模型使用osgFX::Scribe在map中不能高亮、半透明

千杯不醉-sen 2018-11-13 09:59:19
环境:vs2012,OSG3.4.0,Debug模式,文件格式*.osg、*.ive

在OSG中使用osgFX::Scribe进行高亮,一切OK~


osg::ref_ptr<Scribe> scribe = new Scribe();
//scribe->setFillColor(osg::Vec4(1, 0, 0, 1));
//scribe->setTransparency(0);
scribe->addChild(model.get());
root->addChild(scribe);










同样的方法,OSGEarth加入之后,失去了高亮的效果,哪位知道是什么原因?
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千杯不醉-sen 2018-11-14
查了相关资料,说是这样做。

osgEarth::Registry::shaderGenerator().run( myNode );
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千杯不醉-sen 2018-11-13
等待大神指点迷津~
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