ReleaseDC为什么要求指定窗口句柄?

misa98 2018-10-20 09:33:40

说实话,微软设计的这个函数我没看懂!
int ReleaseDC(HWND hWnd, HDC hdc);
不是已经有hdc了,为什么还要指定hWnd?

WINGDIAPI BOOL WINAPI MoveToEx(

HDC hdc,

int X,

int Y,

LPPOINT lpPoint

);
MoveToEx()为什么就不用指定hWnd?
哪位同学能解答一下,谢了!
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zgl7903 2018-10-27
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MSDN上的说明 GetDC GetWindowDC
Parameters
hWnd
[in] Handle to the window with a device context that is to be retrieved. If this value is NULL, GetWindowDC retrieves the device context for the entire screen.
Windows 98/Me, Windows 2000/XP: If this parameter is NULL, GetWindowDC retrieves the device context for the primary display monitor.

使用NULL返回屏幕DC, 而不是不使用窗口句柄, 那么ReleaseDC对应的销毁也用NULL做参数
schlafenhamster 2018-10-27
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HDC hDC=::GetDC(NULL);// 取得屏幕的HDC.
::MoveToEx(hDC,0,0,NULL);
LineTo(hDC,200,20);
::ReleaseDC(NULL,hDC);// 释放屏幕的HDC.
misa98 2018-10-27
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ReleaseDC(NULL, hDC); 这句怎么解释?msdn上的原代码
舉杯邀明月 2018-10-25
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GDI绘图,是只管操作相应的hDC,不会去管窗口的,好不好!
 有相应的hDC了,它就可以知道该去操作哪块“内存数据区”,
 此时用得着去理会“窗口”吗?

它的“绘图结果”要显示出来,那是“窗口刷新(重绘)”时的事情了……
 这时自然有相应的hWnd来“指导”操作。
misa98 2018-10-25
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按照你们的说法,MoveToEx()也应该指定hWnd,否则GDI函数就不知道应该在哪个窗口上绘图? 但是,GDI函数只要指定HDC就可以了!为什么呢?因为你检索HDC的时候就已经传入了HWND参数。 奇怪的是释放HDC的时候,ReleaseDC()为什么要求指定hWnd? 微软肯定不会多加一个参数,这其中必然有他的道理?
舉杯邀明月 2018-10-24
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hDC是与hWnd相关的,很可能通过hDC无法直接得到其对应的hWnd的。
 (因为这二者都是“HANDLE”这种数据类型的内核对象,其“信息结构”是等同的吧)
因此,如果你不给出对应的hWnd的话,
 那么在函数内部,岂不是要在“一片茫茫大海的hWnd”中,去找一下这个hDC属于哪个hWnd?
 这样“运行效率”会不会太低了…………
所以,函数要求直接给出对应的hWnd。





PS:
 以上内容,
 纯属臆测。
 如有失误,
 请勿见怪。
走好每一步 2018-10-24
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微软有许多接口设计的是不合理,这是历史原因。
微软对用户友好,但是对程序员是很不友好的
みしつかん 2018-10-20
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每个窗口都有自己的绘图设备DC,你要释放主框口还是子窗口的DC?所有得有窗口句柄。至于你说的MOVE函数,你写在那个窗口它就是在这个窗口中移动点的坐标,所以不需要指定窗口句柄。
schlafenhamster 2018-10-20
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一个窗口 一个 DC
int ReleaseDC(HWND hWnd, HDC hdc);要知道 那个 窗口 的 DC
窗口 类 的
CWnd::ReleaseDC
int ReleaseDC( CDC* pDC );
全局 的
ReleaseDC
The ReleaseDC function releases a device context (DC), freeing it for use by other applications. The effect of the ReleaseDC function depends on the type of device context. It frees only common and window device contexts. It has no effect on class or private device contexts.

int ReleaseDC(
HWND hWnd, // handle to window
HDC hDC // handle to device context
);


叶恭介叶恭介 2018-10-20
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可能看一下ReleaseDC函数的源代码就知道
schlafenhamster 2018-10-20
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MoveToEx 是个 全局 API 需要 一个 hdc (这个 hdc 要 先 得到 )

GetDC
The GetDC function retrieves a handle to a display device context for the client area of a specified window or for the entire screen. You can use the returned handle in subsequent GDI functions to draw in the device context.

The GetDCEx function is an extension to GetDC, which gives an application more control over how and whether clipping occurs in the client area.

HDC GetDC(
HWND hWnd // handle to a window
);

有了dc 就 可以 绘制了,即绘制是在 DC 上 进行的

The MoveToEx function updates the current position to the specified point and optionally returns the previous position.

BOOL MoveToEx(
HDC hdc, // handle to device context
int X, // x-coordinate of new current position
int Y, // y-coordinate of new current position
LPPOINT lpPoint // pointer to old current position
);

API之网络函数1. API之网络函数 WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNetCancelConnection2 结束一个网络连接 WNetCloseEnum 结束一次枚举操作 WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接 WNetDisconnectDialog 启动一个标准对话框,以便断开同网络资源的连接 WNetEnumResource 枚举网络资源 WNetGetConnection 获取本地或已连接的一个资源的网络名称 WNetGetLastError 获取网络错误的扩展错误信息 WNetGetUniversalName 获取网络中一个文件的远程名称以及/或者UNC(统一命名规范)名称 WNetGetUser 获取一个网络资源用以连接的名字 WNetOpenEnum 启动对网络资源进行枚举的过程 2. API之消息函数 BroadcastSystemMessage 将一条系统消息广播给系统中所有的顶级窗口 GetMessagePos 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的鼠标指针屏幕位置 GetMessageTime 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的时间 PostMessage 将一条消息投递到指定窗口的消息队列 PostThreadMessage 将一条消息投递给应用程序 RegisterWindowMessage 获取分配给一个字串标识符的消息编号 ReplyMessage 答复一个消息 SendMessage 调用一个窗口窗口函数,将一条消息发给那个窗口 SendMessageCallback 将一条消息发给窗口 SendMessageTimeout 向窗口发送一条消息 SendNotifyMessage 向窗口发送一条消息 3. API之文件处理函数 CloseHandle 关闭一个内核对象。其中包括文件、文件映射、进程、线程、安全和同步对象等 CompareFileTime 对比两个文件的时间 CopyFile 复制文件 CreateDirectory 创建一个新目录 CreateFile 打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台 CreateFileMapping 创建一个新的文件映射对象 DeleteFile 删除指定文件 DeviceIoControl 对设备执行指定的操作 DosDateTimeToFileTime 将DOS日期和时间值转换成一个 win32 FILETIME 值 FileTimeToDosDateTime 将一个 win32 FILETIME 值转换成DOS日期和时间值 FileTimeToLocalFileTime 将一个FILETIME结构转换成本地时间 FileTimeToSystemTime 根据一个FILETIME结构的内容,装载一个SYSTEMTIME结构 FindClose 关闭由FindFirstFile函数创建的一个搜索句柄 FindFirstFile 根据文件名查找文件 FindNextFile 根据调用FindFirstFile函数时指定的一个文件名查找下一个文件 FlushFileBuffers 针对指定的文件句柄,刷新内部文件缓冲区 FlushViewOfFile 将写入文件映射缓冲区的所有数据都刷新到磁盘 GetBinaryType 判断文件是否可以执行 GetCompressedFileSize 判断一个压缩文件在磁盘上实际占据的字节数 GetCurrentDirectory 在一个缓冲区中装载当前目录 GetDiskFreeSpace 获取与一个磁盘的组织有关的信息,以及了解剩余空间的容量 GetDiskFreeSpaceEx 获取与一个磁盘的组织以及剩余空间容量有关的信息 GetDriveType 判断一个磁盘驱动器的类型 GetExpandedName 取得一个压缩文件的全名 GetFileAttributes 判断指定文件的属性 GetFileInformationByHandle 这个函数提供了获取文件信息的一种机制 GetFileSize 判断文件长度 GetFileTime 取得指定文件的时间信息 GetFileType 在给出文件句柄的前提下,判断文件类型 GetFileVersionInfo 从支持版本标记的一个模块里获取文件版本信息
用链表实现贪吃蛇#include #include #include #include #include //结构体桩坐标 struct Node { int x; int y; struct Node *pNext; }; typedef struct Node Snake; typedef struct Node Bean; void showSnake(HDC hdc,const Snake *pSnakeHead); Snake* createSnake(int nLength); void snakeRun(Snake *pSnakeHead,int nSnakeDirection); void snakeDead(HWND hwnd,HDC hdc,const Snake *pSnakeHead); Bean* createBean(HWND hwnd,HDC hdc,Bean *pBean,const Snake *pSnakeHead); void showBean(HWND hwnd,HDC hdc,const Bean *pBean,const Snake *pSnakeHead); /* 函数声明 */ LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); /* 定义全局变量 */ char szClassName[ ] = "WindowsApp"; /*主函数入口*/ int WINAPI WinMain (HINSTANCE hThisInstance, /*当前实例句柄*/ HINSTANCE hPrevInstance, /*前一个实例句柄*/ LPSTR lpszArgument, /*命令行字符串*/ int nFunsterStil) /*窗口显示方式*/ { HWND hwnd; /* 主窗体句柄 */ MSG messages; /* 主窗体向应用程序发送的消息 */ WNDCLASSEX wincl; /* 主窗体的结构 */ /* 填写窗口结构,使得其参数描述主窗口各个方面的属性 */ wincl.hInstance = hThisInstance; wincl.lpszClassName = szClassName; wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure; /* 注册回调函数 */ wincl.style = CS_DBLCLKS; /* Catch double-clicks */ wincl.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX); /* 使用缺省的图标和鼠标指针样式 */ wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION); wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION); wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW); wincl.lpszMenuName = NULL; /* 没有注册菜单 */ wincl.cbClsExtra = 0; /* No extra bytes after the window class */ wincl.cbWndExtra = 0; /* structure or the window instance */ /* windows缺省的背景色 */ wincl.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); /* 对窗口进行注册 */ if (!RegisterClassEx (&wincl)) return 0; /* 创建一个窗口*/ hwnd = CreateWindowEx ( 0, /* 指定窗口的扩展风格 */ szClassName, /* 指定窗体类名 */ "Game", /* 窗口标题*/ WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME | WS_MINIMIZEBOX, /* 指定创建窗口的风格 */ CW_USEDEFAULT, /* Windows decides the position */ CW_USEDEFAULT, /* where the window ends up on the screen */ 608, /* The programs width */ 510, /* and height in pixels */ HWND_DESKTOP, /* The window is a child-window to desktop */ NULL, /* No menu */ hThisInstance, /* Program Instance handler */ NULL /* No Window Creation data */ ); /* 让窗口显示出来 */ ShowWindow (hwnd, nFunsterStil); /* 进入消息循环;当得到的消息是一条WM_OUIT消息时,就退出消息循环 */ while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0)) { /* 把虚拟键消息翻译为字符消息 */ TranslateMessage(&messages); /* 把消息分配到相应的窗口过程中去 */ DispatchMessage(&messages); } /* The program return-value is 0 - The value that PostQuitMessage() gave */ return (int)messages.wParam; } /* 回调函数,处理主窗口消息 */ LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; //定义变量 static Bean *pBean = NULL; //蛇的 static Snake *pSnake = NULL; static int snakeLength = 5; static int snakeDirection = 2; switch (message) /* handle the messages */ { case WM_CREATE: pSnake = createSnake(5); break; //显示图形 case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); /* 在这里添加画图的代码 */ showSnake(hdc,pSnake); EndPaint(hwnd, &ps); break; case WM_KEYDOWN: switch(wParam) { /*按下Enter*/ case VK_RETURN: //在这里填写代码 if(IDYES==MessageBox(hwnd,"是要开始吗?","提示",MB_YESNO)) { SetTimer(hwnd, 1, 1000, NULL); } break; /* 左箭头 */ case VK_LEFT: //在这里填写代码 snakeDirection = 1; break; /* 右箭头 */ case VK_RIGHT: //在这里填写代码 snakeDirection = 3; break; /* 上箭头 */ case VK_UP: //在这里填写代码 snakeDirection = 2; break; /* 下箭头 */ case VK_DOWN: //在这里填写代码 snakeDirection = 4; break; } break; /*时间事件*/ case WM_TIMER: //在这里填写代码 snakeRun(pSnake,snakeDirection); hdc = GetDC(hwnd); Rectangle(hdc,0,0,600,600); showSnake(hdc,pSnake); snakeDead(hwnd,hdc,pSnake); ReleaseDC(hwnd,hdc); break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage (0); /* 向消息队列中发送一个WM_OUIT消息 */ break; default: /* 调用默认窗口过程对未处理的消息进行必要的处理 */ return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam); } return 0; }
'源代码 Private Declare Function GetDC Lib "user32" (ByVal hwnd As Long) As Long 'GetDC()功能是获取指定窗体的设备场景的句柄(hDC),用参数0则可以获取整个屏幕的场景句柄 Private Declare Function GetPixel Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long, ByVal x As Long, ByVal y As Long) As Long 'GetPixel用于取得场景(这里是整个屏幕)中某点的颜色值 Private Declare Function SetPixel Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long, ByVal x As Long, ByVal y As Long, ByVal crColor As Long) As Long 'SetPixel用于设置场景(这里是整个屏幕)中某点的颜色值 Private Declare Function ReleaseDC Lib "user32" (ByVal hwnd As Long, ByVal hdc As Long) As Long '释放由GetDC()获取的设备场景句柄,否则可能造成系统锁死 Private Declare Function InvalidateRect& Lib "user32" (ByVal hwnd As Long, lpRect As RECT, ByVal bErase As Long) '清理窗口雪花 Private Type POINTAPI '定义坐标点结构 x As Long y As Long End Type Private Type RECT '定义“区域”数据结构,但实际上并没有用到,因为仅需在函数InvalidateRect中传递一个空的RECT参数 left As Long top As Long right As Long bottom As Long End Type Dim rect1 As RECT Private Const ScrnWidth = 1024 '屏幕宽度(单位:像素) Private Const ScrnHight = 768 '屏幕高度(单位:像素) Private Const SnowCol = &HFEFFFE '雪花颜色 Private Const SnowColDown = &HFFFFFF '积雪颜色 Private Const SnowColDuck = &HFFDDDD '深色积雪颜色 Private Const SnowNum = 500 '同一时间飘动的雪花数量 Dim hDC1 As Long '存储桌面窗口设备句柄 Dim pData(SnowNum) As POINTAPI '存储每个雪花的位置信息 Dim pColor(SnowNum) As Long '存储画出雪花前屏幕原来的颜色 Dim Vx As Integer '雪花总体水平飘行速度 Dim Vy As Integer '雪花总体垂直下落速度 Dim PVx As Integer '单个雪花实际水平飘行速度 Dim PVy As Integer '单个雪花实际垂直飘行速度 '初始化雪花位置 Private Sub InitP(i As Integer) pData(i).x = Rnd() * ScrnWidth pData(i).y = Rnd() * 2 pColor(i) = GetPixel(hDC1, pData(i).x, pData(i).y) '取得屏幕原来的颜色值 End Sub '取得某一点与周围点的对比度,确定是否在此位置堆积雪花 Private Function GetContrast(i As Integer) As Long Dim ColorCmp As Long '存储用作对比的点的颜色值 Dim tempR As Long '存储CorlorCmp的红色部分,下同 Dim tempG As Long Dim tempB As Long Dim Slope As Integer '存储雪花飘落方向:Vx/Vy '计算雪花飘落方向 If PVy <> 0 Then Slope = PVx / PVy Else Slope = 2 End If '根据雪花飘落方向决定取哪一点作对比点, '若PVx/PVy在-1到1之间,即Slope=0,就取正下面的象素点 '若PVx/PVy>1,取右下方的点,PVx/PVy<-1则取左下方 If Slope = 0 Then ColorCmp = GetPixel(hDC1, pData(i).x, pData(i).y + 1) Else If Slope > 1 Then ColorCmp = GetPixel(hDC1, pData(i).x + 1, pData(i).y + 1) Else ColorCmp = GetPixel(hDC1, pData(i).x - 1, pData(i).y + 1) End If End If '确定当前位置没有与另一个雪花重叠,否则返回0,用于防止由于不同雪花重叠造成雪花乱堆 If ColorCmp = SnowCol Then GetContrast = 0 Exit Function End If '分别获取ColorCmp与对比点的蓝、绿、红部分的差值 tempB = Abs((ColorCmp And &HFF0000) - (pColor(i) And &HFF0000)) / &H10000 tempG = Abs((ColorCmp And &HFF00&) - (pColor(i) And &HFF00&)) / &H100& tempR = Abs((ColorCmp And &HFF&) - (pColor(i) And &HFF&)) '返回对比度值 GetContrast = (tempR + tempG + tempB) / 3 End Function '画出一帧,即重画所有雪花位置一次 Private Sub DrawP() Dim i As Integer For i = 0 To SnowNum '防止雪花重叠造成干扰 If pColor(i) <> SnowCol Then '还原上一个位置的颜色 SetPixel hDC1, pData(i).x, pData(i).y, pColor(i) End If '设置新的位置,i Mod 3用于将雪花分为三类采用不同速度,以便形成层次感 PVx = Rnd() * 2 - 1 + Vx * (i Mod 3) PVy = Vy * (i Mod 3 + 1) pData(i).x = pData(i).x + PVx pData(i).y = pData(i).y + PVy '取得新位置原始颜色值,用于下一步雪花飘过时恢复此处颜色 pColor(i) = GetPixel(hDC1, pData(i).x, pData(i).y) '如果获取颜色失败,表明雪花已飘出屏幕,重新初始化 If pColor(i) = -1 Then InitP i Else '否则若雪花没有重叠 If pColor(i) <> SnowCol Then '若对比度较小(即不能堆积),就画出雪花 'Rnd()>0.3用于防止某些连续而明显的边界截获所有雪花 If Rnd() > 0.3 Or GetContrast(i) < 50 Then SetPixel hDC1, pData(i).x, pData(i).y, SnowCol '否则表明找到明显的边界,画出堆积的雪,并初始化以便画新的雪花 Else SetPixel hDC1, pData(i).x, pData(i).y - 1, SnowColDuck SetPixel hDC1, pData(i).x - 1, pData(i).y, SnowColDuck SetPixel hDC1, pData(i).x + 1, pData(i).y, SnowColDown InitP i End If End If End If Next End Sub Private Sub Form_Load() Dim j As Integer Me.Caption = "桌面飘雪" '设置窗口标题 '设置计时器,Timer1用于画单帧,Timer2用于风向变化 Timer1.Enabled = True Timer1.Interval = 10 Timer2.Enabled = True Timer2.Interval = 2000 Randomize '初始化随机数种子 hDC1 = GetDC(0) '获取桌面窗口设备场景句柄 '初始化整个屏幕 For j = 0 To SnowNum pData(j).x = Rnd() * ScrnWidth pData(j).y = Rnd() * ScrnHight pColor(j) = GetPixel(hDC1, pData(j).x, pData(j).y) Next End Sub Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer) ReleaseDC 0, hDC1 '释放桌面窗口设备句柄 InvalidateRect 0, rect1, 0 '清除所有雪花,恢复桌面 End Sub Private Sub Timer1_Timer() DrawP '画出一帧 End Sub Private Sub Timer2_Timer() '改变风向 Vx = Rnd() * 4 - 2 Vy = Rnd() + 2 End Sub '完,最后,需要两个Timer:Timer1、Timer2。

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