一个成员函数指针作为函数返回值返回后,接收到的指针却不是有效指针 [问题点数:50分,结帖人suibianlasa]

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c++函数指针返回值为指针的函数
1  <em>指针</em>的<em>指针</em>,数组<em>指针</em> ,<em>指针</em>数组 2  函数<em>指针</em> <em>指针</em>函数  3  const T   Tconst     T  f ()const      const  T f()
c/c++使用指针函数返回指针作函数参数问题
一、使用<em>指针</em>做<em>函数<em>返回</em>值</em>:   1、当使用<em>指针</em>做为函数的<em>返回</em>值时,主函数处的char *p;将获得调用函数char *pf;的值,即<em>一个</em>地址值,如oxAE72。此时需要我们注意的是该地址值所指向的空间是否存在(即已向操作系统声明注册,不会被释放,即可能被其他操作修改); 2、使用栈内存<em>返回</em><em>指针</em>是明显错误的,因为栈内存将在调用结束后自动释放,从而主函数使用该地址空间将很危险
指针作为函数参数/指针类型的函数/指向函数的指针(function pointer)
<em>指针</em><em>作为</em>函数参数:为什么需要<em>指针</em>做参数: 1. 需要数据双向传递时(引用也可以达到此效果)                                     2. 需要传递一组数据,只传首地址运行效率比较高example:#include &amp;lt;iostream&amp;gt; using namespace std; const int N = 6; void print(const in...
函数返回的注意事项
函数的<em>返回</em>类型不能是数组类型或函数类型,但可以是指向数组或函数的<em>指针</em>。1.声明<em>一个</em><em>返回</em>数组<em>指针</em>的韩函数,<em>返回</em>数组<em>指针</em>的函数形式如下所示:Type (*function(parameter_list)) [dimension] //类似于其他数组的声明,Type表示元素的类型,dimension表示数组的大小。(*function(parameter_list))两端的括号必须存在。如果没有这对括号...
怎样用指针函数调用无参无返回值的函数
void fun(void) {     // do something }   int main() {     void (*p)(void) = fun;     p(); // 调用无参数无<em>返回</em>函数fun() }
函数指针和回调函数以及返回指向函数的指针
       函数<em>指针</em>指向的是函数而非对象。和其他类型一样,函数<em>指针</em>指向某种特定类型。因为函数的类型由它的<em>返回</em>类型和形参类型共同决定,与函数名无关,所以想要声明<em>一个</em>函数<em>指针</em>,只需要用<em>指针</em>替换函数名即可,例如:比较字符串长度的函数:bool LengthCompare(const string &amp;amp;, const string &amp;amp;);此函数的函数<em>指针</em>为:    bool (*pf)(c...
Golang: 函数和指针
函数要点 <em>返回</em>值类型写在最后面 可<em>返回</em>多个值 函数<em>作为</em>参数 没有默认参数、可选参数等,只有可变参数列表 func.go: package main import ( &amp;quot;fmt&amp;quot; &amp;quot;reflect&amp;quot; &amp;quot;runtime&amp;quot; &amp;quot;math&amp;quot; ) // 函数要点 // 1. <em>返回</em>值类型写在最后面 // 2. 可<em>返回</em>多个值
指针和引用作为函数返回
例子一:引用<em>作为</em><em>函数<em>返回</em>值</em> #include&amp;lt;iostream&amp;gt; using namespace std; int&amp;amp; f2(int a[],int i); int main() { int a[] = {1,2,3,4,5}; int n = f2(a,3); f2(a,3) = 14;//相当于a[3]; cout&amp;lt;&amp;lt;n&amp;lt;&amp;lt;endl;/...
指针和引用作为返回
一、 <em>函数<em>返回</em>值</em>      1.如果<em>返回</em>值小于4byte 用寄存器eax带回<em>返回</em>值      2.如果<em>返回</em>值大于4byte小于8btye,用两个寄存器eax edx带回<em>返回</em>值      3.如果<em>返回</em>值大于8byte,在调用前main函数中产生临时量接受<em>返回</em>值  二、临时量生成的三种情况      1.函数调用之前产生,目的是为了接受函数的<em>返回</em>值      2.函数的return语句处      ...
关于指针作为函数返回丢失值的问题
记录个小问题:定义了<em>一个</em>结构体:struct vertex//定义顶点结构体 { int v_id;//顶点编号 vector&amp;lt;string&amp;gt; attr;//顶点属性 vector&amp;lt;vertex*&amp;gt; edge;//边 int dist = INT_MAX;//用于计算最短距离时使用,表示距离查询顶点的最短距离 };接着定义了图:vertex ...
【C语言】返回指针的函数与指向函数的指针
 一、<em>返回</em><em>指针</em>的函数  <em>指针</em>也是C语言中的一种数据类型,因此<em>一个</em>函数的<em>返回</em>值肯定可以是<em>指针</em>类型的。 <em>返回</em><em>指针</em>的函数的一般形式为:类型名 * 函数名(参数列表)  比如下面这个函数,<em>返回</em><em>一个</em>指向char类型变量的<em>指针</em> 1 // 将字符串str中的小写字母变成大写字母,并<em>返回</em>改变后的字符串 2 // 注意的是:这里的参数要传字符串变量,不能传字符串常量 3 char * u
函数返回指针类型的总结
 参考博客:https://blog.csdn.net/zxccaoya/article/details/53468500 char*GetString(void) { char p[]= &quot;hello world&quot;; return p; //编译器一般将提出警告信息 } void main(void) { char *str = NULL; str = GetString();//...
当函数中返回值为值,指针,引用时,是如何带出和接收的?
首先我们需要知道的是,当<em>返回</em><em>一个</em>值,<em>指针</em>,引用时(小于八个字节均可以由寄存器带出)需要注意的是,由于举例,下面的例子中<em>返回</em>了局部变量的地址,而这是有风险的,不能<em>返回</em>临时的局部的地址或引用。仅供思路分析的参考1.<em>返回</em>内置类型的值,引用,<em>指针</em>,分别用<em>指针</em>,值,引用接收的情况。1)通过寄存器<em>返回</em><em>一个</em>值 2)通过寄存器带出,<em>返回</em><em>一个</em><em>指针</em>。 3)<em>返回</em>引用时需要解引用,<em>返回</em><em>指针</em>时只需要<em>返回</em><em>一个</em>地
返回指针值的函数
我们知道,<em>一个</em>函数可以带回<em>一个</em>整型值、字符值、实型值等,函数还可以带回<em>一个</em><em>指针</em>型的数据,即地址。这种函数的定义形式如下:类型标识符 *函数名(参数表) 如:int *a(x,y)<em>返回</em><em>一个</em>指向整型的<em>指针</em>使用这种函数的时候要注意:在调用时要先定义<em>一个</em>适当的<em>指针</em>来接收函数的<em>返回</em>值。这个适当的<em>指针</em>其类型应为函数<em>返回</em><em>指针</em>所指向的类型。这样的函数比较难于理解,其实只要把它当做一般的函数来处理就容易了。当我们觉...
C++函数返回指针结果的坑.
可能被java惯坏了, 这个坑居然踩过两次,特意备注下:      以下<em>一个</em>MAT转IplImage的例子: Mat srcImage = imread("1.jpg"); IplImage* lvRet = &IplImage(srcImage); cvShowImage("aa", lvRet);    运行之,没问题的,可以显示图像 。  但是, 将转换函数放在<em>一个</em>独立的函数里面就不
指针用作函数的返回
函数的<em>返回</em>值可以是整形,实型,或字符型,也可以<em>返回</em><em>指针</em>,即<em>一个</em>内存地址。<em>返回</em>值是<em>指针</em>的函数定义形式为:         类型 *函数名(参数列表)     例如:         int *f(int i,int j);     调用上述函数后,<em>返回</em><em>一个</em>指向整形变量的<em>指针</em>。()优先级高于*,因此f先与()结合,这表示f是<em>一个</em>函数。函数名前有<em>一个</em>*,表示此函数的<em>返回</em>值类型为<em>指针</em>。 #inc
函数指针的引用作为返回值,可以作为右值
1.函数<em>指针</em>引用<em>作为</em>参数,改变函数<em>指针</em>的执行代码:2.通过<em>返回</em><em>一个</em>函数<em>指针</em>的引用,改变<em>指针</em>指向代码:
返回指针的函数
<em>返回</em><em>指针</em>的函数 每个函数可<em>返回</em><em>一个</em>值,<em>返回</em>值可以是char、int、float、double等类型,当将<em>返回</em>值类型设置为void时,表示函数没有<em>返回</em>值。在C语言中,还允许<em>一个</em>函数的<em>返回</em>值是<em>一个</em><em>指针</em>(即地址),这种<em>返回</em><em>指针</em>的函数称为<em>指针</em>型函数。 定义<em>指针</em>型函数的形式如下: 类型说明符 *函数名(形参表) { … /*函数体*/ } 其中函
函数返回类型为指针类型时的一些问题
1.先看程序:#includechar  *returnStr(){           char  *p = “tigerjibo”;           return  p;}int  main(){           char*str;           str =returnStr();   //str[0]=’T’;则会引起错误,不能修改只读数据段中的内容           pri
函数返回指针|函数返回地址
函数<em>返回</em>局部自动变量的地址是严重的错误。 但是我们可以<em>返回</em>动态分配的内存的地址,因为使用操作符new分配的动态内存一直存在, 直到被delete销毁或者程序结束,不受函数作用域的影响。 #include using namespace std; double* treble(double); char* fun1(); char* fun2(); int main(){ double
结构体、结构体体指针作为函数返回
函数使用结构体、结构体<em>指针</em><em>作为</em><em>返回</em>值分析32位机,gcc编译器使用结构体<em>作为</em><em>返回</em>值分析反汇编代码可知,当被调用的子<em>函数<em>返回</em>值</em>为结构体的时候,调用函数将分配一段空间用于存放<em>返回</em>的结构体(使用<em>一个</em>结构体变量接受<em>返回</em>值),并将这段空间的地址<em>作为</em>调用时的参数压栈。子程序不负责对要<em>返回</em>的结构体分配空间。最后<em>返回</em>eax中存放的是结构体空间(栈中)的地址。在子程序退出的时候,调用函数可以在自己的栈帧中访问到<em>返回</em>的
C++ 字符串 14-- 18.40.结构体与函数 结构体作为函数参数、结构体指针作为函数返回
#include &amp;lt;iostream&amp;gt;#include &amp;lt;string&amp;gt;using namespace std;/*---------------------------------18.40.结构体与函数 结构体<em>作为</em>函数参数、结构体<em>指针</em><em>作为</em><em>函数<em>返回</em>值</em>---------------------------------*/struct time{ int hour; int ...
C语言--局部变量作为指针返回值的问题
代码: #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt; int* getStu(int x, int y) {         int i = x+y;         return &amp;amp;i; } int main() {         int x = 2, y = 3;         int *s = getStu(x, y);...
指针函数的返回值要求
<em>指针</em>函数的<em>返回</em>值要求   <em>指针</em>函数,“函数”是核心,“<em>指针</em>”是修饰,表示<em>返回</em>值是<em>指针</em>的函数,总体上是<em>一个</em>函数。 如 char * fun() {        static char *s;        ……        return s; }   并不是任何<em>一个</em><em>指针</em>都可以<em>返回</em>,要求:   A.      全局变量 B.      字符串常量 C.      静态
C/C++ 指针函数返回的一些问题
里面的代码我就不详细解释了,重点看第2行的定义形式。 调用这个函数也非常简单: 2.函数<em>指针</em> 说的是的
c语言 用指针传递函数返回总是失败
代码如下: #include int *create() { int a = { 1, 2, 3, 5, 2, 3, 5, 6 }; int i; for (i = 0; i <
指针作为函数返回
C语言允许函数的<em>返回</em>值是<em>一个</em><em>指针</em>(地址),我们将这样的函数称为<em>指针</em>函数。下面的例子定义了<em>一个</em>函数 strlong(),用来<em>返回</em>两个字符串中较长的<em>一个</em>: #include #include char *strlong(char *str1, char *str2){ if(strlen(str1) >= strlen(s
C++获取类中成员函数的函数指针
注意调用类中非静态成员函数的时候,使用的是类名::函数名;而不是实例名::函数名。
类的成员函数指针作为参数传递给其他函数和普通函数指针的传递是不同的
类的<em>成员函数<em>指针</em></em><em>作为</em>参数传递给其他函数和普通函数<em>指针</em>的传递是不同的,普通函数<em>指针</em>的传递 只要在参数声明中声明是相同参数个数、类型和相同<em>返回</em>类型的函数<em>指针</em>int (*p)(int),传递时只需传函数名就可以了. 可是传递<em>成员函数<em>指针</em></em>用此方法却不能工作。<em>指针</em>是指向一些内存地址的变量,既可以是数据的地址也可以是函数的地址。C++的 成员<em>指针</em>遵从同样的原则。但在类内部没有地址;选择<em>一个</em>类的成员意味着在
【C/C++开发】函数使用结构体、结构体指针作为返回值分析
函数使用结构体、结构体<em>指针</em><em>作为</em><em>返回</em>值分析32位机,gcc编译器使用结构体<em>作为</em><em>返回</em>值分析反汇编代码可知,当被调用的子<em>函数<em>返回</em>值</em>为结构体的时候,调用函数将分配一段空间用于存放<em>返回</em>的结构体(使用<em>一个</em>结构体变量接受<em>返回</em>值),并将这段空间的地址<em>作为</em>调用时的参数压栈。子程序不负责对要<em>返回</em>的结构体分配空间。最后<em>返回</em>eax中存放的是结构体空间(栈中)的地址。在子程序退出的时候,调用函数可以在自己的栈帧中访问到<em>返回</em>...
C/C++普通函数指针和类成员函数指针的使用
之前一直以为C++成员函数没法取地址,一直使用静态函数来充当回调函数,直到近日看别人的代码才发现类成员函数也有<em>指针</em>。。。总结记录一下。 普通函数<em>指针</em> 这面是普通函数的<em>指针</em>的使用方法。 #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; void printSum(int a, int b) { printf(&quot;%d + %d = %d\n&quot;, a, b, a+b); } int m...
C++智能指针作为函数形参和函数返回的应用场景
当智能<em>指针</em><em>作为</em>函数形参时,在调用此函数时,形参代表的智能<em>指针</em>的引用计数将+1,同时退出此函数时,该形参的引用计数将-1. 当形参不是智能<em>指针</em>时,调用该函数和退出该函数时,该形参的引用计数不会变化: 当函数的内部创建<em>一个</em>智能<em>指针</em>,并需要在函数外使用时,此时,函数的<em>返回</em>值必须为该智能<em>指针</em>类型(即函数内创建的智能<em>指针</em>退出该函数时,引用计数不会-1),否则,当函数体执行结束时,该智能<em>指针</em>引用计数...
自定义函数中返回值为指针类型的问题(2)
上次写了一篇在自定义函数中定义<em>一个</em>数组,再用<em>一个</em><em>指针</em>来指向该数组的首地址,最后<em>返回</em>该<em>指针</em>给主函数里面的<em>一个</em><em>指针</em>,最后在主函数里输出该<em>指针</em>的值,有时候存在很大的隐患。相对自顶函数中<em>返回</em>值的问题,做一些恰当的处理来防止<em>返回</em>值正常的输出。解决方案 使用静态变量 下面的代码是我在做课程设计的时候,当时发现问题后,很慌张的赶紧把自己的代码做了<em>一个</em>相对比较妥当的处理。 static char name11[
巧解如何声明函数指针以及函数返回是函数指针的函数指针
问题(*(void(*)())0)();//何意? void (*signal(int,void(*)(int)))(int);//何意?idea 注意( )的优先级高于* [ ]的优先级也高于* 一旦我们知道了如何声明<em>一个</em>给定类型的变量,那么该类型的类型转换符就确定了,只需要把声明中的变量名和声明末尾的分号去掉,在将剩余部分用括号扩起来 <em>函数<em>返回</em>值</em>是函数<em>指针</em>的情况:void (*(f(int, c
使用指针函数返回指针作函数参数问题
              使用<em>指针</em>做<em>函数<em>返回</em>值</em>和<em>指针</em>作函数参数问题 2010-09-20 19:35:41 分类: C/C++ 一、使用<em>指针</em>做<em>函数<em>返回</em>值</em>:   1、当使用<em>指针</em>做为函数的<em>返回</em>值时,主函数处的char *p;将获得调用函数char *pf;的值,即<em>一个</em>地址值,如oxAE72。此时需要我们注意的是该地址值所指向的空间是否存在(即已向操作系统声明注册
使用指针函数返回
1.使用<em>指针</em>做<em>函数<em>返回</em>值</em> 1、当使用<em>指针</em>做为函数的<em>返回</em>值时,主函数处的char *p;将获得调用函数char *pf;的值,即<em>一个</em>地址值,如oxAE72。此时需要我们注意的是该地址值所指向的空间是否存在(即已向操作系统声明注册,不会被释放,即可能被其他操作修改); 2、使用栈内存<em>返回</em><em>指针</em>是明显错误的,因为栈内存将在调用结束后自动释放,从而主函数使用该地址空间将很危险。 3、使用堆内存<em>返回</em><em>指针</em>
函数返回的几种情况
在<em>一个</em>函数的内部,return的时候<em>返回</em>的都是<em>一个</em>拷贝,不管是变量、对象还是<em>指针</em>都是<em>返回</em>拷贝,但是这个拷贝是浅拷贝。   1.     如果<em>返回</em><em>一个</em>基本类型的变量,比如: int a; a = 5; return a;   那么就会a的<em>一个</em>拷贝,即5<em>返回</em>,然后a就被销毁了。尽管a被销毁了,但它的副本5还是成功地<em>返回</em>了,所以这样做没有问题。
普通函数指针、成员变量指针成员函数指针
普通函数<em>指针</em>、成员变量<em>指针</em>与<em>成员函数<em>指针</em></em>(一)普通函数<em>指针</em>首先先说普通函数<em>指针</em>,对于函数<em>指针</em>总是与<em>指针</em>函数混淆,那么他们的区别在哪呢?1、<em>指针</em>函数 int* f(int a;int b)  //函数名为f,<em>返回</em>值为int类型的<em>指针</em>简单来说,就是<em>指针</em>函数就是<em>返回</em><em>一个</em>地址给调用者,用于需要地址的情况。2、函数<em>指针</em>int (*f)(int a, int b); // 声明函数<em>指针</em>其实就是函数<em>指针</em>的函数名...
自定义函数中返回值为指针的问题(1)
前几天做课设的时候写了两个测试函数,发现了很奇怪的问题。通过最近查阅资料,总结了问题的所在。 第一次测试代码 #include #include #include char *fanhui() { char name1[300]="李四/student.txt"; char *p = name1; return p;
C++中的回调函数——指向类成员的指针
C++中的回调函数   ——指向类成员的<em>指针</em> 在C中我们能够很容易地实现<em>一个</em>指向函数的<em>指针</em>,因此能够方便地实现函数的回调机制。但是在C++中很多人认为类的成员函数不能<em>作为</em>回调函数,因此很多C程序不能移植到C++上来。其实不是这样的,在C++中我们同样可以获取类的成员函数的<em>指针</em>,也能方便地实现函数回调机制。 下面先数一下C/C++中普通函数<em>作为</em>回调函数的情况,然后再说C++ 中类成员函
c/c++返回值为指针、引用时注意的地方
int *getint() { int p=10; return &p;//提示<em>返回</em>临时变量 } int *getint2() { int *p=(int*)malloc(sizeof(int)*10); *p=10; return p; }int &getint3() { int p=10; return p;//提示<em>返回</em>临时变量 } int &
返回值是函数指针的函数示例
原文链接:http://www.cnblogs.com/super119/archive/2011/03/26/1996145.html 来自interview的<em>一个</em>考题,所以写了<em>一个</em>测试程序来demonstrate一下。 func是<em>一个</em>函数<em>指针</em>,该<em>函数<em>返回</em>值</em>是int,没有输入参数;然后主程序中声明了<em>一个</em>函数<em>指针</em>myFuncPointer,该函数<em>指针</em>代表的函 数输入参数是<em>一个</em>int,返
指针函数与函数指针
1.<em>指针</em>函数 先看下面的函数声明,注意,此函数有<em>返回</em>值,<em>返回</em>值为int *,即<em>返回</em>值是<em>指针</em>类型的。 int *f(int a, int b);上面的函数声明又可以写成如下形式: int* f(int a, int b); 让<em>指针</em>标志 * 与int紧贴在一起,而与函数名f间隔开,这样看起来就明了些了,f是函数名,<em>返回</em>值类型是<em>一个</em>int类型的<em>指针</em>。 下面看<em>指针</em>函数的实现: in
C++ 类成员函数的函数指针
一、引言 当我们在 C++ 中直接像 C 那样使用类的<em>成员函数<em>指针</em></em>时,通常会报错,提示你不能使用非静态的函数<em>指针</em>: reference to non-static member function must be called 两个解决方法: 把非静态的成员方法改成静态的成员方法 正确的使用类<em>成员函数<em>指针</em></em>(在下面介绍)   关于函数<em>指针</em>的定义和使用你还不清楚的话,可以先看这篇博客了解一下...
成员函数指针和其他类型的强制转换,使用一般指针调用成员函数
 <em>成员函数<em>指针</em></em>和其他类型之间的转换,参见如下示例:class test...{public:    void t()...{};};typedef   void   (test::*pMemFnction)(); int main()...{    pMemFnction   method = &test::t;     //<em>成员函数<em>指针</em></em>定义并初始化    int method_ptr  
类的成员函数指针的使用方法
函数<em>指针</em>主要的目的是实现与运用相互分离,类的成员函数封装在类里面,运行需要相应的对象来调用,所以在调用这个类的成员函数时候,需要类的函数地址和这个类的对象。     以下是实现的类:     class A     {     public: void DoSth() { printf("A-DoSth"); }     };    以下是调用的类:     typedef
C++类的成员函数指针与普通的函数指针用法
1.类<em>成员函数<em>指针</em></em>调用           注意:如果在类内调用,则函数<em>指针</em>声明要放在类里面.如果是类外调用,则函数<em>指针</em>声明放在调用类中. CFunCall.h文件: class CFunCall { typedef int (CFunCall::*CLASSFUNC)(int); public: explicit CFunCall(); ~CFun
有关结构体指针与函数传参返回值类型的六种方法
#include #include#if 0 //struct_1 在main函数中定义结构体,并实现功能 int main(void) { struct results { float interim_results; float end_results; float average_scores
C语言函数返回指针函数返回为void
有时遇到<em>函数<em>返回</em>值</em>为空和<em>函数<em>返回</em>值</em>为<em>指针</em>的情况下,需要在前面定义该函数//函数的<em>返回</em>值为<em>指针</em>也必须在此定义, //函数的<em>返回</em>值为void必须在此定义,<em>返回</em>值是整形或者其他基本类型不需要在此定义 #include #include #include char * test3(); //函数的<em>返回</em>值为<em>指针</em>也必须在此定义, void test2(void); //函数的<em>返回</em>
函数返回const指针与const引用。
const<em>指针</em>与const引用性质一样。不能把非const<em>指针</em>(引用)赋值给const<em>指针</em>(引用)类型的数据。 <em>返回</em><em>指针</em>: #include const int* getconstintp(const int *a)//对<em>返回</em>类型有要求,要求<em>返回</em>类型也是const int *a型 { return a; } int main() { const int a=100;
函数的返回类型可以为值、指针、引用,这三种返回类型有什么不同,各有什么好处?(c++)
函数<em>返回</em>类型是值时,这种情况是最简单的,只需满足接受<em>返回</em>值的变量是个同类型的左值即可。 <em>函数<em>返回</em>值</em>是<em>指针</em>: <em>一个</em>函数可以<em>返回</em><em>一个</em>int,float,char型的数据,也可以<em>返回</em><em>一个</em><em>指针</em>类型的数据。 使用<em>指针</em>函数的最主要目的就是要在函数调用时把大量的数据从被调用函数<em>返回</em>到主调函数中,而使用值<em>返回</em>,只能<em>返回</em>调用<em>一个</em>值。 <em>返回</em><em>指针</em>值得函数(简称<em>指针</em>函数)的定义格式如下:函数类型 *函数名(形参1
C语言指针作为函数返回时值丢失
今天编程时遇到<em>一个</em>很纳闷的问题,<em>一个</em><em>指针</em>中的内容在传递过程中值突然丢失了。 同时在程序编译的时候也有<em>一个</em>warning 其具体信息如下: warning: function returns address of local variable [enabled by default] 警告信息表示,函数<em>返回</em>了<em>一个</em>局部变量地址,这就是造成<em>返回</em>值丢失的原因。 在C/C++编程时不要<em>返回</em>局部对...
c++成员函数指针的本质
       关于c++<em>成员函数<em>指针</em></em>的声明,类型定义,赋值和调用就不再赘述了,需要了解的朋友可以看这篇文章:        http://www.cppblog.com/colys/archive/2009/08/18/25785.html              写这篇文章的目的在于看到有文章说c++的<em>成员函数<em>指针</em></em>并不是普通函数<em>指针</em>,现在我要证明,在我的编译环境中,所看到的c++的<em>成员函数<em>指针</em></em>...
c++中的函数指针和类成员函数指针
在c中函数<em>指针</em>的形式很简单 函数<em>返回</em>type+(*函数名)+参数,为了使用方便我们经常通过typedef来重新定义,下面来看<em>一个</em>例子。 #include typedef int (*DGUCO_FUNC) (int,int); //加 int add(int a,int b) { return a + b; } //减 int reduce(int a,int b) {
c++模板之函数指针到函数对象:
template class pointer_to_unary_function { R (*p)(ARG); public: explicit pointer_to_unary_function(R (*px)(ARG)):p(px){ } }    整个过程巧妙之处就在那个参数传递上,参数传递发生类型
详解函数指针和类成员函数指针
作者:倾夜·陨灭星尘 一.什么是函数<em>指针</em>? 函数<em>指针</em>,顾名思义即指向函数的<em>指针</em>。 如果要问,为什么能用<em>一个</em><em>指针</em>指向<em>一个</em>函数呢?我觉得要理解这个问题,以及要理解后面的函数<em>指针</em>和类<em>成员函数<em>指针</em></em>,没有什么比从计算机原理的角度来理解更容易了。这里就简要回顾一下相关知识。 众所周知,计算机(图灵机)执行程序的基本流程就是:取指令->执行指令->取下一条指令->……。取指令的位置由<em>一个</em>寄存器PC决定。
子函数返回数组(指针和结构体)
有些时候需要子函数将<em>一个</em>数组<em>返回</em>出来,通常是两种方法,一种是靠<em>指针</em>,另一种是结构体。 一、先来看依靠<em>指针</em>怎么做 例程1: 1 #include "stdio.h" 2 3 char *test(char *tmp) 4 { 5 return tmp; 6 } 7 8 void main(void) 9 { 10 printf("%s",t
C/C++之函数返回指针或者是引用时常见错误总结
1、说明        函数如果是<em>指针</em>或则引用的<em>返回</em>,一般全局变量、局部静态变量、局部动态分配内存的变量可以使用<em>作为</em>函数的<em>返回</em>值,局部变量不行,因为局部变量函数调用完会自动销毁内存,这个时候<em>返回</em>的<em>指针</em>或则引用就有问题了。 2、展示代码 #include #include #include using namespace std; string& f1(const s
成员函数指针和function
使用<em>成员函数<em>指针</em></em>需要传入this,即绑定<em>一个</em>对对象。use:    typedef void(_MyClass::*pdata)(void);           pdata=&amp;amp;_MyClass::_MyMethod();           (this-&amp;gt;*pdata)();当使用find_if函数的时候这种方法并不适用,find_if的实现是if(_Pred(*_UFirst))...
C++如何声明类成员函数指针或类成员变量指针(A::*)
例如有如下类,class A { int mem; int* func(void) { //... } };怎么声明类A的<em>成员函数<em>指针</em></em>或成员变量<em>指针</em>呢?int* (A::*func_ptr) (void) = &A::func; int A::*obj_ptr = &A::mem;上面声明了指向成员函数func的函数<em>指针</em>,和指向成员变量mem的变量<em>指针</em>
C++成员变量指针成员函数指针
深度探索C++对象模型这本书还有提到C++类的成员变量<em>指针</em>和<em>成员函数<em>指针</em></em>,虽然在实际开发中用的不多,但是还是需要理解下。一:成员变量<em>指针</em>1.1 非静态成员<em>指针</em>类成员变量<em>指针</em>,实际上并不是真正意义上的<em>指针</em>,即它并不是指向内存中某个地址,而是该成员变量与对象<em>指针</em>的偏移量。该偏移量只有附着在某个具体对象,才能指向对象成员变量的具体地址。如下程序:#include #include <cs
成员函数指针与高性能的C++委托(上篇)
Member Function Pointers and the Fastest Possible C++ Delegates撰文:Don Clugston Don Clugston 翻译:周翔引子标准C++中没有真正的面向对象的函数<em>指针</em>。这一点对C++来说是不幸的,因为面向对象的<em>指针</em>(也叫做“闭包(closure)”或“委托(delegate)”)在一些语言中已经证明了它宝贵的价值。在Delph
Qt函数指针
1.Q:Qt信号槽机制,你觉得可以用什么策略来取代? K:
指针作为函数的形参,给指针所在地址赋值问题
#include void test(int *a) { a[0]=0; a[1]=1; a[2]=2; } int main() { int *a=new int; test(a); std::cout<<<<<<<<<<<std::endl
函数传出参数,用指针作为函数的传出参数实现多值返回
<em>指针</em><em>作为</em>参数的实际意义中,最重要定的是可以实现多个“<em>返回</em>值”通过<em>指针</em><em>作为</em>函数的传出参数可以实现函数的多值<em>返回</em>例如求阶乘的例子:#includeint Factorial(int input1)     //计算传入参数input的阶乘{        int result = 1;        int j;        if(input1       
const作为函数返回的作用
看<em>一个</em>函数: const int getval(void) { return 100; } 该<em>函数<em>返回</em>值</em>里的const其实是可有可无的 再看<em>一个</em>函数 const int* getptr(void) { int *p = (int *)0xCC; return p; } 这个函数的<em>返回</em>值里的const就不是可有可无的了,它表示<em>返回</em><em>一个</em><em>指针</em>,该<em>指针</em>指向的内容不能被修改。 co
C++智能指针返回局部指针测试
智能<em>指针</em>:对new对象进行智能的管理,跳出相关作用域会自动删除。 不需要再调用delete。对象删除会自动调用析构函数。 这里只记录:unique_ptr 与shared_ptr      auto_ptr已经被unque_ptr替换  weak_ptr不是特别常用。 unique_ptr 是唯一的智能<em>指针</em>管理,同时只有<em>一个</em>记录,不可直接等于,通过std::move转换给另<em>一个</em>智能<em>指针</em>
c++ 多值返回指针使用
一般来说, 如果<em>一个</em>函数需要<em>返回</em>多个参数,可以采用以下两种方法: 第一种方法是将<em>返回</em>值<em>作为</em>写参数。 第二种方法是定义<em>一个</em>结构,<em>返回</em>指向该结构的<em>指针</em>。 下面的<em>一个</em>例子是<em>指针</em>使用的<em>一个</em>例子。 change1 是值传递,不能<em>作为</em><em>返回</em>值使用。 int change1(char* name){     name=”alter”;     return 1; } i
如何使用指向类的成员函数的指针(详解!)
我们首先复习一下"指向函数的<em>指针</em>"如何使用?   void print()   {   }   void (*pfun)(); //声明<em>一个</em>指向函数的<em>指针</em>,函数的参数是 void,函数的<em>返回</em>值是 void   pfun = print; //赋值<em>一个</em>指向函数的<em>指针</em>   (*pfun)(); //使用<em>一个</em>指向函数的<em>指针</em>    比较简单,不是吗?为什么*pfun 需要用()扩起来呢?
C++成员函数指针揭秘
前言 语法 与其它语言机制的混合使用 继承 虚函数 多继承 实现 Microsoft的实现 内部表示 Vcall_addr实现 This<em>指针</em>调整 结论 GCC的实现 内部表示 实现机制 语言限制与陷阱 例子 static_cast干了些什么 默认的转换 教训 如何避开陷阱 参考书目 前言 C++语言支持指向成员函数的<em>指针</em>这一语言机制。就像许多其它C++语言机...
模板与成员函数指针
#include &amp;lt;iostream&amp;gt; #include &amp;lt;list&amp;gt; using namespace std; /*包装类,<em>成员函数<em>指针</em></em>类型与普通函数<em>指针</em>类型不同,不能在类外直接定义*/ template &amp;lt;class T, class _Ty&amp;gt; class CPtrMaker { public:     //自定义<em>成员函数<em>指针</em></em>类型     typedef...
Qt中如何用指针返回参数
问题:在qt中写<em>一个</em>方法,用<em>指针</em>做<em>返回</em>值,编译没有问题,但执行的时候程序会报错。 我的操作步骤: 1.新建<em>一个</em>Test的测试类,内容如下: Test.h Test.cpp 2.main方法去调用Test类中void fun(QString* pStr)方法,如下,程序编译执行一下,没有问题 3.接下来,打印一下main方法中参数pStr1的内容,理论下*pStr1的值会是”1
QT,C++成员函数作为C风格函数的函数参数的问题。函数指针的问题。MQTT。
          最近在用QT包装<em>一个</em>Paho - MQTT C Cient的函数接口(调用MQTT的C的SDK来实现<em>一个</em>对接onenet平台的软件用QT实现)时遇到<em>一个</em>。这是bug模块的C函数实现:http://www.eclipse.org/paho/files/mqttdoc/MQTTAsync/html/publish.html    问题:C++类的成员函数可以<em>作为</em>C函数的函数参数来调...
怎样将成员函数指针强制转换成void*指针
采用取<em>成员函数<em>指针</em></em>的地址的方法,先把指向<em>成员函数<em>指针</em></em>的<em>指针</em>强制转化为别的类型,如unsigned*,当然同样可以通过此转化后的<em>指针</em>经过相反的变换来调用成员函数。于是乎要转化为void*的问题也随之可解,如下示例:/* VS2003下编译运行 */class AbstractMethod{public: virtual void show(){}  // = 0;  // 可以是纯虚函数,这里为了测...
C++之函数返回指针
当函数的<em>返回</em>值为<em>指针</em>时,我们必须确保所<em>返回</em>的<em>指针</em>指向的内存空间是<em>有效</em>的。#include #include using namespace std;char* fun(int mod){ switch(mod){ case 0:{ char a[] = "0123456"; char *p
C++中函数返回数组指针的几种方法总结
因为数组不能被拷贝,所以函数不能<em>返回</em>数组。不过,函数可以<em>返回</em>数组的<em>指针</em>或引用。<em>返回</em>数组<em>指针</em>的方法有以下几种:     1、方法一:使用类型别名。如下         typedef int arrt[10];   //arrT是<em>一个</em>类型别名,它表示的类型是含有10个整数的数组         using arrT = int[10];  //C++11标准新的类型别名声明语法         ar...
C++ 利用指针和结构体实现一个函数返回多个值
介绍利用<em>指针</em>与利用结构体<em>作为</em>函数的<em>返回</em>值,实现<em>一个</em>函数<em>返回</em>多个值
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