[推荐] 搞了个曲线控件,GDI+绘制的 [问题点数:50分,结帖人qq_30315675]

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duilib 内存画图
duilib 内存画图
C# GDI+实时动态曲线绘制
该应用程序的最终结果是<em>绘制</em>通过串口接收到的数据的<em>曲线</em>图;为方便实现和保护个人成果,该应用程序中<em>绘制</em><em>曲线</em>的坐标点使用生成的随机数来实现,但同时保留了串口通信的相关代码,有需要的可自己修改(修改不会太大);该应用程序<em>绘制</em>的间隔时间是1s,也就是每隔1秒读取一次数据,如需要改动间隔时间,还需改动相关的<em>曲线</em><em>绘制</em>代码。
GDI+学习之路5--线条、曲线和图形(三)
          今天更新多点吧,把线条、<em>曲线</em>和图形部分写完了。看起来得要有时间的紧迫感啊,呵呵……画刷和填充图形(Brushes and Filled Shapes)         一个闭合图形比如矩形和椭圆包含一个边框和内部区域。边框是由Pen对象<em>绘制</em>,而内部区域由Brush对象进行填充。Microsoft Windows GDI+提供几种画刷类用于填充闭合图形的内部区域:SolidBrush、HatchBrush、TextureBrush、LinearGrad
GDI画曲线,初级,高人勿喷
GDI画<em>曲线</em>,初级,高人勿喷 里面的程序直接拷贝到VC,VS的<em>曲线</em><em>绘制</em>函数下即可 适合有一定编程基础,但GDI相对薄弱的新手
C#使用GDI+绘制直角坐标系
C#窗口中的坐标系是如下图所示,原点在窗口左上角,X轴方向是自左向右,Y轴方向是自上向下。 如果想在C#窗口中<em>绘制</em>正常的直角坐标系,例如入下图所示的第一象限的坐标系图形,就需要做专门的处理了。 本文介绍如何<em>绘制</em>如上图所示的第一象限的直角坐标系。 用到的Graphics类中的函数如下: 平移函数:TranslateTransform; 画直线函数:DrawLine;        画文字函数:Dra
C++ MFC 画函数曲线(包含坐标)
第一步:新建MFC。 VC++6.0的话是文件--新建--工程--MFCAppWizard(exe)--填写工程名称--确定(其他的可以不动)--点单文档--直接点完成就行了。 第二步:找到OnDraw(CDC *pDC)这个函数名。 这个函数名在--C+你的工程名字+View里面,点开这个,就可以看见OnDraw(CDC *pDC)了,双击,然后看见:// TODO: add draw c
ST_Curve --- 一个专业的曲线绘制控件
一:什么是ST_Curve?          ST_Curve是一个专业的<em>曲线</em><em>绘制</em><em>控件</em>,只要是xy坐标系的<em>曲线</em>,都可<em>绘制</em>,纵坐标只能显示为值,横坐标可以显示为值或者时间(如果你愿意为<em>控件</em>提供插件,则坐标可显示任意字符)。 Top 二:ST_Curve面向对象?          二次开发者,即你必
WPF 曲线图表控件(自制)(一)
由于公司需要所以自写了一个简单的<em>曲线</em>图表<em>控件</em>,在此分享。先上一张效果图 1.界面xaml X轴和Y轴用 2个line对象写死在xaml上 外部用一个Grid包裹起来,然后X轴的宽度,和Y轴的高度就是绑定下来就好。为了方便起见我的X轴和Y轴又分别用Canvas进行包装,然后分别在对应包装的Canvas里面就可以添加刻度的Textblock Heigh
VC++三次样条插值&贝塞尔曲线&GDI+平滑曲线程序
程序为MFC对话框程序 包括 三次样条插值的计算类,自己封的很好用。 贝塞尔<em>曲线</em> GDI+平滑<em>曲线</em> 用这三种算法来平滑<em>曲线</em>,在程序中可以很值观的看出来,自己写的,给点辛苦钱吧。
gdi+(7)画不规则形
using System; using System.Configuration; using System.Data; using System.Linq; using System.Web; using System.Web.Security; using System.Web.UI; using System.Web.UI.HtmlControls; using System
使用GDI绘制简单曲线
这里所说的简单<em>曲线</em>主要指的是:圆、椭圆、弧等。同画线一样,都可以通过调用CDC类成员函数来实现<em>绘制</em>工作。 1椭圆 <em>绘制</em>椭圆及圆的成员函数为Ellipse,函数声明如下: BOOL Ellipse(int x1,int y1,int x2,int y2); BOOL Ellipse(LPCRECT lpRect); 参数x1和y1指定了所<em>绘制</em>椭圆的边界矩形的左上角顶点坐标值,参数x2和y2
GDI+学习之路4--线条、曲线和图形(二)
         10天都没有更新博文了,忙着做公司的事情。昨天终于交了,感受到做个产品的不容易。看来前期工作还是没有做够,呵呵……但总算完成了。现在可继续我的GDI+学习之路。基数样条(Cardinal Splines)         基数样条是一组独立的<em>曲线</em>按照一定的顺序连接成一条较大的<em>曲线</em>。样条由一组点和张力参数描述,基数样条以平滑的方式穿过数组里的每个点,在<em>曲线</em>上不会出现尖角和突变。下图显示一组点和穿过他们每个点的基数样条。    基数样条在张力参数不同的时候将生成不同的<em>曲线</em>,下图显示了通过相同一
C# winform GDI绘制曲线,支持打印功能
初学者可以通过此例子学会GDI的用法,还有打印的功能,以及数据的导入导出功能,例子比较完整,通过看说明文档可以轻松看到程序运行的效果
真正实时曲线控件(1)
在网上查了多少回,有的说是实时<em>曲线</em>,但是没有一个是真正的实时<em>曲线</em>,今天我决定写一个真的实时<em>曲线</em> ,你可以稍加修改就可利用。 1、添加一个自定义<em>控件</em>,添加两个PICTUREBOX<em>控件</em>,PICSHOW .VISIBLE设置成TRUE,另一个设置成不可见。首先在PICSHOW中进行绘图,绘图超过X轴范围时,转成PICHIDE中再绘图并等到绘图完毕,再显示出来。这样看起来就是连续的。 写 下代码
曲线图表控件
自制的<em>曲线</em><em>控件</em>,可以缩放,添加内容等等。基本功能都已经实现内容在我 博客中体现。
MFC 画曲线常用控件推荐?如图,这个控件是什么????谢谢
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MFC下常用曲线控件
<em>曲线</em><em>控件</em>我一直用codeproject上的那几个: 1、功能最强大,但是很多bug,需要自己修改,目前用的这个 http://www.codeproject.com/Articles/1993/Scientific-charting-control 2、最稳定,功能也能满足大部分需求,已维护7年 http://www.codeproject.com/Articles/14075/H
绘图控件第五讲——绘制动态曲线
在工控监测领域,经常需要动态<em>绘制</em><em>曲线</em>,观察<em>曲线</em>的变化趋势,<em>绘制</em>波形图,<em>绘制</em>频谱等。在前面4讲中介绍了MFC经常用的TeeChart<em>控件</em>和Hight-Speed Chart Ctrl,这两个都是MFC绘图<em>控件</em>的经典(另外,在Qt中还有QwtPlot和QCustomPlot两大神器)。许多人问如何<em>绘制</em>动态变化的<em>曲线</em>,为此专门写下这篇文章。 C++ GUI 绘图<em>控件</em>目录
C#学习笔记:GDI图形高级编程(1)——如何将图形画到控件
之前学习OpenGL是用C语言写的程序,开发个界面,既繁琐又不美观,还一大堆BUG。现在学了C#,可以很轻易地进行界面开发,我就寻思着,怎么样把OpenGL搬到C#中。查了很多资料,得出了这样一个结论:OpenGL官方没有为C#语言提供OpenGL API接口,而视OpenGL为死对头的微软更不可能在自家的语言上为OpenGL提供支持。只有第三方做了一些适合在C#上使用的OpenGL接口,比如Cs
GDI+ 控件绘制
1. 表盘 1.可以设置表盘<em>绘制</em>起始角度,刻度的覆盖角度范围 2.可以设置分度,设置分度颜色 3.可以设置值范围 4.可以设置当前值 5.自适应大小 源代码:https://www.zybuluo.com/Aecu/note/1025101 2. 示波器 动态描点画波形
vb.net GDI+入门——使用Graphics对象绘制线图
在实际应用中,很多图形是由点和线构成的,vb.net的Graphics 类提供了很多画线图的方法,我们可以使用这些重载了的方法组合出丰富的图案来。 下面我们就来了解下这些绘线图的方法。 一、DrawLine 方法 该方法<em>绘制</em>一条连接由坐标对指定的两个点的线条,所以我们需要指定这两个点的坐标,如下所示: DrawLine(pen,x1,y1,x2,y2)或者DrawLine(pen,Poin
C#使用GDI+绘制直角坐标系(2)
前段时间发表了一篇使用C# GDI+<em>绘制</em>直角坐标系的文章《C#使用GDI+<em>绘制</em>直角坐标系》。该文章介绍如何使用GDI+<em>绘制</em>正常状态的直角坐标系,后面又碰到了新的需求,同样是<em>绘制</em>直角坐标系,但要求X轴共用,同时<em>绘制</em>多个Y轴。   一看到这个需求,首先想到的是当初<em>绘制</em>直角坐标系的哪些代码可以用,哪些需要改动。   首先列出可以复用的地方: <em>绘制</em>X轴的代码 <em>绘制</em>Y轴的代码   需要改动的地方
用 C# 绘制曲线图(Curve图,增加自动适应和多曲线绘制)
在N久之前,我发过一个<em>绘制</em><em>曲线</em>的文章 先发个<em>绘制</em><em>曲线</em>图的:用ASP.NET with C# <em>绘制</em><em>曲线</em>图(Curve图) 里面介绍了简单的<em>绘制</em><em>曲线</em>图的方法.近来重新翻阅了这篇文章.心情大好之下又重新修改了一下<em>绘制</em>方法,增加自动适应数据的处理和可以根据传入的数据<em>绘制</em>多条<em>曲线</em> 照例先上图: 比以前Cool吧?呵呵,其实就是根据数据自动计算边距和字体等.
QtCharts小知识:如何把曲线显示到控件
QtCharts在5.7免费之后,笔者开始尝试使用,以取代Qwt。但在初学使用时,想把<em>曲线</em>显示到MainWindon<em>控件</em>中,还是有些困扰,可能是Qwt用多了,潜意识并把QChart与QwtPlot对应。本文举例说明如何把QChart<em>曲线</em>显示到界面中的容器QWidget上。
【181116】C++完美工业曲线控件源程序源代码
源码下载简介 C++编写的运行于VC的一个工业<em>曲线</em>显示<em>控件</em>,包含了比较完整的源代码文件,可以研究一下哦! 源码下载地址:点击下载 备用下载地址:点击下载 ...
支持多曲线的历史曲线控件源码
(声明:魏滔序原创,转贴请注明出处。)早就想亲自DIY一个类似Windwos任务管理器中的CPU和内存的<em>曲线</em>图,因时间关系直到现在才如愿以偿。虽然做的粗糙点,但勉强说的过去。功能:可以设置是否显示值刻度、网格、<em>曲线</em>、时间刻度等,可以定义背景颜色、网格颜色、刻度颜色、<em>曲线</em>颜色等,可以设置网格大小、刻度间隔、<em>曲线</em>进展长度,最重要的是可以支持多<em>曲线</em>运行。名称:GraphVERSION 5.00Beg
WPF 曲线图表控件(自制)(二)
接下来将代码上的。 界面调整部分的代码函数 还有一个重要的函数就是<em>控件</em>的MyChart_SizeChanged事件。 /// /// 尺寸改变 /// /// ///
基于CStatic的波形曲线控件的实现
工程下载地址:http://download.csdn.net/user/kissyfish波形<em>曲线</em><em>控件</em>在电力、财经、工业控制等众多领域有着广泛的应用。利用波形<em>曲线</em><em>控件</em>做为数据的载体较表格<em>控件</em>的显示更直观,易于从大量数据中发现数据内部所存在的规律,深受广大朋友的欢迎。MsChart是微软制作的功能强大的图表工具,用它可以很方便的建立各种图表,制作各种3维2维的直方图,折线图,但其本质上是基
使用GDI+实现圆形进度条控件的平滑效果
DownLoad Src 传统的GDI<em>绘制</em>图形时的一个致命缺点是图像存在锯齿毛糙, 使用GDI+能<em>绘制</em>漂亮的渐变图像并有光滑图像的功能。利用GDI+对圆形进度条<em>控件</em>进行修改,效果如下:
C# GDI+ 鼠标经典绘制样条曲线 nurbs 三次样条曲线
C#GDI+ 鼠标<em>绘制</em>图像 样条<em>曲线</em> Nurbs 三次样条<em>曲线</em> 很经典很完美的样条<em>曲线</em>,注意不是贝塔尔<em>曲线</em>,是Nurbs<em>曲线</em>,也叫三次样条<em>曲线</em>,和CAD<em>绘制</em>的一模一样,显示的效果也一模一样。
[C#]GDI+在鼠标移动(MouseMove)时画平滑曲线
关于平滑<em>曲线</em>,相信很多人在网上提过这个问题,如何画出平滑<em>曲线</em>?我也很想知道答案,究竟如何才能在MouseMove事件里画出真正平滑又柔和的<em>曲线</em>?注意本文讨论的重点是在MouseMove事件里,并非相对固定的几个点 针对这个问题,网上给出了很多种方案。看到最多的是用类似<em>gdi</em>的moveto,lineto实现,<em>gdi</em>+则是drawline,但这个方案有一个很明显的漏洞:在MouseMove事件里,当
WINCE下C#画图
       以下代码是我在WINCE下用C#进行画图的程序,希望给一些朋友有点帮助,由于代码写的时候注释太少了,如代码有有读不懂可以联系我,          int temp = 135;        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)        {            Bitmap bmp = new
Unity GUI(uGUI)扩展实例:自定义曲线控件
http://blog.u3dgames.cn/unity/2016-07/Unity-GUI-Extension-Curve.html Unity GUI(uGUI)是Unity官方内置的游戏UI系统,以良好的性能和易用性,以及与Unity的深度集成,受到了不少开发者的喜爱。然而许多同学想必也发现了,相比以NGUI为代表的一些第三方UI系统,uGUI的功能确实少了点。不过不要紧,u
C#串口曲线绘制
采用二级缓存实现上位机串口接收单片机发送数据 并画出图像 可同时画出六条<em>曲线</em> 可改变速度和大小 VS2012工程 原创 通信协议 : 大写字母+数字+'\n' 注意: 需要勾选 readline并点击
基于GDI+开发的自定义绘图控件WillGraph介绍
一. 前言: 我于2013年之前一直从事电动机状态监测系统软件的研发工作,之后又到一家石油公司做电缆地层测试解释软件和测井地面系统的研发。 在此期间,一直与自定义<em>控件</em>的开发工作打交道,从最先的windows mobile平台,到后来的PC,以及Android系统。自定义<em>控件</em>在软件前端开发过程中占据着非常重要的位置,技术难度也不容小觑。 有人问我...
GDI绘制的按钮控件
mfc 美化<em>控件</em>。支持正常,悬浮,按下状态的图像设置。
推荐一个C# GDI+ 自定义控件
其实这方面github上挺多的分享源码,这里看到一个还不错的:https://github.com/Unknwon/CharmControlLibrary
GDI+绘制漂亮的菜单控件
研究GDI+与<em>控件</em>开发有一段时间了,一直被菜单的重绘问题所困扰,直到最近才找到了最有效的途径来<em>绘制</em>菜单<em>控件</em>!Menu类<em>控件</em>提供了一个Renderer属性,它为ToolStripRenderer类型属性,此类提供了<em>绘制</em>菜单外观的基本函数(包括<em>绘制</em>菜单背景,Item项背景,分割线,边框,Item文字等函数),通过这些函数足够我们加以利用<em>绘制</em>色彩丰富、风格独特的菜单.下面仅以ContextMen
GDI基础函数使用绘制线条和图形
1、 <em>绘制</em>一个像素点:SetPixel()。 <em>绘制</em>直线:MoveTo(),LineTo()。 <em>绘制</em>多个首尾相连的线:Polyline()。 <em>绘制</em>矩形:FrameRect(),Rectangle(),FillRect() ,FillSolidRect()。 <em>绘制</em>一个四个角是弧形的矩形:RoundRect()。 <em>绘制</em>圆形或椭圆:Ellipse()。 <em>绘制</em>弧线:
C#实时曲线绘图—CPU使用率-利用WinForm
1.新建一个WinForm工程:2.找到工具箱中的数据下面的Chart<em>控件</em>,拖拽到界面上去,在属性里面修改Chart<em>控件</em>Name为cpuChart,修改series属性,ChartType选为Spline.操作过程如下图:3.最后再加个Button按钮,启动<em>曲线</em><em>绘制</em>。后台代码Form1.cs如下所示:using System; using System.Collections.Generic; u...
C#.net GDI作曲线
从MDB文件中读取数据做<em>曲线</em>图  public void initGDI()         {             //画图初始化             Bitmap bmap = new Bitmap(pcWendu.Width, pcWendu.Height);             Graphics gph = Graphics.FromImage(bmap);       ...
GDI+画曲线外型的变形文字(可用于图形验证码)
先看效果:关键代码:        private void DrawWords(Graphics graphics, int width, int height, string phrase)        {            graphics.FillRectangle(Brushes.White, 0, 0, width, height);            using (var
c#,gdi+,画函数图形,坐标系,如f(x)=sin(x)
// Expression.cs - 动态生成数学表达式并计算其值 // 表达式使用 C# 语法,可带一个的自变量(x)。 // 表达式的自变量和值均为(double)类型。 // 使用举例: //   Expression expression = new Expression("Math.Sin(x)"); //   Console.WriteLine(expression
c# 使用GDI+画曲线
效果如图所示: 以下是代码:public class Curve { //picture Bitmap retbit = new Bitmap(800, 600); // Font _textFont; //x,y value in actual float[
MFC中使用GDI+绘制自定义的控件
明日补充
MFC动态绘制曲线图-HightSpeedChart实现
MFC动态<em>绘制</em><em>曲线</em>图-HightSpeedChart实现
C#GDI绘制矩形框,用鼠标移动、放大缩小矩形框
先大概介绍一下原因,GDI画矩形框就不说了,很简单的。这里面最主要的就是滚轮放大和左键移动两个事件,要计算矩形框的坐标位置。下面将代码贴出如下:    先是定义需要的变量,就四个变量。        //矩形框坐标        private Rectangle DrawRect = new Rectangle(0, 0, 100, 100);        //鼠标按下时坐标        p...
GDI+和自定义控件(一)
1:GDI+概述1.1:GDI+和.Net的关系GDI+是Mircrosoft新的.Net Framework的类库。用于图形编程。它是.Net Framework的一部分。GDI+被组织到六个命名空间中,所有的这些命名空间都包含在DLL文件System.Drawing.dll中。1.2:GDI+和GDI的关系GDI+是基于GDI的。GDI是Windows API中处理图形的部
基于GDI的简单界面框架
在工作中经常需要为C++的对话框<em>绘制</em>界面,特别是按钮和背景等需要使用图片重新制成,而且这些<em>绘制</em>出来的“<em>控件</em>”都需要对点击等操作进行响应。为了方便大量的类似操作,自己动手写了一个简单的类,可实现对类似“<em>控件</em>”接近自动化的管理。 主要的想法如下: 1、实现对图片的自动管理,主要是销毁。 2、简化在对话框类中反复填写的代码工作量。 3、需要考虑常用的几种不同的<em>控件</em>及工作模式。 4、需要
用C语言绘制一条标准的余弦曲线
#include #include int main() { double y; int x,m; for(y=1;y>=-1;y-=0.1) { m=acos(y)*10; for(x=1;x); }
【UI】GDI+绘制界面基本分析
一、基本步骤        {//MFC中使用GDI+ Graphics graphics(GetDC()->m_hDC)// 首先,给Graphics对象传一个hdc } //Winform使用GDI+ protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; //W
VB画实时曲线
原文地址:VB画实时<em>曲线</em>作者:zw621 这是画实时<em>曲线</em>的一个例子,你可以参考一下。可以选择画6条<em>曲线</em>和一条<em>曲线</em>,要引用: '实时<em>曲线</em>左移函数 Public Declare Function BitBlt Lib "GDI32" (ByVal hDestDC As Long, ByVal x As _         Long, ByVal Y As Long, ByVal nWidth As L
C#使用GDI绘图实现坐标系图形放大缩小平移
本<em>控件</em>使用纯C#语言写的。目前功能比较简单,实现了平面自定义坐标系,图形缩放,对象选择操作。 C#图形图像技术交流群 新增了多选、量距、圈选点的事件方法 ps:代码里MapWave是我对本<em>控件</em>起的名字,目前已经改名了。 ...
菜鸟的GDI文字沿着路径旋转
看了很多网页,发现就是没有文字可以沿着路径排列的东西,特意做了一个源码,不才,刚学VC,只能做到这种程度了,围绕着一个圆心来<em>绘制</em>文字。
C# Winfrom 自定义控件针对GDI+操作
代码简单、易学、适合初学者!主要是针对 GDI+ 的操作和学习,包含了Graphics类、Pen类、Brush类进行实例上的操作;
C# GDI+ Winform简单绘图(概论)
下一章,我Winform界面设计
GDI+完整示例代码(C#)
基于C#+GDI+,实现GDI+<em>绘制</em>各类自定义图形。超完整的C# GDI+例子,包含所有可能的功能,各种画笔的用法,含简单的图形学算法,浮雕效果、锐化、底片、渐变显示、坐标变换、旋转文字、箭头等 非常全的一个例子。
MSChart控件绘制曲线 示例代码
MSChart<em>控件</em><em>绘制</em><em>曲线</em> 示例代码 MSChart<em>控件</em><em>绘制</em><em>曲线</em> 示例代码
C# GDI 控件重绘
最近有个小需求,就是将checkbox选择框画大一点,网上找了点资料整理了下,代码如下。   using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using Syste...
贝塞尔曲线光滑绘制
原文地址:http://tomkeyzhang.duapp.com/?p=88 http://tomkeyzhang.duapp.com/?p=99
qt超强精美绘图控件 - QCustomPlot一览 及 安装使用教程
1.概述 QCustomPlot 是一个超强超小巧的qt绘图类,非常漂亮,非常易用,只需要加入一个qcustomplot.h和qcustomplot.cpp文件即可使用,远比qwt方便和漂亮 下面展示一下它的超强功能:
MFC运用GraphicsPath绘制曲线、选择曲线(判断点是否在曲线上)
最近在看GDI+相关知识,发现GDI+提供了<em>绘制</em><em>曲线</em>的方法。想起自己以前为了实现张力样条<em>曲线</em>单独写了一个动态库(= =!),便想试一试看看效果如何 用到的类有Graphics和GraphicsPath,方法有Graphics.DrawPath() 、GraphicsPath.AddCurve()和GraphicsPath.IsOutlineVisible() 类似的用法在C#中貌似很多,但是M
GDI绘制叶形线和蝴蝶结
具有一定规律的<em>曲线</em>可以用数学表达式来模拟,那么在计算机世界中这些图形是怎么生成的,下面来看一下一些简单图形的生成方法,蝴蝶线和星形线。 蝴蝶线、代码如下: void OnDrawRose(CDC* pDc) { int d,k,x1,x2,y1,y2; float pi,a,e; CPen pen; pen.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0xff,0,0)
GDI+绘图 一键绘制正弦曲线
系统:win7 api 环境:vs2010 语言:c++ 函数原理:通过GDI GDI+,以及数学api,<em>绘制</em>正弦函数<em>曲线</em>图。
GDI+实现半透明阴影
利用 GDI+可以很容易的描画出逼真的半透明效果的阴影。 一、有边框和底部边框实现半透明阴影(转载)。 void DrawShadow(Graphics &g, GraphicsPath ButtonPath) {     g.SetPageUnit(UnitPixel); //设置Graphics的坐标单位为像素     GraphicsPath &ShadowPath = *(But
关于C#GDI绘图
如有转载,请注明出处:http://www.cnblogs.com/flydoos/archive/2011/09/22/2184943.html   C# GDI+ 简单画图小例子(适合新手)   专门写给新手看的,加了一些人性化的注释,便于新手理解。高手请飘过,嘻嘻   /* 标题:C# GDI+ 简单画图小例子  * 作者:flydoos  * QQ群:C#/Java
vb 用GDI+如何绘制任意四边形图像详细介绍
vb运用Gdi+实现矩形、平行四边形图像很容易。如果要<em>绘制</em>任意四边形图像就不是一件容易的事,因为在Gdi+中没有具体实现的函数。究竟能不能实现呢?答案是肯定的。 要<em>绘制</em>任意四边形图像,矩形图像无法一次<em>绘制</em>出整个任意四边形图像。要把矩形图像切割成1--2个像素高,宽与矩形图像宽相等的图片,对于每一个图片进行拉伸变形后,<em>绘制</em>到目标的相应位置,全部完成后整个任意四边形图像就<em>绘制</em>出来了,为避免闪烁要在内存中<em>绘制</em>,再把内存中这个图像一次性<em>绘制</em>到屏幕上,这就是我们要的任意四边形图像。详细内容请看本文档。
GDI编程 之三、使用DC进行绘图的基本过程
l  获取或者创建设备描述表.DC; l  必要的话,改变设备描述表的属性(见第四节:GDI对象的介绍); l  使用设备描述表完成<em>绘制</em>操作; l  释放或删除设备描述表DC。   第一种绘图方式是对WM_PAINT消息的处理 void CAaView::OnPaint() {        CPaintDC dc(this); // 得到绘图DC
C# GDI+绘制行情系统 —— 行情Listview功能分析(1)
最近工作室老师布置了一个任务,
GDI+ 中的基数样条,基数样条曲线的Demo
[MSDN]GDI+ 中的基数样条 基数样条是一连串单独的<em>曲线</em>,这些<em>曲线</em>连接起来形成一条较大的<em>曲线</em>。样条由点的数组和张力参数指定。基数样条平滑地经过数组中的每个点;<em>曲线</em>的陡度上没有尖角和突然的变化。下面的插图显示了一组点和经过这一组点中每一点的基数样条。 物理和数学样条 物理样条是一块薄木片或其他有弹性的物质。在数学样条出现之前,设计者利用物理样条<em>绘制</em><em>曲线</em>。设计者把样条放置在一张纸上并锚定到一组给定的点上。然后,设计者就可以用钢笔沿样条<em>绘制</em>出一条<em>曲线</em>。一组给定的点可以产生各种各样的<em>曲线</em>,这取决于物
三维投影Demo (使用GDI+绘制三维图形轮廓)
本项目展示了如何使用二维的绘图API (DrawLine)<em>绘制</em>三维图形的轮廓,开发语言为C#,项目环境为Visual Studio 2008。 三维旋转矩阵是投影操作中的关键,本项目展示了旋转矩阵的使用,并建立了一个简单的三维场景,用户可以通过拖动鼠标对场景进行旋转。
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一个关于iocp的很好的例子 学习iocp的例子 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/agi995/2025194?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/agi995/2025194?utm_source=bbsseo[/url]
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