layer.confirm 执行时,无法先关闭,在执行方法

流浪1031 2018-11-21 09:46:33
layer.confirm("请确认条码零件是否正确", {
btn: ["确认", “取消”] //按钮
}, function (t) {
layer.close(t);
checkemp();
}, function (t) {
layer.close(t);
});


现状是:在执行JS时,点击“确认”后,layer.close(t),未关闭,在执行完checkemp()方法后,才会关闭,需要的是先关闭layer,再去执行checkemp方法。试过很多种方法,比如layer.closeAll(),parent.layer.close();都不行
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layer.confirm('确定要删除该用户?', { btn: ['确定','取消'], skin: 'layer-custom', title: '提示' //按钮 }, function(){ // 确定执行layer.closeAll('dialog'); layer.closeAll('dialog'); ...执行结果 }, function(){ return });
流浪1031 2018-11-21
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layer.confirm("请确认条码零件是否正确", {
btn: [$.i18n.prop('Confirm'), $.i18n.prop('Cancel')] //按钮
}, function (t) {
alert(1)
layer.close(t);
alert(2)
checkemp();
alert(3)
}, function (t) {
layer.close(t);

更加清晰的看到,是弹出1,2但是layer.close未关闭,然后执行方法,再弹出3,然后关闭了
流浪1031 2018-11-21
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但是在调试情况下,他会先执行layer.close,然后再去执行方法,是正常的,求各位大神指导
Unity游戏开发框架系统是一个基于模块化架构和插件化设计的综合性游戏开发框架,专为Unity引擎环境下的游戏项目提供高效、可扩展的解决方案。该系统集成了资源加载、配置管理、数据加载、UI管理、日志管理、动画系统和特效系统等核心功能模块,旨在简化游戏开发流程,提升开发效率和代码质量。 在技术实现上,Unity游戏开发框架系统采用C#作为主要编程语言,结合Unity引擎的强大功能,实现了高性能的游戏逻辑处理。系统集成了uLua技术,支持热更新功能,使游戏能够在运行动态加载和更新脚本,大大缩短了迭代周期。同,系统通过TCP协议实现了网络通信模块,支持多人在线游戏的开发需求。在持续集成方面,系统与Jenkins工具集成,实现了自动化构建和部署流程,确保了项目的稳定性和可维护性。 架构设计上,Unity游戏开发框架系统采用了模块化架构、插件化架构和分层架构相结合的方式。模块化架构使得各个功能模块(如资源加载、UI管理等)能够独立开发和测试,降低了系统的耦合度。插件化架构允许开发者根据需要灵活添加或移除功能模块,增强了系统的可扩展性。分层架构则将系统分为表现层、业务逻辑层和数据访问层,提高了代码的可读性和可维护性。此外,系统广泛应用了单例模式、工厂模式和观察者模式等设计模式,确保了代码的复用性和系统的稳定性。 Unity游戏开发框架系统适用于多种游戏开发场景,包括但不限于角色扮演游戏(RPG)、动作游戏、策略游戏和休闲游戏等。无论是独立开发者还是大型游戏团队,都可以利用该系统快速搭建游戏原型,实现复杂的游戏功能。系统特别适合作为毕业设计项目,因为它涵盖了软件工程的核心概念,如架构设计、模块化开发和设计模式应用,能够帮助学生深入理解游戏开发的全流程。 作为毕 【版权说明】源码来源于网络,遵循原项目开源协议。付费内容为本人原创论文,包含技术分析和实现思路。仅供学习交流使用。

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