求游戏引擎推荐 ~~~~~~~ [问题点数:200分]

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十大游戏开发引擎优缺点对比
目录(?)[-] Unity3D虚幻引擎CryEngine 3HeroEngineRage EngineProject AnarchyGameSaladGameMakerStudioApp Game KitCocos2D 戏引擎作为开发商研发游戏时必备的工具,每一款引擎的运用都关乎自家大作未来的销量,所以游戏商们对引擎的选择也非常小心翼翼。现在,手游、页游等新兴平台的表
游戏引擎架构完整版
<em>推荐</em>序1 iii <em>推荐</em>序2 v 译序 vii 序言 xvii 前言 xix 致谢 xxi 第一部分 基础 1 第1章 导论 3 1.1 典型游戏团队的结构 4 1.2 游戏是什么 7 1.3 <em>游戏引擎</em>
最常用的9款免费开源游戏引擎
开源即开放源代码(Open Source),<em>游戏引擎</em>好比赛车的引擎,是用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理加速系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。下面将列出一些著名的且经常被使用的开源<em>游戏引擎</em>。   (1) Irrlicht E
游戏引擎架构》 学习笔记(一)
《<em>游戏引擎</em>架构》是一本非常不错的关于游戏开发的入门书籍。这本书对<em>游戏引擎</em>进行了全面的概述,读完可以对<em>游戏引擎</em>有一个初步的认识,如果以后要从事游戏开发的工作的话,这本书就有必要认真地阅读了。游戏开发涉及的领域非常的广泛,但我们首先应该对游戏开发有一个整体,概要的理解,在此基础上再选择感兴趣的方向继续研究。第1章 导论本章的内容结构如下:典型游戏团队的结构工程师运行时程序员:制作引擎和游戏工具程序员:...
推荐一个Flutter游戏引擎
阿里巴巴口碑Android开发内推 今天在YouTube上看到一个有意思的视频,是使用Flutter实现一个天气应用背景的Demo(Demo for SpriteWidget),SpriteWidget是一款小型<em>游戏引擎</em>,支持粒子系统。视频很短,但是效果看起来还是很不错的。 对引擎感兴趣的同学可以到Github上了解下。另外作者Viktor Lidholt...
推荐一个android游戏引擎
最近在看android游戏开发,自己也看了几个引擎,首先来说下自己看的rncocos2d 但是这个不知道为什么每次自己在查资料的时候出来的相关类容大多都是cocos2d-x版本 全是c写的(这里声明下本人是做java的对c没有一点感觉)rn介于本人只有java基础在网上找了下发现了基于AndEngine开发的开源框架OGEnglie但是现在文档和案例太少,很难学习rnrn各位有什么好的引擎<em>推荐</em>么?或者这2个引擎的学习资料也好
推荐c++ 2D游戏引擎
要成熟免费的,而且成功案例多的。rn用了一段时间hge,感觉不太好用,功能太少,好多东西都要自己扩展
十大游戏引擎排名
http://www.gamengines.com/article-277.html     十大<em>游戏引擎</em>排名 一、十大<em>游戏引擎</em>排名 来源:英国develop杂志 排名结果 1,Unreal Enigne 3 2,GameBryo Lightspeed 3,CryEngine 3 4,Unity 3D 5,BlitzTech 6,Infernal Engi
如何学习一款游戏引擎
市面上的引擎应用的最广的无非是Cocos2D引擎和Unity3D引擎以及虚幻4引擎,当然还有许多开源的引擎,面对这么多的引擎,读者该如何学习?笔者就以自己工作十多年的经验给读者分享一下,因为人与人是不同的,所以我分享的知识不一定适合所有人。         学习一款引擎从哪里下手?通常的做法是看到引擎代码后,先看看其说明文档,它能做哪些事情,比如这款引擎核心功能是什么?它擅长做哪些事情?以Uni
如何选择 HTML5 游戏引擎
原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场或将成为下一个风口。据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点。 选择H5<em>游戏引擎</em>的思考维度1、开发语言的支持2、2D、3D、VR的支持3、性能4、引擎的应用广度5、设计理念6、工...
杂谈:2d和3d游戏引擎记录
今晚查阅一些资料发现一些<em>游戏引擎</em>,在很久之前对<em>游戏引擎</em>的只能知道了一些大的。现在看还是有不少开源和商业化的引擎能够给到人不错的体验。defold king出品 免费但不开源,功能不限制的<em>游戏引擎</em>,支持多个平台,怪异的是要用谷歌帐号登录,国内想用的人都觉得困难。能够支持flash虚幻4 自然不用说了Gamemaker收费的老牌2d<em>游戏引擎</em>,效率还是非常不错。能够快速做游戏。unity自然不用说,这
千百万Java开发者的福音:跨平台Cocos2d-Java游戏引擎诞生
跨平台Cocos2d-Java<em>游戏引擎</em>以及配套的CocosEditor2.0游戏开发工具终于诞生了。使用Java语言来开发Cocos2d跨平台游戏, 和-lua,-js 的风格相近API,毋庸置疑,这确实是Cocos2d新的里程碑。欢迎来的Cocos2d-Java的世界;
新手关于几个游戏引擎的理解
这段时间由于对PC游戏制作比较感兴趣,并且自己也是编程的,但是Java方向的。 刚开始了解的时候是在百度上面看别人的提问之类的,知道了Unity3D和cocos2D,知道了Unity3D可以做3D和2D游戏,所以便开始买相关的书籍,找相关的资料看,但是随着越来越深的了解,并且在一些吧里面知道了更深的一些东西:Unity3D没有大作,都用Unity做一些中小游戏,主要方向是移动端的游戏,也就是我们
用C++实现跨平台游戏引擎开发
游戏开发系列 用C++实现跨平台<em>游戏引擎</em>开发   你是否梦想写一部格斗游戏但却无从着手呢?是否你只因游戏开发好玩而对之感兴趣?本文我们将分析一个通用的跨平台<em>游戏引擎</em>,每个游戏开发新手都可以自由地使用它。  1. 3D<em>游戏引擎</em>的简短历史  在游戏开发中,从一开始就确定正确的开发平台是很重要的。是否你的游戏支持Windows,Linux和OSX
H5 游戏主流引擎和编程语言
引言:最近微信新版本,主推小程序中的小游戏模块,一个 “跳一跳” 的 H5 游戏瞬间爆火,虽然很多传言说 H5 真正盈利的时机未到,因为它的突出作品大多是简单的小游戏,好玩但不吸引付费。然而,H5 游戏巨大流量和强大的日活跃还是可以转化为利润的。
各种Java游戏引擎简介
各种Java游戏简介 JME(jMonkey Engine): JME是一个高性能的3D图形API,采用LWJGL作为底层支持。它的后续版本将支持JOGL。JME和Java 3D具有类似的场景结构,开发者必须以树状方式组织自己的场景。JME有一套很好的优化机制,这使得它得运行速度要比Java 3D快很多。JME(java Monkey Engine),一个非常棒的Java<em>游戏引擎</em>。一直以
基于HTML5的战棋游戏引擎
     出于对战棋游戏的喜爱,结合自己所学,闲来制作了基于HTML的战棋<em>游戏引擎</em>,现在还只是毛坯版本,只是能展示,角色可以移动而已:线上地址: http://slgengine.googlecode.com/svn/trunk/canvas.html只有支持HTML5的浏览器才能正常运行,即非IE的浏览器,支持FireFox,Safari, Chrome, Opera      本人也很喜欢历史,所以想搭建一个SLG游戏的平台,通过简单的可视化操作来编辑剧本,摆脱曹操传MOD的既有模式,让非计算机人员也可
比较简单的2D游戏引擎C++类
//GameEngine.h文件:#pragma once#include LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);class GameEngine{protected:HINSTANCE m_hInst;    // 应用程序实例句柄HWND   m_hWnd;     //
最好用的游戏引擎Cocos,我该怎么学习呢?
手游在近几年里正一步步趋于成熟,而作为游戏产业链的上游部分,<em>游戏引擎</em>变得至关的重要。一直以来cocos被众多游戏开发者认为是最为出色的游戏开发引擎工具,中国市场有70%的游戏是Cocos引擎开发的,而收入最高的游戏80%也是Cocos开发的。 这一切的成绩都源于Cocos通过自身的不断优化,给游戏开发者带来了便捷有效的技术支撑。也是因为这种满怀帮助开发者降低成本、提高效率的强烈使命感,使得Coco...
学习笔记 0_微信小游戏_引擎选择
<em>游戏引擎</em>选择 目前主流三家 : 1、Cocos Creator :http://cn.cocos2d-x.org/ 2、Egret:http://www.egret-labs.org/ 3、 Layabox : https://www.layabox.com/ 引擎介绍 1、开发者该如何抓住微信小游戏的风口?听Cocos创始人王哲详解 http://news.yzz.cn/
H5游戏开发引擎的基本使用
1.引擎,国产 egret 主函数,src/main.ts 里 自定义场景的背景,和文字显示:最常用的 protected startCreateScene()函数,修改 //创建单色背景: let bg = new egret.Shape(); bg.graphics.beginFill(0x336699); bg.graph
Python游戏引擎开发(六):动画的小小研究
播放动画的时候,像播放电影一样,这张图就是胶卷。我们可以弄一个放映机,放映机的镜头大小就是每个动作小图的大小。如果我们的胶卷不停地移动,那么就会连成动画。在播放动画时,我们的“胶卷”就是一个`Bitmap`图片显示对象,其中包含了一个`BitmapData`对象,我们通过调用这个对象的上述两个方法,就能实现动画播放。
非常棒的ARPG引擎LingEngine
在逛http://www.opengpu.org/index.php 时发现一个优秀的ARPG客户端引擎LingEngine 各位可以下载看下   从直观个人分析该引擎技术包括: 1. 基于SlimDX的.NET引擎 2. JavaScript脚本 3. 场景剔除效率还不错 4. 手感非常棒, 不亚于WOW   他博客里还有几篇关于保留模式引擎的讨论. 个人觉得这大概是以
D2D游戏引擎(3款全)_易语言模块
使用方法:将配套的模块与DLL放到运行程序目录一起即可.比如: 用易语言新建立了一个程序,名称为[新程序.e]那么就放到和它一起的目录,添加模块即可. 搜集不宜,闲分多的请绕行. (包内无任何连接广告,纯绿色)压缩包内包括内容如下: --------------------------------以下为EDgame2d 引擎 D2D.ec 模块正式版本包括: 版本号: 1.0.5.15 大小: 628 kb 版本号: 1.0.5.15 大小: 635 kb 版本号: 1.0.6.20 大小: 652 kb 版本号: 1.0.7.20 大小: 660 kb 版本号: 1.0.7.70 大小: 653 kb 版本号: 1.0.8.70 大小: 664 kb 版本号: 1.0_学习版本 大小: 661 kb 版本号: 2.0_坏少爷完美破解(赞助版) 大小: 307 kb(最新) 版本号: 2.0_竹林深处破解(赞助版) 大小: 307 kb(最新) D2D.ec 模块扩展版本包括: 版本号: 1.0 大小: 83 kb 版本号: 1.1 大小: 86 kb 版本号: 1.2 大小: 91 kb D2D.dll 正式版本包括: 版本号: 1.0.0.1 大小: 952 kb 版本号: 1.0.5.15 大小: 824 kb 版本号: 1.0.6.20 大小: 507 kb 版本号: 1.0.7.20 大小: 417 kb 版本号: 1.0.8.70 大小: 417 kb 版本号: 1.0.8.17 大小: 433 kb 版本号: 1.0.8.28 大小: 418 kb 版本号: 1.0.11.25 大小: 427 kb 版本号: 1.0.6.20 大小: 507 kb 版本号: 1.0.0.1 大小: 846 kb 版本号: 1.0.0.1 大小: 847 kb 版本号: 1.0.0.1 大小: 925 kb 版本号: 1.0.0.1 大小: 957 kb 版本号: 1.0.0.1 大小: 961 kb 版本号: 1.1.2.7 大小: 519 kb(最新) bass.dll 正式版本包括: 版本号: 2.3.0.3 大小为: 91 kb ScriptManager.dll 正式版本包括: 版本号: 未知 大小为: 55kb --------------------------------以下为Galaxy2d 引擎 G2D.ec 版本号:4.102 大小为: 109 kb Galaxy2d.dll 版本号: 未知 大小为: 903 kb star.dll 版本号: 未知 大小为: 102 kb --------------------------------以下为Pge2d 引擎 pge32.ec 版本号: 15.316 大小为: 917kb PGE32.dll 版本号: 15.125.12.12 大小为: 1.72M
教你实现自己的Java 2D游戏引擎
源自国外一大学计算机课程-Java游戏编程。 通过手把手教你设计,实现一个高度可重用的Java 2D<em>游戏引擎</em>。全面提高你Java编程技巧。 资源以NetBeans 6.5 工程的形式提供,除了有核心(Core)的引擎源代码(注释详细)外,还有以该引擎编写的SpaceInvaders(太空入侵者)小游戏。以及一系列的示例Demo。
前端游戏引擎CreateJS与PixiJS之比较
经过数年的发展演化,HTML 5 为基础的<em>游戏引擎</em>很多,本文将就其中两个著名的引擎CreateJS和PixiJS进行比较分析。对比了他们的API设计,功能,性能,工具支持,维护和开发几个方面。
列举独立开发者适用的数种游戏引擎
分享是一种智慧,分享越多,得到越多。 如果您有游戏案例可以分享,请联系我们:tg@hxsd.com 作者:Gavalakis Vaggelis 人们时常想要自行制作游戏,也经常会有人组建起小团队,讨论新游戏的制作。多数情况下,有不少团队程序员决定自行制作<em>游戏引擎</em>。我个人认为,任何游戏项目的参与者都应当考虑他们的目标。如果真得是为了制作游戏,那么就没必要费心费力重新制作<em>游戏引擎</em>。目前有
Python游戏引擎开发(四):TextField文本类
现在开始代码分析。首先来看绘画部分`_loopDraw`方法。首先是通过`__getFont`获取一个字体,这个得到的字体是一个`QFont`对象,它包含了我们设置的字体,文本尺寸,文本粗细等一切和文本字体样式有关的属性。大家可以通过浏览`__getFont`的代码来了解这一点。大家可能不太明白接下来我们定义的三个变量(`flag`,`width`,`height`)的含义,这个其实是和绘制文本的方式有关
排名前10的H5、Js 3D游戏引擎和框架
由于很多人都在用JavaScript、HTML5和WebGL技术创建基于浏览器的3D游戏,所有JavaScript 3D<em>游戏引擎</em>是一个人们主题。基于浏览器的游戏最棒的地方是平台独立,它们能在iOS、Android、Windows或其他任何平台上运行。   有很多的JavaScript能够用于创建基于浏览器、使用HTML5和WebGL的3D游戏。然后,选择一个合适的<em>游戏引擎</em>
给大家推荐一款强大的游戏框架——ET
开源地址: https://github.com/egametang/ET ET的介绍: ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等等 ET的...
[Android游戏开发]八款开源 Android 游戏引擎 (巨好的资源)
初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费<em>游戏引擎</em>可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。 事实上,这种想法完全是没有必
游戏开发入门,求推荐一个游戏引擎
我有Java、C#编程经验,想了解一下游戏开发。rnrn我最近玩了X3重聚,想开发一个和它差不多的游戏。X3是个太空游戏,玩家驾驶一艘飞船去战斗和做生意,玩家也可以买飞船组织军队占领其他种族的星区,买贸易船去空间站买卖商品。rnrn下面说说我的需求rn我不会美工,因此贴图、纹理、灯光等我都不关心。X3是3d的,还有飞船模型、空间站模型等;我只会把它们做成一个点或一个圆圈。rn可以想象做一个贪吃蛇或吃豆子游戏,碰撞检测是有益的。可以检测蛇是不是撞到墙。rnAI是有益的。比如吃豆子里的怪兽可以找路捉吃豆人。rn引擎要好入门。rn引擎要是免费的。rn开发语言可以是C、C++、C#,其他语法相似的语言也可接受。rn要是面向对象的。rn要在Windows上可运行。
推荐一款2D的C++的开源的游戏引擎
RT
lufylegend-1.7.3
这是款很好用的HTML5<em>游戏引擎</em>,给大家<em>推荐</em>一下
手把手教你架构3D引擎高级篇系列一
最近一段时间事情比较多,从本篇博客开始,我手把手教大家如何开发一款类似商业引擎Unity的开发,我们在这里要阅读学习一些编写引擎的知识,编写引擎之前,我们需要安装Visual Studio VS2017,Windows操作系统是64位的,编程语言是C++,我们的引擎会使用比如Lua,C#都可以使用,这也是方便后期引擎逻辑的扩展。 引擎编程必备知识 学习引擎和编写引擎是完全不一样的,学习引擎...
C语言写游戏之一:试着写一个游戏引擎
      研究C语言最好的办法就是去实践它,而实践的最好方式就是写一些比较大一点的程序,这里说的比较大个人觉得怎么的也得一万行吧。否则,还没过瘾呢,就写完了,哈。       在这个目的的驱动下,本人上周业余时间花了一周多的时间用C语言写了一个<em>游戏引擎</em>BWF(Buffered Window Framework)。这个引擎利用了窗口相关的WinAPI和Cairo(http://cairographics.org/documentation/)开源图形库来完成的。写完后,下了个小工具(http://www.
游戏引擎全局光照技术》到底是一本什么样的书?
你可能觉得《<em>游戏引擎</em>全局光照技术》是另一本图形学理论知识科普读物,对不起,你错了!本文以问题的方式介绍该书的特点,更多信息的试读内容下载欢迎访问:http://www.thegibook.com,快来发现《<em>游戏引擎</em>全局光照技术》中有哪些你意想不到的惊喜吧
游戏引擎书目推荐
一、引擎架构Game Engine Architecture.pdf游戏编程精粹 1、2、3、4、5、6、7四、OGREOGRE 3D 1.7 Beginner's Guide.pdf二、实时图形Cg Tutorial      NVidia编写,讲解Cg(C for Graphics)语言和着色器使用。Shader编程入门的不二之选,深入浅出。本来有中文版,但是绝版了,想看的话只能上图书馆影印了。GPU Gems 1、2、3      NVidia编写,目前中文版的都已经出版,虽然翻译的很蹩脚,但是总比读
开源游戏引擎推荐
1.HTML5开源<em>游戏引擎</em>lufylegend 2.libGdx2D/3D的游戏开发引擎 -----------未完待续---------
html5游戏引擎推荐
H5新推出了很多特性,当然一些推广型的h5小游戏应运而生。就笔者的使用经验来说,个人比较<em>推荐</em>的h5<em>游戏引擎</em>有两个,一个是pharser另一个是国产的lufylegend,当时pharser在旧版本的微信上面有兼容问题,而lufylegend就目前使用及开发来看,没有这种兼容问题,所以笔者<em>推荐</em>的是lufylegend。基础教程教程方面可以参考官网,因为里面的例子已经很丰富了,笔者也会补充一点点实际开发
游戏开发入门(六)游戏物理引擎
视频链接:游戏开发入门(六)游戏物理引擎(4节课 时常:约1小时20分钟 第5节无内容) 该视频主要针对游戏中的物理概念以及应用等方面进行简单的讲解,并不会深入的去分析物理公式与推导细节。 笔记与总结(请先学习视频内容): 1.游戏应用物理的目的就是为了真实 2.物理引擎: 可以认为属于<em>游戏引擎</em>的一个构成部分,但是可以独立剥离开来。游戏中的物理模拟的计算都是通过物理引擎根据真实世界...
JavaScript捷径教程
老外写的,非常好JS书籍,很<em>推荐</em>,求<em>推荐</em>
开始我的第一个游戏引擎制作
从零开始的引擎开发。当然不会很高端。想要入门的同学可以看看。 首先平台我选择PC平台。语言选用初中就瞎几把乱学的c++。想做一个2d游戏。网上找几个库就开始做了。之后当然,就碰到了瓶颈。所以为了不走弯路。一开始就要学习很多基本知识。那么首先: 游戏基本原理是什么? 我自己理解就是,当然简单的来讲,清空画面→遍历元素队列(更新数据)→渲染(遍历图片队列重新描画),这样一个过程,每秒循环60次。
游戏引擎的发展历程
本文来自:http://edu.gamfe.com/tutor/d/41955.html [1]<em>游戏引擎</em>(Game Engine)是什么?大多数人给出的解释都是基于engine的英文翻译,将<em>游戏引擎</em>等同于汽车中的引擎(发动机),再好一些的解释成动力,这些解释都对,但是动力只说并不全面,不能完整反映出<em>游戏引擎</em>在游戏中的作用与地位。 布加迪威龙之所以强大就是源自其W16发动机
最常见的开源游戏引擎
开源即开放源代码(Open Source),<em>游戏引擎</em>好比赛车的引擎,是用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理加速系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。下面将列出一些著名的且经常被使用的开源<em>游戏引擎</em>。 Irrlicht Engi
游戏引擎架构 PDF电子书带书签目录 完整版.pdf
<em>游戏引擎</em>架构 PDF电子书带书签目录 完整版.pdf, 中文版,带书签,
游戏引擎架构----渲染
1. 场景描述 1.1 表面建模      矩形面片的表示:贝塞尔曲面、非均匀有理B样条、N面片      细分曲面(subdivision surface)      三角网格      =>固定镶嵌(tessellation)      =>动态镶嵌:细分曲面 or LOD:level of detail 物体与虚拟摄像机的距离的缩减而增加面片个数,最近的为LOD0    
游戏引擎架构(1) 介绍
<em>游戏引擎</em>设计: 在设计引擎时,首先我们要做的是把整个引擎框架设计好 3D<em>游戏引擎</em>分为3个部分:Core底层算法, Engine引擎, Game游戏。引擎架构设计主要分为Core和Engine Core作为最底层的封装,也对外提供逻辑编写接口 其主要功能有:自定义类型设计, 视景体封装(处理相机裁剪,在相机范围内是可视的,在相机以外的内容要被裁剪掉),游戏灯光设计 Engine作为
学习任何游戏引擎,编程语言,都应该进来看看
今天与大家分享的是学习<em>游戏引擎</em>,学习编程语言,怎么样去学习,希望看到这个文章的朋友能够有所反思,残言几句。 首先,当今最火的unity cocos ue4 这些引擎,各大大小小都在使用,也有越来越多的人才加入其中的行业,那么在最开始学习的阶段怎么来定义,谈谈我的看法,我最开始学习的时候,死记硬背,也不懂什么开发,也不懂什么语法,学了又不会使用 所以等于零,举个例子,当前的unity很火,我现在想
Java游戏引擎竟然可以如此简单
今天,让我们进入一个可以伸手触摸的世界吧。在这篇文章里,我们将从零开始快速完成一次第一人称探索。本文没有涉及复杂的数学计算,只用到了光线投射技术。你可能已经见识过这种技术了,比如《上古卷轴5 : 天际》、《毁灭公爵3D》。用了光线投射就像开挂一样,作为一名懒得出油的程序员,我表示非常喜欢。你可以舒畅地浸入到3D环境中而不受“真3D”复杂性的束缚。举例来说,光线投射算法消耗线性时间,所以不用优化也可...
游戏制作之路:游戏引擎选择、Mac下和Windows下UnrealEngine 4体验对比、文档及其他 -- 前几天我说要学做游戏的流程...
游戏制作之路:<em>游戏引擎</em>选择、Mac下和Windows下UnrealEngine 4体验对比、文档及其他 -- 前几天我说要学做游戏的流程... UnrealEngine 4和Unity3d的选择 订阅了UrealEngine4(UE4)开发者。我开始做网站用的是ASP.NET和C#,之后做网站虽然换用更方便的PHP(因为做的都是小网站)。我想说,做了长达7年的小网站就算我再水,但是C#
微信小游戏引擎
今日微信出了一个小游戏,就是非常火的跳一跳和坦克大战.我看的非常眼热啊,之前就特别想做微信的游戏.奈何微信的环境做游戏效果还是不如APP好啊.不过现在有了微信小游戏,还开发什么APP啊.下面就介绍一下wechat-game这个神器.微信小<em>游戏引擎</em>介绍这是一个使用js来抽象化微信组件的<em>游戏引擎</em>.该组件封装好了微信的几个画板接口,同时在这个的基础上抽象出了对象/视图/渲染器等多个不同功能的元件.开发者只
几款游戏引擎技术对比
如果只有客户端的话,可以考虑用gamebryo,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写。   如果使用Ogre需要投入较多的人力和物力,因为Ogre是开源的,工具不齐全,使用其他流行的引擎需要购买授权,可以在Ogre的基础上做东西,并且可以宣称是自主研发的,没有人会追究
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游戏引擎架构》 笔记(一)
博客搬家自http://zhouyuanchao.com/wordpress/archives/41 游戏团队:工程师、艺术家、游戏设计师、制作人 平台游戏(platformer) 是指基于人物角色的第三人称游戏。 主要的游戏机制是在平台之间跳跃。 第三人称游戏 比较看重主角的能力及运动模式。 需要逼真的全身动画。 复杂的摄像机碰撞系统,以保证视点不会穿过背
游戏编程入门(2):创建游戏引擎和使用该引擎制作小游戏
本文提供一个完整的<em>游戏引擎</em>代码,并有详细代码解析。后续将根据这个<em>游戏引擎</em>开发小游戏,逐渐完善该引擎并介绍游戏编程相关的知识。 假设你起码拥有C++的知识。以《游戏编程入门》 Micheal Morrison为基本教材,PDF书籍下载,光盘内容下载。开发环境为Win7,VC 6++ 企业版接上文 游戏编程入门(1):游戏专业概论搭建开发环境VC 6++ 企业版下载解压后,进入文件夹内,点击AUTORUN
游戏引擎十二大
导读:       中国网络游戏市场已经进入一个平稳的发展阶段,虽然页面游戏和手机游戏发展速度很快, 但由于具备高用户黏和度、高成长性和高扩展性等优势, 大型网络游戏依然是中国游戏市场的绝对主流。因此包括网易、畅游、完美、金山等研发巨头在内众多国内游戏开发商无不是集中优势资源在大型网络游戏产品之上,大量运用先进的开发技术和设计思想来扩张或者升级产品线。那么,谈到开发技术本身,究竟是什么样的商业游
游戏开发学习路线——游戏引擎原理
对于像学习<em>游戏引擎</em>原理的人来说,需要制定自己明确的长期目标:  1) 首先,一开始可能对<em>游戏引擎</em>没什么概念,建议先使用一两个<em>游戏引擎</em>(我<em>推荐</em>C++程序员学习虚幻4<em>游戏引擎</em>,现在是免费开源的,非常值得学习。那些不开源的<em>游戏引擎</em>尽量不要去学习,因为其对于学习原理来说没有多大贡献)。  2) 因为游戏开发就是一门实时渲染的艺术,所以离不开图形库的学习。现在主流的图形库是Windows平台专用
游戏引擎与C++
<em>游戏引擎</em>与C++参考CppCon 2016: Jason Jurecka “Game engine using STD C++ 11"此presentation主要关注C++11在<em>游戏引擎</em>中的使用<em>游戏引擎</em>的特点不会使用太多STD游戏的历史很久远,且对内存、cpu的使用很苛刻比如对于std::string,操作比较慢,因此更多采用cstring比如std中的模板会造成代码体积膨胀<em>游戏引擎</em>不会使用太多
游戏引擎架构》PDF高清完整版-免费下载
《<em>游戏引擎</em>架构》PDF高清完整版-免费下载《<em>游戏引擎</em>架构》PDF高清完整版-免费下载下载地址:网盘下载备用地址:网盘下载 内容简介编辑[1]  《<em>游戏引擎</em>架构》同时涵盖<em>游戏引擎</em>软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远...
从零开始写游戏引擎(一) - 工程创建以及目录设置还有版本控制
一句话提要好的开始等于成功了一半。创建目录结构工程文件夹下最好分为下面几个目录Docs - 开发文档,设计文档Assets - 角色,动作,模型和音效等Source - 代码,工程文件或者makefile也放在这里,如果有引用第三方的lib,在里面建立一个3rdParty的目录,放在里面。Temp - 用于防止编译生成的文件Lib - 放置编译好的lib文件,将source编译成lib能够更好地保
游戏引擎架构——【动画系统】阅读记录
character animation system The big problem with the rigid hierarchy technique is that the behavior of the character’s body is oft en not very pleasing due to “cracking” at the joints. per-vetex an...
6.从零开始手敲次世代游戏引擎(初步框架)
总体思路确定了,我们进入编码。首先搭个架子。(演示命令行为Linux。Windows大部分类似,小部分命令名字不同请自行置换)确认我们目前所处的位置:[tim@iZ625ivhudwZ GameEngineFromScratch]$ git branch * article_1 master 新建一个branch用于保存本篇文章开发的内容:[tim@iZ625ivhudwZ GameEngin...
游戏不单只靠烧硬件 主流游戏引擎大盘点
搭建游戏的核心所在 何谓<em>游戏引擎</em>回顶部     前言:<em>游戏引擎</em>是一个游戏的重要核心,它既是建立游戏的基础,也是控制游戏每一个细节的指挥官,不论是游戏场景中的一个不起眼亮点,还是气势宏伟的场景视觉特效。不同的<em>游戏引擎</em>所能实现的功能也不尽相同,而且用不同的引擎所制作出来的游戏对于运行的系统平台性能需求也有较大的差异。 搭建游戏的核心所在 何谓<em>游戏引擎</em>     <em>游戏引擎</em>是指一些已编写好的可编辑
主流游戏引擎的详细比较和选择分析 - 优选澎湃动力 - 天天飞车游戏引擎选型
转自:http://gad.qq.com/college/articledetail?cid=486 一、引擎史话 <em>游戏引擎</em>已经成为目前游戏开发必不可少的工具,它所提供的便利性和稳定性在大大降低了游戏开发难度的同时,也大大提高了开发的速度和质量。我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指
手把手教你架构3D游戏引擎
在这里将多年游戏研发经验的积累写成一本书奉献给读者,目前已经开始预售,网址: http://www.broadview.com.cn/article/70 该书主要是将游戏中经常使用的技术给大家做了一个总结,书中的代码可以直接应用到项目开发中。
3D游戏引擎系列二
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D<em>游戏引擎</em>》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN讲课视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 已经出版了一本《手把手教你架构3D<em>游戏引擎</em>》,主要目的是教会开发者如何自己封装代码,如何做游戏
动手实现2d游戏引擎(一)
本人准备分析cocos2dx的引擎·实现一个2d引擎名字叫gl02 下面是引擎一些基本类,后面会根据需要进行修改。 CCNode:引擎节点基类,它的代码如下,它的核心方法visit是渲染节点的入口,它会先处理zorder小的子节点,然后调用自身的draw方法渲染自己,在处理zorder大的节点,这样子zorder大的就会后渲染,并且可以覆盖zorder小的节点。它的主要代码有计算节点的变化矩阵
游戏引擎概念理解
<em>游戏引擎</em>最核心的功能是图形的渲染,帮助引擎实现这一功能的,也是真正让引擎达到跨平台的是OpenGL ES,跨平台图形API。使用它进行图形处理,无需担心平台不同会有多大的差异。
SDL_Engine游戏引擎制作 0-目录
本系列文章旨在介绍并开发一个基于SDL(Simple DirectMedia Layer)的模仿Cococs2d-x的一个<em>游戏引擎</em>。目前我已经使用这个开发了好几个游戏,从飞机大战,到捕鱼达人,再到植物大战僵尸。都能使用SDL_Engine进行开发,而不用修改SDL_Engine的内部代码。(本系列暂停更新,对矩阵什么的不了解。。。待更新)我个人做的一些游戏图片:植物大战僵尸超级玛丽捕鱼达人目录(不...
blender 的游戏引擎
大家好! 这⼀一篇是对Blender<em>游戏引擎</em>当中使用Python脚本的简要介绍。指南的目 的是教你如何在BGE中使用Python脚本,并且避免⼀一些典型的问题。 这篇指南不会教你怎样使用Python。如果你想要学习Python语言,请阅 读相关教程。(例如. ByteOfPython) 当你为BGE书写Python脚本的时候,<em>推荐</em>你把Blender的Python API打开 参考。你可以在http://www.blender.orgz找到全部API文档。 请注意:BGE不支持叫做bpy的Blender内置API。当你在Blender里面刚刚 开始游戏项目时可以使用,但是最后当游戏完成时,脚本当中不应当仍然 包含相关的调用。
UE4 推荐书籍
Unreal Engine 4 <em>推荐</em>书籍因为项目需要,最近在努力学习UE4,国内的书只找到了一本,还是翻译的,还是介绍蓝图模式的,并不适合C++程序员学习,后来在Amazon上找到了一些书,仅供参考。
一个基于游戏引擎的可视化框架及应用
一个基于<em>游戏引擎</em>的可视化框架及应用王德永 (平顶山工业职业技术学院  河南省平顶山市467001)摘要:<em>游戏引擎</em>是视频游戏的核心软件组成成分,它主要用来处理象渲染、游戏中的人工智能以及游戏对象之间的碰撞检测等任务。由于计算机游戏的普及,人们已经在<em>游戏引擎</em>开发方面投入了大量的研究工作。本文分析了<em>游戏引擎</em>对可视化研究的适用性。提供了一个软件体系架构和一个用来促进这个任务的可视化框架,来评估许多引擎的适
游戏引擎架构 中文完整版.part1
<em>游戏引擎</em>架构经典书籍,第一部分.需要四部分都下了才能看。
如何在 5 分钟内成为游戏引擎的行家
转载http://www.ifanr.com/725648本文您将了解到:你所熟悉的游戏到底是怎样做出来的?如何在 5 分钟内大体了解游戏制作的流程?游戏发展为今天的样子到底经历了什么?游戏制作中到底有哪些很重要的概念?是不是应该聊点轻松的心灵鸡汤。No……俺们只认价值的有用的好货。今儿,VR 价值论要分享的是一篇有意思的技术贴,聊一聊 “如何从游戏开发的角度理解<em>游戏引擎</em>架构”。由于今天的货实在太...
游戏引擎的思考(操作系统的作用,类库,unity3d 引擎)
1,操作系统的作用: 管理硬件资源,包括CPU,内存,GPU等。 提供操作硬件资源的类库,也就为软件开发提供了运行的环境。 软件一般是有几个进程构成,进程由线程构成,所以操作系统控制软件的运作其实也就是在控制进程与线程的运作,即线程调度。 API:(应用编程接口)是操作系统留给应用程序的一个调用接口,应用程序通过调用操作系统的 API而使操作系统去执行应用程序的命令。 DLL :为了使用 DLL ...
如何自学游戏引擎的开发
如何自学<em>游戏引擎</em>的开发
精通Unreal游戏引擎
如标题所示 完整扫描中文版 比较清晰 无书签 人民邮电2015.12版本
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2010建模B题资料下载
2010美国数学建模B题资料,很有用的。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/cuiwei5201314/2066900?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/cuiwei5201314/2066900?utm_source=bbsseo[/url]
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