有大神遇到这类问题? win7系统下同时运行unity3D开发的软件和winform,unity3d显示在三个显示器上,winform显示在触摸屏上,在触摸屏上 [问题点数:50分]

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首先,在NGUI中,创建一个UIlabel或者sprite,然后在3D对象上面,需要显示文字的位置,创建一个空物体,获取该空物体的位置,将UI文字,显示在该位置 通过控制显示位置到相机的距离,对ui对象进行缩放,实现一种近大远小的效果,具体实现代码如下:using UnityEngine; using System.Collections; // public class BuildHeadWor
Unity3D之扩展屏功能
unity是由UnityTechnologies开发的一款游戏开发引擎,它的特点就是易用、跨平台、开发效率高,所以也成了目前为止手机游戏和虚拟现实领域中最受欢迎、市场占有率最多的开发工具。 unity在做一些windows的应用程序时,需要在主屏上显示程序1,在扩展屏上显示程序2,两个程序可以通过通信的方式来互动,也可以充当无互动的显示屏。本文主要介绍unity如何在一台机器上使程序自动运行在扩
桌面WPF程序嵌入Unity3D引擎(standalone)并实现通讯
http://www.cnblogs.com/NuclearBoy/p/6092221.html 写在前面:   把Unity3D嵌入winform或者wpf程序,过去大部分使用UnityWebPlayer插件来实现,这个插件其实就是网页上播放unity页游的插件。 但是使用UnityWebPlayer嵌入桌面开发有各种问题,我认为最大的问题是效率问题(加载缓慢),毕竟
C# Winform根据屏幕大小自动缩放
1  Form基类 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using
通过ARMLPC2200验证学习触摸屏的使用
通过ARMLPC2200验证学习触摸屏的使用,本软件经过编译,可以直接运行。监测触摸屏触摸的位置,然后在显示屏上实时显示触摸位置的坐标。
触摸屏:屏幕键盘(虚拟键盘)解决方案
最近需要在win XP系统的工控机上进行程序的开发,工控机是电阻式触摸屏,需要在上面使用触摸键盘,使工控机可以脱离鼠标和键盘独立运行程序。调研后得到一系列的解决方案,mark如下: (1)自己在程序中开发虚拟键盘 这个是最先想到的,本人用C#进行开发,所以只关注C#相关的虚拟键盘开发。看了一些开发的帖子,自己开发虚拟键盘的关键在于:不要使用类似按钮这样控件去开发键盘,因为这些控件会使输
电容式触摸屏调试常见问题汇总(连载贴)
成品电容触摸屏测试项目:准确度、线性度、灵敏度、线性度、响应速度、抗干扰能力、抗压能力,耐高低温,耐麿,盐雾,防爆防裂等测试。 当触摸屏出现故障后,应首先检查控制卡供电是否正常,Windows驱动是否正常安装,然后检查是否完成了Windows下的触屏校准,“Touchscreen Control”中的参数是否正确,还需要检查串口是否正常和串口线是否连接正常。 以下是我学习调试的心得,通常,做触控I
屏通触摸屏软件操作手册
中文PDF文档,详细介绍屏通触摸屏软件如何使用
一个触摸屏系统,用flash+javascript制作,界面很炫。
flash+javascript制作的触摸屏介绍系统,界面很炫。 打开exe即可看到效果。alt+x关闭系统。 内容仅供学习交流之用。
LCD触摸屏中LCD屏幕坐标和触摸屏坐标的关系
想要弄明白LCD屏幕坐标和触摸屏坐标的关系,得先从LCD触摸屏的结构说起。一般我们接触到的触摸屏都有两层,一层是纯粹的LCD液晶显示面板,其上就是一层透明的触摸屏薄膜。要说的是,LCD显示屏和触摸屏都有各自的分辨率指标,也就相当于它们的坐标系,现假定他们的坐标系分别为(x,y)和(X,Y)。就像我所测试的LCD显示屏的分辨率为1024*600,它的坐标原点(0,0)是左上角,右下角坐标为(1024
实现winform内嵌unity
源码和成品下载地址:https://download.csdn.net/download/xiaochenxihua/10674624  效果如下: 一、需要下载UnityWebPlayer插件进行安装 下载地址: https://unity3d.com/cn/webplayer/ 如下图所示: 二、新建一个winform项目,然后给工具箱添加UnityWebPlayer组件,如...
STM32 触摸屏触摸功能学习总结
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b9734c50100q8qb.html
Winform程序安装后打开出现程序停止运行问题解决方法
Winform程序安装后打开出现程序停止运行问题解决方法
Unity3D 调用 winform的颜色对话框
在Unity 的 安装目标(一般是”D:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0“)中有一些直接可以放置在Plugins文件夹下的动态连接库文件,其中System.Drawing和Sytem.Windows.Form是文本的核心。 由于需要一个展示用的Demo,其中需要修改一些颜色的参数,最好能有个对话框。刚好前一段时间用到了选择文件和
OK6410 解决Qt移植后触摸屏不能使用、鼠标无法移动问题
一直在挂载下开发Qt程序,终于想要把它弄成开机自启动,折腾了一阵子,终于能开机自启动了,心里激动的不得了,试了试触摸屏,心又凉了半截。搞了两天,碰到了各种问题,还是解决了问题。不啰嗦了,直接给出解决步骤。 我最初的问题是:启动的Qtopia可以正常用触摸屏,自己移植的Qt程序触摸屏无法使用,鼠标能正常使用,一碰屏幕鼠标就跑没了。想了一下,既然Qtopia可以使用触摸屏,那tslib绝对是没有问题
工控界面设计美化篇(干货)
在工控项目中,不管是触摸屏上的界面、PC上的组态界面还是信息化界面,往往都会给客户留下最直观的印象。一个优美、大气的界面一般会给项目增添不少亮点,同时往高了点也可以拉高项目的档次。   这种情况下,有的厂家依照自己的经验,通过制作丰富的行业图库,增添自己在行业的水准;有的追求变化,在界面编程器中引入三维制图,从而做到三维可视化效果。   今天我们在这里分享一下工控界面布局、
触摸屏驱动实例开发讲解
一、开发环境 主  机:VMWare--Fedora 9 开发板:Mini2440--64MB Nand, Kernel:2.6.30.4 编译器:arm-linux-gcc-4.3.2 二、前提知识 1、Linux输入子系统(Input Subsystem):    在Linux中,输入子系统是由输入子系统设备驱动层、输入子系统核心层(Input Core)和输入子系统事件处理层(E
arm开发触摸屏bmp格式图片的显示
/* =============================================================== * Name : show_bmp.c * Author : wsg * Version : 1.0 * Date : 2017 09 16 * License : null * Desc...
Unity简单触屏判断
单手旋转,双手改变相机的view值(类似拉近放远) if (Input.touchCount <= 0) { return; } if (Input.touchCount == 1) { /* if (Input.GetTouch(0).phase == T
Unity双屏全屏方法
项目中遇到了需要双屏全屏的需求,向大神请教了,方法如下:Nvida显卡的情况下(没有A卡,也不太清楚怎么设置,应该也不麻烦):打开nvidia控制面板,打开”3D设置 > 配置Surround、PhysX”,勾选”使用Surround跨越多个显示器”。点击下方的”配置”,勾选两个显示器,拖动设置好两个显示器的显示顺序,确定。在生成的执行文件目录下创建一个bat文件,写入内容:demo.exe -po
触摸屏中鼠标事件的捕获和传递及触摸屏的移植
触摸屏中鼠标事件的捕获和传递及触摸屏的移植在Linux系统中,如果硬件设备的驱动程序被正确安装,那么在/dev路径下会有相应的设备文件,它们是对应硬件设备的驱动程序接口,应用程序可以打开这些设备文件,从中读取的数据就对应着硬件设备传回的信息。当鼠标被点击时,会产生中断并进入中断处理程序,在中断处理程序中,鼠标的动作会被翻译成相应的数据存在一个数据缓冲区中。用户打开设备文件后,就是从这个这个缓冲区读取数据的。注意,这时的数据是最原始的数据。当Qt应用程序作为GuiServe
我们是很有底线的