javaweb项目中用到从一张矩形图片中剪裁出一个不规则图形区域 [问题点数:50分]

Bbs1
本版专家分:0
结帖率 0%
其他相关推荐
openCv--裁剪图像不规则区域
得到图像中感兴趣的不规则区域分为三步,分别如下: 1.在原图上用cvLine画出自己感兴趣的区域,比如这个区域可以有几个线段围起来,就用cvLine将所有的线段连起来 cvLine( CvArr* img, CvPoint pt1, CvPoint pt2, CvScalar color, int thickness CV_DEFAULT(1), int line_type CV_DE
ps如何裁剪掉图片不规则区域
按P,鼠标变成钢笔工具,点选住待清除区域,如下: 按ctrl+enter, 将点线变成选中区域: 按delete删除:  ctrl+D取消选中区域 完成!
任意不规则形状的图片剪裁
转自:http://blog.csdn.net/lexiaoyao20/article/details/6607225 原理:根据选择的区域区域的选择需要用到GraphicsPath),根据区域可以得到这部分区域的边境矩形,从而不需要循环整张图片,只需要循环边境矩形,将矩形中的选择区域复制到另一种图片,这样大大提高了效率。根据选择的区域,可以得到复制出位于GraphicsPath中的这部分
Matlab任意形状裁剪照片
本程序可以任意形状裁剪照片,但是裁剪后有背景色。
OpenCV截取图像的任意区域(ROI),规则的图形(圆、椭圆、矩形),不规则鼠标自己选择
OpenCV截取图像的任意区域(ROI),规则的图形(圆、椭圆、矩形),不规则鼠标自己选择.
使用opencv从图片中裁剪出任意形状的四边形
写在前面:之前是先得到任意四边形的最小外接矩形,再使用opencv进行裁剪,但是这样会引入噪声。所以在此记录下,如何直接裁剪原任意四边形区域。 思路: 1.计算要裁剪区域四边形的相对水平方向的旋转角度; 2.将原图旋转该角度,以使得要裁剪的区域旋转到水平方向; 3.将要裁剪区域的坐标做相应的转换,转换为旋转后的坐标; 4.对该区域进行裁剪。 # -*- coding:utf-8 -*...
不规则图形点击事件的识别 更好
不规则图形点击事件的识别 更好 问题 最近要在iPad上实现一个很独特的功能,简单描述一下就是要显示一个带有半透明背景的弹出界面,在其上加一个不规则形状的图片,手指点击这个弹出界面的半透明区域就退出这个弹出界面。 问题是UED/美工不会提供纯粹的不规则形状切图,实际只能给出的是以不规则形状加透明区域矩形切图,这就带来另外一个要求:点击矩形切图的透明区域也要退出弹出界
【OpenCV+Python】轮廓检测及绘制,可用以生成对应于不规则形状ROI区域的mask
\在OpenCV中文论坛上很多人问到这样的问题,如何对图像的不规则区域设置ROI,即设置敏感区域,以用来做相关的图像处理。 根据若干博文的整理及自己的点点经验,在此进行简单的归纳: 第一部分主要叙述C++中对于不规则区域设置ROImask的方法,第二部分主要叙述Python中对于不规则区域检测及绘制轮廓的方法。
点击图片不规则图形提示选中不同区域
如图所示,当点击不同区域做出不同提示 首先制作背景图,然后将不同区域图片单独截取下来,截取的楼层图必须和背景相同大,保证当所有图片重叠是是一样完整的图片 背景图: 楼层图: package com.bitcare.view; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import andr
iOS: 对图片进行不规则剪裁
效果如下图:       首先,在工程Bundle中加入测试用的图片文件,比如“meteoralp.jpg”。   首先,我们需要把图片展示在界面上。很简单的操作,唯一需要注意的是由于CGContextDrawImage会使用Quartz内以左下角为(0,0)点的坐标系,所以需要使用CGContextTranslateCTM函数和CGContextScaleC
iOS裁剪UIImage部分不规则区域
效果如下图:       首先,在工程Bundle中加入测试用的图片文件,比如“meteoralp.jpg”。   首先,我们需要把图片展示在界面上。很简单的操作,唯一需要注意的是由于CGContextDrawImage会使用Quartz内以左下角为(0,0)点的坐标系,所以需要使用CGContextTranslateCTM函数和CGContextScaleC
C++ 从一幅图片上裁取需要的区域
1、Mat Mat src, image_src; //原图 Mat imageROI; //ROI区域 Mat TempImg; //裁取出的区域存储为Mat int x_begin, y_begin, width, height; //裁取区域的坐标及大小 src = imread("test.jpg", 1); if(!src.data){ cout<<
利用matlab对rgb图像进行裁剪
matlab手动选取图像上的点,并对选取的点构成的多边形区域进行图像裁剪。
不规则图片为边框,切割另外的图片
最近工作上遇到了一个一个图片按照相框进行裁剪的问题,花了一个下午研究了下,在此整理一下,以便后用。           +            =         (相片)                                              (相框)                                             (结果图)
OpenCV截取图像的任意形状区域,规则的图形(圆、椭圆、矩形),不规则鼠标自己选择
OpenCV截取图像的任意形状区域(ROI),规则的图形(圆、椭圆、矩形),不规则鼠标自己选择
C++ 判断一幅图片中的两个矩形区域是否邻近
应用: 存在于一幅图片中的两个矩形区域,计算其距离并判断其是否邻近。邻近则返回真,否则返回假。 (注:我在此处存储矩形的数据格式为vector,方便自己读写数据) int API_CONTOURRECTS::rectsIfMerge( const vector contRectI, //矩形框I const vector contRectJ, //矩形
Python图像处理之pillow-图像的矩形截取
上图: 目标:这里我要将“还有谁!!”这块图抠出,并将它在旋转180度粘回去 上代码: # _*_ coding:utf-8 _*_ __author__ = 'admin' from PIL import Image, ImageDraw, ImageFont im = Image.open(r"C:\Users\admin\Desktop\copy.png") #
不规则图片的点击响应
参考链接:http://www.xuanyusong.com/archives/3492 当点击一张不规则图片时,点击镂空区域时,还是会发生响应。 对于Image来说,判断是否点击有效的就是IsRaycastLocationValid函数了,因此要重写它。 另外要为不规则图片挂上PolygonCollider2D组件,圈出响应的范围。
【matlab】从图片中截取矩形区域(手工选取/标记在原图上/截取矩形区域并保存)
%第一步:从图片中选取矩形区域 I = imread('o.png'); [A,rect] = imcrop(I); imshow(A); rect %第二步:根据rect确定:在原图中绘制的矩形的坐标,注意rect的格式[m n l k]->[(m,n) (m+l,n+k)]->[(n,m) (n+k,m+l)]     I1 = DrawRectangle(I,[78,309],
cocos2d-x 学习笔记-判断点击点是否在不规则多边形中
本文使用的射线方法, 自己的总结: 注意:        1. 首先射线有可能同时经过多边形的多个顶点, 在此只设置每条线段前面的端点可以相交, 后面的端点不相交。        2. 点在边上:这种情况也不能用交点个数的奇偶性来判断了,所以提前判断这个点是否在边上。
裁剪图像中感兴趣区域python
题外话:比较全面的缩略图及相应源码 http://matplotlib.org/gallery.htmlmark: http://matplotlib.org/users/path_tutorial.html http://stackoverflow.com/questions/21566610/crop-out-partial-image-using-numpy-or-scipy 具体实现
Android不规则图形点击提示选中不同区域
在android开发中,点击不同的区域显示不同的提示,比如地图,我点击广东省就广东省区域高亮,人体图,点击头部区域,头部区域就高亮。这类应用的难点就是区域不规则的,在网上也没有什么好的解决方案,有人提出个这个需求也没有人给出解决方案,比如下面这个帖子: http://bbs.csdn.net/topics/390597311 就是地图的应用,也没人给出解决方案。 google了很久,找出了一
Android 不规则图形点击区域判断
本文介绍一种利用 三角函数角度 及点击坐标与图片中心点坐标(或某一点)的连线长短 判断点击区域 如要判断这张图片的点击区域: 1.首先在初始化图片iv_bg后,测量iv_bg的坐标,得到图片的中心坐标: ViewTreeObserver vto2 = iv_bg.getViewTreeObserver(); vto2.addOnGlobalLayoutListene
Opencv提取不规则ROI
这次第一次写博客,写的不太好,希望大家多多包涵,有错的地方也希望大家提出来~~ 写博客的主要目的是让自己做一个总结,以此来孔固自己所学的东西,希望自己能一直努力下去,继续坚持!!! 前两天在halcon中看到一个sobel的例子,是关于提取公路上的交通标线。首先它创建了一个网格,以这个网格为模板进行不规则的ROI提取,然后进行sobel边缘检测,再经过膨胀,再提取不规则ROI提取,最后
【Matlab图像处理】截取图像中的矩形区域(可不平行于坐标轴)并保存为图片
待续
Unity3D UGUI不规则图片点击事件处理
项目中,有可能会遇到图片不是方形的不规则图片。这个时候,我们希望鼠标点击到不规则图片部分,才算点击。点击到方形的空白透明区域不算点击。如果按照UGUI的正常图片的处理,把透明区域也算作是点击的区域了,那就不能满足在项目中使用的效果。 只要把图片设置成可读写的。设置好图片之后,附上代码即可。 //图片的检测透明度为0.5 transform.GetComponent().alphaHi
使用canvas画不规则图形
最近做项目遇到一个需求,
一个点是否在不规则图形内的判定
在开发过程中遇到一个点是否在一个区域内,如果是一个矩形区域比较好判断,但是遇到不规则图形就比较麻烦。 1.分割矩形不规则区域内分隔出一个或者多个矩形,累加判定。 或者在不规则区域外外接一个矩形,如图所示 , 对矩形内的非不规则图形部分加上Flag。以上图不同颜色为例 if(inRectangular && Coloris(Grey)) 2.向量判定 取该点坐标与不规则
自定义控件实现不规则区域点击事件
上来先看看效果 对于上面的图形实现主要用到svg,通过解析svg获取不规则图形,对于svg文件这个一般需要美工提供,不需要我们开发实现。 实现上面效果第一步是解析svg文件代码如下 package demo.zjd.com.taiwandemo.utils; import android.graphics.RectF; import android.util.Xml; im
Canvas中判断鼠标对于不规则图形的事件监听
在使用echarts的过程中发现,echarts中的不规则图形,对于鼠标的事件监听是非常的准确的。 以前的我非常愚蠢的以为,任何图形的事件判断只是去判断canvas图形所在的一个近似大小的矩形中进行的判断。 通过现象看本质,echarts中的事件实现并不是我想想的那样。于是去搜索了一下资料,最终在MDN上发现了一个十分有用的方法: Context2D.isPointInPath 这...
OpenCV2.4.13 中 选取roi区域,任意形状(矩形不规则多边形,圆形,椭圆,手动指定形状)
在利用OpenCV对图像进行处理时,通常会遇到一个情况,就是只需要对部分感兴趣区域进行处理。 因此,如何选取感兴趣区域(其实就是“抠图”)。 下面给出一个例子: Mat img = imread(IMG_PATH); Mat cat = imread(CAT_PATH); if (img.empty()|| cat.empty()) cerr << "can
不规则区域响应点击事件
Android不规则点击区域,准确说是在视觉上不规则的图像点击响应区域分发。 我们以完成如下效果图为例子,说明该效果的实现: 就原理上讨论的话我认为有两种方式比较简单,一种是利用数学线性规划,另一种是通过像素颜色判断。当然两种都有使用的范围和优缺点,今天就只针对像素颜色判断进行讲解。我们把该例子做成4张图(也就是4个图层),每张图都只有一种颜色(准确说是一定范围的颜色),并且每张图的大小都是
openCV学习笔记(9)-- 图像剪切
图像的剪切有多种方法,其中一种是使用ROI的方法 第一步:将需要剪切的图像图像不部分设置为ROIcvSetImageROI(src , cvRect(x,y,width,height)); 第二步:新建一个与需要剪切的图像部分同样大小的新图像cvCreateImage(cvSize(width,height),IPL_DEPTH,nchannels); 第三步:将源图像复制到新建的图像中c
android不规则区域的点击响应思路
场景:一个带纯色的多边形在屏幕的某处,要求你点击到这个多边形的任意处都能响应事件,这个多边形不太规则,比较难用计算某点是否在其区域内,或者有多个不相同的这种多边形,没办法一个一个地去计算其区域范围。不如直获取点击的区域的颜色,用颜色来决定事件响应。这句话可以获取到某点的颜色值: int color = (((BitmapDrawable)img.getDrawable()).getBitmap(
opencv处理不规则多边形ROI
使用到的opencv函数 fillpoly函数 polylines函数 程序实例#include #include using namespace std; using namespace cv; int main() { Mat img = imread("1.png"); Point root_points[1][6
Android 判断某个点是否在扇形或者不规则图形区域
请忽略排版....................            判断某个点是否在扇形或者不规则区域内,如果精度要求不高,可以使用三角形原理来判断。            如果精度要求很高,且效率要求很高(游戏开发) ,可以参考 http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2013/04/19/3029852.html
如何将图片中的一个任意四边形区域的图像转化为矩形【附源码】
前段时间导师给了一个任务,任务中包含一个功能,将一幅图像中的任意四边形区域映射为矩形区域。比如,我们有时拍照片,因为角度的问题,本来是矩形的广告牌,在照片中可能表现为一个任意的四边形。事实上,在现实中本来是矩形的物体,在照片中往往呈现为任意四边形,因此很多情况下有必要将这些任意四边形变换回矩形。将任意四边形的图片转化为矩形的应用现在在我们身边也时常见到:安卓端的adobe reader最近(201...
h5里不规则图形的点击事件的解决方案
DW map就这么简单。
opencv只操作不规则多边形roi
代码展示/* *【1】得到不规则多边形的roi: * void get_multi_roi_invade(Mat& img,vectorpt_vector);//////得到不规则多边形roi的区域 *【2】从文件中读取不规则多边形roi的各个顶点坐标: *【3】得到roi,只对roi区域进行操作 */#include
如何在Bitmap截取任意形状
现在许多截屏应用中都实现了任意形状截图,我一开始有些疑惑:到底是如何判断一个像素点是在曲线内部还是外部的呢,因为多边形是否包含点的判断还是比较复杂的,计算起来复杂度可不低,后来看了一些资料,发现完全不是我想的那么复杂,很简单就能实现。多简单呢,往下看。先看最终效果:以全屏截屏并裁剪出任意形状的图形为例,除了在Android上如何实现矩形区域截屏中截屏的操作以外,还需要额外实现两个部分: 1. 根据
iOS: 剪裁UIImage部分不规则区域
效果如下图:       首先,在工程Bundle中加入测试用的图片文件,比如“meteoralp.jpg”。   首先,我们需要把图片展示在界面上。很简单的操作,唯一需要注意的是由于CGContextDrawImage会使用Quartz内以左下角为(0,0)点的坐标系,所以需要使用CGContextTranslateCTM函数和CGContextScaleC
不规则凸形最小外接矩形算法
建立一个18X5的二维数组,每行第一个单元格依序10度间隔斜率值,如tg(10/pi)、tg(20/pi)...,第二、三、四、五单元格存储不规则凸形点斜率垂直和平行的点,每间隔10度计算一个点,也就是计算的点作为向量时,间隔是10度。如果不规则形以原点为中心,简单做法是从0点向不规则形起点引一条直线,使直线间隔10度逆时针转动一次,与边界的交点就是要计算的点。没有中心的,以相同距离间隔找18个点
ArcGIS教程:用不规则矢量多边形裁切栅格数据的方法比较
在我们从事的项目工作中,通常会根据研究需要对研究区域的栅格数据(如遥感影像)进行不规则裁剪。在ArcGIS中利用不规则矢量多边形对栅格数据进行裁切主要有两种方法:   空间分析中的掩膜提取和栅格处理中的裁剪。   1空间分析中的掩膜提取   在ArcGIS中,空间分析中的掩膜提取是通过ArcToolbox->Spatial Analyst Tools->Extraction->Extract
网页不规则图形热点链接(img map area)、coords
热点链接(img map area)                                                 怎么在一个图片中做多个链接呢?             热点链接可以帮你解决。这种效果的实质是把一幅图片划分为不同
Android自定义View实现不规则图形(6边形)
Android自定义View实现不规则图形(6边形)  ,可将其做为背景并在上面放置图片,或可将其用作特殊的按钮。实现了滑动功能(点击功能和放缩功能有待实现)public class custom extends View { private Bitmap bitmap=null; private int mWidth; private int mHeight; private int mLeng
如何用Matlab给一张图圈出多个区域
最近在基本零基础搞深度学习的项目,第一个工作就是收集数据集。大致的工作是圈出几百张图片中的汽车,并给出它们的坐标,作为训练集。本来就是一个苦力活,再不借助工具,简直要忙死。在网上搜了一下,发现没有什么现成的可以在一张图里同时动态地辅助圈出多个区域的工具,决定自己做一个。 思路简单来说就是,通过句柄来画图。function draw() clear; clc; im = imread('E:\壁纸\g
Android自定义View之不规则图形填充
Android自定义View之不规则图形填充最简单的实现方式
Halcon 算子 截取区域生成图像
read_image (Image0, 'F:/image/0.bmp') draw_rectangle1(WindowHandle, Row1, Column1, Row2, Column2) gen_rectangle1(Rectangle,Row1, Column1, Row2, Column2) reduce_domain(Image0, Rectangle, ImageRe
利用OpenCV设定不规则ROI区域
ROI(Regions Of Interest)区域在实际工作中有着很重要的作用,它不仅能提高计算机视觉代码的执行速度,而且还能排除一些复杂背景带来的干扰。OpenCV中提供了一个提取ROI区域的函数,函数原型为void cvSetImageROI(IplImage* image,CvRect rect),但是这个函数限定了CvRect类型的矩形。在实际的工作中,我们所需要设定的ROI区域不仅仅是
Android 不规则封闭区域填充 手指秒变油漆桶
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45954255; 本文出自:【张鸿洋的博客】 一、概述 在上一篇的叙述中,我们通过图层的方式完成了图片颜色的填充(详情请戳:Android 不规则图像填充 小玩着色游戏),不过在着色游戏中更多的还是基于边界的图像的填充。本篇博客将详细描述。 图像的填充有2种经
iOS 绘制不规则图形,并且添加点击事件
iOS 绘制不规则图形,并且添加点击事件 http://download.csdn.net/detail/zaiwei123456/9503343 点击前效果 点击后效果
Android画不规则形状
经常会在移动应用中看到类似下图的各种图片: 这样的图形在Android上要怎么实现呢?在Android系统中,目前主要有三种方式可以实现上图的形状,下面一一介绍。 一、PorterDuffXfermode方式 之前的博客曾经介绍过用这种方式画圆形头像,实际上,它不仅可以用来画圆形头像,还可以实现任意形状。首先来复习一下16中效果: 1.PorterDuff.Mode.CLEAR    
flash 交互操作:裁剪位图
  玩过截图的人都知道截图是怎样一回事,通过截取图片一个地方就能够获取到图片一个片段。这一个部分在flash 里面可以利用位图的复制像素来实现。通过copyPixels 或者draw 能够获取像素。   现在我们讨论一个话题:在flash里面怎样实现这种截图? 带着这个问题,尝试制作一个demo出来。功能就是获取位图。   所需要的材料:第一就是flash绘图API ,第二就是位
项目管理知识体系指南(PMBOK指南)(第六版)(团购电话:010-57993380)
PMBOK第六版首次加纳入了在敏捷或者适应型环境中应用良好项目管理实践的指南。各章节(或知识领域)现在有4个引导部分:核心概念、趋势和新兴实践、剪裁考虑因素、敏捷或适应型环境中需要考虑的因素。PMBOK第六版格外重视项目管里中的战略与业务知识方面,前三章对涉及项目管理的业务文档进行了讨论。PMBOK第六版增加了一个有关项目经理角色的新章节, 专门讨论PMI人才三角及组织对项目经理的技能组合要求, 这些技能让项目经理更具竞争力, 并且在技术、领导能力、战略和商业管理方面更有相关性。PMBOK第六版相比五版,增加了一个项目管理标准(美国国家标准:ASBI/PMI99-001-2017),这也是第六版比第五版增加篇幅的主要原因。PMBOK第六版内容与敏捷项目管理由密切的相关性,PMI也首次推出了《敏捷项目实践指南》。《敏捷项目实践指南》中英文版将于2018年6月由电子工业出版社出版。 本书利用一种专利防伪印刷技术印刷,旨在防止未经授权擅自复制。纸张为灰色,而不是白色。复印或扫描本书页面时,背景中隐藏的警告信息就会显示出来。这种安全措施旨在阻止一切对本书的非法复制或伪造企图。
iOS如何实现图片的不同形状裁剪和添加相框
一,图片裁剪。 使用Graphics Context图形上下文进行图片裁剪操作,结合UIBezierPath画出路径,然后在CGContextRef中按照路径裁剪。 (1),在Rect中画出对应的形状路径。     //绘制珠宝形路径    +(UIBezierPath *)jewelryPathWithInRect:(CGRect)rect;    //绘制三角形路径    +(
计算机图形学(三)_图元的属性_13_ 不规则边界区域的填充方法
区域填充的另一种方法是从区域一个内部点开始,由内向外逐点绘制直到边界。这对如绘画程序生成的有不规则边界的填充区域是很有用的技术。一般来说,这些方法要求输人待填充区域中的一个起始位置,以及关于边界或内部的颜色信息。 我们可以使用单一颜色或一个颜色图案来填充不规则区域。对于图案填充来说,如9节讨论的那样重叠一个颜色掩模。在处理区域中的每一个像素时,其颜色由对应的重叠掩模中的值来确定。
matlab图像剪裁命令imcrop()
调用格式: 自动截图 I2=imcrop(I,rect); X2=imcrop(X,MAP,rect); RGB2=imcrop(RGB,rect); 鼠标手动截图 [Img0,rect]=imcrop(Img); % rect = [左上角点纵坐标(xmin), 左上角点横坐标(ymin), col(xWidth), row(yHeight)]
windows画图,矩形剪裁
DC:设备内容,设备内容与特定的显示设备(如视讯显示器或打印机)相关。对于视讯显示 器,设备内容总是与显示器上的特定窗口相关。  获取DC的方法: 1:hdc=BeginPaint(hwnd,&ps); GDI function;    EndPaint(hwnd,&ps); ps:类型是PAINTSTRUCT,windows为每个窗口保存一个绘图信息结构。 2:hdc=GetDC(hwnd);
java在一张完整的图片中获取想要的图片上的区域
利用ImageIO读取图片文件, 再利用BufferedImage的getSubimage取到X,Y轴和需要取出来的图片的宽高。
JS - 百度地图 判断一个标注点是否在多边形区域
转自:http://blog.csdn.net/jiazimo/article/details/20922215 判断一个标注点是否在多边形区域里 [javascript] view plaincopy /**               * 计算一个点是否在多边形里               * @param {Object} 
SVG绘制不同形状的图形
一般前端开发,绘图这个模块是必须掌握的: 之前遇到一个面试题,如何在页面上面画一个对话框,当时也抓住了主要的点是在对话框中的三角形如何实现 以前没接触SVG时候就直接用border相关属性和transparent的应用(也有涉及相对绝对定位,可自行百度该方法)。 SVG相对来说就更加灵活,不管怎样的图形,在什么位置都是可以通过属性设置来实现的: 下面介绍下基本属性和绘制图形的主要标签: ...
html:不规则界面的布局和热点问题(这里不考虑屏幕大小的兼容)
热点问题
opencv处理不规则多边形ROI 之二
相对于上一篇博客的功能扩充:opencv处理不规则多边形ROI的链接 ## 【1】从文件中读取坐标点 【2】对坐标点的个数没有限制 【3】首先选取区域顶点的第一个和第二个顶点 【4】自动对区域的上半部分进行像素值的变更(全为0或者255),只要我们有区域的坐标点集 【5】自动对区域的下半部分进行像素值的变更(全为0或者255),只要我们有区域的坐标点集 【6】坐标点集都放在了vector里 代码展示
opencv 任意图形截取
转自:http://blog.csdn.net/wuxiaoyao12/article/details/7305865 得到任意形状区域 第一步、在图片上画出来 #include "cv.h" #include "highgui.h" #include #include IplImage* inpaint_mask = 0; IplImage* im
cocos2dx-js中判断点在多边形当中
cocos2dx-js中判断点在多边形当中
android实现图片按任意路径截取
使用 Android提供的Path实現图片的截取 重写View的onTouchEvent方法和onDraw方法,onTouchEvent负责实现截取路径的构件,onDraw进行刷新页面,重写View类的代码如下 : public class MyView extends View { private Drawable mDrawable; p
[UnityUI]不规则图片的点击响应
参考链接:http://www.xuanyusong.com/archives/3492 当点击一张不规则图片时,点击图片的边 与 四个包围点 所形成的区域时,还是会发生响应。 对于Image来说,判断是否点击有效的就是IsRaycastLocationValid函数了,因此要重写它。 using UnityEngine; using System.Collectio
opencv在图片指定区域内填充矩形,并在图片中显示矩形的轮廓
用opencv在图片的指定区域画轮廓
VISIO,不规则封闭图形填充方法
VISIO,不规则封闭图形填充方法 2013-01-17 11:42:08 分类: Windows平台 VISIO,不规则封闭图形颜色填充方法 使用VISIO(2010)时,对规则的封闭图形填充非常简单,但是要想画一个不规则图形,并且填充颜色,就不是那么容易。现在举例说明。 如果实现如图0所示的填充,可以使用如下步骤。      
在Matlab中利用OpenCV裁剪出旋转矩形区域
在OpenCV中有minAreaRect()来获取旋转的最小面积矩形,Matlab中暂时没有对应的函数,但我找到一篇同样功能的函数minboundrect.m(源代码在后面)[1]。利用这个函数可以获得旋转矩形的四个顶角,顺序如下图 如果要将目标区域从原图上裁剪下来,需要计算外包络正矩形,然后裁剪下来,然后旋转正,然后再裁剪到旋转矩形的大小。为了解决这种麻烦,并加快执行速度,本文编写了cv_r
canvas封闭图形填充与
html> html lang="en"> head> meta charset="UTF-8"> title>封闭图形填充和clothpathtitle> head> body> div> canvas id="canvas" width="800px" height="800px">canvas> div> script type="text/javascript">
cocos2d-x 不规则形状按钮的点击判定
cocos2d-x 不规则形状按钮的点击判定 原理: 1.OpeGL ES提供了glReadPixels[^footnote]函数,来获取当前framebuffer上的像素数据 2.cocos2d-x 提供了一个CCRenderTexture,它会帮我们初始化一块framebuffer 1.具体实现 CCRenderTexture outTexture; outTextu
【OpenCV】透视变换-将图像由不规则四边形转换成矩形
本文是在点击打开链接基础上修改而成的,感谢原文博主提供的参考。 代码声明:近期在做身份证图像处理,由于采集问题,采集到的图像存在一定的角度偏差,成为了不规则的四边形,通过透视变换可将其转换成矩形,可以更好的进行分割。本文只提供相关函数和相关类。由于博主也是OpenCV新手,函数可能不那么完美,欢迎大家一起讨论。 class CPerspective { private: vecto
AS3 纯代码打造不规则遮罩,透明区域不操作
1.遮罩的用处 flash 中 遮罩只要你思想很奇妙,可以做出很多事情来. 我最常用的就是利用遮罩,屏蔽 某个物体的透明部分 在实际例子运用中, 比如涂色游戏,  在一个不规则并有透明色的物体上, 按下开始涂色, 但是不能涂抹掉原来就是透明的颜色, 也不能整个矩形都填充起来 一般可以把这个 物体 复制到另一个图层, 右键另一个图层设置为 遮罩就行了.  (被遮罩物体图层中只能存在这一个物体,
裁剪原图像,得到ROI区域矩形图像 (findContours()寻找轮廓,图像裁剪) OpenCV
我知道之前用直方图方差找最佳曝光值的算法为什么有问题了。。。 因为我新增了ROI区域裁剪,是基于轮廓提取找到ROI区域的。而我在测试的时候,黑色背景板不够大,实际拍摄的图片最外面的轮廓其实是黑色背景板的,没有成功把ROI区域裁剪出来。 本博文的代码,我用自己画的图片,能够得到正确的裁剪后的ROI图片。而用测试时相机拍摄的图片,得到的裁剪结果却与原图像几乎一模一样。 当然,裁剪后的图片中仍含有...
Matlab从图像中选取矩形区域
Matlab从图像中选取矩形区域
iOS 绘制不规则图形,并且添加点击事件 的两种方法
iOS 绘制不规则图形,并且添加点击事件 的两种方法
(转)cocos2d-x 不规则图形碰撞检测(像素级碰撞检测)
在游戏中,有时会用到判断是否点击到一张图的有色部分,即非透明区域; 或者是判断不规则图片的碰撞的判断。 //判断有没有点到有材质的部分, p_point相对, CCSprite坐标 bool Tools::isClickTheRealSprite(cocos2d::CCSprite* p_sprite, const cocos2d::CCPoint p_point){ CCSize
OpenGL中控制纹理绘制区域
在OpenGL上绘制图像时,有时候需要控制图像形状,比如圆形,方形,裁处各种形状。 如下效果 最简单的方法就是在上面加个遮罩
【opencv】批量人脸截取
想写一个基于神经网络的美女识别算法,所以从大量的图片中得到人脸就是很必要的一步了。#include #include using namespace std; using namespace cv;void AllImagePro( string src, string dst, static int number ); void de
Matlab如何在图上画包围目标区域矩形(或圆)
1.rectangle函数功能:创建二维矩形对象。 rectangle函数可以用来画矩形、椭圆、圆,画椭圆和圆时需要设置曲率。 rectangle('Position',[x,y,w,h]) 从点(x,y)开始绘制一个宽w高h的矩形,对坐标轴数据单元指定值。 rectangle(...,'Curvature',[x,y])指定矩阵边的曲率,可以使它从矩形到椭圆不同变化,水平曲率x为
JAVA实现不规则图形界面
JAVA做图形界面是短处,所以也不建议大家用JAVA做界面开发,我也仅仅简单介绍不规则界面的实现方法。
CSS3绘制不规则图形(一)
由于近期的项目中出现了不规则的边框和图形, 所以只好提前先温习一下,以前收集的一些CSS3绘制的图形。。。样式绘制的图形图片的性能要好,体验更佳。废话不多说,我们直接看效果:1、三角形系列(三角形、倒三角、左三角、右三角、左上三角、右上三角、左下三角、右下三角)    主要用到的是:宽度高度设置为0, border的各个边的设置(各个边的透明或不透明);                 .tri...
opencv鼠标绘制矩形和截取图像的矩形区域
在opencv中利用鼠标绘制矩形
NGUI不规则形状点击
PolygonCollider2D 我们的地图是这样的不规则形状,最开始简单用Box Collider处理点击,但是点击地图边缘时命中率很差。今天查到Unity有多边形Collider可以支持不规则形状,PolygonCollider2D。给地图【变异的开端】加上PolygonCollider2D,然后根据地图形状编辑Collider多边形,编辑好之后下图这样子。 点击实现需要注意的是NGUI中
不规则图形并填充不规则图形
不规则(闭合)图形、填充不规则图形、右键填充 填充方式有:种子填充、扫描填充、系统填充 默认为种子填充
(转载)OpenCV_提取图片中任意形状的区域
OpenCV_提取图片中任意形状的区域 转载自:http://blog.csdn.net/hanbinga17/article/details/6536331# -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[切图]不规则图形的切法
PS小技巧: 点击图片选中图层前,记着做下面的噢:
不规则多边形区域的面积计算算法
不规则多边形区域的面积计算算法最近在写一个显微图像分析处理方面的程序,里面有一个功能是计算一个不规则的多边形区域的面积。因此花了点时间研究这个算法该如何写。研究了一番之后,算是找到了个比较靠谱的算法。这里就简单的写写自己的研究成果。解决这个问题,需要点线性代数和矢量运算方面的知识。以下图为例,设三角形的三个顶点为 a,b,ca, b, c,坐标分别为 (xa,ya),(xb,yb),(xc,yc)(
opencv2 使用鼠标绘制矩形并截取和保存矩形区域图像
鼠标操作属于用户接口设计,以前一直使用Qt来做,但是如果只需要简单的鼠标,键盘操作,直接调用opencv库的函数也未尝不可,鼠标操作之前已经接触很多了,在MFC,QT,OpenGL,等等中,理论主要就是两点,一是监控鼠标操作,鼠标点击,移动,松开,然后通过mouse_event识别判断出那一种鼠标的操作,根据不同的操作然后进行处理,二是在主函数中加入鼠标的回调函数,将鼠标操作与程序的窗口绑定。
计算不规则图形的重心,OpenCV
不规则区域的矩,表示把一个归一化的灰度级图像函数理解为一个二维随机变量的概率密度。 这个随机变量的属性可以用统计特征--矩(Moments)来描述。通过假设非零的像素值表示区域,矩可以用于二值或灰度级的区域描述。 Mpq = sigma(i)sigma(j) ip jq f(i,j) 其中x,y,i,j是区域点的坐标(在数字图像中的像素坐标)。 令Xc,Yc表示区域重心的坐标,则
gdi+图像裁剪
一、实现图像裁剪 CImage image1;//不知道为什么,没有这两句不能正常显示,哪位大神知道告诉我一下 image1.Load(L"");//不知道为什么,没有这两句不能正常显示,哪位大神知道告诉我一下 CDC* pDC = GetDC(); Graphics graph(pDC->GetSafeHdc()); Bitmap *image = new Bitmap(_T("d://2.j
Android 判断点是否在Path中(含不规则形状的Path)
RectF bounds = new RectF(); path.computeBounds(bounds, true); Region region = new Region(); region.setPath(path, new Region((int)bounds.left, (int)bounds.top,(int)bounds.right, (int)bounds.bottom
java 使用TexturePaint和Graphics2D可以实现多边形图片裁剪
java TexturePaint Graphics2D 多边形图片裁剪
cocos2d-X 显示不规则图片方法(遮罩)
cocos2d-X 显示不规则图片方法(遮罩) 2012-11-16 19:32:21 标签:不规则 cocos2dx 遮罩 原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://zgame.blog.51cto.com/6144241/1061822 游戏中经常会使用一些mask, 来做遮罩,实现不规则
如何在matlab里画包围目标的矩形或圆形区域
http://blog.csdn.net/horseinch/article/details/51645232 1.rectangle函数功能:创建二维矩形对象。 rectangle函数可以用来画矩形、椭圆、圆,画椭圆和圆时需要设置曲率。 rectangle('Position',[x,y,w,h]) 从点(x,y)开始绘制一个宽w高h的矩形,对坐标轴数
如何判断一个点是否在不规则图形内部?
网上查了下,有办法是说连接目标点与各顶点,然后算夹角,加起来为360度,则在内部,否则在外部,但是这种办法对凹形不对。   1) 我自己想了个办法:      直接沿这个目标点画一条垂直线,跟各边形成的所有交点,都在目标点的同一侧,则在图形外,如果不在同一侧(凹形左旋转90度,不在同一侧)则继续画一根水平线,如果跟各边形成的所有交点,都在目标点的同一侧,则在图形外。  
不规则imageview区域点击
设计思路:将图片的不需要点击事件的区域设置成透明,判断是否透明,如果是透明的就拦截点击事件。然后将几张图片重叠起来,所以就只是很简单的将imageview的onTouchEvent进行重写。 做成的效果就是如下:点击猫的梯形部分就弹出cat,而点击狗的梯形部分就弹出dog。 这是两张分开的图,素材: 下面的就是代码:PolygonImageview public class P
Unity UGUI不规则图片点击事件处理
项目中,有可能会遇到图片不是方形的。比如是圆形的。这个时候,我们希望鼠标点击到圆形的部分,才算点击。点击到方形的空白部分不算点击   可能有这样的需求。 那这个时候,如果按照UGUI的正常图片的处理,是把四个角的透明区域也算作是点击的区域了。也就是UGUI默认的点击区域图片的周围大小。如果遇到上面需求。我们可以按照下面步骤来处理。 原理:         UGUI在处理控件
在UIView中裁剪需要位置生成图片
前言:之前的项目用到了,在相册中选取图片,然后由用户调到适合位置,截取图片,传递到相关页面。 这个功能其实相对还是比较简单的,苹果给我们做了很好的封装,写了个demo,一起来看看代码吧~。
我们是很有底线的