unity2018 package manager引入本地包Demo下载

PIPI_333 2018-10-23 02:17:27
unity2018 package manager引入本地包Demo,通过修改配置文件即可完成对本地包的导入,详见demo
相关下载链接://download.csdn.net/download/eie08027/10738786?utm_source=bbsseo
...全文
314 回复 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
源码链接: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 Android-Skin-Loader 联系我 : fengjun.dev@gmail.com 个人博客 : http://allenfeng.com/ 一个通过动态加载本地皮肤进行换肤的皮肤框架 广告时间: 本人主讲课程:《Android 应用程序构建实战+原理精讲》 深度掌握 Gradle 使用,系统性学习 Android 应用构建知识。 欢迎学习~ 更新日志 导入到Android Studio,使用gradle构建皮肤(见)(2015-12-02) 解决Fragment换肤在某些版本的support-v4下失效的问题(感谢@javake同学)(2015-12-02) 对加入selector类型的资源的换肤支持(感谢@pinotao同学) (2015-09-26) 添加在代码中创建的View的换肤支持 (2015-09-24) 工程目录介绍 演示 下载demo, 将放在SD卡根目录 效果图 换肤前 sample 换肤后 sample 用法 在中进行初始化 在布局文件中标识需要换肤的View 继承或者作为BaseActivity进行开发 从文件中设置皮肤 重设默认皮肤 对代码中创建的View的换肤支持 主要由接口实现该功能,在,和中已经实现该接口. 用法:动态创建View后,调用方法注册该View至皮肤映射表即可(如下).详见sample工程 皮肤是什么? 如何生成? 皮肤(后缀名为)的本质是一个apk文件,该apk文件不含代码,只含资源文件 在皮肤工程中(示例工程为)添加需要换肤的同名的资源文件,直接编译生成apk文件,再更改后缀名为j即可(防止用户点击安装) ...

13,654

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
CSDN 下载资源悬赏专区
其他 技术论坛(原bbs)
社区管理员
  • 下载资源悬赏专区社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧