udp丢包问题的调查

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UDP传输文件时,在可靠的前提下如何提高传输速度?

UDP传输文件时,在可靠的前提下如何提高传输速度?

udp测试瓶颈带宽

背靠背发UDP包,接收端接收后根据的间隔时间计算瓶颈带宽

Linux系统UDP丢包调查思路及手段

转自:...linux 系统 UDP 丢包问题分析思路 最近工作中遇到某个服务器应用程序 UDP 丢包,在排查过程中查阅了很多资料,总结出来这篇文章,供...

QT中UDPSocket丢包问题

Qt中的QUdpSocket发生严重丢包现象,在Linux下使用while死循环接收来解决,但存在CPU占用率太高的问题

UDP丢包咋办?

最近公司一个网关项目出现概率性问题,WiFi网关发消息给终端设备时概率性丢包,导致有些控制消息没有执行。产品结构框图产品结构图如上,一次对家电的过程消息先由手机发给云端服务器,云端服务器...

UDP接收缓冲区溢出导致丢包

最近实验室项目遇到了一个很有意思的小问题,在线下debug的时候,为了模拟线上环境,数据源直接从文件读取,但是线上实际数据收发频率很慢,差不多一秒几条数据,但是debug时为了节省时间每次读取文件数据发送出去的...

关于UDP可靠传输的一些思考和总结

有空来论坛走走,发现讨论udp可靠传输又热了起来,有人认为udp高效率,有人认为udp丢包重传机制容易控制,还有朋友搞极限测试,当然也有人推销自己的东西,这里写一点我个人的看法。 udp可靠传输其实非常非常的...

LibPcap丢包问题

这段时间查看了下LibPcap丢包率高的问题。网上也有不少朋友提及,但自己总怀疑自己的问题与他人不一样,所以钻进去看了看。  环境描述:Snapgear-3.5.0 / kernel: linux-2.6.x / uClibc / Module: XSCALE/

Linux内核UDP为什么效率低?能做什么优化?

现在很多人都在诟病Linux内核协议栈收效率低,不管他们是真的懂还是一点都不懂只是听别人说的,反正就是在一味地怼Linux内核协议栈,他们的武器貌似只有DPDK。 但是,即便Linux内核协议栈收效率真的很低,这是...

LibPcap丢包怎么办

最近有很多都跟小编反映LibPcap丢包的情况,那么LibPcap丢包怎么办呢? 我们要如何去解决,那么我们现在就跟小编一起去看看LibPcap丢包的具体解决方法,想了解的朋友们一起跟小编去看看吧。 环境描述:Snapgear-...

TCP与UDP的区别

这是一道面试题,答案...TCP保证数据正确性,UDP可能丢包 TCP保证数据顺序,UDP不保证 UDP应用场景:实时应用 eg: RIP选路表的更新; DNS; SNMP等都是运行在UDP之上。 面向数据报方式 网络数据大多为短消息 拥...

如何快速优化 Linux 内核 UDP效率? | CSDN 博文精选

现在很多人都在诟病Linux内核协议栈收效率低,不管他们是真的懂还是一点都不懂只是听别人说的,反正就是在一味地怼Linux内核协议栈,他们的武器貌似只有DPDK。但是,即便Linux内核协议栈收效率真的很低,这是为...

udp协议没有粘包问题、基于socketserver实现并发的socket(基于tcp、udp协议)、基于udp协议的套接字、操作...

基于udp协议的套接字通信 服务端 from socket import * server=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)#数据报协议-》udp server.bind(('127.0.0.1',8080)) data,client_addr=server.recvfrom(1)#recvfrom(1)括号内的数字1...

linux:dropwatch 网络协议栈丢包检查利器

原创文章,转载请注明: 转载自系统技术非业余研究 本文链接地址: dropwatch 网络协议栈丢包检查利器 ...通常这个工具能解决大部分的问题,但是比如说wireshark发现丢包,那深层次的原因就很难解释了。这

如何实现可靠性的UDP协议(三大方式RUDP、RTP、UDT)

当时我也少了解这方面,主要回答了给每个包编号可以解决丢包问题,给每个包后面一个字段(包的编号和包的大小信息)来确认包是否正确。 回来后自己上网调查: TCP如何实现可靠性传输? ①重传机制:针对数据包丢失...

怎么让UDP可靠?

先来看看哪些场景使用了 RUDP: 全局 250 毫秒延迟的实时 1V1 答疑,采用的是 RUDP + 多点 relay 智能路由方案。500 毫秒 1080P 视频连麦互动系统,采用的是 RUDP + PROXY 调度传输方案。6 方实时同步书写系统,...

帧同步的一些思考(二):平滑位移与UDP通信

平滑位移 前面在IO游戏同步系列文章中介绍过客户端影子追随算法: 渲染球追着逻辑球位移 逻辑球没更新,则渲染球保持逻辑球当前速度继续做位移(当前速度为0,即为停止状) 这样在可以接受的网络中,画面可以...

UDP简介

UDP介绍:用户数据报协议,属于传输层的协议,无连接,不保证传输的可靠性。对于来自应用层的数据包,直接加上UDP报头然后传送给IP。UDP头部中有一个校验和字段,可用于差错的检测,但是UDP是不提供差错纠正的。此外...

HTTP/3 竟然基于 UDP,HTTP 协议这些年都经历了啥?

听到 HTTP/3 基于 UDP 协议的消息,不少人可能都跟我一样惊呆了。 我们从开始学习网络协议就一定会接触到 HTTP,而教科书或者老师一直以来说的都是“UDP 不可靠,所以 HTTP 基于 TCP 协议”...”、“是成本问题?HT...

可靠UDP设计

要搞明白这个问题,首先要了解TCP和UDP的区别 , 明白TCP无法避免的痛点。 TCP VS UDP 1.Tcp 面向连接,提供可靠的传输; UDP面向无连接,提供不可靠传输 2. Tcp 提供流量控制 ; UDP不提供流量控制 3. Tcp ...

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