关于网络编程的一些问题(HTTP、TCP、什么时候需要关注三次/四次握手的等) [问题点数:50分]

Bbs1
本版专家分:20
结帖率 91.12%
Bbs4
本版专家分:1188
Bbs1
本版专家分:20
Bbs7
本版专家分:11024
版主
Blank
红花 2013年2月 多媒体/设计/Flash/Silverlight 开发大版内专家分月排行榜第一
2013年1月 多媒体/设计/Flash/Silverlight 开发大版内专家分月排行榜第一
Blank
黄花 2013年1月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
Bbs1
本版专家分:20
Bbs1
本版专家分:20
wireshark分析http传输【TCP三次握、四次挥手】
目录TCP协议中的<em>三次</em>握手和四次挥手过程wireshark抓包<em>http</em>前期准备启动wireshark软件,输入拦截ip打开chrome浏览器清理浏览器缓存输入地址<em>http</em>://www.runoob.com/redis/redis-install.html点击关闭,停止抓包,准备完成,开始分析单个请求分析报文某一个url请求包括多个资源的请求分析端口6466的请求端口6466的请求的<em>三次</em>握手具体分析...
TCP建立连接为什么需要三次握手和结束连接为什么需要四次挥手
TCP概述nnTCP是运输层的传输控制协议。nTCP提供了一种面向连接的(connection-oriented)、可靠的字节流服务n面向连接是指:使用TCP的两个应用程序必须在它们可交换数据之前,通过相互联系nTCP提供了全双工通信。TCP允许通信双方在任何时候都能发送数据。TCP连接的两端n都设置有发送缓存和接收缓存,用来临时存放通信双方的数据。nnnTCP报文段的首部 nTCP头部,标准长度...
三次握手和四次挥手以及对应实现的API
一、<em>三次</em>握手nn                                             nn                                                                                      图1  <em>tcp</em>的<em>三次</em>握手nn在上图中<em>需要</em>注意几点:nn1、序列号:其范围在0~(2**32-1)之内,并且可循环利用,...
详解TCP的3次握手和4次挥手
nnnn为什么有3次握手nnn 每当建立一个TCP/IP连接的时候都要经历3次握手,这是为了保证建立一个可靠的连接。nnnnn什么是3次握手nnn 上图中的<em>三次</em>挥手说的是,客户端向服务器发请求,服务器接收请求,服务器接收请求之后发送一个连接标志,客户端接收连接标志之后也向服务器发送一个连接标志,至此连接完成。用打电话类比的话就是: n 小明拨打小红的电话 n 小红按下通话键...
抓包分析TCP的三次握手和四次握手
问题描述:n       在上一遍对android设备的抓包中提到了,服务器的开发人员<em>需要</em>我bug重现然后提供抓包给他们分析,所以抓好包自己也试着分析了一下。发现里面全是一些TCP协议和HTTP协议。所以要想进行抓包分析,必须先了解TCP的原理。在这里通过网络抓包介绍了TCP的建立连接的<em>三次</em>握手和断开连接的<em>四次握手</em>。
TCP三次握手、四次握手过程,以及原因分析
首先,是<em>需要</em>明白一些字段的含义,这样<em>三次</em>握手、<em>四次握手</em>的流程图就立马可以很轻松地理解,并迅速手绘了。rn(至于这两个流程图,网上铺天盖地都是,这里就不贴出来了。)rnSYN:该字段被设置为1(即true),表示请求建立连接rnFIN:该字段被设置为1(即true),表示请求关闭连接rnrnrnseq:该字段为请求序列号,譬如为seq=x, 能够标示一个请求包,在众多包种区分其身份rnack:该字段
TCP为什么要3次握手和4次挥手时等待2MSL
1.TCP为甚要3次握手?rn 在谢希仁著《计算机网络》第四版中讲“<em>三次</em>握手”的目的是“为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误”,书中的例子是这样的,“已失效的连接请求报文段”的产生在这样一种情况下:client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。本来这是一个早已失效的报文段。但ser
TCP/IP协议三次握手和四次挥手大白话解说
昨天晚上被一位师傅问到了TCP/IP的工作机制,心里很清楚<em>三次</em>握手,然而对于四次挥手却忘了,这是大学习里学过的,奋而翻阅书籍和网络对之前所学的做一个温顾,算是夯实自我吧。TCP(Transmission Control Protocol)网络传输控制协议,是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,数据传输前建立连接的工作要经过<em>三次</em>握手,数据传输后断开连接的工作要经过四次挥手。
HTTP释放连接时候的4次握手理解
首先要说明一下:SOCKET接口是TCP/IP网络最为通用的API,也是在INTERNET上进行应用开发最为通用的API。SOCKET是双工通信协议,而我们的通信几乎都基于Socket来实现的。nHTTP 的3次握手是准备资源的过程;HTTP 的4次握手是释放资源的过程;nHTTP 的3次握手(建立连接时的确认机制):按照双工通信协议,建立连接时候,也应该是4次握手的,只是为了提高通信效率,将第二...
TCP/IP三次握手建立连接和四次挥手终止连接
(一)<em>三次</em>握手建立连接nn(1)首先服务器端进行初始化,由最初的closed状态顺序调用socket、bind、listen后进入listen状态;nn(2)客户端进行初始化,由最初的closed状态顺序调用socket、connect主动连接服务器套接字进入SYN_SENT状态(向服务器发送将SYN置为1的同步数据段);nn(3)服务器接收到SYN后向客户端发送将SYN置为1的同步数据段和ACK...
TCP 为什么是三次握手,而不是两次或四次?
        TCP是一个全双工的通信,<em>三次</em>握手完成两个重要的功能,一是协调双方双方做好发送数据的准备工作(双方都知道彼此已准备好),确保双方都知道对方的存在;二是协调好双方的初始序列号,这个序列号在握手过程中被发送和确认。        首先我们来解释为什么不是两次握手,而是<em>三次</em>握手。我们以打电话为例,在打电话的过程中,双方为了确认自己说的话能被对方听见,<em>需要</em>向对方进行确认。下图这种情况就类似...
TCP为什么是三次握手,不是四次或两次,终于理解了
过往n我很久以前就看过<em>三次</em>握手和四次挥手的博客,但根本没懂,直到最近为了面试再看,也是仅仅知道过程,至于面试中的为什么<em>需要</em><em>三次</em>握手,而不是四次或两次?,网上的博客千千万,国内外的,我还是一直没有理解,知道今天看了学校发的教科书上的解释,这才理解了.n解惑nn我写下这些,仅供我自己和有缘和我有一样想法的人看懂nn网上<em>关于</em><em>三次</em>握手和四次挥手的图太多了,我懒得copy一份了,就文字说一说n前两次握手很好...
TCP报文分析--三次握手 四次挥手
TCP报文分析--<em>三次</em>握手 四次挥手 还介绍了一点 SYN洪水攻击
TCP的连接建立和释放(三次握手和四次握手
今天又看了一遍TCP的连接建立和释放,因为面试的时候被问住了,nnn1.<em>三次</em>握手,下图是使用wireshark抓包工具抓的数据,ARP从ip到MAC地址的转换,首先是ARP广播,然后机器报给路由主机,首先是通过SYN同步n除了上述的协议外,还发现有2种协议LLMNR和NBNS协议比较多,下面解释这两个协议nNetBIOS Name Server(NBNS)nnNetBIOS,为网络基
简明理解三次握手和四次挥手
注:<em>三次</em>握手和四次挥手本身并不复杂,但却可以从很多角度理解这两个过程,本文仅取一个视点解读,如有其它看法欢迎留言交流。nnn<em>三次</em>握手与四次挥手分别对应TCP连接建立过程与断开过程,先上TCP报文格式:nnnn<em>三次</em>握手过程:nnnn问题1: 为什么要<em>三次</em>握手?n答:<em>三次</em>握手的目的是建立可靠的通信信道,说到通讯,简单来说就是数据的发送与接收,而<em>三次</em>握手最主要的目的就是双方确认自
简述TCP三次握手和四次挥手
TCP是传输层的主要协议之一,其特点是面向连接的、可靠的进程对接进程的协议。nnTCP报文首部格式nnnn源端口号:发送方进程端口号。 n目标端口号:目的端口对应进程。 n序号(Sep):为每个字节进行编号,由操作系统随机产生首个序号(0~65535),以该序号为原点,下一个数据包的序号顺序产生,以便于接收端正确重组。该序号独立产生,一个链接里A B双方的序号可以相同。 n确认号(Ack):对发送...
TCP、SCTP解释
三函数:connect、accept、close n调试TCP应用:netstat程序nn建立一个TCP连接:nn1、服务器必须准备好接受外来的连接。这通常调用 socket、bind 和 listen 这3个函数来完成,称之为打开(passive open)。 n2、客户端调用connect发起主动打开(active open)。这导致客户TCP发送一个SYN(同步)分节,它告诉服务器客户将在...
SCTP关联终止和TCP四次挥手
TCP从建立连接到连接关闭的流程图如下:n从主动关闭(FIN_WAIT_1)状态到CLOSED状态总共经过四次挥手,特别注意的是在TIME_WAIT的时候主动关闭端会提留2MSL再关闭,MSL是Maximumn Segment Lifetime英文的缩写,中文可以译为“报文最大生存时间”,他是任何报文在网络上存在的最长时间,超过这个时间报文将被丢弃。RFC 793中规定MSL为2分钟,实际应用
从java 理解http交互过程,三次握手四次挥手
 nn n n ipnn  n n n 网卡地址n n n 本机n n n 192.168.8.50n n n C8-5B-76-03-AC-5Bnn  n n n 服务器n n n 192.168.8.240:81n n n 00 0c 29 69 5f 13n n 工具:wireshark(用...
tcpdump来看3次握手4次挥手tcp连接过程以及解析
ser 端代码cli端代码命令 <em>tcp</em>dump -i  lo -nnA 'port=6000' 这个的意思是监听6000号端口 记得加上lo 不能是ech0网卡 这个是回环地址由于是本机回环 使用IP都是一样的 端口号不同用 netstat -pan|grep cli 也可以19:36:06.190761 IP 192.168.243.128.37147 &amp;gt; 192.168.243.128....
为什么tcp建立连接是三次握手而不是两次握手或者四次握手?(笔试面试常考)
先说说<em>tcp</em><em>三次</em>握手,  不细说了, 也就是syn,  ack/syn,  ack.n        为什么不能是两次呢?n        先假设是两次吧。我们知道, <em>tcp</em>的连接过程中有一个超时重传算法(karn算法是比较典型的), 如果client发出syn包后, 由于网络原因, 没有立即收到ack/syn包, 那么client会再次发起syn包, 这一点, 我们已经多次实验过。
【网络】TCP通讯协议里面的三次握手和四次挥手的流程!!
n服务器初始化的一般过程: n调用socket 函数获取创建的文件描述符n使用bind函数对IP和port进行绑定n调用listen函数监听socket创建的文件描述符n调用accept函数对客户端进行连接 nnnnn客户端和服务器建立连接和断开连接的过程: nnnn<em>三次</em>握手 n过程:nn - 使用`socket`创建文件描述符n - 调用connect向服务器发起连接请求n - connect向...
TCP四次握手连接释放
TCP连接释放<em>四次握手</em>正常释放链接如图第一次握手:A方发送连接释放请求DR给B,在发出DR的同时它也启动一个定时器第二次握手:当这个DR到达B的时候,B会回发一个确认ACK,这个ACK到达A后A的连接就释放了第<em>三次</em>握手:与此同时收到DR的那一方B,它也会发出一个连接释放的请求DR并同样启动定时器第<em>四次握手</em>:最后这个DR到达A的时候,A会再回发一个ACK,当这个ACK到达B的时候B的连接就也释放了其...
TCP建立连接为什么是三次握手,为什么不是两次或四次?
什么是<em>三次</em>握手学过<em>网络编程</em>的人,应该都知道TCP建立连接的<em>三次</em>握手,下面简单描述一下这个过程。 如图所示 n 第一次握手:客户端发送TCP包,置SYN标志位为1,将初始序号X,保存在包头的序列号(Seq)里。 n 第二次握手:服务端回应确认包,置SYN标志位为1,置ACK为X+1,将初始序列号Y,保存在包头的序列号里。 n 第<em>三次</em>握手:客户端对服务端的确认包进行确认,置SYN标志位为0,置
为什么要3次握手和4次挥手
TCP的3次握手和4次挥手很好理解,但如果问一句,你思考过为什么<em>需要</em>这么复杂的步骤吗?nn nn还是来回顾下这两个操作,首先明确下TCP是全双工通信(2个方向能同时通讯)nn(1)3次握手nn这里我用男生和女生聊天的例子来解释nn男生:在干嘛(第1次握手)n  n                                                 刷微博n :女生(第2次握手...
Java 基础快速掌握 TCP 3次握手和4次握手的理解
一、概述配图不是我自己的,来源于网络二、理解3次握手: n 3次握手指的是TCP 建立连接 阶段 n 1.Client–>Service SYN n 2.ClientService ACK4次握手: n 4次握手指的是 TCP 断开连接 阶段 n 1.Client
SSL四次握手
SSL类似于TCP的<em>三次</em>握手,在HTTP链接建立之前进行<em>四次握手</em>,从而客户度和服务端沟通好HTTP传输时对称加密的密钥,大致过程如下图:1、客户端请求建立SSL链接,并向服务端发送一个随机数–Client random和客户端支持的加密方法,比如RSA公钥加密,此时是明文传输。 n2、服务端回复一种客户端支持的加密方法、一个随机数–Server random、授信的服务器证书和非对称加密的公钥。
Socket基础知识(建立连接的三次握手,关闭连接的四次握手)
refer to: <em>http</em>://www.cnitblog.com/tarius.wu/articles/434.htmlrnrn1 . Layered Model of NetworkingrnrnSocket 编程的层次模型如下图所示, rnrn[img]<em>http</em>://dl.iteye.com/upload/attachment/406073/0badfd24-11be-3fcc-b90e-7...
对于TCP/IP协议的三次握手和四次挥手的理解
因为很久之前被老师要求讲过这个问题,好久没有看,又有些迷糊了。只能写一篇博客来加强一下记忆nnTCP报文段首部格式的几个名词nn序列号seq:占4个字节,用来标记数据段的顺序,TCP把连接中发送的所有数据字节都编上一个序号,第一个字节的编号由本地随机产生;给字节编上序号后,就给每一个报文段指派一个序号;序列号seq就是这个报文段中的第一个字节的数据编号。n  确认号ack:占4个字节,期待收到对方...
http三次握手四次挥手
rn aarn
关于常见面试题TCP三次握手和四次挥手
TCP<em>三次</em>握手和四次断开nnTCP<em>三次</em>握手和四次挥手是一道面试官常问的问题,其实这个问题可以有很多种角度的回答,当面试官问起你时,你要用的理解把这段通信和断开给他解释明白,你只要能把一个不懂的it的人说的都能听懂了什么是<em>三次</em>握手四次断开,那么恭喜你,你终于学会了。nnnn首先,我们上一张TCP报文段的首部格式图, n n 我们先简单介绍一下控制位(图中六个缩写单词)中的几个重要的,首先是 n...
网络编程TCP/IP和UDP以及HTTP协议
OSI的七层模型和TCP/IP的四层模型:nnTCP/IP协议是从OSI的七层模型中简化出来的:nnnn四层模型的详图:nnnn nn什么是HTTP协议:nnHTTP称为 超文本传输协议 是一种基于应用层的通信协议,它允许将超文本标记语言(HTML)文档从Web服务器传送到客户端的浏览器,nn所有的WWW文件都必须遵守这个标准. 目前我们使用的是HTTP/1.1 版本.nn通常,由HTTP客户端发...
网络知识之三次握手与四次握手以及DNS域名解析
建立一个连接<em>需要</em><em>三次</em>握手,而终止一个连接要经过<em>四次握手</em>,这是由 TCP 的半关闭(half-close)造成的。rnrnrn
四次挥手过程以及为什么要等两个时间周期?
n 四次挥手(客户端和服务端均可以发起):n n1、客户端发起、请求断开链接。发送报文FIN=1,当FIN=1的时候,表明此报文的发送方已经完成了数据的发送,没有新nn的数据要传送,并要求释放链接。客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。nn2、服务器收到客户端的请求断开链接的报文之后,返回确认信息。ACK=1,服务器进入CLOSE-WAIT(关闭等待)状nn态。此时客户端不能给服务器发...
如何通过Wireshark抓包深入的分析TCP 3次握手、4次挥手过程
《计算机科学概论》TCP<em>三次</em>握手和四次挥手如何实现?如果纯记忆过几天就忘了!!nn nn以下用到的符号解释:nn(1)seq序号:占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。它的初始序号是随机的,相对序号/确认序号是和TCP会话的初始序号相关联的。该序号被用来跟踪该端发送的数据量。每一个包中都包含序号,在接收端则通过确认序号用来通知发送端数据成功接收。nn(2...
ssl四次握手简述
ssl<em>四次握手</em>简述1、client请求; n2、server生成随机数1,并返回数字证书和公钥; n3、client生产随机数2,该随机数用服务器公钥加密,防止被窃听,并返回给服务器 n4、server用私钥解密随机数2,随后生成随机数3,然后用三个随机数生成“对话密钥”(session key),并返回给客户端,用来加密接下来的整个对话过程
三次握手和四次挥手
  TCP三通握手就像是两个人在50米对面看到对面的街道,但由于烟雾等原因无法100%确认,所以请求相互认识的方式相互认识。n  张三首先向李思挥手致意。当李思看到张三向自己挥手时,他向对方点点头,微笑着(ack)。在看到李思的笑容之后,张三确认李思成功地认定了自己(进入了沦陷状态)。n  然而,李思仍然有一些可疑的想法。他环顾四周,看看张三是否在看别人。他还<em>需要</em>确认一下。因此,李思也从张三招募了...
原生ajax异步请求问题--3次握手
1 前端代码n var xmlHttpReq = null; n //IE浏览器使用ActiveX n if (window.ActiveXObject) { n xmlHttpReq = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP"); n } n //其它浏览器使用window的子对象XMLHttpRequest n el
socket 建立连接与三次握手的对应关系
Socket 与 TCP 协议socket 用于<em>网络编程</em>,通过 TCP/UDP 协议建立通信。而面试中也常常问及 Socket 和<em>三次</em>握手的对应关系。一般人都认为是这样的关系。(最初也是这样设计的)connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1
计算机网络—三次握手/四次握手
计算机网络基础 <em>三次</em>握手 <em>四次握手</em>
TCP三次握手四次挥手总结(流程、常见问题、会发生的攻击、防范方法)
<em>三次</em>握手nn我们先明确两个定义: n 1,client为数据发送方 n 2,server为数据接收方nn好,下面进行<em>三次</em>握手的总结: n1,client想要向server发送数据,请求连接。这时client想服务器发送一个数据包,其中同步位(SYN)被置为1,表明client申请TCP连接,序号为j。 n2,当server接收到了来自client的数据包时,解析发现同步位为1,便知道c...
简述TCP三次握手和四次挥手流程
# 前言rnrn<em>关于</em>TCP的连接过程,很多从事程序开发的小伙伴应该都听过<em>三次</em>握手,可这<em>三次</em>握手的细节还是有很多人不太清楚的,特别是有些参数记不清楚,我也经常弄错,所以我根据自己的理解画了两张图,将TCP连接和断开的流程简单记录一下,以方便后续查找复习之用。rnrnrnrnrnrnrnrnrnrn# <em>三次</em>握手rnrn![run_dump_error2](<em>http</em>://p2bh62n76.bkt.clouddn.com/illu...
TCP连接的建立与终止,三次握手和四次握手,以及在socket系列函数中的体现
TCP连接的建立与终止,<em>三次</em>握手和<em>四次握手</em>,以及在socket系列函数中的体现
通过JAVA 代码来看TCP的3次握手和4次挥手
之前一直没弄明白我使用JAVA API进行socket编程的时候,到底调用哪个API的时候,TCP底层进行了3次握手,调用哪个API的时候,TCP底层进行了4次握手。网上查阅一番资料后没找到想要的,于是自己利用周末时间搞搞明白,记录一下,下次好查阅!nn阅读提前nn1.TCP3次握手和4次挥手理解  传送门:TCP3次握手连接协议和4次握手断开连接协议   TCP<em>三次</em>握手连接及四次挥手断开过程  ...
TCP连接建立的3次握手?为什么不是2次握手?为什么不是4次握手?
TCP连接建立<em>三次</em>握手: n①开始时客户端A和服务器端B都处于“CLOSE(关闭)”状态。随后B先进入“LISTEN(收听)”状态。②A首先向处于“LISTEN”状态的B发送“连接建立请求报文”,报文不携带任何的数据段,但是SYN=1, seq = x。随后,A进入“SYN-SEND准备发送”状态。③B收到“连接建立请求报文”后,同意连接,则向A发送“连接建立请求确认报文”,有,SYN=1,ACK=
Android网络编程之Http协议
一、Http协议简介nn       在上一篇文章Android<em>网络编程</em>简介中我们说过,大部分的Android应用网络通信都是基于Http协议(超文本传输协议)的,Http协议属于应用层的协议,而应用层协议的作用是用来规定传输数据的格式,以便通信双方能够按照规则来解读数据。Http是基于TCP/IP通信协议来传递数据的,其通信依赖于传输层的TCP协议。Http协议由请求和响应组成,属于标准的客户端...
TCP第四次挥手为什么要等待2MSL
当客户端进入TIME-WAIT状态的时候(也就是第四次挥手的时候),必须经过时间计数器设置的时间2MSL(最长报文段寿命)后,才能进入关闭状态,这时为什么呢??? n 这最主要是因为两个理由:1、为了保证客户端发送的最后一个ACK报文段能够到达服务器。因为这个ACK有可能丢失,从而导致处在LAST-ACK状态的服务器收不到对FIN-ACK的确认报文。服务器会超时重传这个FIN-ACK,接着客户端
tcp三次握手,四次挥手,ssl握手协议
<em>三次</em>握手nn n图中ack为ackbit,也就是ack标志位 n(1)客户端发送连接请求,synbit为1,并且初始化一个随机序列号(客户端为SYN_SENT状态) n(2)服务端收到请求,同意请求,分配空间,返回synack段给客户端,其中synbit为1,ackbit为1,acknum为客户端初始序列号+1,同时产生一个自己的初始序列号(服务端为SYN_RCVD状态) n(3)客户端收到后发送...
Java网络编程Demo(一)多线程的TCP网络程序
多线程的TCP网络程序
TCP的连接释放——四报文握手(四次挥手)
首先也先了解几个概念: n终止位FIN(FINis, 意为“完”,“终”) n用来释放一个连接。当FIN=1时,表明此报文段的发送方的数据已经发送完毕,并要求释放传输连接。nn时间MSL(Maximum Segment LifeTime) n最长报文段寿命,RFC793建议为2分钟。但对于现在的网络MSL=2分钟可能太大,因此TCP允许不同的实现可根据具体情况使用更小的MSL值。nnnn释放过程:...
Wireshark抓包示范:TCP三次握手建立连接和四次握手断开连接
首先介绍Wireshark抓包工具,它长这样:下面我们要设置过滤规则:按如下设置,主要设置:n 1、<em>需要</em>监控的网卡;n n 2、过滤规则(图示是“HTTP TCP port(80)”,即只监控TCP连接):n如果你最上面的Capture里是空的,是因为:安装Wireshark软件时,最后一步的驱动没安,重装软件即可。点击start开始抓包,然后我们在浏览器输入任意网址,Wireshark显示如
TCP为什么请求连接时是三次握手,而终止连接时是四次握手
TCP请求连接时进行<em>三次</em>握手:第一次握手:客户端给服务端发送SYN(同步信号)信号,请求连接。第二次握手:服务端接收到客户端的SYN信号后,给客户端发送SYN和ACK应答信号,确认连接。第<em>三次</em>握手:客户端收到服务端的应答信号后,给服务端发送ACK信号,确认连接,这样客户端与服务端建立连接。为什么不是两次或者<em>四次握手</em>?    如果两次握手,即客户端发送SYN请求连接信号,服务器接收信号后发送SYN+...
安卓网络知识总结(二)--三次握手和四次挥手
<em>三次</em>握手和四次挥手nn上一篇写了网络的基本知识,然后今天把网络的<em>三次</em>握手和四次挥手来总结下这个。 n为什么要有这个东西,很简单 n因为HTTP是一个基于TCP的协议,而TCP是一种可靠的传输层协议. n他要确定你是否连接到了,或者要退出连接nn<em>三次</em>握手nn目的:防止服务器端因接收了早已失效的连接请求报文,从而一直等待客户端请求,最终导致形成死锁、浪费资源//简单的来说就是确认自己和对方可以接收和发...
Tcp为什么需要三次握手而不是两次四次?
找了一下资料发现还是有点门道的rn只要还是来源于知户上:传送门rnrn首先从Tcp通信是全双工通信分析,全双工也就是我可以给你发信息你也可以给我发信息(可以同时发)rn<em>三次</em>握手也是确认这个全双工通信的过程rn确认客户端可以给服务端发消息 第一次握手的客户端发送的syn包以及第二握手服务端发送的ackrn确认服务端可以给客户端发消息 第二次握手服务端发送的syn包以及第<em>三次</em>握手客户端发送的ackrn
怎么形象的理解三次握手与四次挥手
<em>三次</em>握手+四次挥手Get
面试问题整理之TCP/IP和网络编程
本文为本人面试问题中<em>关于</em>TCP/IP和<em>网络编程</em>的整理汇总。nn(1)常见问题nn1.TCP和UDP的区别?nnn TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不<em>需要</em>建立连接n n TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达; UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付n n TCP面向字节流,实际上是TCP把数...
描述TCP 协议三次握手,四次释放的过程
图示:nnn<em>三次</em>握手:n1.客户端请求连接,会发送一个SYN序列号。n2.服务端发送一个针对上次SYN序号的应答确认号ACK。n3.服务端发送一个针对上次SYN序号的应答确认号ACK。n<em>四次握手</em>:nn1.客户端请求断开连接,会发送一个FIN序号。n2.服务端发送一个针对上次SYN序列号的应答确认号,服务端发送SYN序列号。n3.服务端发送一个FIN序号请求断开连接。n4.客
TCP/IP网络编程 -- 摘要四五
<em>http</em>s://book.douban.com/subject/25911735/rnrnrn内容:rn第4章 基于TCP的服务器/客户端(1)rn第5章 基于TCP的服务器/客户端(2)rnrnrn四层网络协议-rnrnrnrn链路层:物理链接协议rnIP:处理数据包传递的协议,包括根据数据包中的目标IP选择数据传输路径。rn注意:两个数据包可能会经过不同的路径到达相同的目的地;并且IP不保证数
关于TCP 为什么需要连接三次而不是两次
首先举一个简单的生活打电话列子nn小明:喂,老婆听到吗?nn小明老婆:喂,是小明吗?我听得到,干啥玩意儿啊?nn小明:对,我是小明,今晚我们去买包包吧!nn这就是类似的<em>三次</em>交互,小明发出请求,小明老婆接受到请求,给个确认信息,这个时候,小明确认收到了他老婆的确认信息。nn整个通信过程建立完毕。nn如果小明没有返回确认信息,则会出先这种情况nn小明:喂,老婆听到吗?nn小明老婆:喂,是小明吗?我听得...
TCP协议中的四次挥手释放连接
建立一个连接<em>需要</em><em>三次</em>握手,而终止一个连接<em>需要</em>四次挥手。这是由TCP的半关闭造成的。既然一个TCP连接是全双工(数据能在两个方向上同时传递),因此每个方向必须单独的进行关闭。现在我们介绍TCP的四次挥手释放连接的过程,整体示意图如下所示:nn·nn1. 某个应用程序首先调用close,我们称这一端执行主动关闭。这一端的TCP于是发送一个FIN M分节,表示数据发送完毕;nn2. 另一端接收到FIN ...
java网络编程(TCP、UDP)
java的<em>网络编程</em>:nnTCP:TCP 是传输控制协议的缩写,它保障了两个应用程序之间的可靠通信。通常用于互联网协议,被称 TCP / IP。n UDP:UDP 是用户数据报协议的缩写,一个无连接的协议。提供了应用程序之间要发送的数据的数据包。n nnudp和<em>tcp</em>的区别:nn1)套接字Socket的参数不同;nn(2)UDP不<em>需要</em>调用listen和accept;nn(3)UDP收发数据分别用se...
TCP_IP网络编程(任泰明 著) 超高清晰版
TCP_IP<em>网络编程</em>(任泰明 著) 超高清晰版,很不错的一本TCP / IP 资料,超高清晰的扫描版,适合初学者或对TCP/IP有一定了解的专业人员,超高清的资料得来不容易,大家珍惜资源啊,谢谢各位!
网络编程------TCP协议实现网络版三子棋小游戏
以下用到的TCP协议的程序代码见:<em>网络编程</em>------TCP协议网络程序以下用到的三子棋的游戏规则的相关代码见:三子棋        在<em>网络编程</em>------TCP协议网络程序一文中根据TCP协议分别实现了单进程,多进程,多线程版本的服务器端程序。在多进程和多线程环境中服务器可以同时接收来自多个客户端的连接请求并与之互发消息进行通信。在本文中将继续根据TCP协议来实现与客户端的通信。        ...
socket关于三次握手,四次挥手的理解
参考:<em>http</em>s://blog.csdn.net/whuslei/article/details/6667471/#commentseditnnsocket的建立是全双工的,所以会有<em>三次</em>握手,但是四次挥手的区别。nn         客户端&amp;lt;-------------------------------------------&amp;gt;服务器nn握手1,客户端请求服务器建立连接(客户端发);n...
关于4次挥手时等待2MSL的问题
<em>关于</em><em>三次</em>握手和四次挥手的过程算是十分熟悉了,可昨天网易面试面试官的一个问题瞬间让我意识到自己只不过理解了一点皮毛而已。nn我们都知道,四次挥手时,主动发起关闭连接的操作的一方将达到TIME_WAIT状态,而且这个状态要保持Maximum Segment Lifetime的两倍时间。nn那么问题来了 :1.为什么不直接关闭要进入等待状态?nn                           2....
TCP三次握手和四次挥手详细过程
    这篇文章对TCP的<em>三次</em>握手和四次挥手详细过程进行总结。nn1. TCP连接的建立—<em>三次</em>握手:nn先对相关的符号作一下说明:nn确认号字段(ack):占四个字节,是期望收到对方的下一个报文段的数据的第一个字节的序号。若ack = N,则表明到序号N-1为止的所有数据都已正确收到。n 确认位(ACK):只有当ACK=1时确认号字段才有效。当ACK=0时,确认号无效。n 同步位(SYN):同步 ...
java 网络编程(Socket) TCP/UDP 总结案例
<em>网络编程</em>:<em>关注</em>的是底层的数据传输n网页编程:数据的展示nn1、基本概念nnn一、网络:将不同的计算机连接在一起局域网 城域网 互联网n二、地址:Ip地址确定网络上的绝对的地址位置  à房子的地址n三、端口号(相当于房门):区分计算机上的软件à相当于房门两个字节0~65535 共65536个n1、 同一个协议下,端口号不能重复,不同的协议下可以重复n2、 1024以下的端口不要使
Java中的网络编程类(TCP/UDP)
Java中的<em>网络编程</em>类n Java.net包– TCP协议• URL• URLConnection• Socket• ServerSocket– UDP协议• DatagramPacket• DatagramSocket• MulticastSocketTCP Socket客户端package com.cauc.edu;nnimport java.net.*;nimport java.io.*;n...
【Linux网络编程】基于TCP的多线程(pthread)版本最简陋的HTTP服务器
服务器代码:nnn#include n#include n#include n#include n#include n#include n#include n#include "my.h"nnn#define SOCK_FAIL 1n#define BIND_FAIL 2n#define LISTEN_FAIL 3n#define USE_ERROR 4n#define ACCPET_FAI
TCP协议三次握手和四次挥手抓包分析
 TCP协议在双方建立连接的时候<em>需要</em><em>三次</em>握手,首先客户端发送SYN标志为1的TCP数据包,然后服务器端收到之后,也会发送一个SYN标志置位,并且带有ack应答的数据包,最后客户端再发送给服务端一个应答,这样就建立起了通信。nn 首先看TCP数据包头部各个字段:nn     nnnn在<em>三次</em>握手和四次挥手过程中,主要看UAPRSF6个标志和seq ack的变化。首先使用telnet程序测试,比如tel...
网络--TCP和UDP(三次招手和四次挥手)--(第二天))
TCP UDPnn---------------------nn原文:<em>http</em>s://blog.csdn.net/oney139/article/details/8103223nn---------------------nnTCP和UDP的区别nTCP UDPnnn 可靠性n n n 可靠n n n 不可靠...
聊聊tcp四次挥手中的TIME_WAIT状态存在的理由
记得在2012年的时候, 我开始找实习, 某公司笔试题目中提到了TIME_WAIT这些东西, 我简直是一脸懵逼, 第一次见, 这东西讨论来讨论去, 有用么? 呵呵哒。rn        下面叙述中, 用A表示<em>tcp</em>连接的主动关闭端, 用B表示被动关闭端。rn        我们知道, 在<em>tcp</em>四次挥手中, B发FIN包(第<em>三次</em>挥手)后, A马上回应最后的ACK,  此时, A的socket让然不能
关于cocos2dx网络编程http,udp,tcp,socket
先学习概念来自仗剑量天的博客socket 套接字 用于描述IP地址和端口。 n套接字分为 n1. <em>tcp</em> 流式套接字 n2. udp 数据报式套接字socket是对<em>tcp</em>/ip协议的封装和应用,它本身并不是协议,而是一个调用接口(API),也可以说,TPC/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输。 nHTTP协议也叫超文本传输协议 nHTTP是一个无连接,无状态连接的应用层协议,由请求-
TCP/IP网络编程——基于TCP的半关闭(完成文件传输)
半关闭:只断开一个流file_client.c#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;n#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;n#include &amp;lt;string.h&amp;gt;n#include &amp;lt;unistd.h&amp;gt;n#include &amp;lt;arpa/inet.h&amp;gt;n#include &amp;lt;sys/socket.h&amp;gt;nn#define BUF_SI...
URL访问网站的过程(三次握手、四次挥手),发送RST包的四种情况,常用协议
URL访问网站(<em>三次</em>握手、四次挥手)rnrnrnrn1)获得域名所对应的IP地址,若DNS缓存中没有相关数据,则IE浏览器向DNS服务器发出DNS请求,以获取域名所对应的IP地址。rn2)IE浏览器与域名地址建立TCP连接,<em>三次</em>握手rnrnrnrn3)<em>http</em>访问rn4)断开TCP连接,四次挥手rnrnrnrnrnrn发送RST包的四种情况rnrnrnrn1)端口未打开2)请求超时3)提前关闭4)
有关网络编程的一些面试
1,首先说明socket是什么??n      我们知道:信息的交互<em>需要</em>涉及到<em>tcp</em>的四层模型n      n       从上图可以看到:底层的东西已经被内核实现了,即我们通常意义上的内核协议栈(传输层,网络层,链路层),最上面的Application(应用层)是我们用户所要实现的,它是属于用户进程的一部分,工作在用户空间,那么用户空间的程序要想访问内核,使用内核的服务,就<em>需要</em>一个接口,去
TCP IP网络编程 (韩)尹圣雨.pdf
百度网盘资源!!! 为初学者准备的<em>网络编程</em>! 韩国TCP/IP经典教程!手把手教你套接字编程! 本书涵盖操作系统、系统编程、TCP/IP协议等多种内容,结构清晰、讲解细致、通俗易懂。书中收录丰富示例,详细展现了Linux和Windows平台下套接字编程的共性与个性。特别是从代码角度说明了不同模型服务器端的区别,还包括了条件触发与边缘触发等知识,对开发实践也有很大帮助。 本书针对<em>网络编程</em>初学者,面向具备C语言基础的套接字<em>网络编程</em>学习者,适合所有希望学习Linux和Windows<em>网络编程</em>的人。 第一部分主要介绍<em>网络编程</em>基础知识。此部分主要由Windows和Linux平台<em>网络编程</em>必备基础知识构成,不会过多涉及操作系统特性相关内容。第一部分并非第二部分和第三部分的简化版,而是介绍了两种操作系统的共性。 第一部分的特点决定了本书的叙述方式。如果根据不同操作系统分别展开叙述,则会产生大量重复内容。因此,本书围绕一个操作系统进行讲解,然后指出系统间差异。选择哪一种操作系统也成为困扰我的一个问题,刚开始考虑使用相对流行的Windows,但最终选了Linux。Windows套接字是以UNIX系列的BSD套接字模型为基础设计而成的,所以我认为先介绍Linux平台下的套接字更有助于理解。这个决定也反映出不少程序员的想法,相信同样有助于各位学习。其实基于哪种操作系统展开叙述对第一部分的影响并不大,<em>关于</em>这一点,各位在学习过程中会有切身感悟。 第二部分和第三部分与操作系统有关。不同操作系统提供的系统函数不同,支持的功能也有差异,因此,有些内容必须分开讨论。第二部分主要是Linux相关内容,而第三部分主要是Windows相关内容。希望从事Windows编程的朋友也浏览一下第二部分的内容,即使在Windows平台下编程,这部分内容同样会帮助您提高技艺。 第四部分是收尾阶段,各位可以把这部分内容视为对之前学习的总结。其中包含了作者作为<em>网络编程</em>先行者的学习建议,希望大家以轻松的心态阅读
《TCP/IP网络编程》课后练习答案第一部分1~5章 尹圣雨
第一章 理解<em>网络编程</em>和套接字nnnn套接字在<em>网络编程</em>中的作用是什么?为什么称它为套接字?nP2,<em>网络编程</em>就是编写程序让两台联网的计算机相互交换数据。在我们不<em>需要</em>考虑物理连接的情况下,我们只<em>需要</em>考虑如何编写传输软件。操作系统提供了名为“套接字”,套接字是网络传输传输用的软件设备nsocket英文原意是插座:我们把插头插到插座上就能从电网获得电力供给,同样,为了与远程计算机进行数据传输,<em>需要</em>连接到In...
Linux----网络编程(TCP网络通信服务器客户端编程流程与其循环实现)
一、TCP的服务器客户端编程流程nn1、服务器 ser.cnnn 1 #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;n 2 #include &amp;lt;assert.h&amp;gt;n 3 #include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;n 4 #include &amp;lt;unistd.h&amp;gt;n 5 #include &amp;lt;string.h&amp;gt;n 6 #include &amp;lt;sy...
网络编程 1、TCP客户端服务端的编程模型
 nn客户端调用虚列n 调用socket函数创建套接字n 调用connect链接直服务端n 调用I/O函数(write/read)与服务器进行通讯n 调用close关闭套接字n nn//步骤一:创建socketn int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);n if(sockfd&amp;lt;0)n {n perror(&quot;sockert error&quot;);n ...
java网络编程之URL编程
在网络环境下,不同主机在互联网中使用ip地址来进行标识,在网络协议中使用端口号来标识主机上的不同进程,为了唯一标识网络中通信的一个进程(即通信的某一方)就要了解:本地协议,本地ip地址,本地端口号。rnTips:1.端口号范围是0~65535rn          2.Tcp支持的应用协议主要有Telnet.FTP.SMTP等,UDP支持的应用层协议主要有NFS(网络文件系统),SNMP(简单网络
UNIX网络编程学习(一)——TCP,UDP与SCTP
这一篇是看了UNP的第二章后个人的一些总结和理解。nnnn总述nnTCP是面向连接的、可靠的传输协议。 nUDP是无连接的、不可靠的传输协议。 nSCTP是面向关联的、可靠的传输协议。nnnnTCPnnnTCP面向连接 nTCP在进行端对端的传输时,要求客户端和服务端都都创建一个ip:port套接字。服务端要经过socket、bind、和listen三个阶段来创建;而客户端只经历一个socket阶...
基于TCP/IP网络编程的java控制台聊天室项目
java开发的基于TCP/IP协议的<em>网络编程</em>聊天室项目,结合几乎所有Java高级特效的知识,主要用于局域网之间的无网络通信(插着网线不能上网那种)局限是只能发文字
java网络编程之Tcp协议下的聊天小程序
需求:服务端和客户端实现一句一句的聊天。服务端package com.itheima;import java.io.BufferedReader;nimport java.io.BufferedWriter;nimport java.io.IOException;nimport java.io.InputStream;nimport java.io.InputStreamReader;nimport
网络编程之基于nio的Netty框架Demo
首选引入netty jar包n/**n * @author dlj2018年1月2日n * netty服务端,实现异步非阻塞处理消息n */npublic class Server {nnnpublic static void main(String[] args) throws Exception {n//1 第一个线程组 是用于接收Client端连接的nEventLoopG
通俗理解TCP/IP协议三次握手与四次分手流程
<em>三次</em>握手流程rnrn客户端发个请求“开门呐,我要进来”给服务器服务器发个“进来吧,我去给你开门”给客户端客户端有很客气的发个“谢谢,我要进来了”给服务器rnrn四次挥手流程rnrn客户端发个“时间不早了,我要走了”给服务器,等服务器起身送他服务器听到了,发个“我知道了,那我送你出门吧”给客户端,等客户端走服务器把门关上后,发个“我关门了”给客户端,然后等客户端走(尼玛~矫情啊)客户端发个“我知道了
TCP/UDP及三次握手总结
用户数据协议UDP(User Datagram Protocol)       传输控制协议TCP(Transimission  Control Protocol)nnUDP :无连接的,即发送数据时不<em>需要</em>建立连接。尽最大努力的交付,即不保证可靠的交付。面向报文的,应用层交给UDP的                    报文即不合并也不拆分。UDP没有拥塞控制。UDP支持一对一,一对多,多对一和...
【Linux网络编程】基于TCP的线程池(pthread_pool)版本HTTP服务器
(线程池代码参考网上的)n服务器代码:nnnnn#include n#include n#include n#include n#include n#include n#include n#include "mypthreadpool.h"nnn#define SOCK_FAIL 1n#define BIND_FAIL 2n#define LISTEN_FAIL 3n#define U
TCP网络编程原理--大白话解析
TCP是一种面向连接的套接字(SOCK_STREAM)rn特点:rn1.传输过程中数据不会丢失(不能抬杠啊)rn2.串行传输,数据传输中是有顺序的。rn3.传输的数据没有边界,就像一条河流一样,不能分割成一段的,(但是可以在应用层用协议规定)。rnrnTCP套接字中的I/O缓冲rn特点:rn1. I/O缓冲中在每个套接字中单独存在。rn2. I/O缓冲实在创建该套接字时候自动生成的。rn3. 即使
验证tcp三次握手
<em>关于</em><em>tcp</em><em>三次</em>握手过程及释放连接的<em>四次握手</em>过程,是一个实验报告。
CCNA协议分析实验
详细分析了TCP<em>三次</em>握手,<em>四次握手</em> TELNET
TCP为什么要三次握手
经常有人会问<em>tcp</em>建立连接时为什么要<em>三次</em>握手,两次行不行呢?不行,那可能会死人的,不信我讲个故事。nn北宋末年,统治阶级奢靡腐败,苛捐杂税压得人们喘不过气来。一时间盗贼四起,纷纷占山为王。盗贼们时不时打家劫舍,骚扰村民,连官府都不敢轻举妄动。nn后来上任了一位较有作为的县官,不忍看到百姓受苦,决心围剿盗贼。但是盗贼在山头,易守难攻,他们决定兵分两路,分为东边军和西边军,从东边和西边夹击盗贼,一举拿...
面试总结:TCP三次握手、四次挥手
TCP<em>三次</em>握手、四次挥手参考:百度百科1、<em>三次</em>握手<em>三次</em>握手的过程如下:n客户端A 发送SYN(seq = x)报文给服务器B,然后进入SYN_SENT状态;nB收到SYN报文,回应一个SYN(seq = y) ACK (ACK = x + 1)报文,进入SYN_RCVD状态;nA收到SYN报文后,回应一个ACK(ACK = y + 1),进入ESTABLISHED状态;B收到ACK报文后,进入EST
TCP/IP网络编程 学习笔记_15 --多播与广播
前言:想想这么一种情况,网络电台可能<em>需要</em>同时向成千上万的用户传输相同的数据,如果用我们以前讲过的传输形式,每个用户都传输一次,这样肯定是不合理的。因此,就引入了多播技术来解决这个问题,它可以同时向大量用户发送相同数据。其基本原理是这样的:有个多播组,只要加入这个组里的所有客服端,服务端发送的数据它们都能收到,具体传输到多播组里的每个客户是由路由完成的(如果路由器不支持多播或网络堵塞,实现多播也会使用
重温Java网络编程(实现简易TCP,UDP应用)
<em>关于</em>TCP以及UDP的相关知识,在此就不做相关总结,如有<em>需要</em>可以参考<em>http</em>s://blog.csdn.net/li_ning_/article/details/52117463nnnn一、使用TCP实现一个简易登录功能n1.创建一个实体类 User.javanpackage com.<em>tcp</em>.multithreadingTcp;nnimport java.io.Serializable;nnpu...
Microsoft.Phone.Controls.Toolkit.dll下载
用于日期控件的DLL文件,利于开发带有日期控件的程序。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/xjiwang163/4139131?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/xjiwang163/4139131?utm_source=bbsseo[/url]
航空订票系统全套电子文档下载
很好的系统设计、实现、维护的文档,软件工程学习应用的好资料。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/tangganyi/2037589?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/tangganyi/2037589?utm_source=bbsseo[/url]
小型工资管理系统(大作业)下载
基于C++的小型工资管理系统,有数据录入,数据统计,数据输出,数据备份等功能. 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/qq597460563/2093333?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/qq597460563/2093333?utm_source=bbsseo[/url]
文章热词 机器学习教程 Objective-C培训 交互设计视频教程 颜色模型 设计制作学习
相关热词 mysql关联查询两次本表 native底部 react extjs glyph 图标 大数据需要学习网络编程吗 大数据学习中的一些问题
我们是很有底线的