);//重复执行会出错,要放到构造函数中好, m_pDlgless->Create(IDD_MODEL);//重复执行会出错,要放到构造函数中好, m_pDlgless->ShowWindow(SW_SHOW); m_pDlgless->SetWindowText("成员指针变量——非模<em>对话框</em>"); num=1; } else { Dlgless.ShowWindow(SW_SHOW); m_dlgless.ShowWindow(SW_SHOW); m_pDlgless->ShowWindow(SW_SHOW); } }
(VS2013)MFC对话框中用多个按钮创建多个子对话框实现选项卡效果(自己有修改)
参考博文:http://blog.csdn.net/xuanzhangyang/article/details/45418103首先创建一个MFC的<em>对话框</em>工程,并拉几个按钮(本文中假设3个,Button1,Button2,Button3)放在<em>对话框</em>上,注意留出一定的空间给子<em>对话框</em>。往工程里添加3个类(CChildDlg1,CChildDlg2,CChildDlg3),基类是CDialog. 右键工...
设置MFC对话框应用程序的位置
1,新建MFC基于<em>对话框</em>的应用程序StereoTool; 2,添加<em>对话框</em>消息WM_SHOWWINDOW的处理函数:void CStereoToolDlg::OnShowWindow (BOOL bShow, UINT nStatus){} 3,编辑处理函数: void CStereoToolDlg::OnShowWindow (BOOL bShow, UINT nStatus) {
关闭模态对话框,刷新父窗口,异步上传文件
最近做一个项目,excel导入数据,有一个同事使用<em>模态</em><em>对话框</em>,上传并返回提示,如果正确上传文件,给提示,关闭<em>模态</em><em>对话框</em>,刷新父窗口的列表。   1.打开一个<em>模态</em><em>对话框</em>: function openWindow(innerWidth,innerHeight) { window.showModalDialog(&quot;${pageContext.request.contextPath}/excel...
对话框怎么获取主对话框的信息
若主<em>对话框</em>是CParentDlg,子<em>对话框</em>是CChildDlg: 第一步:在子<em>对话框</em>的头文件的类定义中添加: CDialog *m_pMianDlg; 第二步:在子话框类的定义文件中添加设置函数,并实现: void set_parent_dlg(CDialog * parnet_dlg); 实现: void CWarnPage::set_parent_dlg(CDialog *
MFC TableControl控件子对话框 以及子控件 随主对话框 最大化后 调整大小及位置
1.主<em>对话框</em>中有个TableControl控件,TableControl控件中
qt对话框数据传递
<em>对话框</em>的出现用于完成一个简单的或者是短期的任务。<em>对话框</em>与主窗口<em>之间</em>的数据交互相当重要。本节将讲解如何在<em>对话框</em>和主窗口<em>之间</em>进行数据交互。按照前文的讲解,<em>对话框</em>分为<em>模态</em>和非<em>模态</em>两种。我们也将以这两种为例,分别进行阐述。 <em>模态</em><em>对话框</em>使用了exec()函数将其显示出来。exec()函数的真正含...
MessageBox模态对话框
MesssageBox显示的<em>对话框</em>在所有页面之前,只需要像下边这么做 MessageBox(NULL,"GOOD","OK",MB_OK | MB_SYSTEMMODAL); 可以参照对应的API: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms645505(v=vs.85).aspx
VC中模态窗口启动就隐藏界面的实现
1、在BOOL C***Dlg::OnInitDialog()中添加如下代码 BOOL C***Dlg::OnInitDialog() {   ...//MFC 默认生成的代码  // TODO: Add extra initialization here  //修改属性,不显示在任务栏上  this->ModifyStyleEx(WS_EX_APPWINDOW, WS_EX_
mfc 一个对话框向另一个对话框发送消息
#include "AchiveMsg.h" // CMsgDlgDlg <em>对话框</em> class CMsgDlgDlg : public CDialog { // 构造 public:  CMsgDlgDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数 // <em>对话框</em>数据  enum { IDD = IDD_MSGDLG_DIALOG };  protecte
MFC 下自定义消息中获取 Tab Control的子对话框的 句柄
首先是自定义消息的步骤; 自定义消息 1.发送消息的<em>对话框</em>的.h文件中添加: #define WM_USERMESSAGE WM_USER+n //WM_USERMESSAGE为自己定义的消息名称,n>100。 2.在需要发送消息的地方添加  ::SendMessage(hwnd,WM_USERMESSAGE,XXXX,XXXX);hwnd是要接收消息的窗口的句柄;GetSafeHwnd
MFC编程入门之十六(对话框:消息对话框
我们在使用Windows系统的过程中经常会见到消息<em>对话框</em>,提示我们有异常发生或提出询问等。因为在软件开发中经常用到消息<em>对话框</em>,所以MFC提供了两个函数可以直接生成指定风格的消息<em>对话框</em>,而不需要我们在每次使用的时候都要去创建<em>对话框</em>资源和生成<em>对话框</em>类等。这两个函数就是CWnd类的成员函数MessageBox()和全局函数AfxMessageBox()。        一.CWnd::Messag
设置对话框的显示位置(模态对话框
笔者在做MFC单文档的项目时发现有的窗口必须是<em>模态</em>窗口,为了设置窗口的位置,笔者也找了之前的代码研究,发现<em>模态</em><em>对话框</em>的窗口位置设置跟非<em>模态</em>不同(非<em>模态</em>请参考笔者另外一篇博客) <em>模态</em><em>对话框</em>设置初始位置特别简单: 在<em>对话框</em>的OnInitDialog()中调用SetWindowPos()就好了     CRect rc;     int cx,cy;     GetWindowRect(rc); ...
创建的模态对话框无法响应鼠标,只响应回车
最近写程序碰到一个奇怪问题,描述如下: CInfoDlg dlg; dlg.DoModal(); 上述代码执行后,会弹出一个<em>对话框</em>,但无法响应鼠标消息,即鼠标点击到<em>对话框</em>上无任何反应, 但先点击任务栏,再点击<em>对话框</em>才可以响应鼠标。上网查了一下,原因是窗口线程没有释放 鼠标捕获消息。解决办法在Domodal之前调用ReleaseCapture();函数。释放鼠标即可。 参考的博
SWT/Jface Shell、对话框模态
在我们开发UI时,有时有这样的需求,就是在弹出<em>对话框</em>时, 我们只能操作当前的<em>对话框</em>,只有选择合适的数据,关闭此<em>对话框</em>时,我们才能操作下一层的UI。 好歹 这个不用我们去写麻烦的代码,SWT 给我们提供这样的样式。 如下:  final Shell shell = new Shell(SWT. APPLICATION_MODAL|SWT.CLOSE); SWT. APPLICATION_M
MFC Tab Control 嵌套 组合 多层 子对话框
MFC Tab Control 嵌套 组合 多层 子<em>对话框</em>,简单易懂,适合新手开发软件。详细教程网址http://blog.csdn.net/linyijiong/article/details/65662360
MFC 学习之 模态对话框图片控件上作图
首先说明一点,onpaint 是更新面板用的,作图的话应在控件上进行。 新建 MFC <em>对话框</em>工程,面板上添加按钮 IDC_START , IDC_SHOW , IDC_STOP 添加两个<em>对话框</em>,ID 分别设为(简写)ld 和 cd。 ld 上添加三个图片控件,并且每一个均关联一个 CSTATIC 型变量。 cd 上添加一个图片控件,操作如上。 分别为两个<em>对话框</em>添加类,名称自己设,我的是
总结:MFC中一个对话框的关闭过程 .
说起来挺简单的,一个<em>对话框</em>关闭时要依次调用该类的DestroyWindow-OnDestroy-PostNcDestroy,根据关闭的方法不同,在这些函数之前会调用OnOK、OnCancle或者OnClose。         这里要说的是,<em>模态</em><em>对话框</em>的消息循环要到调用了PostNcDestroy之后才真正的结束,即ContinueModal循环在这里才结束,然后类的析构函数将被调用,这个对话
MFC 关于在对话框上的同一区域显示不同的内容(子对话框
首先应该有一个主<em>对话框</em>MainDialog,两个子<em>对话框</em>ChildDialog1、ChildDialog2,其中两个子<em>对话框</em>的属性Style=Child,Border=None; 分别对应类CMainDialog、CChildDialog1、CChildDialog2; 两个子<em>对话框</em>的ID分别为IDD_CHILD1_DIALOG、IDD_CHILD2_DIALOG 1)、在主<em>对话框</em>上添加一个
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的)
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的) 最近需要网页添加多个倒计时. 查阅网络,基本上都是千遍一律的不好用. 自己按需写了个.希望对大家有用. 有用请赞一个哦! //js //js2 var plugJs={     stamp:0,     tid:1,     stampnow:Date.parse(new Date())/1000,//统一开始时间戳     ...
《计算机网络》第五版下载
本课件共 10个 Powerpoint 文件(每章一个)。教师可根据教学要求自由修改此课件(增加或删减内容),但不能自行出版销售。 对于课件中出现的缺点和错误,欢迎读者提出宝贵意见,以便及时修订。 课件制作人 谢希仁 2006 年 11 月 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/nanjixiaoyao009/2163314?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/nanjixiaoyao009/2163314?utm_source=bbsseo[/url]
Myeclipse注册码下载
Myeclipse注册码, Myeclipse注册码, Myeclipse注册码, Myeclipse注册码 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/javalover2/2301315?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/javalover2/2301315?utm_source=bbsseo[/url]
电脑开机后不显示桌面图标的原因与解决方法下载
最近,不少朋友的电脑出现开机后只有桌面背景,其他什么也没有,这个对平时用惯桌面操作的我们来说,十分别扭!出现这类情况主要是explorer.exe这个负责有关图形界面的系统进程出现了问题,这个进程是随系统安装进入电脑的,不少朋友选择重装系统来解决,这当然是最彻底解决系统故障的通用办法,但不是对症下药! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/flyxuaner/2516689?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/flyxuaner/2516689?utm_source=bbsseo[/url]
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