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Unity3D for mac 如何调用C++库的方法?
rehen
2018-10-27 05:06:50
如题,我目前已经用xcode编译出了.a文件并可以在模拟器和真机上运行了,
但是直接在Unity3D编辑器里直接运行就会报错。
EntryPointNotFoundException
想借地问一下有没有办法能实现在在编辑器里直接运行可以调用C++库的方法?
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Unity3D for mac 如何调用C++库的方法?
如题,我目前已经用xcode编译出了.a文件并可以在模拟器和真机上运行了, 但是直接在Unity3D编辑器里直接运行就会报错。 EntryPointNotFoundException 想借地问一下有没有办法能实现在在编辑器里直接运行可以调用C++库的方法?
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无名剑
2018-11-30
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原因就是Mac对于的native-plugin目录下找不到对应的运行库,因为报了找不到入口地址的异常。 Windows平台有Windows平台的目录 Android有Android的,iOS也有其特定目录 可以参照下这个 https://bitbucket.org/Unity-Technologies/graphicsdemos/src/0615fcd65c97/NativeRenderingPlugin/UnityProject/Assets/Plugins/?at=default
rehen
2018-10-28
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Mac
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