pygame写的魔塔下载 [问题点数:0分]

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pygame写的魔塔
<em>pygame</em>写的<em>魔塔</em> 第一次用<em>pygame</em>写的很垃圾 打的时候会卡主 只写到了第三层
当用Python开发出魔塔游戏的时候,小伙伴都惊呆了!
《<em>魔塔</em>》是一种策略类的固定数值RPG游戏。游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。<em>魔塔</em>游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验。 虽然<em>魔塔</em>的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的...
一个pygame实现的RPG游戏
<em>pygame</em>开发的RPG游戏。包含所有源代码,文档,ppt。游戏里面用到了常用的几种设计模式,注释齐全。
Python2.7开发经典RPG游戏《魔塔
《<em>魔塔</em>》是一种策略类的固定数值RPG游戏。游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。<em>魔塔</em>游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验。虽然<em>魔塔</em>的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命...
教你用python写游戏~
http://programarcadegames.com/index.php?lang=zh
Java版魔塔小游戏
<em>魔塔</em> 小时候玩过的游戏 用Java写了几层 适合Java学习者看看 注册的用户名只能是player(偷懒只写了一个用户名)<em>下载</em>下来直接用eclipse导入就能看代码和运行了
一个用java仿照魔塔写的小游戏
java 游戏 <em>魔塔</em>
魔塔的源代码(C语言)
<em>魔塔</em>的源代码(C语言) 好玩的游戏。。。
24层魔塔(纯手打JS版)
根据小游戏网站上的24层<em>魔塔</em>剧情,自己纯手打的JS版<em>魔塔</em>,第一次写游戏,可能代码逻辑会写的过于复杂。
简单的魔塔游戏
自己用java写了一个简单的<em>魔塔</em>游戏,一共十层,做得有些基础。
c++魔塔游戏
用c++编写的简单的控制台小游戏,对于编程小白有很大帮助,实现了<em>魔塔</em>游戏的简单功能,还有个自己写的简单的UI。
c++简单游戏魔塔
是一个<em>魔塔</em>。用于C++课程设计的
用C++写的魔塔源码
用C++写的<em>魔塔</em>经典游戏 ,可以参考下,还可以自己修改数据完, 在这里分享一下。
java实现魔塔
先放界面图: 工程内容:(分为主文件,属性文件,读取文件包) 其中,<em>魔塔</em>实现的主体都在MTowerPanel类里面,该项目涉及到线程并发,文件读取与存储,图片应用,Graphics类的应用,Player类的应用,对java基础有很好的巩固,适合java入门与Java正在jin进阶的基友源代码, 此源代码仅包含前10层,游戏难度较大 源代码<em>下载</em>:https://download.cs...
(魔塔案例)写游戏步骤:
---------------------------------------------------------------------------- tou: 你先把基础的弄好再说, 魔兽世界  1:C语言  对象调用。  指针用->  (一个obj  一个地址 — 老王)  例子:       Star * _star = new Star();         if
魔塔游戏图片素材(绝对好用)
<em>魔塔</em>游戏图片素材(绝对好用)android,cocos2d-x想用就用!
魔塔【Python&Pygame;】
Python下Pygame引擎制作经典小游戏——<em>魔塔</em>,独立制作、颇显简陋,望各位大牛斧正
改写《魔塔》前篇01:绘制最简单的游戏地图
去图书馆借了一本徐松林和黄猛编著的《cocos2d-x手机游戏开发----跨ios,Android和沃phone平台》,发现其中的例子《<em>魔塔</em>》使用的cocos2d-x版本太低,无法在2,.0以上的版本上运行,于是我们就来稍微改写一下他们的代码,使其能在2.0以上的版本上运行起来,鉴于是改写,所以就完全按照书上的步骤来制作,也能够熟悉一下作者制作《<em>魔塔</em>》的思路和过程。        我所使用的co
java 魔塔小游戏 源码和jar文件
java 小游戏 <em>魔塔</em> 用了两三天时间写的 ,多多指教!
魔塔 使用纯javascript编写的
用js编写的一个<em>魔塔</em>小游戏,大家试试 在原有<em>魔塔</em>基础上做了一些改动 里面有源代码
C++(魔塔源码)
用C++封装的api,并用此实现的<em>魔塔</em>游戏,注意,这个游戏可以随意添加地图哦,不像你们以前看到的
C++ 魔塔 游戏 源代码
<em>魔塔</em>游戏源代码共享给大家 一起学习 内若全面 完全公开
RPG游戏《魔塔60层》java源码
基于原生java的桌面版游戏,源码完整,亲测可用
C#控制台简单魔塔小游戏
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.IO; using System.Threading; using System.Collections.Generic; using Sys...
魔塔源码,控制台版
控制台版的<em>魔塔</em>小游戏源码,可供初学者参考。实现了英雄移动、捡钥匙、开门、杀怪获得经验可已进行升级,获得金币可以进入商城购买物品等。
魔塔游戏开发素材
这是我自己制作<em>魔塔</em>游戏时找的游戏素材,在这里提供大家<em>下载</em>
魔塔游戏(含源码和地图编辑器)
<em>魔塔</em>游戏(含源码和地图编辑器) 闯关型rpg游戏,真的不错滴!
C# 制作类似魔塔小游戏(菜鸟版)
设计一个类似<em>魔塔</em>的小游戏游戏,要求: 一个 30*30 的地图,和一个显示区域。 地图上的每个格子:能通行或不能通行(有障碍或宝物,宝物被拾取后可通行) 有一个人物,可上下左右通行。 通行不同的区域,会使人物的属性产生变化,如:生命、魔力、金钱等。这些基本属性需要 在显示区域中显示出来。        菜鸟成品效果预览:        [img=http://img.bbs.csdn.net/
JAVA版《魔塔24层》
java初学者,自己做了一个<em>魔塔</em>游戏,请各位高手指导。 我是菜鸟。含源码。 顺便赚点积分。
魔塔游戏代码
<em>魔塔</em>游戏,写的一般,开源分享给大家,一起学习进步吧。
24层魔塔游戏flash源码下载
24层<em>魔塔</em> flash 源码<em>下载</em> 游戏 给我点资源分吧,我很穷
制作魔塔的必备软件和一些文件的说明
<em>魔塔</em>,有2种制作方式。我推荐的是:RPG MARKER XP 103,当然,首先是要去<em>下载</em>这个制作软件:http://ishare.iask.sina.com.cn/f/4777988.html,<em>下载</em>完制作软件是不够的,仅是让制作程序软件有一个正确的打开方式,这时候就要去<em>下载</em>样板了!     样本介绍 样板是非常重要的,没有样板,一切都是空谈,样板的版本有许多。都是玩家制作的。最经典的是O
python拼图游戏
python的<em>pygame</em>写的拼图游戏,python的<em>pygame</em>写的拼图游戏,python的<em>pygame</em>写的拼图游戏,python的<em>pygame</em>写的拼图游戏。
魔塔Java开源(素材+源码)
<em>魔塔</em>Java开源(素材+源码),内包含<em>魔塔</em>人物以及怪物素材,代码简明,可用作学习参考
Python开发接水果小游戏
我研发的Python游戏引擎Pylash已经更新到1.4了。现在我们就来使用它完成一个极其简单的小游戏:接水果。游戏操作说明:点击屏幕左右两边或者使用键盘方向键控制人物移动,使人物与水果接触得分,碰到非水果的物品,如碎玻璃,就会game over。接下来是详尽的开发过程,篇幅较长,请看官耐心阅读。由于本次开发用到了pylash,大家可以先去Github上对引擎进行
魔塔游戏源码下载(sdk)
<em>魔塔</em>游戏源码,包括整个项目,编译环境VC++6.0
Unity开发的魔塔游戏,数值型RPG游戏 ,包含PC+Android+iOS
Unity开发的<em>魔塔</em>游戏,数值型RPG游戏 支持 PC、Android、iOS 使用插件: Rotorz Tile System 地图插件 Easy Save 保存插件 Dialoguer 对话管理插件 EasyTouch 触摸操作插件 HOTween 缓动库 [注:本内容来自网络,在此分享仅为帮助有需要的网友,如果侵犯了您的权利,麻烦联系我,我会第一时间删除,谢谢您。]
魔塔地图编辑器
用C++写的<em>魔塔</em>地图编辑器,有需要的可以<em>下载</em>下来看一看
c语言简单小游戏(模拟魔塔)
c语言简单小游戏
经典游戏魔塔源代码
经典的21层<em>魔塔</em>,通过VC2012进行开发,可以完美运行,学习或交流用。
javascript大神1小时开发打怪兽游戏,类似于魔塔
点击查看游戏动态效果图javascript高级应用,开发打怪兽小游戏javascript课题:打怪兽小游戏,<em>魔塔</em>游戏删减版知识点: canvas图像绘制, 八方向移动处理 , 游戏角色对象详解, 角色运动与 requestAnimationFrame 帧动画, 碰撞检测和边界触碰,随机数应用,JavaScript你会了么?PS:对于javascript的应用,其实是非常广的,包括现在的小程序,其实...
C语言——EGE入门图形库实现经典魔塔游戏
该游戏的制作有一些疏漏的地方,目前发现以下几处: 在某些情况下,怪物可能会出现打不死但能够进入决斗界面的问题。 上下楼梯口楼层转换时又回到该楼层或两楼层互相转换的问题。(实际是缓冲区问题) 在某些情况下,人物打怪会出现血量上升的问题。 (如有发现其他问题请在评论区留言,谢谢!) 游戏内容说明: 该游戏内容完全复制于经典<em>魔塔</em>(V1.12),但是只完成了一半关卡、以及一些道具从该游戏中删除。...
基于JavaSwing的游戏 --魔塔(MagicTower)
实现了人物的上下左右移动,16张图绘制而成。 各种钥匙 药水 信息的显示。一共5层。
Pygame游戏源代码:中国象棋
Pygame游戏源代码:中国象棋 包含代码、图片、声音等所有资源,可直接运行
魔塔C++实现
额~~~绝对原创,个人开发,大一下暑假抽空写的,大二上用了几天进行了部分完善,然后就没写了。功能基本实现,商店购物,打怪,两种道具等。。。地图嘛,没有画完只画到18层,地图编辑器还没有写。所以,感兴趣的可以<em>下载</em>玩玩。
基于Unity开发的魔塔游戏
Unity开发的<em>魔塔</em>游戏,数值型RPG游戏 支持 PC、Android、iOS 使用插件: Rotorz Tile System 地图插件 Easy Save 保存插件 Dialoguer 对话管理插件 EasyTouch 触摸操作插件 HOTween 缓动库
pygame实现贪吃蛇游戏(源码)
贪吃蛇源码(用python的<em>pygame</em>模块实现),可以实现蛇的移动,吃食,碰撞判断等功能
PyGame小超级玛丽demo
使用<em>pygame</em>开发的一个小例子,有点像超级玛丽,代码不多,供初学者参考。
python写的2048游戏
用python写的2048游戏,需要安装<em>pygame</em>库。我在github上有2048游戏的设计思路,目前使用的版本是python3.5,在windows和mac平台都测试了。
c#写的一个RPG小游戏源代码
c#写的一个RPG小游戏源代码, 对于想学习用C#写游戏的初学者是一个 很错的学习例子。
pygame 坦克大战
<em>pygame</em>写的一个坦克大战,多多学习<em>pygame</em>,
Day13-pygame做的五子棋
    今天继续用大量的练习来学习类、对象、方法、多态等知识。一开始进行的是分数运算案例,我根本听不进去。凡是函数代数的东西,哪怕是小学初中学过的,我现在都非常反感。唉,不知道怎么办。后来老师给大家普及了一个游戏库<em>pygame</em>,开始进行五子棋游戏设计和大球小球游戏,我一下来了兴致。    刚开始五子棋的代码在老师的带领下,我跟得挺快的,感觉很好。可惜好景不长,到了定位坐标画出棋盘及棋子的设计同样要...
pygame库写游戏——入门
经过断断续续的学习,对python的语法有了一定的认识,并且通过廖雪峰的教程和慕课网上几个课程的学习,模仿了其中几个小程序的编写。但是学习要回到实践中来,想尝试着编写几个小游戏,发现需要学习<em>pygame</em>库,而且脱离教程与模仿教程来编写是两种截然不同的体验。 最终找到[这位大神的博客(包含<em>pygame</em>库的教学)](http://eyehere.net/),代码的每一行都有中文注释,非常有助于我这种新手
手机游戏《魔塔》实现细节——(1)需求收集
手机游戏《<em>魔塔</em>》实现细节——(1)需求收集 本文只简单说一下我的收集需求的过程,并将所收集到的需求(游戏设计,游戏策划)的草稿罗列一下,需求的分析或解决方案将放在后面的文章。 收集需求过程 我首先将游戏从头到尾玩了一遍,因为我玩的是破解的版本,所以可以比较快和轻松的通关。在玩的过程中,我会触发所有的控制流程,并将每个独特的过程截屏。除了GUI的设计和控制过程需要截屏之外,还把地图中每个楼层的
C++编写源代码游戏:魔塔
学了那么多C语言知识还不会落地?千里之行,始于足下。本代码简单易懂,注释详细,用最短的时间学会C语言的应用。在也不用每天看着枯燥的知识点发愁了。
Pygame 教程:《用 Python 和 Pygame 写游戏 - 从入门到精通》
Pygame 教程:《用 Python 和 Pygame 写游戏 - 从入门到精通》 发布时间:2011-06-15 05:55:12, 关注:+44530, 赞美:+585, 不爽:+111 本文标签: <em>pygame</em> 游戏开发 ai 状态机 3d 看这个系列需要有Python的基础知识,虽然一开始想写一篇Python概要的,实在是很庞杂,而且有那么多好的Pyth
改写《魔塔》后篇01:在地图上绘制怪物
目前我们的勇士只能在空旷的地图上来回乱转,既不能与怪物进行战斗,也无法拾取物品,也不能和NPC对话等。这一篇的目的就是向游戏内添加更多的元素,丰富游戏内容,增加可玩性。       <em>魔塔</em>的地图上充满了强弱不一的怪物,它们都是勇士的敌人。勇士必须打败它们才能不断地探索地图的未知区域。这一篇,我们将依次讨论以下内容:如何在TiledMap上绘制怪物,如何让怪物动起来,如何让勇士遇到怪物时可以战斗,以
C# 魔塔源码
C#平台编写的<em>魔塔</em>窗口游戏源码 可供新手参考下怎么写游戏
C/C++代码实现各种控制台游戏,大神请收下我的膝盖!
一、如何学习C++ 用一句话形容这类问题——高默新泪。高手因为不想反复回答这类问题而沉默……新手因为苦苦找不到入门的路而流泪。 本文想要给苦恼的新手们指明一个前进的方向。 下面是小编整理好的一套系统的C++学习资料,加小编C/C++学习群(825414254)获取一整套系统性学习C/C++的资料哦! 二、控制台游戏简介 所谓控制台,在Windows下就是开始——运行——cmd。也叫“命令行窗口...
Pygame游戏源代码:网络版双人对战贪吃蛇
Pygame游戏源代码:网络版双人对战贪吃蛇 包含代码、图片、声音等所有资源,可直接运行 游戏时先运行SnakeServer,启动服务器。在分别运行SnakeP1和SnakeP2启动两个客户端。服务器和两个客户端的IP可在源代码中直接修改。
基于Pygame的打飞机小游戏
基于<em>pygame</em>的打飞机小游戏,由于素材利用了微信打飞机的素材,所以严格声明,该项目仅用于代码学习交流,不用于任何商业用途。
python写扫雷小游戏(pygame
学了python后,在9月初开始比赛,比赛类容是在一个星期内(白天有课,其实只有星期一到星期五晚上和双休有时间写代码)完成指定的一个程序,程序可以选择,我选的是扫雷,因为之前有过做五子棋的基础,完成扫雷也不算难。 代码跟有缘人分享一下,资源可以加我qq(2395425694)找我要(记得评论点赞)。 虽然可能没人看,但还是打一个小广告:帮忙完成大一、大二的程序作业(c\c++\p...
Pygame游戏源代码:超级玛丽
Pygame游戏源代码:超级玛丽 包含代码、图片、声音等所有资源,可直接运行
Android开发实战经典
第1部分 走进Android的世界 第1章 认识Android 2 1.1 智能手机的发展 2 1.2 手机操作系统 3 1.3 走进Android 5 1.4 Android的体系结构 8 1.5 Android应用程序框架 10 1.6 本章小结 11 第2章 搭建Android开发环境 12 2.1 <em>下载</em>并配置Android开发环境 12 2.2 <em>下载</em>并配置ADT插件 15 2.3 开发第一个Android项目 22 2.4 打包Android程序 25 2.5 本章小结 27 第2部分 Activity程序开发 第3章 初识Activity 30 3.1 Activity简介 30 3.2 Android项目工作区的组成 31 3.3 第一个Android程序 36 3.4 第一个Android程序深入 41 3.5 本章小结 43 第4章 Android中的基本控件(上) 44 4.1 View组件简介 44 4.2 文本显示组件:TextView 46 4.3 按钮组件:Button 51 4.4 编辑框:EditText 53 4.5 单选按钮:RadioGroup 55 4.6 复选框:CheckBox 57 4.7 下拉列表框:Spinner 59 4.8 图片视图:ImageView 64 4.9 图片按钮:ImageButton 65 4.10 时间选择器:TimePicker 66 4.11 日期选择器:DatePicker 68 4.12 本章小结 71 第5章 布局管理器 72 5.1 Android布局管理器简介 72 5.2 线性布局管理器:LinearLayout 73 5.3 框架布局管理器:FrameLayout 75 5.4 表格布局管理器:TableLayout 77 5.5 相对布局管理器:RelativeLayout 84 5.6 布局管理器的嵌套 86 5.7 绝对定位布局管理器:AbsoluteLayout 88 5.8 本章小结 90 第6章 Android事件处理 91 6.1 事件处理简介 91 6.2 单击事件 93 6.2.1 认识单击事件 93 6.2.2 实例1:简单的四则运算 96 6.2.3 实例2:改变屏幕显示方向 100 6.2.4 实例3:明文显示密码 104 6.3 单选按钮与OnCheckedChangeListener 106 6.4 下拉列表框与OnItemSelectedListener 108 6.5 监听日期与时间的改变 112 6.6 焦点事件 115 6.7 长按事件 117 6.8 键盘事件 119 6.9 触摸事件 121 6.10 本章小结 125 第7章 Android中的基本控件(下) 126 7.1 滚动视图:ScrollView 126 7.2 列表显示:ListView 128 7.2.1 ListView组件的基本使用 128 7.2.2 SimpleAdapter类 130 7.2.3 ListActivity类 136 7.2.4 ListView事件处理 139 7.3 对话框:Dialog 143 7.3.1 AlertDialog和AlertDialog.Builder144 7.3.2 定制对话框和LayoutInflater 157 7.3.3 日期对话框:DatePickerDialog 159 7.3.4 时间对话框:TimePickerDialog 161 7.3.5 进度处理对话框:ProgressDialog 164 7.4 随笔提示文本:AutoCompleteTextView 168 7.5 拖动条:SeekBar 170 7.6 评分组件:RatingBar 176 7.7 信息提示框:Toast 182 7.8 图片切换:ImageSwitcher 186 7.9 文本切换:TextSwitcher 191 7.10 拖拉图片:Gallery 193 7.11 网格视图:GridView 201 7.12 时钟组件:AnalogClock与DigitalClock 206 7.13 计时器:Chronometer 207 7.14 标签:TabHost 213 7.15 菜单:Menu 223 7.15.1 选项菜单:OptionsMenu 225 7.15.2 上下文菜单:ContextMenu 229 7.15.3 子菜单:SubMenu 231 7.16 隐式抽屉组件:SlidingDrawer 234 7.17 缩放控制:ZoomControls 237 7.18 弹出窗口:PopupWindow 239 7.19 树型组件:ExpandableListView 243 7.20 本章小结 250 第3部分 Android高级开发 第8章 数据存储 252 8.1 SharedPreferences存储 252 8.2 文件存储 257 8.2.1 利用Activity类操作数据文件 257 8.2.2 利用IO流操作文件 259 8.2.3 操作资源文件 264 8.2.4 DOM操作 266 8.2.5 SAX操作 272 8.2.6 使用XMLPull解析 275 8.2.7 JSON数据解析 282 8.3 SQLite数据库存储 291 8.3.1 数据库操作类:SQLiteDatabase 291 8.3.2 数据库操作辅助类:SQLiteOpenHelper 293 8.3.3 使用SQLite数据库并完成更新操作 295 8.3.4 使用ContentValues封装数据 300 8.3.5 数据查询与Cursor接口 301 8.3.6 使用ListView滑动分页 307 8.3.7 事务处理 313 8.4 ContentProvider 314 8.4.1 ContentProvider简介 314 8.4.2 开发ContentProvider程序 318 8.4.3 操作联系人的ContentProvider 333 8.4.4 操作通讯记录的ContentProvider 337 8.4.5 SimpleCursorAdapter 340 8.5 本章小结 341 第9章 Android组件通信 342 9.1 认识Intent 342 9.2 Intent深入 349 9.2.1 打开网页 353 9.2.2 调用拨号程序 355 9.2.3 调用发送短信程序 357 9.2.4 调用发送带图片的彩信程序 360 9.2.5 发送Email 362 9.2.6 调用ContentProvider 364 9.2.7 创建操作Intent的选择器 365 9.3 Activity生命周期 368 9.4 ActivityGroup组件 376 9.5 消息机制 392 9.5.1 消息类:Message 392 9.5.2 消息操作类:Handler 393 9.5.3 消息通道:Looper 395 9.5.4 时钟显示 401 9.5.5 进度条组件:ProgressBar 403 9.5.6 异步处理工具类:AsyncTask 408 9.6 Service 415 9.6.1 Service的基本组成 415 9.6.2 绑定Service 419 9.6.3 操作系统服务 427 9.7 PendingIntent 440 9.7.1 发送通知:Notification 441 9.7.2 SMS服务 443 9.8 广播机制:Broadcast 445 9.8.1 认识广播 445 9.8.2 通过Broadcast启动Service 451 9.8.3 闹钟服务 454 9.9 桌面显示组件:AppWidget 460 9.9.1 AppWidget的基本概念 460 9.9.2 使用AppWidget跳转到Activity进行操作 466 9.9.3 使用AppWidget进行广播 468 9.10 本章小结 471 第4部分 Android应用开发 第10章 多媒体技术 474 10.1 绘制简单图形 474 10.2 Bitmap 478 10.3 Matrix 481 10.4 Animation动画处理 485 10.4.1 Tweened Animation 485 10.4.2 定义动画速率:Interpolator 494 10.4.3 动画监听器:AnimationListener 496 10.4.4 通过XML文件配置动画 498 10.4.5 Frame Animation 505 10.4.6 LayoutAnimationController组件 507 10.5 媒体播放 514 10.5.1 播放MP3 517 10.5.2 播放视频 521 10.6 使用摄像头拍照 524 10.7 媒体录制 530 10.7.1 录制音频 532 10.7.2 录制视频 537 10.8 多点触控 550 10.9 本章小结 554 第11章 手机服务 555 11.1 取得电池电量信息 555 11.2 声音服务:AudioManager 558 11.3 电话服务 562 11.3.1 对电话进行监听 562 11.3.2 发现你的私人秘密:电话窃听器 565 11.3.3 监视你的来电情况:偷偷发短信 569 11.3.4 实现手机黑名单 572 11.3.5 使用AIDL挂断电话 575 11.4 短信服务 578 11.4.1 判断短信发送状态 578 11.4.2 监听短信 583 11.5 传感器 585 11.5.1 方位传感器——移动小球 587 11.5.2 磁场传感器——指北针 589 11.6 本章小结 592 第12章 网络通信 593 12.1 与Web服务器交换数据 593 12.1.1 通过地址重写访问动态Web 593 12.1.2 使用POST提交访问动态Web 596 12.1.3 读取网络图片 599 12.2 与Socket交换数据 601 12.2.1 完成简单的Echo程序 602 12.2.2 上传文件 604 12.3 与Web Service进行通信 611 12.3.1 使用XFire搭建服务器端程序 611 12.3.2 开发Android客户端访问Web Service 615 12.4 WebView组件 620 12.4.1 加载网页 621 12.4.2 控制WebView——实现属于自己的浏览器 624 12.4.3 通过HTML定义显示界面 628 12.4.4 本地程序与JavaScript互操作 631 12.4.5 使用JavaScript调用Android程序 635 12.5 本章小结 637 第13章 定位服务 638 13.1 配置Google APIs SDK 638 13.2 位置管理器:LocationManager 640 13.3 取得最佳的LocationProvider 645 13.4 申请Google Map服务 648 13.5 在地图上标记 653 13.5.1 使用ItemizedOverlay在地图上定义一个位置标记656 13.5.2 使用MyLocationOverlay显示地图层 663 13.6 Geocode 667 13.7 本章小结 681
魔塔游戏(某教程的实例,已改成cocos2d-x 3.2)
某教程的实例,<em>魔塔</em>游戏,已改成cocos2d-x 3.2
python pygame实现的简单的网游服务器端和客户端
使用python <em>pygame</em>实现的简单的网络游戏客户端和服务器端
如何用Pygame写游戏(十七)
本文转自http://eyehere.net/2011/python-<em>pygame</em>-novice-professional-17/ 最近有些忙,没有更新这个系列,不行啊不行,抓紧更新一篇,这几次可是3D啊3D,多么诱人的词啊…… 游戏通常希望营造一个真实的世界,越接近真实越好啊,这样的代入感会很强...
21层魔塔小游戏,VS2012环境,C++编写
此21层<em>魔塔</em>复刻版程序,利用vs2012使用C++编写,其中使用的是hge库。总计有1700+行。 直接使用VS2012打开sln文件即可。 更多详情请参见 ReadMe.txt
Android 魔塔游戏源代码
android<em>魔塔</em>游戏源代码 自己可以改其中的代码 攻击力啊 血啊 都可以改 代码附加注释 浅显易懂 不懂的可以加QQ联系问我 很适合学生做开发入门学习
超长魔塔,我觉得很简单的
很简单的<em>魔塔</em>,1-10是第一测试区,11-20是第一战斗区,21-30是第二测试区,z转向,方向键控制
Python开发飞机大战素材Pygame
微信飞机大战全套素材,可以用来做游戏设计训练,也可以自定义游戏玩法,主要目的是帮助大家学习,如果没有积分<em>下载</em>可以私信博主本人。
如何用Pygame写游戏(七)
本文转自:http://eyehere.net/2011/python-<em>pygame</em>-novice-professional-7/ 我们上一个章节使用了<em>pygame</em>.draw中的一些函数,这个模块的作用是在屏幕上绘制各种图形。事实上,你可以不加载任何图片,只是要这些图形来制作一个游戏(经典游戏Asteroids便是,这里有一个HTML5写就的例子。好像访问不了?搜个Flash版吧,多得很...
pygame入门】-- 字体
查看系统支持的字体import <em>pygame</em><em>pygame</em>.init() print(<em>pygame</em>.font.get_fonts())创建 Font 对象# 第一个参数为字体,第二个为字体大小 # 直接使用系统字体 my_font = <em>pygame</em>.font.SysFont("arial", 16) # 或者从 ttf 文件中载入 my_font = <em>pygame</em>.font.Font("my_font
魔塔游戏源码
用C++写的<em>魔塔</em>游戏源码,有需要的可以<em>下载</em>下来看一看.
魔塔教程源代码问题
今天我把教程的源代码整理了一下,大部分都已经提供了源代码零积分<em>下载</em>。 这里我说一点这个教程提供的源代码都是基于cocos2d-1.0版本的,今天上传 了一个用cocos2d-2.0制作的完整代码...
改写《魔塔》后篇04:添加物品和门
我们接下来会继续向游戏地图中添加更多的元素,包括各种物品和门。物品有诸如血瓶、钥匙、各种道具和装备之类,勇士可以拾取物品,并获得相应的属性提升或技能,而门只有三种:黄门、蓝门和红门,分别用对应颜色的钥匙才能打开。 (1)在地图上绘制物品和门       切换到Tiled编辑器,打开游戏地图文件0.tmx。首先添加两个块层item和door,分别用于绘制物品和门。将素材item.png和door
pygame实现2048小游戏
1.参考自 http://blog.csdn.net/u012730439/article/details/27839449 2.背景音乐以及字体需要改好名字后将其与代码放在一起 3.关于游戏结束时应该等待用户关闭 #coding=utf-8 import <em>pygame</em> import sys,time import random from <em>pygame</em>.locals im
用python和pygame写一个简单的贪吃蛇游戏
文章地址:http://henuly.top/?p=458 GitHub Snake # -*- coding:utf-8 -*- import <em>pygame</em>, sys, random from <em>pygame</em>.locals import * <em>pygame</em>.init() ScreenX = 500 ScreenY = 500 ScreenSize = (ScreenX, Scree...
如何用Pygame写游戏(二十二)
本文转自:http://eyehere.net/2011/python-<em>pygame</em>-novice-professional-22/ 辛苦啦~ 这次是我们系统的<em>pygame</em>理论学习的最后一章了,把这次的音乐播放讲完了,<em>pygame</em>的基础知识就全部OK了。不过作为完整的教程,只有理论讲解太过枯燥了,我随后还会加一个或更多的实践篇系列,看需要可能也会追加真3D等额外的内容。 就像上次所...
如何用Pygame写游戏(九)
本文转自:http://eyehere.net/2011/python-<em>pygame</em>-novice-professional-9/ 上次我们说到了向量,不得不说向量是一个伟大的发明,在单纯的数字运算之中,居然就把方向也包含其中。对于如今的我们来看,非常普通的事情,几百年前的人们能够考虑到这个,实在是非常的不容易。不过同时我们也要有这样的意识——我们现在所使用的数学,未必就是最完美的。时代...
Pygame游戏源代码:坦克大战
Pygame游戏源代码:坦克大战 包含代码、图片、声音等所有资源,可直接运行
如何用Pygame写游戏(八)
本文转自:http://eyehere.net/2011/python-<em>pygame</em>-novice-professional-8/ 是时候让我们的游戏活泼起来了。电脑游戏和桌面游戏的一个巨大差别,想来就是这个“动”。伟大的哲学家们告诉我们,“运动是绝对的,静止时相对的”,同样的在游戏中,只有活动起来,游戏才会拥有生命,否则和看连环画有什么差别呢? 这几章讲述的东西需要一些线性代数的知识...
如何用Pygame写游戏(一)
转载地址:http://eyehere.net/2011/python-<em>pygame</em>-novice-professional-1/ Pygame的历史  Pygame是一个利用SDL库的写就的游戏库,SDL呢,全名Simple DirectMedia Layer,是一位叫做Sam Lantinga的大牛写的,据说他为了让Loki(致力于向Linux上移植Windows的游戏的一...
MFC魔塔源代码(附带编辑器)
本人初学C语言,突发奇想做了个<em>魔塔</em>游戏,顺便把编辑器也做了。希望给点建议吧
pygame之《飞机大战》(一)
前言: 学习完Python后,为巩固与练习,因而编写了《飞机大战》小游戏。 必须资源:图片和音乐<em>下载</em> <em>pygame</em>之《飞机大战》(二) <em>pygame</em>之《飞机大战》(三) <em>pygame</em>之《飞机大战》(四) <em>pygame</em>之《飞机大战》(五) <em>pygame</em>之《飞机大战》(六) 环境配置: Python的环境配置网上教程很多,在此就不讲解配置过程。 本次编写运行平台及环境:Ub...
如何在anaconda中安装pygame开发游戏项目
看过《python编程从入门到实践》这本书的读者,应该对<em>pygame</em>不陌生。在这本书里,详细介绍了一个依据<em>pygame</em>的“射击外星人飞船”的游戏项目。 就像上图所示。这里我们不介绍这个项目,想看的读者可以参考此书,或者参考如下链接:https://blog.csdn.net/Sunny_Guang/arti...
用Pygame写一个简答的交互界面
程序员之所以犯错误,不是因为他们不懂,而是因为他们自以为什么都懂。 # The Pie Game # Python 3.2 import math import sys import <em>pygame</em> from <em>pygame</em>.locals import * <em>pygame</em>.init() screen = <em>pygame</em>.display.set_mode((600,500)) <em>pygame</em>.di...
pygame游戏小例子
<em>pygame</em>的安装http://www.cnblogs.com/SRL-Southern/p/4928928.html <em>pygame</em>的IO和数据http://www.cnblogs.com/SRL-Southern/p/4931087.html <em>pygame</em>事件与设备轮询http://www.cnblogs.com/msxh/p/4979380.html <em>pygame</em>位图与常用的数学函数
python+pyGame 黑白棋游戏
注:以下程序为根据相应的字符界面程序改编而来,写的不好,若有好的建议,望留言告知。而若能帮助一二访客,幸甚! 继续学习python。 为了学习起来更有趣,继续以游戏的方式来学习。 注:前几天学习了Invent Your Own Computer Games with Python 一书中的一些游戏例子程序,有一个字符界面的黑白棋程序,为了更便于操作和美观,我决定把它改为图形界面的
如何用Pygame写游戏(十四)
本文转自:http://eyehere.net/2011/python-<em>pygame</em>-novice-professional-14/ 上一次稍微说了一下AI,为了更好的理解它,我们必须明白什么是状态机。有限状态机(英语:finite-state machine, FSM),又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。太抽象了,我们看看上...
pygame做飞机大战游戏,含有图片源码
一、安装<em>pygame</em>,https://blog.csdn.net/qq_36045385/article/details/81269622 二、效果图 三、源码,<em>下载</em>地址链接:https://pan.baidu.com/s/1XwSfOIL1_ZbGYP8iX5-hSQ 密码:xbpu #encoding=utf-8 import <em>pygame</em> import time import r...
魔塔60关(Android)通关心得 (连载)
由于不是疯狂加血版和无敌版的(当然如果是那样的话,玩起来就没意思了怎么着都不死,没劲),所以小骑士的血量有限,攻击有限,防御有限,经验有限,最重要的还是金币有限(无力无力吐槽),所以步步为营是关键。 打怪之前总要先思考半天,我是打呢还是打呢还是打呢,但是注意千万不要冲动,因为一开始当本骑士攻击防御都不够高时,跟那些打怪打起来老疼了,血量哗哗往下掉,不一会儿就会出现种种“你打不过我滴!”狗血提
Pygame《飞机游戏》(一)
基于《Python编程从入门到实践》12-14章。记录我在学习过程中遇到的问题,和大家分享。首先需要在Pycharm中导入Pygame包,导入的方式请自行百度。我有两个Python路径,之前在导入<em>pygame</em>有报错,是因为Python路径选错了,对应的pip版本太低,换了路径就好了。导入成功后,在File--&amp;gt;Settings--&amp;gt;Default Settings里面可以看到pygam...
python学习之进度条
#文本进度条演示 import time scale = 50 print(&quot;执行开始&quot;) start=time.perf_counter() for i in range(101):     a = '|'*i     b = ''*(scale-i)     c = ((i/scale)*100)/2     dur = time.perf_counter()-start     print(...
PyCharm安装开发游戏的Pygame
方式一:利用PyCharm导入Pygame包 通常情况下,Pygame可以通过Pycharm的单击菜单File--&amp;gt;Settings...,弹出Settings窗口,在左侧栏中选择Project ***(此处***是你的当前项目名)--&amp;gt;Project Interpreter,然后单击右边栏的靠左上角的“+”号按钮(鼠标停留在该按钮上时显示“Install(Alt+Insert)”)...
如何用Pygame写游戏(十九)
本文转自:http://eyehere.net/2011/python-<em>pygame</em>-novice-professional-19/ 3D世界 让我们现在开始写一个3D的程序,巩固一下这几次学习的东西。因为我们还没有好好深入如何画3D物体,暂时就先用最简单的投影(上次讨论过的第二种)方法来画吧。这个程序画一个空间里的立方体,只不过各个部分并不会随着距离而产生大小上的变化。 您可以看到...
Maven权威指南_完整版_PDF下载
Maven权威指南 完整版的Maven权威指南,包括了其他版本缺失的12,13,15,17,18章以及附录.目录书签更加详细,且未加密,可自己加批注或高亮文字等.非扫描版. Tim O'Brien Sonatype, Inc. John Casey Sonatype, Inc. Brian Fox Sonatype, Inc. Bruce Snyder Jason Van Zyl Sonatype, Inc. Juven Xu(译) Sonatype, Inc. Abstract Maven权威指南是一本关于Apache Maven的书。 版权 1. Creative Commons BY- 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/denni_hxc/1928703?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/denni_hxc/1928703?utm_source=bbsseo[/url]
LINQ专业指南.part2.rar下载
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