使用AutoResetEvent对线程 挂起和恢复

jjlmsy 2018-11-12 11:08:27
我想要对一个线程 挂起和恢复,发现thread.suspend和resume方法已经不推荐使用,看网上说可以用AutoResetEvent。我自己试了下,还是没实现需求。现在起一个新线程,线程里一直在做循环,一开始线程阻塞,需要按下button时线程恢复, 再按下时线程挂起,代码如下,但我这段代码有问题,想问下 怎么改应该 能实现需求(一定要用AutoResetEvent实现挂起和恢复)?

namespace threadResume
{
public partial class Form1 : Form
{
private static AutoResetEvent event_1 = new AutoResetEvent(false);
Thread t = null;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if(button1.Text=="开始")
{
if (t == null)
{
t = new Thread(ThreadProc);
t.Start();
}
event_1.Set();
button1.Text = "暂停";
}
else
{
event_1.Reset();
button1.Text = "开始";
}
}
public void ThreadProc()
{
event_1.WaitOne();
while (true)
{
Console.WriteLine("开始线程");
Thread.Sleep(3000);
}
}
}
}

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hernmmy 2019-02-18
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引用 3 楼 jjlmsy 的回复:
楼上没弄明白我的问题,就在那里胡乱分析,我再说下,就是有一个需求:
程序一开始建立一个新线程,线程里在循环的做一个任务,新线程启动后,用一个button按键控制这个线程的挂起和恢复(第一次按线程挂起,再按线程恢复)用AutoResetEvent怎么来实现?

针对你的情况,你想线程每睡眠三秒就执行一次,你只能用ManualResetEvent信号灯,不然,event_1.WaitOne();接收一次信号灯后,就会自动把信号变为阻塞状态,改为ManualResetEvent信号灯就不会有这样的问题(同时ThreadProc也需要调整一下):
private void ThreadProc()
{
while (true)
{
Console.WriteLine("开始线程");
event_1.WaitOne();
Thread.Sleep(3000);
}
}
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Thread.Sleep(3000);
这类代码搞产品的人一看就知道是荒唐的逻辑:当你不知道要等待多久的时候,凭什么死机卡顿3秒钟?实际上不懂事件驱动的人,才会用“线程+死循环轮询+死机休眠”来代替事件概念。 异步交互操作编程是基本的事件驱动的知识,不了解事件驱动设计概念那么你起码有一般的软件设计知识没有学过(比如说你用过了那么多控件、模式,却从来没有理解事件委托的回调机制),不是什么乱用线程概念能模拟得好的。
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没按 button 之前为什么有什么线程?按了button之后线程所做的任务应该主动结束,然后线程就没用了,为什么还纠结什么“阻塞”?
jjlmsy 2018-11-12
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楼上没弄明白我的问题,就在那里胡乱分析,我再说下,就是有一个需求:
程序一开始建立一个新线程,线程里在循环的做一个任务,新线程启动后,用一个button按键控制这个线程的挂起和恢复(第一次按线程挂起,再按线程恢复)用AutoResetEvent怎么来实现?

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