三维模型骨架提取构思

尹豆(douysu) 2018-10-25 10:50:53
最近要做一个三维模型骨架提取的项目,我改怎么去构思?如何去解决这个问题。希望大神们能帮助一下。例如这样的3D模型
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sevancheng 2018-11-01
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3ds 文件的 有一个C3DSLoader类,了解一下
尹豆(douysu) 2018-10-29
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引用 7 楼 风影-取名字真烦的回复:
我随便说说,说的不对也请见谅,你有了顶点数据,那么顶点数据放入3d引擎渲染的话,不就是骨架了吗?去掉贴图和灯光,不就是3d骨架了,或者你还可以通过一些算法对邻近的顶点进行整合,那么顶点越来越少,是不是越来越符合您的要求呢,顶点图渲染后不就是这样的吗?
您的方案非常好,非常有参考意义,非常感谢能够花你自己的时候与我进行交流,感谢~
尹豆(douysu) 2018-10-29
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您的方案非常好,非常有参考意义,非常感谢能够花你自己的时候与我进行交流,感谢~
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我随便说说,说的不对也请见谅,你有了顶点数据,那么顶点数据放入3d引擎渲染的话,不就是骨架了吗?去掉贴图和灯光,不就是3d骨架了,或者你还可以通过一些算法对邻近的顶点进行整合,那么顶点越来越少,是不是越来越符合您的要求呢,顶点图渲染后不就是这样的吗?
尹豆(douysu) 2018-10-27
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引用 5 楼 cwhelucky123 的回复:
问题是你的问题都不清楚啊,你有什么,想做什么,Directx和opencv都是3d引擎,就是根据3d数据,来渲染成3d图形并展示的,你所说的提取是什么意思,你有视频,图片,3d数据,要提取成3d数据?如果是这样那是人工智能方面的东西了,工作量很大
我可能有的地方表述不是特别清楚,还见谅。(1)在最开始我就说明了是三维骨架提取。 (2)我有plt文件和转换成的txt文件,txt内包括了我需要的三维数据,我需要对当前的三维模型进行骨架提取。 请问您有什么好的构思吗 ?
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问题是你的问题都不清楚啊,你有什么,想做什么,Directx和opencv都是3d引擎,就是根据3d数据,来渲染成3d图形并展示的,你所说的提取是什么意思,你有视频,图片,3d数据,要提取成3d数据?如果是这样那是人工智能方面的东西了,工作量很大
尹豆(douysu) 2018-10-26
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引用 3 楼 hhhh63 的回复:
DirectX 3D
DirextX 3D有对应的解决方案吗?可以在详细一些吗
hhhh63 2018-10-26
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DirectX 3D
尹豆(douysu) 2018-10-26
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引用 1 楼 weixin_43424867 的回复:
学习学习OPencv
OpenCV有解决3D模型骨架的方法吗? 我对OpenCV不是很熟悉

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