OpenGL缩放比例的问题
测试过程中,glwidget的窗口为正方形,固定不变。用的是OpenGL ES2.0。
下面三组测试,均以物体X方向铺满窗口的X方向。
1、物体尺寸为80*80*80, X最大化所用比例为0.006005
2、物体尺寸为80*180*80,X最大化所用比例为0.005236
3、物体尺寸为40*180*80,X最大化所用比例为0.007003
比例用的是 QMatrix4x4 的scale,上面这些数据看着没有规律啊。并不是窗口尺寸与物体尺寸的比例。
请指点,这个比例是怎么确定的?