一个成员函数指针作为函数返回值返回后,接收到的指针却不是有效指针 [问题点数:50分,结帖人suibianlasa]

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C++函数返回指针结果的坑.
可能被java惯坏了, 这个坑居然踩过两次,特意备注下:      以下<em>一个</em>MAT转IplImage的例子: Mat srcImage = imread("1.jpg"); IplImage* lvRet = &IplImage(srcImage); cvShowImage("aa", lvRet);    运行之,没问题的,可以显示图像 。  但是, 将转换函数放在<em>一个</em>独立的函数里面就不
返回值为指针的函数
# include //引用函数库 # include int a=1; int * point(){//定义<em>返回</em>类型为<em>指针</em> return &a; } void main(){ printf("%x\n%d",point(),*(point())); }601038 1
指针和引用作为函数返回
例子一:引用<em>作为</em><em>函数<em>返回</em>值</em> #include&amp;lt;iostream&amp;gt; using namespace std; int&amp;amp; f2(int a[],int i); int main() { int a[] = {1,2,3,4,5}; int n = f2(a,3); f2(a,3) = 14;//相当于a[3]; cout&amp;lt;&amp;lt;n&amp;lt;&amp;lt;endl;/...
Golang: 函数和指针
函数要点 <em>返回</em>值类型写在最后面 可<em>返回</em>多个值 函数<em>作为</em>参数 没有默认参数、可选参数等,只有可变参数列表 func.go: package main import ( &amp;quot;fmt&amp;quot; &amp;quot;reflect&amp;quot; &amp;quot;runtime&amp;quot; &amp;quot;math&amp;quot; ) // 函数要点 // 1. <em>返回</em>值类型写在最后面 // 2. 可<em>返回</em>多个值
关于指针作为函数返回丢失值的问题
记录个小问题:定义了<em>一个</em>结构体:struct vertex//定义顶点结构体 { int v_id;//顶点编号 vector&amp;lt;string&amp;gt; attr;//顶点属性 vector&amp;lt;vertex*&amp;gt; edge;//边 int dist = INT_MAX;//用于计算最短距离时使用,表示距离查询顶点的最短距离 };接着定义了图:vertex ...
c/c++使用指针函数返回指针作函数参数问题
一、使用<em>指针</em>做<em>函数<em>返回</em>值</em>:   1、当使用<em>指针</em>做为函数的<em>返回</em>值时,主函数处的char *p;将获得调用函数char *pf;的值,即<em>一个</em>地址值,如oxAE72。此时需要我们注意的是该地址值所指向的空间是否存在(即已向操作系统声明注册,不会被释放,即可能被其他操作修改); 2、使用栈内存<em>返回</em><em>指针</em>是明显错误的,因为栈内存将在调用结束后自动释放,从而主函数使用该地址空间将很危险
返回指针的函数
<em>返回</em><em>指针</em>的函数 每个函数可<em>返回</em><em>一个</em>值,<em>返回</em>值可以是char、int、float、double等类型,当将<em>返回</em>值类型设置为void时,表示函数没有<em>返回</em>值。在C语言中,还允许<em>一个</em>函数的<em>返回</em>值是<em>一个</em><em>指针</em>(即地址),这种<em>返回</em><em>指针</em>的函数称为<em>指针</em>型函数。 定义<em>指针</em>型函数的形式如下: 类型说明符 *函数名(形参表) { … /*函数体*/ } 其中函
函数返回类型为指针类型时的一些问题
1.先看程序:#includechar  *returnStr(){           char  *p = “tigerjibo”;           return  p;}int  main(){           char*str;           str =returnStr();   //str[0]=’T’;则会引起错误,不能修改只读数据段中的内容           pri
函数返回指针|函数返回地址
函数<em>返回</em>局部自动变量的地址是严重的错误。 但是我们可以<em>返回</em>动态分配的内存的地址,因为使用操作符new分配的动态内存一直存在, 直到被delete销毁或者程序结束,不受函数作用域的影响。 #include using namespace std; double* treble(double); char* fun1(); char* fun2(); int main(){ double
指针和引用作为返回
一、 <em>函数<em>返回</em>值</em>      1.如果<em>返回</em>值小于4byte 用寄存器eax带回<em>返回</em>值      2.如果<em>返回</em>值大于4byte小于8btye,用两个寄存器eax edx带回<em>返回</em>值      3.如果<em>返回</em>值大于8byte,在调用前main函数中产生临时量接受<em>返回</em>值  二、临时量生成的三种情况      1.函数调用之前产生,目的是为了接受函数的<em>返回</em>值      2.函数的return语句处      ...
指针用作函数的返回
函数的<em>返回</em>值可以是整形,实型,或字符型,也可以<em>返回</em><em>指针</em>,即<em>一个</em>内存地址。<em>返回</em>值是<em>指针</em>的函数定义形式为:         类型 *函数名(参数列表)     例如:         int *f(int i,int j);     调用上述函数后,<em>返回</em><em>一个</em>指向整形变量的<em>指针</em>。()优先级高于*,因此f先与()结合,这表示f是<em>一个</em>函数。函数名前有<em>一个</em>*,表示此函数的<em>返回</em>值类型为<em>指针</em>。 #inc
c语言 用指针传递函数返回总是失败
代码如下: #include int *create() { int a = { 1, 2, 3, 5, 2, 3, 5, 6 }; int i; for (i = 0; i <
指针作为函数返回
C语言允许函数的<em>返回</em>值是<em>一个</em><em>指针</em>(地址),我们将这样的函数称为<em>指针</em>函数。下面的例子定义了<em>一个</em>函数 strlong(),用来<em>返回</em>两个字符串中较长的<em>一个</em>: #include #include char *strlong(char *str1, char *str2){ if(strlen(str1) >= strlen(s
自定义函数中返回值为指针类型的问题(2)
上次写了一篇在自定义函数中定义<em>一个</em>数组,再用<em>一个</em><em>指针</em>来指向该数组的首地址,最后<em>返回</em>该<em>指针</em>给主函数里面的<em>一个</em><em>指针</em>,最后在主函数里输出该<em>指针</em>的值,有时候存在很大的隐患。相对自顶函数中<em>返回</em>值的问题,做一些恰当的处理来防止<em>返回</em>值正常的输出。解决方案 使用静态变量 下面的代码是我在做课程设计的时候,当时发现问题后,很慌张的赶紧把自己的代码做了<em>一个</em>相对比较妥当的处理。 static char name11[
巧解如何声明函数指针以及函数返回是函数指针的函数指针
问题(*(void(*)())0)();//何意? void (*signal(int,void(*)(int)))(int);//何意?idea 注意( )的优先级高于* [ ]的优先级也高于* 一旦我们知道了如何声明<em>一个</em>给定类型的变量,那么该类型的类型转换符就确定了,只需要把声明中的变量名和声明末尾的分号去掉,在将剩余部分用括号扩起来 <em>函数<em>返回</em>值</em>是函数<em>指针</em>的情况:void (*(f(int, c
c++成员函数指针的本质
       关于c++<em>成员函数<em>指针</em></em>的声明,类型定义,赋值和调用就不再赘述了,需要了解的朋友可以看这篇文章:        http://www.cppblog.com/colys/archive/2009/08/18/25785.html              写这篇文章的目的在于看到有文章说c++的<em>成员函数<em>指针</em></em>并不是普通函数<em>指针</em>,现在我要证明,在我的编译环境中,所看到的c++的<em>成员函数<em>指针</em></em>...
C++ 字符串 14-- 18.40.结构体与函数 结构体作为函数参数、结构体指针作为函数返回
#include &amp;lt;iostream&amp;gt;#include &amp;lt;string&amp;gt;using namespace std;/*---------------------------------18.40.结构体与函数 结构体<em>作为</em>函数参数、结构体<em>指针</em><em>作为</em><em>函数<em>返回</em>值</em>---------------------------------*/struct time{ int hour; int ...
C++获取类中成员函数的函数指针
注意调用类中非静态成员函数的时候,使用的是类名::函数名;而不是实例名::函数名。
使用指针函数返回
1.使用<em>指针</em>做<em>函数<em>返回</em>值</em> 1、当使用<em>指针</em>做为函数的<em>返回</em>值时,主函数处的char *p;将获得调用函数char *pf;的值,即<em>一个</em>地址值,如oxAE72。此时需要我们注意的是该地址值所指向的空间是否存在(即已向操作系统声明注册,不会被释放,即可能被其他操作修改); 2、使用栈内存<em>返回</em><em>指针</em>是明显错误的,因为栈内存将在调用结束后自动释放,从而主函数使用该地址空间将很危险。 3、使用堆内存<em>返回</em><em>指针</em>
使用指针函数返回指针作函数参数问题
              使用<em>指针</em>做<em>函数<em>返回</em>值</em>和<em>指针</em>作函数参数问题 2010-09-20 19:35:41 分类: C/C++ 一、使用<em>指针</em>做<em>函数<em>返回</em>值</em>:   1、当使用<em>指针</em>做为函数的<em>返回</em>值时,主函数处的char *p;将获得调用函数char *pf;的值,即<em>一个</em>地址值,如oxAE72。此时需要我们注意的是该地址值所指向的空间是否存在(即已向操作系统声明注册
函数返回的几种情况
在<em>一个</em>函数的内部,return的时候<em>返回</em>的都是<em>一个</em>拷贝,不管是变量、对象还是<em>指针</em>都是<em>返回</em>拷贝,但是这个拷贝是浅拷贝。   1.     如果<em>返回</em><em>一个</em>基本类型的变量,比如: int a; a = 5; return a;   那么就会a的<em>一个</em>拷贝,即5<em>返回</em>,然后a就被销毁了。尽管a被销毁了,但它的副本5还是成功地<em>返回</em>了,所以这样做没有问题。
c/c++返回值为指针、引用时注意的地方
int *getint() { int p=10; return &p;//提示<em>返回</em>临时变量 } int *getint2() { int *p=(int*)malloc(sizeof(int)*10); *p=10; return p; }int &getint3() { int p=10; return p;//提示<em>返回</em>临时变量 } int &
返回值是函数指针的函数示例
原文链接:http://www.cnblogs.com/super119/archive/2011/03/26/1996145.html 来自interview的<em>一个</em>考题,所以写了<em>一个</em>测试程序来demonstrate一下。 func是<em>一个</em>函数<em>指针</em>,该<em>函数<em>返回</em>值</em>是int,没有输入参数;然后主程序中声明了<em>一个</em>函数<em>指针</em>myFuncPointer,该函数<em>指针</em>代表的函 数输入参数是<em>一个</em>int,返
C语言--局部变量作为指针返回值的问题
代码: #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt; int* getStu(int x, int y) {         int* i;         *i = x+y;         return i; } int main() {         int x = 2, y = 3;         int *s = getSt...
函数指针的引用作为返回值,可以作为右值
1.函数<em>指针</em>引用<em>作为</em>参数,改变函数<em>指针</em>的执行代码:2.通过<em>返回</em><em>一个</em>函数<em>指针</em>的引用,改变<em>指针</em>指向代码:
C++中的回调函数——指向类成员的指针
C++中的回调函数   ——指向类成员的<em>指针</em> 在C中我们能够很容易地实现<em>一个</em>指向函数的<em>指针</em>,因此能够方便地实现函数的回调机制。但是在C++中很多人认为类的成员函数不能<em>作为</em>回调函数,因此很多C程序不能移植到C++上来。其实不是这样的,在C++中我们同样可以获取类的成员函数的<em>指针</em>,也能方便地实现函数回调机制。 下面先数一下C/C++中普通函数<em>作为</em>回调函数的情况,然后再说C++ 中类成员函
类的成员函数指针作为参数传递给其他函数和普通函数指针的传递是不同的
类的<em>成员函数<em>指针</em></em><em>作为</em>参数传递给其他函数和普通函数<em>指针</em>的传递是不同的,普通函数<em>指针</em>的传递 只要在参数声明中声明是相同参数个数、类型和相同<em>返回</em>类型的函数<em>指针</em>int (*p)(int),传递时只需传函数名就可以了. 可是传递<em>成员函数<em>指针</em></em>用此方法却不能工作。<em>指针</em>是指向一些内存地址的变量,既可以是数据的地址也可以是函数的地址。C++的 成员<em>指针</em>遵从同样的原则。但在类内部没有地址;选择<em>一个</em>类的成员意味着在
有关结构体指针与函数传参返回值类型的六种方法
#include #include#if 0 //struct_1 在main函数中定义结构体,并实现功能 int main(void) { struct results { float interim_results; float end_results; float average_scores
指针函数与函数指针
1.<em>指针</em>函数 先看下面的函数声明,注意,此函数有<em>返回</em>值,<em>返回</em>值为int *,即<em>返回</em>值是<em>指针</em>类型的。 int *f(int a, int b);上面的函数声明又可以写成如下形式: int* f(int a, int b); 让<em>指针</em>标志 * 与int紧贴在一起,而与函数名f间隔开,这样看起来就明了些了,f是函数名,<em>返回</em>值类型是<em>一个</em>int类型的<em>指针</em>。 下面看<em>指针</em>函数的实现: in
怎样将指针的地址值作为函数返回返回
比如说,在这个具体例子中 int test(int *p) { int q; return 问题 } 在这个int函数中,比如说p的地址是100,我如何获得这个“100”并将其<em>返回</em>呢?我试过retur
C语言指针作为函数返回时值丢失
今天编程时遇到<em>一个</em>很纳闷的问题,<em>一个</em><em>指针</em>中的内容在传递过程中值突然丢失了。 同时在程序编译的时候也有<em>一个</em>warning 其具体信息如下: warning: function returns address of local variable [enabled by default] 警告信息表示,函数<em>返回</em>了<em>一个</em>局部变量地址,这就是造成<em>返回</em>值丢失的原因。 在C/C++编程时不要<em>返回</em>局部对...
Qt中如何用指针返回参数
问题:在qt中写<em>一个</em>方法,用<em>指针</em>做<em>返回</em>值,编译没有问题,但执行的时候程序会报错。 我的操作步骤: 1.新建<em>一个</em>Test的测试类,内容如下: Test.h Test.cpp 2.main方法去调用Test类中void fun(QString* pStr)方法,如下,程序编译执行一下,没有问题 3.接下来,打印一下main方法中参数pStr1的内容,理论下*pStr1的值会是”1
普通函数指针、成员变量指针成员函数指针
普通函数<em>指针</em>、成员变量<em>指针</em>与<em>成员函数<em>指针</em></em>(一)普通函数<em>指针</em>首先先说普通函数<em>指针</em>,对于函数<em>指针</em>总是与<em>指针</em>函数混淆,那么他们的区别在哪呢?1、<em>指针</em>函数 int* f(int a;int b)  //函数名为f,<em>返回</em>值为int类型的<em>指针</em>简单来说,就是<em>指针</em>函数就是<em>返回</em><em>一个</em>地址给调用者,用于需要地址的情况。2、函数<em>指针</em>int (*f)(int a, int b); // 声明函数<em>指针</em>其实就是函数<em>指针</em>的函数名...
【C语言】指针作为函数返回
   代码: 1 #include &quot;stdio.h&quot; 2 3 void Pointe(int *p) {//不必管 4 5 printf(&quot;Pointe:%d\n&quot;,*p); 6 7 } 8 9 int *ReturnPointe(int a,int b) {//这个函数<em>返回</em><em>一个</em><em>指针</em> 函数功能就是将a,b最大值的地址<em>返回</em>。 10 ...
C++ 类成员函数的函数指针
一、引言 当我们在 C++ 中直接像 C 那样使用类的<em>成员函数<em>指针</em></em>时,通常会报错,提示你不能使用非静态的函数<em>指针</em>: reference to non-static member function must be called 两个解决方法: 把非静态的成员方法改成静态的成员方法 正确的使用类<em>成员函数<em>指针</em></em>(在下面介绍)   关于函数<em>指针</em>的定义和使用你还不清楚的话,可以先看这篇博客了解一下...
结构体、结构体体指针作为函数返回
函数使用结构体、结构体<em>指针</em><em>作为</em><em>返回</em>值分析32位机,gcc编译器使用结构体<em>作为</em><em>返回</em>值分析反汇编代码可知,当被调用的子<em>函数<em>返回</em>值</em>为结构体的时候,调用函数将分配一段空间用于存放<em>返回</em>的结构体(使用<em>一个</em>结构体变量接受<em>返回</em>值),并将这段空间的地址<em>作为</em>调用时的参数压栈。子程序不负责对要<em>返回</em>的结构体分配空间。最后<em>返回</em>eax中存放的是结构体空间(栈中)的地址。在子程序退出的时候,调用函数可以在自己的栈帧中访问到<em>返回</em>的
函数返回与参数指针的区别
最近遇到<em>一个</em>奇葩问题 大致是这样的代码 float a = 0; float b = 0; float c = 0; a = -0.003698; float function1(void) { re
关于函数返回为引用和指针的问题
如果函数的<em>返回</em>值为引用,则不需要创建无名临时对象,避免构造函数和析构函数的调用,从空间和时间上提高了程序执行的效率 <em>返回</em>值为引用的情况。 #include #include using namespace std; char & get_value(string &str,int i)
函数指针指针函数用法和区别
前言 函数<em>指针</em>和<em>指针</em>函数,在学习 C 语言的时候遇到这两个东西简直头疼,当然还有更头疼的,比如什么函数<em>指针</em>函数、<em>指针</em>函数<em>指针</em>、数组<em>指针</em>、<em>指针</em>数组、函数<em>指针</em>数组等等,描述越长其定义就越复杂,当然理解起来就越难,特别是刚开始学习这门语言的童鞋,估计碰到这些东西就已经要崩溃了,然后好不容易死记硬背下来应付考试或者面试,然后过了几天发现,又是根本不会用,也不知道该在哪些地方用,这就尴尬了。 今天这里只...
新手求助,自定义函数怎么返回指针
#include #include "string" using namespace std; void main() { string a = "123163jjj"; co
C++ 引用作为函数返回
(1)以引用<em>返回</em>函数值,定义函数时需要在函数名前加 &amp;amp; (2)用引用<em>返回</em><em>一个</em>函数值的最大好处是,在内存中不产生被<em>返回</em>值的副本。 引用<em>作为</em><em>返回</em>值,必须遵守以下规则: (1)不能<em>返回</em>局部变量的引用。主要原因是局部变量会在函数<em>返回</em>后被销毁,因此被<em>返回</em>的引用就成为了&quot;无所指&quot;的引用,程序会进入未知状态。 #include &amp;lt;iostream&amp;gt; using namespace s...
为什么在函数中不能通过指针返回本地定义的变量
st2() { char* test2() {     char *name = "lnj";     return name; } int main(int argc, const char * argv[]) {     char *result = test2();     printf("%s\n", result);     printf("今天
自定义函数中返回值为指针的问题(1)
前几天做课设的时候写了两个测试函数,发现了很奇怪的问题。通过最近查阅资料,总结了问题的所在。 第一次测试代码 #include #include #include char *fanhui() { char name1[300]="李四/student.txt"; char *p = name1; return p;
成员函数指针和其他类型的强制转换,使用一般指针调用成员函数
 <em>成员函数<em>指针</em></em>和其他类型之间的转换,参见如下示例:class test...{public:    void t()...{};};typedef   void   (test::*pMemFnction)(); int main()...{    pMemFnction   method = &test::t;     //<em>成员函数<em>指针</em></em>定义并初始化    int method_ptr  
C语言 子函数返回一个局部指针变量的疑惑
输出结果如下图: 我的分析: 内存分布图如下图: 当子函数<em>返回</em>后,局部变量已经超出了作用域啊,为什么在main()函数中还能通过<em>指针</em>rp间接访问变量x呢??为什么第一次访问可以输出12,第二次访问就内存释放了呢,输出<em>一个</em>随机数????
C语言函数返回类型为指针时的四个问题
1.先看程序: #include char  *returnStr() {            char  *p = “tigerjibo”;            return  p; } int  main() {            char*str;            str =returnStr();  
类成员指针成员函数指针
如果我们要指定<em>一个</em>指向类内部元素的<em>指针</em>,那我们该怎么操作呢 假设我们定义了<em>一个</em>类:里面有两个变量和两个函数 struct Vector { public: int x; int y; public: Vector(int tX, int tY) :x{ tX }, y{ tY } {} int getX() const { return x; } int getY() ...
成员函数指针
写类成员函数,一直失败,唉,一直遇到C2064错误,好歹msdn给了实例,真不错:)http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/z72c1dfd(VS.80).aspx1.首先定义<em>指针</em>就和其他的不一样://class.htypedef HRESULT (Class::*FNNAME)(DISPPARAMS*);2. <em>指针</em>的赋值也不同:FN
【C/C++开发】函数使用结构体、结构体指针作为返回值分析
函数使用结构体、结构体<em>指针</em><em>作为</em><em>返回</em>值分析32位机,gcc编译器使用结构体<em>作为</em><em>返回</em>值分析反汇编代码可知,当被调用的子<em>函数<em>返回</em>值</em>为结构体的时候,调用函数将分配一段空间用于存放<em>返回</em>的结构体(使用<em>一个</em>结构体变量接受<em>返回</em>值),并将这段空间的地址<em>作为</em>调用时的参数压栈。子程序不负责对要<em>返回</em>的结构体分配空间。最后<em>返回</em>eax中存放的是结构体空间(栈中)的地址。在子程序退出的时候,调用函数可以在自己的栈帧中访问到<em>返回</em>...
函数的返回类型可以为值、指针、引用,这三种返回类型有什么不同,各有什么好处?(c++)
函数<em>返回</em>类型是值时,这种情况是最简单的,只需满足接受<em>返回</em>值的变量是个同类型的左值即可。 <em>函数<em>返回</em>值</em>是<em>指针</em>: <em>一个</em>函数可以<em>返回</em><em>一个</em>int,float,char型的数据,也可以<em>返回</em><em>一个</em><em>指针</em>类型的数据。 使用<em>指针</em>函数的最主要目的就是要在函数调用时把大量的数据从被调用函数<em>返回</em>到主调函数中,而使用值<em>返回</em>,只能<em>返回</em>调用<em>一个</em>值。 <em>返回</em><em>指针</em>值得函数(简称<em>指针</em>函数)的定义格式如下:函数类型 *函数名(形参1
C语言函数返回指针函数返回为void
有时遇到<em>函数<em>返回</em>值</em>为空和<em>函数<em>返回</em>值</em>为<em>指针</em>的情况下,需要在前面定义该函数//函数的<em>返回</em>值为<em>指针</em>也必须在此定义, //函数的<em>返回</em>值为void必须在此定义,<em>返回</em>值是整形或者其他基本类型不需要在此定义 #include #include #include char * test3(); //函数的<em>返回</em>值为<em>指针</em>也必须在此定义, void test2(void); //函数的<em>返回</em>
C++类的成员函数指针与普通的函数指针用法
1.类<em>成员函数<em>指针</em></em>调用           注意:如果在类内调用,则函数<em>指针</em>声明要放在类里面.如果是类外调用,则函数<em>指针</em>声明放在调用类中. CFunCall.h文件: class CFunCall { typedef int (CFunCall::*CLASSFUNC)(int); public: explicit CFunCall(); ~CFun
C++智能指针返回局部指针
智能<em>指针</em>:对new对象进行智能的管理,跳出相关作用域会自动删除。 不需要再调用delete。对象删除会自动调用析构函数。 这里只记录:unique_ptr 与shared_ptr      auto_ptr已经被unque_ptr替换  weak_ptr不是特别常用。 unique_ptr 是唯一的智能<em>指针</em>管理,同时只有<em>一个</em>记录,不可直接等于,通过std::move转换给另<em>一个</em>智能<em>指针</em>
C/C++普通函数指针和类成员函数指针的使用
之前一直以为C++成员函数没法取地址,一直使用静态函数来充当回调函数,直到近日看别人的代码才发现类成员函数也有<em>指针</em>。。。总结记录一下。 普通函数<em>指针</em> 这面是普通函数的<em>指针</em>的使用方法。 #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; void printSum(int a, int b) { printf(&quot;%d + %d = %d\n&quot;, a, b, a+b); } int m...
子函数返回数组(指针和结构体)
有些时候需要子函数将<em>一个</em>数组<em>返回</em>出来,通常是两种方法,一种是靠<em>指针</em>,另一种是结构体。 一、先来看依靠<em>指针</em>怎么做 例程1: 1 #include "stdio.h" 2 3 char *test(char *tmp) 4 { 5 return tmp; 6 } 7 8 void main(void) 9 { 10 printf("%s",t
C++ 迭代器 it返回的内容以指针方式返回
#include using namespace std; #include class A { public: int* GetA(int b) { for(std::vector::iterator it = _a.begin(); it != _a.end(); ++it) {
类的成员函数指针的使用方法
函数<em>指针</em>主要的目的是实现与运用相互分离,类的成员函数封装在类里面,运行需要相应的对象来调用,所以在调用这个类的成员函数时候,需要类的函数地址和这个类的对象。     以下是实现的类:     class A     {     public: void DoSth() { printf("A-DoSth"); }     };    以下是调用的类:     typedef
指针作为函数的形参,给指针所在地址赋值问题
#include void test(int *a) { a[0]=0; a[1]=1; a[2]=2; } int main() { int *a=new int; test(a); std::cout<<<<<<<<<<<std::endl
利用指针作为参数或返回值的例子:编写mystrlen函数与mtstrcpy函数
<em>指针</em>的用法有很多,与数组有着极其密切的联系,与函数也有着一些联系,下面介绍两个例子。1.编写mystrlen函数,不用strlen。#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;#include &amp;lt;string.h&amp;gt;int mystrlen(char *a); //声明mystrlen函数int main(){ int len = 0; char str[100] =...
C++智能指针作为函数形参和函数返回的应用场景
当智能<em>指针</em><em>作为</em>函数形参时,在调用此函数时,形参代表的智能<em>指针</em>的引用计数将+1,同时退出此函数时,该形参的引用计数将-1. 当形参不是智能<em>指针</em>时,调用该函数和退出该函数时,该形参的引用计数不会变化: 当函数的内部创建<em>一个</em>智能<em>指针</em>,并需要在函数外使用时,此时,函数的<em>返回</em>值必须为该智能<em>指针</em>类型(即函数内创建的智能<em>指针</em>退出该函数时,引用计数不会-1),否则,当函数体执行结束时,该智能<em>指针</em>引用计数...
利用返回指针值的函数进行查找学生的成绩
#include int main() { int *search(int(*pointer)[4], int number); int *p; int k; int score[][4] = { { 45, 85, 78, 89 }, { 78, 89, 88, 99 }, { 78, 89, 89, 50 }, { 60, 85, 95, 20 } }; printf("ente
用函数指针作为函数的返回值 1.指针函数的定义 顾名思义,指针函数即返回指针的函数。其一般定义形式如下: 类型名 *函数名(函数参数表列); 其中,后缀运算符括号“()
用函数<em>指针</em><em>作为</em>函数的<em>返回</em>值 1.<em>指针</em>函数的定义     顾名思义,<em>指针</em>函数即<em>返回</em><em>指针</em>的函数。其一般定义形式如下:        类型名 *函数名(函数参数表列);     其中,后缀运算符括号“()”表示这是<em>一个</em>函数,其前缀运算符星号“*”表示此函数为<em>指针</em>型函数,其函数值为<em>指针</em>,即它带回来的值的类型为<em>指针</em>,当调用这个函数后,将得到<em>一个</em>“指向<em>返回</em>值为…的<em>指针</em>(地址),“类型名
函数的返回竟然能作为左值
函数<em>返回</em>尽然能<em>作为</em>左值     函数参数里的二级<em>指针</em>  函数参数里的(数据类型引用) 经典不是优雅 #include #include #include using namespace std; struct CAssoc { CAssoc* pNext; void* unused; void* value; }; CAssoc *gpGloable=NULL; void*& f
C++如何声明类成员函数指针或类成员变量指针(A::*)
例如有如下类,class A { int mem; int* func(void) { //... } };怎么声明类A的<em>成员函数<em>指针</em></em>或成员变量<em>指针</em>呢?int* (A::*func_ptr) (void) = &A::func; int A::*obj_ptr = &A::mem;上面声明了指向成员函数func的函数<em>指针</em>,和指向成员变量mem的变量<em>指针</em>
成员函数指针和function
使用<em>成员函数<em>指针</em></em>需要传入this,即绑定<em>一个</em>对对象。use:    typedef void(_MyClass::*pdata)(void);           pdata=&amp;amp;_MyClass::_MyMethod();           (this-&amp;gt;*pdata)();当使用find_if函数的时候这种方法并不适用,find_if的实现是if(_Pred(*_UFirst))...
c++中的函数指针和类成员函数指针
在c中函数<em>指针</em>的形式很简单 函数<em>返回</em>type+(*函数名)+参数,为了使用方便我们经常通过typedef来重新定义,下面来看<em>一个</em>例子。 #include typedef int (*DGUCO_FUNC) (int,int); //加 int add(int a,int b) { return a + b; } //减 int reduce(int a,int b) {
返回二维数组
二维数组的<em>返回</em> 确切的说是<em>返回</em>二维数组的<em>指针</em>,二维数组和一位数组稍微有些不同,鉴于一维数组过于简单,博主在此只讲<em>返回</em>二维数组的两种方法。 一如既往的少废话,直接上刑,不,上代码: 1.<em>返回</em>二维数组的第一行的首地址: #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; int *array(void) { static int a[2][2] = {1,2,3,4}; ...
c++模板之函数指针到函数对象:
template class pointer_to_unary_function { R (*p)(ARG); public: explicit pointer_to_unary_function(R (*px)(ARG)):p(px){ } }    整个过程巧妙之处就在那个参数传递上,参数传递发生类型
如何使用指向类的成员函数的指针(详解!)
我们首先复习一下"指向函数的<em>指针</em>"如何使用?   void print()   {   }   void (*pfun)(); //声明<em>一个</em>指向函数的<em>指针</em>,函数的参数是 void,函数的<em>返回</em>值是 void   pfun = print; //赋值<em>一个</em>指向函数的<em>指针</em>   (*pfun)(); //使用<em>一个</em>指向函数的<em>指针</em>    比较简单,不是吗?为什么*pfun 需要用()扩起来呢?
详解函数指针和类成员函数指针
作者:倾夜·陨灭星尘 一.什么是函数<em>指针</em>? 函数<em>指针</em>,顾名思义即指向函数的<em>指针</em>。 如果要问,为什么能用<em>一个</em><em>指针</em>指向<em>一个</em>函数呢?我觉得要理解这个问题,以及要理解后面的函数<em>指针</em>和类<em>成员函数<em>指针</em></em>,没有什么比从计算机原理的角度来理解更容易了。这里就简要回顾一下相关知识。 众所周知,计算机(图灵机)执行程序的基本流程就是:取指令->执行指令->取下一条指令->……。取指令的位置由<em>一个</em>寄存器PC决定。
C/C++之函数返回指针或者是引用时常见错误总结
1、说明        函数如果是<em>指针</em>或则引用的<em>返回</em>,一般全局变量、局部静态变量、局部动态分配内存的变量可以使用<em>作为</em>函数的<em>返回</em>值,局部变量不行,因为局部变量函数调用完会自动销毁内存,这个时候<em>返回</em>的<em>指针</em>或则引用就有问题了。 2、展示代码 #include #include #include using namespace std; string& f1(const s
const作为函数返回的作用
看<em>一个</em>函数: const int getval(void) { return 100; } 该<em>函数<em>返回</em>值</em>里的const其实是可有可无的 再看<em>一个</em>函数 const int* getptr(void) { int *p = (int *)0xCC; return p; } 这个函数的<em>返回</em>值里的const就不是可有可无的了,它表示<em>返回</em><em>一个</em><em>指针</em>,该<em>指针</em>指向的内容不能被修改。 co
结构体变量作为函数的参数和返回
结构体变量<em>作为</em>函数的参数和<em>返回</em>值 2010-07-28 13:14 准备学习一下OpenCV,可是第<em>一个</em>知识点的语法就没有看懂: typedef struct CvPoint { int x; /* X坐标, 通常以0为基点 */ int y; /* y坐标, 通常以0为基点 */ } CvPoint; /* 构造函数 */ inline CvP
怎样将成员函数指针强制转换成void*指针
采用取<em>成员函数<em>指针</em></em>的地址的方法,先把指向<em>成员函数<em>指针</em></em>的<em>指针</em>强制转化为别的类型,如unsigned*,当然同样可以通过此转化后的<em>指针</em>经过相反的变换来调用成员函数。于是乎要转化为void*的问题也随之可解,如下示例:/* VS2003下编译运行 */class AbstractMethod{public: virtual void show(){}  // = 0;  // 可以是纯虚函数,这里为了测...
C++成员变量指针成员函数指针
深度探索C++对象模型这本书还有提到C++类的成员变量<em>指针</em>和<em>成员函数<em>指针</em></em>,虽然在实际开发中用的不多,但是还是需要理解下。一:成员变量<em>指针</em>1.1 非静态成员<em>指针</em>类成员变量<em>指针</em>,实际上并不是真正意义上的<em>指针</em>,即它并不是指向内存中某个地址,而是该成员变量与对象<em>指针</em>的偏移量。该偏移量只有附着在某个具体对象,才能指向对象成员变量的具体地址。如下程序:#include #include <cs
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