unity3D 标准材质球下载

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Unity3D渲染系列之标准着色器(Standard Shader)常用贴图

Unity3D中,新建一个材质球,默认使用的Shader就是官方的标准着色器(Standard Shader),里面可以指定9张贴图,各个贴图的作用不一样。下面我们一起看看这些贴图的作用。(ps:本文中所用到的素材都可在文末提供...

Unity标准着色器(Standard Shader)参数讲解(一)

第一项为渲染模式: Rendering Mode Opaque - 不透明 - 是默认值,适用于没有透明区域的普通固体物体。  Cutout - 切割- 允许您创建透明效果,在不透明区域和透明区域之间具有硬边。 在这种模式下,没有半透明区域...

Max标准材质导入Unity

新建一个茶壶模型,为之创建一个Standard材质球,设置属性       Max中的渲染效果图:         导出成FBX文件   Presets选择 Autodesk Media & Entertainment 取消Animation、Cameras、Lights的...

Substance Designer制作材质导入Unity

2.Unity2018及以上或版本靠近2018在Substance Designer制作材质导入后不能识别,需要在Unity商城下载Substance in Unity插件,如果Unity低版本直接支持就不需下载插件; 3.SubStance Designer打开新建工程,建PBR...

unity标准材质球动态改值和共用材质不同设置问题

这种方式被用在unity的地形上,里面的树就是通过这种方式实现不同树共用材质, 却可以有不同的颜色倾向,风力效果等等 这种方式可以在一定程度上简化材质数量,提高效率 注意SetPropertyBlock 并不支持UI.Image,...

Unity3D 材质球学习

类型: FX: Lighting and glass effects.( 灯光、玻璃) GUI and UI: For user interface graphics.(用于用户界面图形) Mobile: Simplified high-performance shader for mobile devices.(针对移动设备的简化的高...

Unity3D】3dsmax中带Vray材质的3D模型的导入

相信做3D的人,不可能没听过3dsmax,至少你不是做美工的,也知道白富美的美工MM就是用这东西,给你这个Unity3d写程序的屌丝来输送这东西。其次,相信了解过3dsmax的人,不可能没听过Vray,许许多多的场景,只需要...

Unity中通过修改材质的Emission 让物体自发光

承接ARKit案例开发/宣传Demo开发/游戏开发 QQ:2118590660 ARKit入门到精通系列 (视频教程地址) http://edu.manew.com/user/98138​​​​​​​ 将材质的Emission勾选 更改自发光颜色 将场景改为static ...

unity再战PBR材质流程与材质制作实践

unity里PBR流程,PBR材质属性具体分析 传统模型到PBR的流程,一些PBR制作转换工具介绍 以前这篇http://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/50587290 先上一张unity Scene场景的实时效果图(材质的贴图来自...

unity4和unity5区别

获取材质的方式改变 unity4.X获取材质: gameObject.render.materialunity5.X获取材质:gameObject.GetComponent().material颜色的关键帧动画有变化,4.X版本可以很方便的做物体的颜色动画,某个时间点改变物体的...

将mmd模型改造成游戏可用模型

最近在学习unity3d 5.0的基于物理的渲染,说实话,这玩意比unity4里的传统光照模型好理解,而且也多了很多的贴图可用,效果也好了很多,尤其是加入了AO贴图以后,能够很好的表现模型暗部的阴影了。出于个人兴趣,就...

Unity之Material材质、Map贴图、TextTure贴图

纹理:是Unity最基础的图片形式 对,纹理就是一个图片,纯粹的图片。 从项目的外部选择一张绿色图片拉到项目Assets/Texture文件夹中, 如下图 点击绿色图片->进入视图Inspector中查看图片的属性 ...

Unity3D学习笔记(2)——Unity3D与3DMax结合开发注意事项

Unity3D学习笔记(2)Unity3D与3DMax结合开发注意事项 单位:比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序...

3D max模型导入unity 3D中注意事项

一.单位,比例统一   ...在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。...

Unity3D如何制作透贴和使用透贴模型??解决办法!!!

同事通过3DMAX制作了一个非常漂亮的女人,头发这块用到了透贴,不知道这个词有没有人看懂这样,总之就是类似树叶的效果,但是在3DMAX里面的透贴是用两张图片,一张彩色一张黑白的就像这样 但是在unity里面...

unityTaidou(三)unity模型材质比较暗的解决方法

unity中,经常遇到材质颜色比较暗的情况,以下是一种解决方法 导入的模型一般会有相应的Meterials文件夹(导入fbx模型时自动生成),里面存储着模型的材质,如图 修改里面的材质的shader选项为Self-illumin/...

Unity3D和Unreal Engine 4对比(转自知乎)

作者:谭草头乙链接:https://www.zhihu.com/question/52036177/answer/226200121来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。什么是游戏引擎,什么是虚幻引擎(Unreal Engin 4...

Unity3D 美术资源规范

一.单位,比例统一   在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。...

[Unity3d]如何制作unity能使用的RGBA材质贴图

想借用《魔兽世界》里的Ui材质贴图,可惜几经周转在网上实在找不到我想要的贴图,大家是不是也有过这样的经历,索性我就尝试自己用PS做了一个,大牛请忽视题主PS的技能~~首先我们先了解一下unity类透明的材质的格式...

从王者荣耀这款游戏分析unity3d开发游戏需要的资源

王者荣耀是当前非常热门的游戏。那么开发王者荣耀一样的3d手机游戏需要哪些游戏资源呢?...然后点击UI进入英雄的选择,选择英雄会显示360度可以旋转的英雄模型,英雄3d模型在unity3d中模型(model)可以用may

从3dsMax向Unity导入数据

从3dsMax向Unity导入数据     1.可以导入到Unity的数据   1.1 所有经过position、rotation、scale的节点均可导入。中轴点(Pivotpoint)和命名也可以被导入 1.2 网格的顶点数据中包含颜色、法线、一个或...

Unity3D 5 官方教程:标准着色器:内容和环境;金属与镜面工作流

标准着色器:一:“内容”和“环境”的概念介绍;二:金属工作流与镜面工作流的介绍及对比。

Unity3D中的碰撞器

如果游戏对象需要感应碰撞,...Unity一共为对象提供了5中碰撞器,分别是: Box Collider :盒子膨胀器。 Sphere Collider: 球体碰撞器。 Capsult Collider:胶囊碰撞器。 Mesh Collider:网格碰撞器。 Wheel Coll

【GraphMaker】Unity3D图表——柱状图、折线图、饼图

万万没想到对于3D物体应付起来易如反掌的Unity3D在面对图表的绘制是如此简直无力,需要和C++或者其它语言一样需要调用到自己底层绘图接口《【Unity3D】平面绘图——GL与...所以要在Unity3D整个图表,提高编程效率,就

Unity OF 3DMax毛坯房制作标准

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址: Unity OF 3DMax毛坯房制作标准 1、模型 2、贴图 3、模型塌陷展UV 4、灯光 5、Radiosity 6、Render To Texture ...

Thinking in Unity3D:渲染管线中的Rendering Path

Thinking in Unity3D:渲染管线中的Rendering Path 关于《Thinking in Unity3D》 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙。不得不说,...

Unity3d 数字模型制作规范

当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。一个归类清晰、面数节省、制作规范的模型文件对于...

Unity3D基本入门及功能介绍

本章主要是 Unity3D 的基础快速入门篇,通过本章的学习,能让初学者们快速的掌握和 应用 Unity3D 软件。 本章导读 本章无论对于 Unity3D 初学者、或是以前从事建模工作的设计师、又或者是从事过 3D 编程的人群,...

Unity网格编程篇(二) 非常详细的Mesh编程入门文章

Procedural Grid Programming Form代码实现网格本文目标 创建网格坐标 使用协程计算他们的位置 利用三角形确定一个面 ... 这篇博客的原文地址:http://catlikecoding.com/unity/tutorials/procedural-grid/

unity资源包的依赖关系(1)

资源的依赖+打包+加载——游戏的核心部分 ...本文主要是跟从网址做下具体的操作,在原文的基础上自己亲手做了一遍以便加深体会,感谢原作者的详细讲解。 下面,就按照作者的思路...新建unity的项目,建立如下的文件夹:

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