MFC 主对话框和子对话框 [问题点数:50分,结帖人cky77]

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VS2010 MFC点击父窗口的按钮,弹出窗口
<em>MFC</em> 点击一个<em>对话框</em>按钮弹出另一个<em>对话框</em> vs2010中 1.在资源中添加一个<em>对话框</em>  右击Dialog | Insert dialog 2.在<em>对话框</em>上添加自己需要的按钮等控件 3.双击控件会出现一个<em>对话框</em>,为添加的<em>对话框</em>命名一个类名,例如Dlg2   自动生成.cpp和.h文件 4.在第一个<em>对话框</em>的.cpp文件中包含上面生成的那个.h文件 5.在第一个<em>对话框</em>
MFC编程--对话框添加与弹出
c++学习视频下载 提取码:djz6 <em>MFC</em>编程–<em>对话框</em>添加与显示 上一篇博客已经介绍了如何在<em>对话框</em>上添加和显示菜单栏,这里介绍在单击菜单栏是弹出一个<em>对话框</em>的实现。例如本例要实现单击菜单的BasicMove时,弹出一个<em>对话框</em>。 (1)新建一个<em>对话框</em>资源 切换到”资源视图”,右击Dialog–&gt;插入Dialog,这样就新建了一个<em>对话框</em>。然后右击新建的<em>对话框</em>–&gt;添加类,为类添加一个名字。...
MFC 关闭对话框
void CMFxxxxDlg::OnBnClickedButtoncancel() {     // TODO:  在此添加控件通知处理程序代码                  AfxGetMainWnd()-&amp;gt;SendMessage(WM_CLOSE);      } 发送一个消息(WM_CLOSE)提醒系统关闭。...
MFC 点击按钮,弹出另一个对话框
方法一:模态<em>对话框</em> 资源视图--Dialog--右键--添加资源--新建--<em>对话框</em>-,然后在已经生成的<em>对话框</em>中(解决资源视图中的dialog下的新生成的那个)右键--添加类。例如:添加CMyNewDlg类,在所要调的代码中(按钮点击方法所在的文件代码),先加头文件#include "CMyNewDlg.h ",之后在按钮点击方法中: void COnclickDlg::OnBnClicked...
对话框对话框
<em>主</em><em>对话框</em>A,<em>子</em>B(框上有BUTTON1,BUTTON2),A模态调出B;rn请问:我如何在A中知道B中按下的是哪个按钮?rn谢谢了。
MFC对话框对话框的问题
在开始新建工程时,出现一个<em>主</em><em>对话框</em>,然后新建了一个类出现<em>子</em><em>对话框</em>,但是<em>子</em><em>对话框</em>没有InitInstance()函数,,我想实现的功能是点击OK或CANCEL 能释放图片内存,添加一句cvReleaseImage( &dlg.TheImage );那应该怎么实现?
mfc对话框可以嵌到对话框吗?对话框弹出,对话框还能操作?
就是希望不用按钮点击弹出来之类的方法,我就直接想程序一运行<em>子</em><em>对话框</em>就自己嵌在<em>主</em><em>对话框</em>了,不用通过之后的操作的,但是<em>主</em><em>对话框</em>还要能操作。一般如果<em>子</em>对框弹出来了,<em>主</em><em>对话框</em>就不能操作了。rnrn现在两个问题:1 <em>子</em><em>对话框</em>可以嵌到<em>主</em><em>对话框</em>吗?怎么做?rn 2 <em>子</em><em>对话框</em>弹出来,怎么让<em>主</em><em>对话框</em>还能操作?
对话框对话框的传值
开始的时候我吧<em>主</em><em>对话框</em>的值传给了<em>子</em><em>对话框</em>了,在<em>子</em><em>对话框</em>一些列加工后,rn怎么吧值再传给<em>主</em><em>对话框</em>,因为,如果<em>子</em><em>对话框</em>如果关闭了,值怎么传给<em>主</em>rn<em>对话框</em>呢?
关于对话框对话框
<em>主</em><em>对话框</em>a,对应的类为A,a上有一个CListctrl(m_list),一个按钮,点击按钮弹出一个<em>对话框</em>b,对应的类为B,b上有一个编辑框(IDC_EDIT1),点击b上的按钮以后需要将编辑框的内容在a上的列表中显示,请问如何实现?请写详细一点,小弟太菜rn解决即给分
MFC 对话框对话框之间数据调用
如上在<em>MFC</em>中,基于<em>对话框</em>A,B.在<em>对话框</em>A中有一个编辑框和一个按钮,在B<em>对话框</em>中有一个编辑框,我把A编辑框关联一个变量m_edit1,将编辑框B关联一个变量m_edit1. 我想在<em>对话框</em>A的编辑框中
MFC点击对话框按钮弹出对话框问题
CMyNewDlg Dlg; Dlg.DoModal(); 在<em>主</em><em>对话框</em>设置按钮,按钮下有以上两句,点击后即弹出<em>子</em><em>对话框</em>,并且也在<em>子</em><em>对话框</em>里设置了许多控件,但是为什么怎么都无法操作<em>子</em><em>对话框</em>里的控件???
MFC对话框中显示对话框
第一步:新建<em>MFC</em><em>对话框</em>工程,并在<em>对话框</em>中添加一个PicCtrol控件,type设为Frame,为其添加控件变量m_Frame: 第二步:添加<em>对话框</em>资源,Border设为None,Stype设为Child,ID为IDD_DIALOG_CHILDDLG,并生成类CChildDlg: 第三步:在<em>主</em><em>对话框</em>头文件中包含<em>子</em><em>对话框</em>类的头文件,并添加变量: public:  CChildDlg m_
对话框对话框数据传递
我创建了一个父<em>对话框</em>,然后同过<em>主</em><em>对话框</em>生成了非模态的<em>子</em><em>对话框</em>。以上两个<em>对话框</em>分别属于两个不同的类。在<em>子</em><em>对话框</em>里做了一个进度条,我想在父<em>对话框</em>中通过点击按钮来改变进度条显示的值。以下是源代码:rn // 在<em>子</em><em>对话框</em>中rn CRect rect;rn GetClientRect(&rect);rn m_progress.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE,CRect(rect.left+55,rect.top+145,rect.left+205,rect.top+165),this,IDC_PROGRESS_1);rn CPretestdlg_AreaFV2Dlg dlg; // 实例化父<em>对话框</em>对象rn m_innergreenprogress=dlg.m_greenprogress;rn m_progress.SetPos(m_innergreenprogress);rn 我在父<em>对话框</em>中添加了按钮响应:rn void CPretestdlg_AreaFV2Dlg::OnBnClickedBUTTON() rnrn m_greenprogress=m_greenprogress+15;rn if (m_greenprogress>150)rn rn m_greenprogress=150;rn rnrn 最后运行的结果是<em>子</em><em>对话框</em>中只能显示我在父<em>对话框</em>里设定的初始值,而当我Click Button的时候数据并没有实时地更新过去。调试运行,还发现m_innergreenprogress是一个很大的数值。请问各位怎样解决父<em>对话框</em>实时向<em>子</em><em>对话框</em>发送数据的问题啊。
关于对话框对话框
现建立了一个名为Cmaindlg的<em>主</em><em>对话框</em><em>子</em>及名为Cchild11Dlg和名为Cchild22Dlg的<em>子</em><em>对话框</em>。rn上有 按钮A,B. 单击 A则出现Cchild11Dlg,单击 B则出现Cchild22Dlg.rn但Cchild11Dlg和Cchild22Dlg不能同时出现,也就是说在他们出现之前要关闭对方。rn请问如何实现他们相互之间的关闭功能,rnrn我在Cchild11Dlg上加入一个按钮,并在其响应函数中加入了AfxMessageBox的语句,却不起作用。不知是什么原因?
MFC对话框对话框的问题
写了一个<em>MFC</em>基于<em>对话框</em>的程序,里面有按钮弹出<em>子</em><em>对话框</em>,但是<em>子</em><em>对话框</em>在下面的任务栏中没有,只有<em>主</em><em>对话框</em>的标志,而且<em>子</em><em>对话框</em>一直都处于z次序的最顶端,我在WM_ACTIVATE中设置SetWindowPos也没法让<em>主</em>窗口放到最顶层,求解答
MFC如何实现对话框发送SetEvent给对话框
<em>MFC</em>如何实现<em>子</em><em>对话框</em>发送SetEvent给<em>主</em><em>对话框</em>?rn我做了个多线程项目,想在<em>子</em><em>对话框</em>中通过setEvent来给<em>主</em><em>对话框</em>,可以吗?如何实现?或者说如何实现<em>对话框</em>间传递事件
对话框对话框一侧滑出 MFC
我想做三个<em>对话框</em>,一个<em>主</em><em>对话框</em>,两个<em>子</em><em>对话框</em>,<em>主</em><em>对话框</em>有两个按钮,控制两个<em>子</em><em>对话框</em>分别从<em>主</em><em>对话框</em>左右滑出,不知道怎么实现,请大侠指教!!!!!
MFC 点击一个对话框按钮弹出另一个对话框
<em>MFC</em> 点击一个<em>对话框</em>按钮弹出另一个<em>对话框</em> vs2010中 1.在资源中添加一个<em>对话框</em> 右击Dialog | Insert dialog 2.在<em>对话框</em>上添加自己需要的按钮等控件 3.双击控件会出现一个<em>对话框</em>,为添加的<em>对话框</em>命名一个类名,例如Dlg2 自动生成.cpp和.h文件 4.在第一个<em>对话框</em>的.cpp文件中包含上面生成的那个.h文件 5.在第一个<em>对话框</em>的按钮的响应函数中添加
MFC 基础知识:对话框对话框(一)
(仅供使用VS <em>MFC</em>初学者学习,高手莫见笑) 在<em>MFC</em>中通常会使用点击一个按钮,弹出一个<em>子</em><em>对话框</em>的基础知识,这些都是学习<em>MFC</em>的基础知识,也是非常重要的知识,这里我就简单的讲讲这些知识。 一.设置<em>主</em><em>对话框</em> 1.文件-新建项目(我设置的过程名为:EditSet)-<em>MFC</em>应用程序-该页面使用“基于<em>对话框</em>”-完成即可. 2.在“资源视图”中打开Dialog<em>对话框</em>,删除“TODO:在此处放置对话
MFC 在父对话框中内嵌对话框
原文地址:http://blog.csdn.net/leesaiya/article/details/7374537     一、<em>对话框</em>中显示<em>对话框</em>的方法: 1、首先创建要在<em>对话框</em>里显示的那个<em>对话框</em>,命名为:IDD_INNER。 设置这个<em>对话框</em>的属性: 1)、“Style”选择“Child”;中文版“样式”选择“下层”。 2)、“Border”为“None”;中文版“边框”选择“无”
mfc中 窗口 如何 调用 窗口 的方法
如题,用什么方法来实现比较好? 谢谢
对话框中内嵌对话框,两者之间相互赋值的问题
我做的界面<em>主</em>要功能是曲线显示,再通过菜单选择不同的方案,就是左边画图是公共的,右边不同的方案创建不同的<em>子</em><em>对话框</em>,在mainDlg的OnInitDialog中: childDlg1.Create(IDD
mfc中实现对话框对话框数据互换问题
我准备用mscomm控件实现串口通信,在<em>主</em><em>对话框</em>中添加mscomm控件,然后我想在一个菜单的弹出<em>对话框</em>中实现串口调试助手的一些功能,比如说设置端口后及发送和接受显示从串口传来的数据。请问怎么实现?rn我的思路是通过将<em>主</em><em>对话框</em>类和<em>子</em><em>对话框</em>类设为友元类,然后从<em>对话框</em>通过友元函数调用<em>主</em><em>对话框</em>中的类成员变量(从串口接受的数据)但是发现在从<em>对话框</em>中调用这个函数的时候,不能把数据传回来。因为在调用函数中是这样写的rnvoid CDevicesetDlG::GetRXEditData()//从CMonitor2Dlg获得串口新得到的数据rnrn CMonitor2Dlg monitor;//其中CMonitor2Dlg类是<em>主</em><em>对话框</em>类,m_EditRXData是数据成员。rn m_strRecv=monitor.m_EditRXData;rnrn分析原因,可能是由于在新建一个monitor类时,重新调用的是初始化函数,所以m_EditRXData是数据成员也是重新生成的,所以我就想通过将m_EditRXData是数据成员设置为static变量,在CMonitor2Dlg类的构造函数中申明,在其rnBOOL CMonitor2Dlg::OnInitDialog()函数中初始化,发现如下错误:rnD:\软件备份\VC6.0 完整绿色版\MyProjects\monitor2\monitor2.cpp(70) : error C2655: 'm_EditRXData' : definition or redeclaration illegal in current scopernd:\软件备份\vc6.0 完整绿色版\myprojects\monitor2\monitor2dlg.h(22) : see declaration of 'm_EditRXData'rn请问各位大侠,这是为什么stacic变量应该在哪申明,在哪初始化????还有如果我想实现这个功能,还有没有其他思路?????rn请大神指点
MFC对话框如何不断显示对话框数据
打开<em>子</em><em>对话框</em>,里面显示的变量数据是不动的,rn里面的变量数据是<em>主</em><em>对话框</em>赋予的,<em>主</em>程序里这个数据不断在变,但在<em>子</em><em>对话框</em>里,打开后不是变化的。rn如何使得打开<em>子</em><em>对话框</em>时里面变量数据随<em>主</em>程序变化不断变化。
如何将对话框自身作为参数传递给对话框,用对话框控制对话框?急!
如何将<em>主</em><em>对话框</em>自身作为参数传递给<em>子</em><em>对话框</em>,用<em>子</em><em>对话框</em>控制<em>主</em><em>对话框</em>?
如何将对话框自身作为参数传递给对话框,用对话框控制对话框
如何将<em>主</em><em>对话框</em>自身作为参数传递给<em>子</em><em>对话框</em>,用<em>子</em><em>对话框</em>控制<em>主</em><em>对话框</em>?
MFC树形控件对话框
<em>MFC</em> 树形控件的使用以及<em>子</em><em>对话框</em>的使用,是初学者的好例<em>子</em>。
如何实现MFC对话框对话框之间数据的传递
基于<em>对话框</em>的<em>MFC</em>中如何将<em>子</em><em>对话框</em>的数据导入到<em>主</em><em>对话框</em>的list control 中? <em>主</em><em>对话框</em> <em>子</em><em>对话框</em> 具体怎么实现?
VC++6.0 MFC显示模态对话框和非模态对话框
1、模态<em>对话框</em> #include &quot;AddDataDlg.h&quot;//添加头文件 CAddDataDlg AddData_Dialog;//在头文件中定义<em>对话框</em>对象(CAddDataDlg为该<em>对话框</em>对应的类) int nReturn = AddData_Dialog.DoModal();//在源文件函数中显示模态<em>对话框</em>,将返回值赋给nReturn if (nReturn ==IDCANCEL)...
MFC对话框程序—模式对话框与非模式对话框
一、根据<em>主</em>窗口类型,<em>MFC</em>软件工程可以分为以下几种架构模型:1、SDI(Single Document Interface):单文档界面,一个<em>主</em>框架窗口下只能编辑一份文档。例如:记事本和画笔等。2、MDI(Multiple Document Interface):多文档界面,一个<em>主</em>框架窗口下可以同时编辑多份文档。例如:VC++6.0,Photoshop等软件。3、基于<em>对话框</em>的软件模型:<em>主</em>窗口是通过...
MFC如何添加对话框
问题描述  当<em>MFC</em>应用程序的<em>主</em><em>对话框</em>有其他功能需要,但不能显示在<em>主</em><em>对话框</em>时,通常会通过点击一个功能按钮弹出一个字<em>对话框</em>来实现。最常见的就是登录界面,点击登录按钮,然后弹出一个登录<em>对话框</em>让你输入登录信息,输完信息之后点击立即登录按钮,<em>对话框</em>消失,又回到<em>主</em>界面。   <em>MFC</em>添加<em>子</em><em>对话框</em> 1、选中项目名称,点击鼠标右键,依次选择添加、资源 2、进入到添加资源界面,选择Dia...
MFC对话框调用对话框的变量和函数
1、在<em>子</em><em>对话框</em>中定义<em>主</em><em>对话框</em>的对象指针: CSensorSysDlg *parent = (CSensorSysDlg*)GetParent();//CSensorSysDlg是<em>主</em><em>对话框</em>对应的类 2、调用 //调用变量 parent-&amp;gt;i;//i是<em>主</em><em>对话框</em>内int类型的公共变量变量 //调用函数 parent-&amp;gt;GetData();//GetData()是<em>主</em><em>对话框</em>公共类型的...
mfc对话框最大化
我创建了3个<em>子</em><em>对话框</em>rnrn在<em>主</em><em>对话框</em>中onsize()都调用了 rnmydialog1.movewindow(rect);rnmydialog2.movewindow(rect);rnmydialog3.movewindow(rect);rnrnrn可是只有一个<em>对话框</em>能实现最大化(就是那个<em>子</em><em>对话框</em>显示就能实现最大化)rnrn例如:mydialog1.showWindow(SW_show);rn mydialog2.showWindow(SW_hide);rn mydialog3.showWindow(SW_hide);rn点击最大化时,只有mydialog1能实现,rn求各位大哥帮忙
MFC 对话框问题
编写了一个基于<em>对话框</em>的<em>MFC</em>程序,<em>主</em><em>对话框</em>大致分为两个部分,一个是备忘录板块,一个是通讯录板块。rn备忘录板块的内容用一个链表保存,写在ReminderList.h与ReminderList.cpp里;rn通讯录板块的内容用另一个链表保存,写在ContactList.h与ContactList.cpp里。rn备忘录板块有一个“增加备忘录”的按钮,点进去出现一个<em>子</em><em>对话框</em>(CMemberDlg1),该<em>子</em><em>对话框</em>有一个edit控件可以输入联系人的姓名,旁边有一个“查看联系人信息”的按钮。rn怎样实现按“查看联系人信息”的按钮再弹出一个<em>子</em><em>对话框</em>(CMemberDlg1_1),根据edit控件的内容找到并显示联系人信息?rn在<em>主</em><em>对话框</em>中写了一个类似的查找联系人的程序是正确的,但是在第二个<em>子</em><em>对话框</em>中模仿该写法一直报错或者没有错误但是<em>主</em><em>对话框</em>没有弹出,请问是什么问题?
对话框操作对话框的CLISTCTRL控件
能不能告诉我怎么操作啊?<em>子</em><em>对话框</em>是用模态还是非模态<em>对话框</em>?我想在<em>主</em><em>对话框</em>写数据到自<em>对话框</em>的列表控件,怎么写啊。用句柄?能不能详细说明呢?谢谢了
对话框中添加对话框
我通过<em>MFC</em>编程,基于<em>对话框</em>,想实现以下过程:rn在<em>主</em><em>对话框</em>的某个区域插入3个<em>子</em><em>对话框</em>,并在每个<em>子</em><em>对话框</em>中添加相应的不同控件,然后通过<em>主</em><em>对话框</em>上的Button来控制<em>子</em><em>对话框</em>的现实和隐藏。
对话框 对话框 控件大小
我的<em>主</em><em>对话框</em>中有控件Listctrl <em>子</em><em>对话框</em>也有Listctrl 原始大小时没问题 最大化以后<em>主</em><em>对话框</em>中的Listctrl大小不变 就被<em>子</em><em>对话框</em>中变大了的Listctrl遮住了。最大化后怎样改变<em>主</em><em>对话框</em>中控件大小呢
MFC对话框建立与关闭
<em>主</em>void CMoshiwindowDlg::OnButton1() {     // TODO: Add your control notification handler code here     CDialogproty dlg;     dlg.DoModal();     m_text.SetWindowText(dlg.text); }<em>子</em>:1.头文件声明变量2. void CDialogproty::OnButton1() {     // TODO: Add you
mfc对话框使用父对话框成员问题
我在一个父<em>对话框</em>做了个界面,按钮打开串口<em>对话框</em>,要在<em>子</em><em>对话框</em>使用父<em>对话框</em>的数据 CDemoDlg *pDlg = (CDemoDlg *)GetParent()->GetParent(); pDlg
MFC中实现父对话框对话框之间的参数传递,实例可测
<em>MFC</em>下实现父窗口与<em>子</em>窗口之间的数据传递
MFC实现对话框间切换。
1.新建<em>MFC</em>工程zidlg,添加四个<em>对话框</em>资源,分别为它们新建类CChildDlg1,CChildDlg2,CChildDlg3,CChildDlg4。设置每个<em>对话框</em>的style为child型。 2.在zidlg头文件中加入四个类的头文件,并为他们添加类的对象 dlg1,dlg2,dlg3,dlg4。 3.在<em>主</em><em>对话框</em>中添加四个button(分别控制每个<em>对话框</em>的调出),为它们设置控制变量b
MFC中为对话框添加OnInitDialog()函数方法
<em>MFC</em>中为<em>子</em><em>对话框</em>添加OnInitDialog()函数方法     具体操作方法如下:参考资料http://jingyan.baidu.com/article/1974b289a697daf4b1f77495.html 查看--&amp;gt;建立类向导(或通过快捷键Ctrl+W打开类向导)--&amp;gt;Message Maps--&amp;gt;选择Class name--&amp;gt;Objects IDs一...
对话框连接数据库会不会和对话框冲突?
我建立了<em>子</em><em>对话框</em>,并想访问数据库。<em>主</em><em>对话框</em>里初始化的时候打开了数据库(ADO方式),要想在<em>子</em><em>对话框</em>里访问数据库,要不要重新打开数据库,重新打开会不会冲突,要不要重新定义和初始化m_pConnection等指针?
对话框透明显示了对话框的控件
建立了一个<em>主</em><em>对话框</em>main,rn然后在<em>主</em><em>对话框</em>中建立一个非模态<em>对话框</em>Dialog2,rnDialog2,覆盖在main的某一区域上。rnrn鼠标在Dialog2中移动,当移动到原先main<em>对话框</em>原有控件的位置时,rn就会出现main<em>对话框</em>的控件。rnrn这个问题怎么造成的?rn如何解决?
如何在对话框控制对话框
有个<em>主</em><em>对话框</em>,生成了个模式<em>子</em><em>对话框</em>rnrn如何在<em>主</em><em>对话框</em>得到<em>子</em><em>对话框</em>的指针,从而控制<em>子</em><em>对话框</em>rnrn谢谢!
对话框调用对话框变量
一个基于<em>对话框</em>的图像处理程序,弹出图像颜色调节<em>子</em><em>对话框</em>,图像颜色属性变量在<em>主</em><em>对话框</em>中定义了,我怎么在<em>子</em><em>对话框</em>中实时改变颜色属性变量值?
如何对话框显示在对话框的前面?
我新建一个基于<em>对话框</em>的应用程序CMainDialog!然后新建一个<em>对话框</em>模板并产生一个新的<em>对话框</em>类CDialog1,然后在<em>主</em><em>对话框</em>类CMainDialog里添加一个成员变量CDialog1 * m_pDlg,然后在<em>主</em><em>对话框</em>里一个按钮消息函数里添加下面代码rnm_pDlg=new CDialog1;rnm_pDlg->Create("IDD_DIALOG1");rnm_pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);rn然后点击这个按钮,就会弹出一个新的<em>对话框</em>,但他一直在<em>主</em><em>对话框</em>的上面,换句话说当<em>主</em><em>对话框</em>获得焦点的时候,他还是被那个新的<em>对话框</em>覆盖掉一部分,不会剪辑掉那个新<em>对话框</em>。rn我的问题是:如何能让<em>主</em><em>对话框</em>获得焦点的时候能显示出全部界面,而不会被新<em>对话框</em>遮盖掉。rn我尝试过很多办法,都没有解决。rn1,把新<em>对话框</em>的的父窗口设为周面,是可以,但这个新<em>对话框</em>会在任务栏显示一个标签,我要的是<em>主</em>和新的只有一个标签。rn2。尝试过把<em>主</em>窗口也设成<em>子</em>窗口,但这不是我想要的。rn3,<em>主</em>窗口置顶,新窗口模式为(重叠或<em>子</em>窗口)。rn请帮帮忙,困扰了我很久了。。。。。
mfc中父对话框变量获取对话框控件的变量
转载来自:https://zhidao.baidu.com/question/441623496.html void CGaoyacanxhuDlg::OnButton1() //父<em>对话框</em>中的按钮{ ClnputEDT dlg; dlg.DoModal();//弹出<em>子</em><em>对话框</em> if(IDOK) //按下<em>子</em><em>对话框</em>的确定按钮 { UpdateData(TRUE)
MFC对话框数据传父对话框(模式对话框
模式<em>对话框</em>
MFC创建一个对话框
这个不能说是原创,是借鉴别人的方法,然后我写得具体一点。供我们这些菜鸟学习交流。 首先傻瓜式新建一个<em>MFC</em><em>对话框</em>项目,里面会有一个<em>主</em><em>对话框</em>。然后在resourceView里面的任意节点上右键,点击插入(vc6.0是插入,其他版本可能是添加或者add什么的),里面会有许多资源,直接双击dialog就行了。 然后resourceView里会有这个<em>对话框</em>,打开它,这样 现在你的项目
MFC中为对话框添加OnInitDialog()函数(VC6.0下)
在<em>MFC</em>新建的<em>子</em><em>对话框</em>中通常没有用于初始化<em>对话框</em>;查看建立类向导(或通过快捷键Ctrl+W) 在<em>MFC</em>新建的<em>子</em><em>对话框</em>中通常没有用于初始化<em>对话框</em>的OnInitDialog()函数,但我们还是要用得到,貌似可以通过手动添加;但是,我们可以通过类向导的方式添加,以免出现不必要的错误: 查 看建立类向导(或通过快捷键Ctrl+W打开类向导)Message
MFC 对话框创建
CChild m_testChild; // TODO: 在此添加额外的初始化代码 m_testChild.Create(IDD_DIALOG1, this);   m_testChild.SetWindowPos(0, 20, 70, 0, 0, SWP_NOSIZE|SWP_SHOWWINDOW);   m_testChild.ModifyStyle(0, WS_TABSTOP,
关于对话框对话框的相对位置
在<em>主</em><em>对话框</em>的OnInitDialog()中rn获得<em>主</em><em>对话框</em>的客户区rnCRect rect;rnGetClientRect(&rect);rnrn//set the TabDialog's positonrnm_pTabDialog->SetWindowPos(this, rect.left, rect.top,rect.Width(), rect.Height(), rn SWP_NOZORDER | SWP_SHOWWINDOW);rn//m_pTabDialog为<em>子</em><em>对话框</em>指针rn发现<em>子</em><em>对话框</em>位置并未与<em>主</em><em>对话框</em>的位置对齐.rn改为rnm_pTabDialog->SetWindowPos(this, rect.left-5, rect.top,rect.Width(), rect.Height(), rn SWP_NOZORDER | SWP_SHOWWINDOW);rn有点好转.rn问如何解决这类问题
[求助]对话框对话框间的数据传递!
小弟最近做一个串口通信,<em>主</em><em>对话框</em>有一个标签控件,在<em>主</em><em>对话框</em>里接收串口数据,想在<em>子</em><em>对话框</em>里面的编辑框控件里面显示,应该怎么做啊,能否说的详细点,本人纯新手啊!
MFC中,单文档的程序,有一个对话框,和对话框,现在想要对话框获得对话框的变量值,怎么实现?
<em>MFC</em>中,单文档的程序,有一个<em>主</em><em>对话框</em>,和<em>子</em><em>对话框</em>,现在想要<em>主</em><em>对话框</em>获得<em>子</em><em>对话框</em>的变量值,怎么实现?
MFC 对话框和父对话框通信
(1)我现在是在一个<em>对话框</em>里面【不是<em>主</em><em>对话框</em>,包含了<em>子</em><em>对话框</em>的头文件】,新建了另外一个<em>对话框</em>。然后父<em>对话框</em>调用<em>子</em><em>对话框</em>时没有问题的,但是<em>子</em><em>对话框</em>调用父<em>对话框</em>有什么号的方法吗?rn(2) 在网上找到了一种方法,就是<em>子</em><em>对话框</em>中定义一个变量,在父<em>对话框</em>创建<em>子</em><em>对话框</em>的时候,保存父<em>对话框</em>指针,如下rnChild->m_pParent = this;rnParent->m_Child = new Child;rn在<em>子</em><em>对话框</em>中申明父<em>对话框</em>,class Parent【没有保护头文件,以前记得csdn上面有人说过这样使用】,可是编译的时候出现Parent没有定义,请问下我的理解哪里有问题?这个怎么解决,求高手帮忙了
MFC中父对话框对话框冲突
就是现在有4个<em>对话框</em>rnrnrn1是打开程序后进入的<em>对话框</em>,2和1上的平级的<em>对话框</em>,1、2都是同一个<em>对话框</em>的字<em>对话框</em>。在2上安放了一个tab control控件,3、4是准备安放在tab control上的两个<em>子</em><em>对话框</em>。rnrn问题是,现在我在进入1<em>对话框</em>,通过button进入2,显示tab control。rn但是,我无法对tab control上的3、4<em>对话框</em>的控件进行任何操作!应该是2覆盖在了3、4之上了,如果在2上加东西,可以看到和3、4有重叠出现的现象。。。可是,如果2直接ShowWindow(HIDE),那么tab control也就看不到了。rnrn应该怎么办啊?
MFC对话框程序通过按钮弹出对话框,如何初始化窗口
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MFC 注销对话框, 返回登陆框的功能实现。
init的时候 ,插入登陆<em>对话框</em> CEPLApp *m_dlgApp; BOOL CEPLApp::InitInstance() { // 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序清单指定要
MFC创建窗口对话框
方法一:模态<em>对话框</em> 资源视图--Dialog--右键--添加资源--新建--<em>对话框</em>-,然后在已经生成的<em>对话框</em>中(解决资源视图中的dialog下的新生成的那个)右键--添加类。例如:添加CMyNewDlg类,在所要调的代码中(按钮点击方法所在的文件代码),先加头文件#include   &quot;CMyNewDlg.h &quot;,之后在按钮点击方法中: void COnclickDlg::OnBnClickedO...
MFC如何动态创建窗口?
我创建了一个多文档程序,现在要做到点击左侧导航栏的一个按钮就在右边的<em>主</em>窗口中创建一个<em>子</em>窗口,代码要怎么写啊?
MFC 对话框建立与关闭
<em>主</em> void CMoshiwindowDlg::OnButton1() { // TODO: Add your control notification handler code here CDialogproty dlg; dlg.DoModal(); m_text.SetWindowText(dlg.text); }
MFC模态对话框对话框之间数据交换
我想把<em>主</em><em>对话框</em>中的数据和模态<em>对话框</em>进行交换,但是不知道,求教。。。
基于对话框MFC应用程序:对话框如何操作符对话框的数据成员
<em>子</em><em>对话框</em>如何操作父<em>对话框</em>的数据成员?rnrn或者<em>子</em><em>对话框</em>如何获得父<em>对话框</em>的指针?rnrn
MFC 对话框(无模态对话框)与父对话框的位置关系
一般情况下,我们通过代码创建的 无模态<em>对话框</em>,会在父<em>对话框</em>的上面。不管怎么点击父<em>对话框</em>,<em>子</em><em>对话框</em>都在上面…rnrnrn我现在想要做的事是,当点击一下父<em>对话框</em>时,父<em>对话框</em>显示在<em>子</em><em>对话框</em>的上面,这样怎么写?????
MFC对话框通过父对话框访问兄弟对话框
HWND hWnd = ::FindWindow(NULL,_T("Kingteller Test Tool 1.0"));     CKtUsbDlg* pWnd = (CKtUsbDlg*)FromHandle(hWnd);     pWnd->m_casstteDlg.m_cassList1.DeleteAllItems();
MFC 对话框怎样建立
我有一个<em>主</em><em>对话框</em>,现在想建立<em>子</em><em>对话框</em>就是设置按钮的那种,一点按钮就弹出<em>子</em><em>对话框</em>rn我右键添加了个<em>子</em><em>对话框</em>,怎么样和<em>主</em><em>对话框</em>关联?一点按钮弹出<em>子</em><em>对话框</em>,<em>子</em><em>对话框</em>里的设置在<em>主</em><em>对话框</em>里还能读取
MFC父窗口中加入一个窗口
参考博客: <em>MFC</em> 在父<em>对话框</em>中内嵌<em>子</em><em>对话框</em> <em>MFC</em>实现<em>子</em><em>对话框</em>间切换 具体操作 新建对话<em>子</em>窗口IDD_SUB_DEPLOY 1)、“Style”选择“Child”;中文版“样式”选择“下层”。 2)、“Border”为“None”;中文版“边框”选择“无”。 父窗口头文件添加成员变量 //调用<em>子</em>窗口 CRect m_deployRect;//窗口位置 ...
如何在 MFC 对话框中创建一个嵌入到父对话框中的对话框
如何在 <em>MFC</em> <em>对话框</em>中创建一个嵌入到父<em>对话框</em>中的<em>子</em><em>对话框</em>,并且放到指定位置
(VS2013)MFC对话框中用多个按钮创建多个对话框实现选项卡效果(自己有修改)
参考博文:http://blog.csdn.net/xuanzhangyang/article/details/45418103首先创建一个<em>MFC</em>的<em>对话框</em>工程,并拉几个按钮(本文中假设3个,Button1,Button2,Button3)放在<em>对话框</em>上,注意留出一定的空间给<em>子</em><em>对话框</em>。往工程里添加3个类(CChildDlg1,CChildDlg2,CChildDlg3),基类是CDialog. 右键工...
MFC新建的对话框如何添加、重写初始化代码
如题,<em>主</em><em>对话框</em>新建了一个参数设置<em>对话框</em>,在<em>主</em><em>对话框</em>中一些控件的初始化代码可以在OnInitDialog函数中添加,如下 但是在<em>子</em><em>对话框</em>中的cpp文件中却找不到这个OnInitDialog函数,看来得自己添加初始化代码了,方法如下: 1、类视图 - 右键<em>对话框</em>类 - 属性-重写--添加 OnInitDialog 2、在对应的初始化函数中添加初始化代码即可
MFC动态库中创建对话框对象句柄为NULL
问题描述: 需要一个系统管理页面,为此写了个dll,调用产生系统管理<em>对话框</em>, 系统管理<em>对话框</em>中使用TabCtrl产生标签页, 每个标签页又绑定一个<em>子</em><em>对话框</em>, 在系统管理<em>对话框</em>类初始化TabCtrl对象时,用: <em>子</em><em>对话框</em>类对象.Create(IDD_<em>子</em><em>对话框</em>, GetDlgItem(IDC_TabCtrl)); //或:<em>子</em><em>对话框</em>类对象.Create(<em>子</em><em>对话框</em>类::IDD, &amp;amp;T...
MFC对话框重绘 控件
RT,rn我的一个<em>对话框</em>程序,rn里面有6个static Text和6个Edit Controlrnrn当<em>对话框</em>改变大小时,每一个<em>子</em>控件都要重绘?还有别的办法吗?rnrn我是在OnSize()里面调用SetWindowPos改变<em>子</em>控件的大小好呢?还是在OnPaint()里面再修改呢?rnrn
MFC对话框创建问题
我建了一个基于<em>对话框</em>的<em>MFC</em>应用程序,并在里面创建了两个按钮,每个按钮都弹出一个<em>对话框</em>,并且弹出的<em>对话框</em>要能随<em>主</em><em>对话框</em>一起移动。。rn我是这么做的:将两个按钮对应的<em>对话框</em>属性设置为child,然后以非模态<em>对话框</em>形式显示,但是出来的<em>对话框</em>却没能覆盖住父<em>对话框</em>上的控件。。。rn还有一种做法是创建的<em>对话框</em>不设置成child,但是这样的话两个按钮对应的窗口不能与<em>主</em>窗口一起移动。。rn这两种做法都有问题,其实我比较倾向于第一种思路,但是不知道怎么弄,求大神帮助。。
MFC 对话框不显示
<em>MFC</em>工程的<em>主</em><em>对话框</em>MainDlg是一个基于CFormview类的<em>对话框</em>,利用Groupbox控件将它划分为三个区域R1,R2, R3rn假定三个Groupbox控件的ID分别为IDC_R1,IDC_R2,IDC_R3。rn1.创建三个<em>子</em><em>对话框</em>资源IDD_R1,IDD_R2,IDD_R3,三个<em>子</em><em>对话框</em>的大小分别与上面创建的三个区域基本一样。rn2.在MainDlg类的CPP文件中加入以下代码,将<em>子</em><em>对话框</em>资源加载到三个Groupbox控件所在的区域。rn例如区域R1, 利用以下代码(CDialogEx* Dlg)rn[code=c] CRect rect;rn GetDlgItem(IDC_R1)-> GetWindowRect(&rect);rn ScreenToClient(&rect);rn rn Dlg->Create(IDD_R1, this);rn Dlg->MoveWindow(rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height());rn Dlg->ShowWindow( SW_SHOW );[/code]rn这样<em>子</em><em>对话框</em>IDD_R1的资源就插入<em>主</em><em>对话框</em>(MainDlg)中并可以显示了,另外两个<em>子</em><em>对话框</em>也是如此,这样之后rn三个<em>子</em><em>对话框</em>就可以在<em>主</em><em>对话框</em>中显示了。rn3.再创建三个<em>对话框</em>资源IDD_R1_CHILD,IDD_R2_CHILD,IDD_R3_CHILD,这三个<em>子</em><em>对话框</em>的大小也是分别与上面创建的三个<em>子</em><em>对话框</em>IDD_R1,IDD_R2,IDD_R3大小基本一致。rn4.现在<em>子</em><em>对话框</em>IDD_R1上面有个button,点击这个button后,要求上述三个Groupbox控件区域的<em>子</em><em>对话框</em>(IDD_R1,IDD_R2,IDD_R3)由第3步中创建的IDD_R1_CHILD,IDD_R2_CHILD,IDD_R3_CHILD这个三个<em>对话框</em>资源分别取代显示(比如Groupbox控件的区域R1,现在显示的是IDD_R1_CHILD的内容,IDD_R1的内容将被隐藏).目前,问题就是,button按钮的消息处理是在<em>子</em><em>对话框</em>IDD_R1中定义的,利用如下代码:rn[code=c] CRect rect;rn GetWindowRect(&rect);rn ScreenToClient(&rect);rn rn Dlg->Create(IDD_R1_CHILD, this);rn Dlg->MoveWindow(rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height());rn Dlg->ShowWindow( SW_SHOW );[/code]rnIDD_R1_CHILD的资源可以正确地显示在R1区域(略去了IDD_R1相关控件隐藏的代码),现在如何在IDD_R1类中使IDD_R2_CHILD显示在R2区域上呢?我在IDD_R1的类中实例化了一个IDD_R2的对象,利用上述相似的代码无法在R2区域正常显示。rn我又将MoveWindow中的区域坐标上移,发现IDD_R2_CHILD在R1区域的内容可以显示,但在R2区域的内容无法显示。请问这是什么原因?问题归结于如何在IDD_R1类中的button按钮响应函数中加载其余想要的<em>子</em><em>对话框</em>的资源。该如何解决啊,谢谢!
MFC CTabCtrl 对话框问题
 <em>MFC</em>的CTabCtrl 控件 m_tablistCMD里头有六个<em>子</em>dialog,其中有一个<em>MFC</em>_SOCKET不听使唤,单击按钮后出现如下反应,<em>MFC</em>_SOCKET<em>子</em><em>对话框</em>不在列表内如图二;                                                                         图 二 <em>MFC</em>_SOCKET<em>子</em><em>对话框</em>不在列表内 ...
VS2012 + MFC 创建新的对话框窗口(初学)
以前都是编的没界面的东东,刚开始试着用<em>MFC</em>,发现在窗口里边做东西首先要对消息机制有所了解。再想高端一点,多线程也是必须的。但是到刚才,我还一直不会实现创建新的窗口。网上好多代码都用在VC6中,亲测对于我这种初学者,在VS2012创建的<em>MFC</em>工程中不是特别简单实用。于是经过一番研究,整理结果如下: 环境:win7 64 VS2012 从开始创建一个基于<em>对话框</em>的<em>MFC</em>程序开始说起: 之
关于MFC对话框建立并设置背景的一些记录
由于色选机触摸屏功能的需要,在父<em>对话框</em>中
MFC编程->打开对话框
void CNrcappClientDemoDlg::OnBnClickedButton2() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 CMyNewDlg *pDlg=new CMyNewDlg ; pDlg->Create(IDD_DIALOG1,this); pDlg->ShowWindow(SW_SHOW); }
VS2008中MFC创建对话框。点击按钮,弹出另一个对话框
方法一:模态<em>对话框</em> 资源视图--Dialog--右键--添加资源--新建--<em>对话框</em>-, 然后在已经生成的<em>对话框</em>中(解决资源视图中的dialog下的新生成的那个)右键--添加类(基类(CDialog))。 例如:添加CMyDlg类,在所要调的代码中(按钮点击方法所在的文件代码),先添加头文件#include   "MyDlg.h ",之后在按钮点击方法中: void COnclickDlg:
MFC 对话框和各个模态对话框之间的切换
<em>主</em><em>对话框</em>A <em>子</em>模态<em>对话框</em>B,C,D 点击<em>主</em><em>对话框</em>上的按钮 触发 B Dlg;Dlg.DoModal();显示B<em>对话框</em>,此时怎么处理<em>主</em><em>对话框</em>A.? 点击<em>子</em><em>对话框</em>上的按钮 触发 A Dlg;Dlg.DoM
MFC对话框不能响应消息
我用vs2003创建了一个基于<em>对话框</em>的工程,然后我添加一个按钮Button1,在这个按钮响应时弹出另一个<em>对话框</em>,rnvoid CIkDlg::OnBnClickedButton1()rnrn // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码rn CDialog aboutDlg(IDD_ADFAD);rn aboutDlg.DoModal();rnrn在这个<em>对话框</em>中我添加了一按钮button2,button2按钮的消息函数是:rnvoid af::OnBnClickedButton1()rnrn // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码rn MessageBox("AG");rnrnrn但是我点击button2的时候, MessageBox("AG")没有执行,我打断点它也没执行到这句。rnrn请大家帮忙。
MFC 对话框窗口的界面设计
1、左上角图标更换:在dialog类的构造函数修改即可,m_hIcon = AfxGetApp()-&amp;gt;LoadIcon(IDI_MYICON) 。如果在其他地方修改,应添加两条代码:SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE);// 设置小图标2、设置背景颜色void CMainFrameDlg::OnPaint() { ...
mfc对话框程序的关闭按钮
<em>MFC</em><em>主</em><em>对话框</em>右上角有的红色叉叉按钮,关联的是ClickedCance按钮rnrnvoid C<em>MFC</em>Application639Dlg::OnBnClickedCancel()rnrn // TODO: Add your control notification handler code herern CDialogEx::OnCancel();rnrn////////rn但是我把ClickedCance按钮的响应函数和按钮都删除了,怎么才能重新写回去rn
MFC实现嵌入式对话框,显示对话框对话框中的对应位置
<em>MFC</em>实现嵌入式<em>对话框</em>,显示<em>子</em><em>对话框</em>到<em>主</em><em>对话框</em>中的对应位置
MFC对话框程序:我不想让对话框总显示在对话框上面。
[color=#0000FF][/color]<em>主</em><em>对话框</em> CMainDlg,它有一个<em>子</em><em>对话框</em>成员,CDialog* m_pDlgrnrn在<em>主</em><em>对话框</em>的OnInitDialog()函数中有如下代码:rn[code=C/C++]rn m_pDlg = new RU(this);rn m_pDlg->Create(IDD_MYDLG::IDD, this);rn m_pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);rn[/code]rn但是,这样m_pDlg<em>对话框</em>总是会显示在<em>主</em><em>对话框</em>之上。rnrn那么,[color=#0000FF]如何才能让<em>主</em><em>对话框</em>显示在m_pDlg<em>对话框</em>之上呢?[/color]rnrnrn我试了一个方法,把上面代码[color=#0000FF]m_pDlg->Create(IDD_MYDLG::IDD, this)[/color]替换为下面的代码:rn[code=C/C++]rn HWND hWndDlg = ::CreateDialog(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDD_MYDLG::IDD), NULL, NULL);rn m_pDlg->SubclassWindow(hWndDlg);rn[/code]rn这样<em>主</em><em>对话框</em>是可以显示在m_pDlg上面了,但操作系统桌面下面的[color=#0000FF]任务栏竟然出现两个程序[/color]!rnrn这些问题有谁遇到过吗?能解释一下否?
MFC两个对话框之间的消息传输
在<em>MFC</em>项目中有时会涉及到两个<em>对话框</em>之间进行消息传输的事情。这里需要用到SendMessage()函数和PostMessage()函数。这俩函数的区别可自行百度。这里我是使用的是SendMessage()函数。》两个<em>对话框</em>之间进行消息传输分为两种情况:1.<em>子</em><em>对话框</em>对<em>主</em><em>对话框</em>发送消息  2.两个<em>子</em><em>对话框</em>之间发送消息。先介绍 :1》<em>子</em><em>对话框</em>对<em>主</em><em>对话框</em>发送消息<em>子</em><em>对话框</em>“Dialog”向<em>主</em><em>对话框</em>“消息发送...
MFC 关于在对话框上的同一区域显示不同的内容(对话框
首先应该有一个<em>主</em><em>对话框</em>MainDialog,两个<em>子</em><em>对话框</em>ChildDialog1、ChildDialog2,其中两个<em>子</em><em>对话框</em>的属性Style=Child,Border=None; 分别对应类CMainDialog、CChildDialog1、CChildDialog2; 两个<em>子</em><em>对话框</em>的ID分别为IDD_CHILD1_DIALOG、IDD_CHILD2_DIALOG 1)、在<em>主</em><em>对话框</em>上添加一个
MFC创建嵌入式对话框,实现切换不同的对话框对话框指定位置
本例<em>子</em>以两个<em>子</em><em>对话框</em>为例,点击两个按钮,分别显示不同的<em>对话框</em>内容。 1、新增两个按钮,分别为打开<em>对话框</em>1和打开<em>对话框</em>2; 2、新增<em>对话框</em>1,ID为IDD_DIALOG1,修改属性中,style为child, Border为none;双击确定,生成CDialog1类,继承CDialog类; 3、新增<em>对话框</em>2,ID为IDD_DIALOG2,修改属性中,style为child, Border为no
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基于Qtopia拨打接听电话客户端 支持来电显示下载
这是一个基于QT2 Qtopia2.2.0的GPRS模块拨号接听电话客户端,界面有数字图标,有退格键,还有一个”+“号键,支持 串口设备选择(RS232/USB接口)波特率115200,实现拨打和接听,支持来电显示。此程序仅可以运行在LT2440开发板上。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/pk666666/3502872?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/pk666666/3502872?utm_source=bbsseo[/url]
生产成本收集器与标准成本评估的关系下载
一.在创建生产成本收集器之前,为什么要先创建标准成本估算? 二.在更改工艺路线的工作中心后,再进行倒冲,但是作业类型所带的成本还是会到原来的工作中心带的成本中心去。如果我将原来的标准评估删除后,对原来已经倒冲的凭证进行reverse的话,则会提示“没有可以用的工序”。标准成本评估与时间有关系吗? 三.另外如果SAP这样设置都按照标准成本评估的工艺路线和BOM来下线倒冲,而不是按照新的已经更改过的routing和BOM来倒冲的话,这样的逻辑应该怎样解释? 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/xueyuwuxin/4372541?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/xueyuwuxin/4372541?utm_source=bbsseo[/url]
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