Unity 3D 萌萌哒三消游戏《宝石消消乐》源码下载 [问题点数:0分]

Bbs1
本版专家分:0
Blank
脉脉勋章 绑定脉脉第三方账户获取
结帖率 70.99%
基于Unity3D引擎的简易版开心消消
闲来无事,写点东西。想到之前有用过u<em>3d</em>,也是怕自己以后忘了,放csdn上留存一下。 先上代码。 思路是通过给一个图形添加脚本Grid.cs ,再通过总控的脚本使用两个for循环批量生成图形方块。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems;
三消游戏实现的逻辑
1.首先检测是否有3个相同类型的元素相连,把这个检测方法封装好待用。  2.然后对其类型进行随机变换 ,再次检测是否有3个相连,使得开始<em>游戏</em>时没有3个相同类型的元素   3.检查完成后开始进行点击判断 4.如果是第一次点击,就选中当前点击的块,如果点击的是已经选中的块则取消选中 5,然后判断点击的块是不是已经选中的周围,如果是则进行互换位置,交换位置后检测是
UNITY游戏开发源码
转自http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzOTE3OTY4MQ==&mid=403117808&idx=1&sn=b0e33875ce0a52f844f37772921ea835&scene=18#wechat_redirect以下资源全部为网络搜集所得,仅供学习研究,严谨用于商业行为,请下载后于24小时之内删除。2-1 炉石传说 客户端加服务器端 链接:h
关于学习 unity3D 的知识预储备
——————— 整理自网络(链接),仅供学习参考! ——————— 1、新手学习<em>unity</em>3D的一些网站及相应学习路线 2、雨松MOMO 3、<em>游戏</em>蛮牛 4、擅码网 5、新人学习建议 6、INDIE NOVA<em>游戏</em>开发资源 <em>unity</em>3D 优势及学习路线 优势 部署简单自带IDE momoDevlope 跨平台,C#作为脚本支持 丰富的插件 海量资源教程 学习资源 ...
Unity xLua学习之开发消消乐小游戏(工程包)
消除同行或同列存在连续三个及以上相同的方块 射线检测玩家点击到了哪个方块 玩家交换方块后,如果存在1中的条件,则进行消除,否则返回原始位置 (详情请看我的博客)
Unity 3D 萌萌哒三消游戏宝石消消乐》源码
<em>unity</em><em>宝石</em>三消手机<em>游戏</em>完整源码,<em>游戏</em>中包含画面载入、关卡选择、数据加载、声音、精灵控制、动画,<em>游戏</em>画面超棒,出现元素很多, UI可以更换定制,好玩到根本停不下来! 亲爱的同学们可以下载亲自体验一下~ 开发环境: <em>unity</em>4.6或<em>unity</em>5
萌猫消消
cocos-2d项目,完整可运行,界面优美,可修改上线
Unity 3D游戏-消消乐(三消类)教程和源码
Unity <em>消消</em>乐教程和源码 本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 Start Game —— <em>游戏</em>逻辑稍复杂,先贴代码,抽空慢慢讲 2 GameManager —— <em>游戏</em>总控类脚本 3 GameSweet —— 物品基础脚本 4 Moved...
unity 3d消消游戏
<em>游戏</em>界面简单易懂。类似天天爱消除。
Unity xLua学习之开发消消乐小游戏
一、前言 这两天用xLua开发了一个<em>消消</em>乐小<em>游戏</em>,在此记录并总结一下开发过程中遇到的问题和体会。 二、效果图 三、实现功能 消除同行或同列存在连续三个及以上相同的方块 射线检测玩家点击到了哪个方块 玩家交换方块后,如果存在1中的条件,则进行消除,否则返回原始位置 四、实现过程 1、导入xlua插件 2、新建C#脚本GlopsByLua,用于加载Lua脚本Main.
unity3d开发的商业消消游戏,功能完整,效果完美,分享给大家整点积分
<em>unity</em><em>3d</em>开发的商业<em>消消</em>乐<em>游戏</em>,功能完整,效果完美,分享给大家整点积分<em>unity</em><em>3d</em>开发的商业<em>消消</em>乐<em>游戏</em>,功能完整,效果完美,分享给大家整点积分<em>unity</em><em>3d</em>开发的商业<em>消消</em>乐<em>游戏</em>,功能完整,效果完
Unity格子类三消游戏【物体下落】小细节(Unity萌新的备忘录)
基于ITween插件下的格子类三消类<em>游戏</em> 相信很多刚学Unity的小伙伴和我一样,在做格子类三消<em>游戏</em>时,做了提示的环节后,会出现多生成的错误;前提是基于使用ITween插件做下落的情况下。 在使用iTween插件来下落的时候会造成误差,虽然不是很明显,一般很难仔细观察坐标这方面,但就是这一方面容易出现Bug。 在这里提示一个我碰到的状况。希望能帮助解决和我碰到一样情况的。 我写了一
从零开始制作基于Unity引擎的宝石消消乐(一)
市场上有些<em>消消</em>乐真好玩,我对那种数值上的<em>消消</em>乐更感兴趣,比如hxxxxxpop,pxxxxsaga这类,所以这下想自己从零开始先做一个<em>消消</em>乐的基本框架,以后的<em>游戏</em>内容再一点点添加进去,顺便问下有没有<em>游戏</em>公司要捞一下我。 前言 市场上已经有很多<em>消消</em>乐的<em>游戏</em>了,前段时间刚想做一个简单的<em>消消</em>乐,在网上翻了一下各种文章,感觉描述得可能不够细致,就自己动手做了一个<em>消消</em>乐。因为我自己也蛮喜欢<em>消消</em>乐的,而且市场...
萌萌哒音乐播放器
单板音乐播放器
萌萌哒的
啊啊啊萌萌哒的
萌萌哒的MYSQL
萌萌哒的MYSQL 说好的萌萌哒哪!说好的很好学哪!学长说了,有问题别来问我找百度。啊啊啊啊!!!!在经过无数次阅览百度网页之后,我总结了几段代码,希望MYSQL以后能对我和大家多萌萌哒一点。 (一)登陆MYSQL 话说MYSQL是一个软件啊,真的是软件啊,真的是我废了九牛二虎之力下载下来得啊啊啊!!!这个软件有两种格式的,一个是msi的,另一种是zip的。其中msi格式的是图形用户界面的,
「SCOI2016」萌萌哒
「SCOI2016」萌萌哒 题目描述 一个长度为 \(n\) 的大数,用 \(S_1S_2S_3 \ldots S_n\) 表示,其中 \(S_i\) 表示数的第 \(i\) 位,\(S_1\) 是数的最高位,告诉你一些限制条件,每个条件表示为四个数 $(l_1, r_1, l_2, r_2) $,即两个长度相同的区间,表示子串 $S_{l_1}S_{l_1 + 1}S_{l_1 + 2} \l...
萌萌哒鼠标指针
打开“开始”,打开“控制面板”,点击“鼠标”,点击“指针”,点击“浏览”,选中需要的指针即可
俄罗斯方块,消消源码下载
这些小<em>游戏</em>是java做的,参考源码,可以用C、安卓实现。 按照复杂程度区分版本,方便初学者学习。做的时候很匆忙,是为了教学演示。如果要改进,还是用设计模式、解耦、状态和标志,仍然是基于<em>游戏</em>的MVC结构,初始化、刷新、绘图、事件触发,就这么几件事。 其他<em>游戏</em>,坦克大战,贪吃蛇都是一回事。局域网<em>游戏</em>复杂,但是,如果用网页做<em>游戏</em>大厅,1V1,5V5,匹配战队,能增加趣味性。复杂的一些战斗类、RPG剧...
Unity3D消除类游戏《永恒之花》源码
<em>游戏</em>截图: http://blog.csdn.net/niehanmin/article/details/79350895 Unity3D消除类<em>游戏</em>《永恒之花》源码 C#脚本 运行环境:Unity4.
【Unity】消消游戏开发流程
<em>消消</em>乐核心功能是消除物品的生成,是一个很有画面感的生成,而不是一下子生成,那么就需要考虑使用协程或Invoke定时调用方法执行生成要消除的物品A(后称'A'),一般都是SpriteRenderer。如果地图上没有所谓的“障碍物”的话,将会非常简单这个生成过程。 (1)、首先得将地图划分为[x,y]数组,假设地图左下角为(0,0),右上角为(x,y),看你习惯怎么把地图划分,注意这些坐标都是与实际...
甜品消消乐资源+工程源码
甜品<em>消消</em>乐资源+工程源码,有现成的工程,可以直接在项目中运行
unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列1之3D俄罗斯方块开发
讲解目录: 第一讲  <em>游戏</em>演示和<em>游戏</em>资源介绍 第二讲  Cube预制体和7种方块的制作 第三讲  方块的产生与下落 第四讲  方块的左右移动和旋转 第五讲  方块的停止下落 第六讲  方块的消除 第七讲  多彩色方块和总结 视频存放地址如下:http://ipd.pps.tv/user/1058663622                       或者:http://
SCOI2016 萌萌哒
首先要明确一点,这个题的主干思想是并查集,即对于每一位数,其“祖先”决定其数字种类,因此这个问题可以转化为求祖先是自己的元素的个数。 但因为条件数过多,直接写并查集也会炸掉(30分),于是这个地方用了ST表的思想,将所要合并元素看作区间来处理,因为一个区间一旦被合并,该区间中所有元素都对答案没有贡献,所以每个元素最多只会被合并一次。 ————————————————————
消消乐——三消
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class xxllianxi : MonoBehaviour { GameObject[,] cubes = new GameObject[10, 10...
萌萌哒的第六题
1101 - 萌萌哒的第六题 Time Limit:2s Memory Limit:128MByte Submissions:313Solved:106 DESCRIPTION 一个凸多边形的每个角都是RGB三种颜色的其中一种,保证相邻的两个点颜色都不一样,请问是否能用多条不相交的对角线把多边形切成多个三角形,使得每个三角形的三个角颜色都不一样。 上述问题对于你
萌萌哒的第四题
1099 - 萌萌哒的第四题 Time Limit:2s Memory Limit:128MByte Submissions:427Solved:260 DESCRIPTION 给一个数x,定义一个函数f(x)的结果是x的各位数字的平方和,若经过无数次递归操作之后若结果为1,也就是f(f(f(...f(x)...)))=1,那么这个数被认为是一个特别的数。给出一个
萌萌哒的第二题
1097 - 萌萌哒的第二题 Time Limit:5s Memory Limit:128MByte Submissions:602Solved:152 DESCRIPTION 一条东西走向的河两边有都排着工厂,北边有n间工厂A提供原材料,南边有n间工厂B进行生产。现在需要在工厂A和工厂B之间建运输桥以减少运输成本。可是每个工厂B只能接受最多6个工厂A提供的材料能
Unity3D消除类游戏《永恒之花》截图
-
Unity3d开发“类三消”游戏
新建一个Project,导入图片素材和声音文件,把图片的Texture Type都修改为Sprite(2D and UI)【1】。新建一个命名为Background的GameObject,为之添加背景素材图片【2】。再新建一个命名为GameController的GameObject,为之添加GameController脚本和AudioSource组件。把消除素材图片都做成预设体(Prefabs)【...
Unity3D消消乐源码升级版(完整版+全套资源)
Unity3D<em>消消</em>乐源码升级版(完整版+全套资源)
Unity 程序简易版的加密
有的时候我们发布出来一个程序,发送给他人之后,还不想他人一直使用,只是起到一个简单的体验的作用,这是我们就需要给程序添加一个时间限制,比如,到yyyy年mm月dd日之后就无法使用此软件。但是此方法也有一个弊端,那就是对一些人群比如说搞开发的人可能就会轻而易举的无视这个加密了。
Unity精品三消游戏《沉睡魔咒:缤纷乐》截图
-
萌萌哒的第一题
DESCRIPTION有一批n个数据需要通过rpc调用获取信息,为了加快速度,我们想要把n个数据平均分成若干份,每份的数据量为x(x可以整除n),假设一次rpc调用所需要的时间为a+b*x^2(其中a、b为常数),那么当给出a、b和n的时候,请求出一个x使得总时间最少,若有多个x满足,请输出最小的x。INPUT 输入数据包含多组数据(<= a, b
[SCOI2016]萌萌哒-题解
【题目地址】 题目大意看原题面。 我们首先考虑,对于每个相等的数,我们用并查集将其并起来,那么由于不能有前导0,令最后集合的个数为ccc,所以答案就是9×10c−19\times 10^{c-1}9×10c−1,除了开头不能选0,只有9中选择方案外,其余的每个数字都有10种选择方案(只有一位数字的时候需要特判,因为此时0也算)。 由于暴力的合并的话,最坏的复杂度会达到O(nmlogn)O(nm...
【SCOI2016】萌萌哒 题解
题目大意      ~~~~~~你要构造 n 个数,满足 m 个限制,每个限制条件给出两个长度相等的区间,表示这两个区间的数要一样。比如限制是 [1, 3] 和 [3, 5],那 {1, 2, 1, 2, 1} 就是满足条件的。       ~~~~~~求方案数。       ~~~~~~n<=1e5
as导入eclipse的萌萌哒
直接导入mengengda就行,会自带引入alipay的包, 但是导入后,会发现keys有问题,只要复制里面的代码,然后删掉keys的class文件,重新建立一个,粘贴到里面,就ok,估计是编码的问题。 第二个问题就是  Android Duplicate files copied in APK这个问题,应该是lib包里面发生了冲突,这是as里面的问题,在mengmengdabuild.
【BZOJ4569】【SCOI2016】萌萌哒
【题目链接】 点击打开链接 【思路要点】 很强的脑洞题。 显然有一个O(NM)O(NM)O(NM)的暴力,每次暴力用并查集合并区间的对应位置。 考虑加速这个过程,我们新建O(LogN)O(LogN)O(LogN)层点,第iii层的两个点pi,xpi,xp_{i,x}和pi,ypi,yp_{i,y}被用并查集合并,表示xxx起的2i2i2^i个元素和yy...
Unity三消算法
消除算法图文详解 三消算法首要实现的就是找到所有三个或三个以上的可消除对象,但直接找到这些对象是不太现实的,所以我们要将需求拆分。可不可以先获取所有图案相连的对象,进而在获取三消对象,这个算法也是众多三消<em>游戏</em>的一致实现。 获取图案相同的所有相连对象 1 /// &lt;summary&gt; 2 /// 填充相同Item列...
今天感觉萌萌哒~
哈哈哈~
冄冄萌萌哒
冄冄萌萌哒,嗯!就是这样哒
萌萌哒身高差
萌萌哒身高差何老师认为,同学们站成一排时,相邻两个同学身高相差越多,这两个同学站在一起越萌。那么所有相邻两个同学的身高差加起来越大,拍出来的照片就越萌,也就是这张照片的萌力指数。何老师希望拍出来的照片的萌力指数尽可能大。然而何老师并不是数学老师,而是语文老师。何老师觉得很GG。何老师只想知道,如果让同学们随便站成一排(站成所有排列的可能性都相等),萌力指数的数学期望是多少。聪明的我一下子就算出了答...
【SCOI 2016】萌萌哒
算法标签:并查集+倍增
宝石消消
初学c#练习的<em>游戏</em>,是个典型的三消类的<em>游戏</em>,有难度区分,多消加成
玲珑oj 萌萌哒的第五题
点击打开链接 题意: 长度为n的串中,子串没有st串的个数。 题解: 对st串先做一次kmp; 然后再做ss[i][j] 表示前i-1个字符与st串前i-1个相同。而第i个表示j和st串前缀的最大匹配数。 dp[i][j]表示,长度为i的串中 不存在子串st,并且和子串能够匹配的前缀最长为j。 #include #include #include #
点击切换的萌萌哒tab选项卡
在慕课网看完了关于tab选项卡的制作,于是自己也尝试着去做一个点击切换的tab选项卡。 首先看html布局: tab(即时响应) 第一项 第二项 第三项 第四项 呢个系第一页啊啊啊
做一个萌萌哒的button之box-shadow
接上篇:http://blog.csdn.net/u010037043/article/details/47035077 一、box-shadow box-shadow是给元素块加入周边阴影效果。 box-shadow: inset X-offset Y-offset blur spread color ; box-shadow:[投影方式] X轴偏移量...
bzoj4569 [Scoi2016]萌萌哒(并查集+倍增)
考虑暴力做法,就是每次把对应位置都用并查集合并了。最后答案就是9*10^(连通块个数-1)。然而这样太暴力了,怎么优化呢? 我们考虑倍增的思想,用id[j][i]这个点表示j…j+(1< < i)-1这一段。我们每次合并两个对应区间时,变成合并logn个对应区间。 最后再从上往下推到i=0.即如果id[x][i]和id[y][i]联通,则id[x][i-1],id[y][i-1]也联通,id[x
做一个萌萌哒的button之图标字体
接上两篇:http://blog.csdn.net/u010037043/article/details/47035087 http://blog.csdn.net/u010037043/article/details/47035077        图中两个王冠就是图标字体,这里主要是介绍怎样使用图标字体,怎样制作图标字体见文章末尾连接。 一、为什么使用图标字体
【bzoj 4569】[Scoi2016]萌萌哒 (并查集)
倚马走归途,日暮乡关叹
4633. 【GDOI2017模拟7.15】萌萌哒
Description Input Output Sample Input 4 2 1 2 3 4 3 3 3 3 Sample Output 90 Data Constraint \ Solution 暴力:直接并查集,找联通块个数,时间复杂度O(nm)。 正解:设f[ i ][ j ]表示第i个点开始的连续的2^j个数对应着与其相同的区间的开头。即f[ i...
BZOJ 4569 萌萌哒 (并查集)
思路: 因此使用ST表维护并查集,从高到低进行类似ST表合并的操作,最后判定有多少个代表元素,则每个并查集内的数字一定相同,简单的乘法原理即可得到答案,最后计算逆元即可。
【bzoj4569】[Scoi2016]萌萌哒 倍增+并查集
确实挺有意思的,暴力就是并查集直接缩,O(nm) 如何快速维护区间是否对应相同?倍增!!! f[i][j]表示i开始的2^j个字符与谁对应相同,若f[i][j]=k,则从i开始的2^j个字符与从k开始的2^j个字符对应相同 利用RMQ的思想,每次合并对应两段区间的合并,每次合并f[i][j]和f[k][j]时,把f[i][j-1]与f[k][j-1]、f[i+(1 这个思路非常的有趣,没有
【BZOJ 4569】【SCOI 2016】萌萌哒
考虑暴力的做法:每次输入相当于指定两个区间相等,对每个位置建立一个节点,每次两个区间相等相当于若干组两两相等,用并查集维护即可。这样的时间复杂度是O(n^2)。 考虑延迟修改:对于一段区间,拆分成若干2^i长的小区间,然后直接让两个小区间相等。这样每次只要修改logn个小区间即可。最后把这nlogn个区间从大到小分解,就得到了n个最小区间(就是每个数)的相等关系。设并查集中树的个数为num(相当于
【BZOJ4569】萌萌哒(并查集,倍增)
题面BZOJ 题意: 有一个长度为nn的数 给定mm个限制条件 每次限制l1~r1l1~r1与l2~r2l2~r2是相同的 求出方案数题解如果每次给定的限制都是告诉你某一位和某一位是相同的 那么,我们的做法是: 并查集,然后计算有kk个联通块 ans=9∗10k−1ans=9*10^{k-1}但是,现在每次给定的都是一个区间 我们不太可能暴力的把区间之间的位置两两进行一次合并 所
(找规律)萌萌哒身高差
萌萌哒身高差“清明时节雨纷纷,路上行人欲断魂。”然而wfy同学的心情是愉快的,因为BNU ACM队出去春游啦!并且,嗯。。。以下是wfy同学的日记: 昨天,何老师告诉我们:明天我们去春游,大家准备好喝的和吃的哦!大家听了都兴奋起来,有的欢呼,有的鼓掌,开心得不得了。第二天,我们早早地来到学校,迫不及待地上了车,来到了公园。一进门,啊,太美了!公园中有那么多树,有高有矮,有粗有瘦,密密的,在春风吹拂...
公司萌萌哒言行重大事故经典案例
一句话引起的“血案”,让你丢掉铁饭碗。 案例一: 一个软件技术支持人员,去上海进行一个大型软件的割接(升级新的版本),在中午时出现割接时业务异常,线程人员不能解决,打电话给这个萌萌达,她说我正午休,等1点后我再解决。结果是现场人员反馈到该公司的大boss哪里,大boss发飙立刻让她回去,等待卷铺盖走人。 案例二: 一个小萌萌达和一群某公司的大boss在开一个产品研讨会,一个大boss正给大家鼓劲,
CTF隐写术之萌萌哒绿色小猪
题目提示:LSB 下载链接:http://ctf5.shiyanbar.com/stega/ste.png  解题步骤: 1、将图片下载到本地,使用StegSolve打开图片,点击黑框标注的按钮。 2、当Red plane 0 时出现二维码 3、使用手机扫描二维码,得出key
[BZOJ4569][SCOI2016]萌萌哒 并查集+倍增
一开始想偏了,一直在想线段树上搞个并查集。其实线段树的分段方式不灵活,需要应用ST表式(倍增式)的分段方式。 考虑维护log\log个并查集。因为每个区间都可以被分成两个长度为2k2^k的区间,于是在第kk个并查集中合并。合并第kk个并查集中的xx和yy,意义是[x,x+2k−1][x,x+2^k-1]和[y,y+2k−1][y,y+2^k-1]两个等长的区间相对应的元素两两合并,就像打了标记。
【洛谷3295】[SCOI2016]萌萌哒
传送门 倍增并查集。 //Twenty #include&lt;algorithm&gt; #include&lt;iostream&gt; #include&lt;cstdlib&gt; #include&lt;cstring&gt; #include&lt;cstdio&gt; #include&lt;cmath&gt; #include&lt;ctime&gt; ...
四川oi 萌萌哒 (分层并查集)
萌萌哒 时间限制:1 Sec内存限制:256 MB提交:12解决:2[提交][状态][讨论版] 题目描述 一个长度为 n 的大数,用 S1S2S3...Sn表示,其中 Si表示数的第 i 位, S1是数的最高位,告诉你一些限制条件,每个条件表示为四个数,l1, r1, l2, r2,即两个长度相同的区间,表示子串 Sl1Sl1+1Sl1+2...Sr1与 Sl2Sl2+...
【BZOJ4569】[Scoi2016]萌萌哒 倍增+并查集
【BZOJ4569】[Scoi2016]萌萌哒 Description 一个长度为n的大数,用S1S2S3...Sn表示,其中Si表示数的第i位,S1是数的最高位,告诉你一些限制条件,每个条件表示为四个数,l1,r1,l2,r2,即两个长度相同的区间,表示子串Sl1Sl1+1Sl1+2...Sr1与Sl2Sl2+1Sl2+2...Sr2完全相同。比如n=6时,某限制条件l1=1,r1=3,...
我是萌萌哒模板题
在每年的校赛里,所有进入决赛的同学都会获得一件很漂亮的t-shirt。但是每当我们的工作人员把上百件的衣服从商店运回到赛场的时候,却是非常累的!所以现在他们想要寻找最短的从商店到赛场的路线,你可以帮助他们吗?    Input 输入包括多组数据。每组数据第一行是两个整数N、M(N&amp;lt;=100,M&amp;lt;=10000),N表示成都的大街上有几个路口,标号为1的路口是商店所在地,标号为N的路口...
4569: [Scoi2016]萌萌哒 倍增+并查集
好神的一道题,不会做。 %Claris#include #include #include using namespace std;const int N=100005; const int mod=1000000007; int n,m,ans; bool vis[N]; int f[17][N];inline int read() {
0731-倍增+并查集-BZOJ4569-萌萌哒
传送门 4569: [Scoi2016]萌萌哒 Description 一个长度为n的大数,用S1S2S3...Sn表示,其中Si表示数的第i位,S1是数的最高位,告诉你一些限制条件,每个条 件表示为四个数,l1,r1,l2,r2,即两个长度相同的区间,表示子串Sl1Sl1+1Sl1+2...Sr1与Sl2Sl2+1Sl2+2...S r2完全相同。比如n=6时,某限制条件l1=1,r1...
2018.09.14【BZOJ4596】【SCOI2016】萌萌哒(并查集)
传送门 解析: 显然当我们统计出有多少个真正意义上互相独立的数位之后,这道题就只剩下一个快速幂的事情。 那么考虑怎么统计。 显然不可能是对于所有节点O(n)O(n)O(n)扫一遍建立并查集。 既然是区间。。。区间。。。 而且只有单纯的合并操作。 分层并查集! 令fa[i][c]fa[i][c]fa[i][c]表示iii在第ccc层里面的所属集合的根节点。 也就是保存以ii...
【BZOJ4569】萌萌哒(SCOI2016)-并查集+倍增
测试地址:萌萌哒 做法:本题需要用到并查集+倍增。 容易想到用并查集来维护相等的集合,因为首位不能为000,所以令集合数为sss,答案就是9×10s−19×10s−19\times 10^{s-1}。 但是维护单点的并查集太慢了,因为条件非常多,怎么办呢?这时候我们就要分析条件的性质了。两个区间内的元素一一相等,我们可以借助ST表的思想,把一个区间拆成前2x2x2^x位和后2x2x2^x位,...
我是萌萌哒的留言板
留言板,欢迎留言 拒绝勾搭拒绝调戏(妹子除外)不对地方求指出QwQ
[SCOI2016]萌萌哒(倍增+并查集)
一个长度为n的大数,用S1S2S3...Sn表示,其中Si表示数的第i位,S1是数的最高位,告诉你一些限制条件,每个条件表示为四个数,l1,r1,l2,r2,即两个长度相同的区间,表示子串Sl1Sl1+1Sl1+2...Sr1与Sl2Sl2+1Sl2+2...Sr2完全相同。比如n=6时,某限制条件l1=1,r1=3,l2=4,r2=6,那么123123,351351均满足条件,但是12012,1...
萌萌哒的机器人你会想要吗?
一个能陪你聊天,逗你笑陪你哭的机器人你会想要吗? 当你踏进东京软银旗舰店你会发现一个闪闪发光的白色人形机器人,它做着各种动作,能跟你交谈对话,还会随着自身发出的音乐跳舞,当你被逗乐的时候,会跟你一起笑起来。这么萌萌哒的机器人是不是瞬间就俘获了你的心,它就是最新推出的名叫Pepper的机器人。 今年六月份,这款机器人在日本...
一只萌萌哒小仓鼠
转载于:https://www.cnblogs.com/dramstadt/p/6146003.html
心好萌萌哒字体中文字体
心好萌萌哒字体是一款用于萌萌设计方面的字体,整体字体笔画均衡,在字体周边加上啦许多萌萌的动物和可爱的卡通图案,使字体与图案相结合具有创意性,本作品适用于爱心设计字体、动物设计字体、萌萌设计字体、创意设计字体,喜欢该字体的朋友们快来下载吧。 文字添加方法: 1.下载字体并解压缩; 2.开始中打开控制面板; 3.在控制面板中打开字体文件夹; 4.把下载的字体复制到此文件夹下; 5
贪心题:萌萌哒的GG
萌萌哒的GG 时间限制: 10 Sec  内存限制: 128 MB 题目描述 11月15号是GG的破蛋日,这一天萌萌的GG很早就起床,小(zi)小(xi)打扮了一下,就去参加传说中的ACM-ICPC亚洲赛了。 这一去让原本萌萌哒的GG变得更加萌 了,在那凶残的北京赛区中GG被虐的萌萌哒连回家的路都忘记了。于是萌萌的GG便向英勇帅气的DX问起路来,但是DX不
【BZOJ4569】萌萌哒,ST表+并查集
愉悦的生活
600岁故宫“新政”“萌萌哒”
“‘萌萌哒’是好词儿照样坏词儿?”看着几十份媒体发来的采访函,北京故宫博物院院长单霁翔不明所以地问身边的年老任务人员。 60岁的单霁翔发现,外面好些个频仍呈现的词非常生疏。失掉“是个好词儿”的回答后,他担心了,持续看,又问:“‘脑洞大开’,这个不是好词儿吧?” 关于“50后”院长单霁翔来说,“触电”这些新词,是一种全新的体验。而这一切,都起源于近期故宫博物院推出的一系列“萌系”文明创意
bzoj4569: [Scoi2016]萌萌哒 并查集+倍增
bzoj4569: [Scoi2016]萌萌哒 Description 一个长度为n的大数,用S1S2S3…Sn表示,其中Si表示数的第i位,S1是数的最高位,告诉你一些限制条件,每个条 件表示为四个数,l1,r1,l2,r2,即两个长度相同的区间,表示子串Sl1Sl1+1Sl1+2…Sr1与Sl2Sl2+1Sl2+2…S r2完全相同。比如n=6时,某限制条件l1=1,r1=3,l2...
BZOJ4569 萌萌哒 [倍增][并查集]
没想到这两个东西还可以这么用,我们可以用f[i][j]f[i][j]表示[i,i+2j−1][i,i+2^j-1]这一段区间属于哪一个集合,没有则等于0. 那么每次合并我们可以把这个限制拆成log个区间,依次合并起来。 若f[i][j]f[i][j]和f[s][t]f[s][t]同属一个集合,那么f[i][j−1]f[i][j-1]和f[s][t−1]f[s][t-1],f[i+2j−1][j−
玲珑杯-萌萌哒的第六题
DESCRIPTION 一个凸多边形的每个角都是RGB三种颜色的其中一种,保证相邻的两个点颜色都不一样,请问是否能用多条不相交的对角线把多边形切成多个三角形,使得每个三角形的三个角颜色都不一样。 上述问题对于你来说可能比较简单,但是出题人遇到一个难题,他不会写special judge。也就是说当你把输出给出来,他不知道怎么判断是否正确,现在给出输入和输出,请你判断这个输出是否正确
【BZOJ-4569】萌萌哒 ST表 + 并查集
4569: [Scoi2016]萌萌哒 Time Limit:10 SecMemory Limit:256 MBSubmit:459Solved:209[Submit][Status][Discuss] Description 一个长度为n的大数,用S1S2S3...Sn表示,其中Si表示数的第i位,S1是数的最高位,告诉你一些限制条件,每个条件表示为四个数,l1,r...
unity工程《宝石三消》
有资源,全套源代码,简单暴力,容易上手,实乃学习三消<em>游戏</em>的利器
从零开始制作基于Unity引擎的宝石消消乐(三)
前言 前两篇把<em>消消</em>乐的设计以及基本操作的方法都讲了,这章开始讲<em>消消</em>乐最核心的部分。 生成 首先,先在Hierarchy中制作好600600像素的<em>游戏</em>面板作为容器存放Jewel(每个Jewel大小为100100像素),这样就的到得到一个6*6可以存放36个Jewel的面板 接着是<em>游戏</em>生成的制作方法。 在GameManager中有一个Sprite数组用于保存Jewel的Sprite(通过获取Jewel...
unity三消游戏
<em>unity</em>三消<em>游戏</em> 一个三消<em>游戏</em>的范例
unity 3d 特效三消消游戏
可以直接运行。鼠标触碰有特效消除也有特效。有一些特殊方块。
Unity 3D三消游戏源码
Unity 3D<em>宝石</em>三消<em>游戏</em>源码
安卓三消游戏开心动物消消
新开发的Android三消类<em>游戏</em>,让大家学习下
unity消消乐源码
<em>宝石</em><em>消消</em>乐,进行滑动消除,从上面掉落,源码仅供学习使用
Unity开发消消
一个基本Unity3D开发的<em>消消</em>乐<em>游戏</em>源码,非常适合初学者
三消游戏《萌物乐园》美术资源和音乐资源下载
三消<em>游戏</em>《萌物乐园》美术资源下载 查看原文:http://www.51xyyx.com/3085.html
VS2010番茄插件 代码提示 VAssistX下载
VS2010的代码提示助手,番茄插件 VAssistX 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/jukai7/5240455?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/jukai7/5240455?utm_source=bbsseo[/url]
人力资源管理--微软公司的招聘与甄选管理下载
微软的招聘哲学--求“人”,不求“才”。在一群人中,你特别容易辨别出谁是微软人:他是最有激情的一个,经常提一些新点子,可能是最早来,也可能是最晚走的那个。微软要的所谓“人”,必须聪明、好学、踏实、自信,具备良好的道德和较强的团队精神,如同“璞玉”,微软愿意承担雕琢的工作。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/q2007055110/2229237?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/q2007055110/2229237?utm_source=bbsseo[/url]
CCNP 国外讲义-router- (2)下载
CCNP 学习讲义 分为 路由器 和 交换机 课程,每周一次课。最后 外加一个 TROUBLE SHOOTING 的 课程讲义(下半年开始)。 因本人学习中, 每周会更新一次。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/davidjondy/3138763?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/davidjondy/3138763?utm_source=bbsseo[/url]
我们是很有底线的