关于Unity 支持的最高分辨率的疑问

北方_MM 2018-11-28 05:55:20
本人属于Unity刚入门 所提问题是否科学,还有待商榷。。。具体是这样,我们通过Unity做大屏幕展示,分辨率很高,之前做的一个是6912*1288 当时进行开发编辑的时候 没有什么问题。开发还算顺利。这次开发的分辨率是 7860*3240 这个分辨率下场景里只要出现点一个UI Image都会很卡。
通过看profiler
通过看GPU测试工具
CPU占用不是很高 一般保持在20%
6912到7860 一个顺畅 一个卡顿。我怀疑跟GPU 性能有关 (我的GPU --NVIDIA GeForce GTX 1050)
还有一点 profiler里边的GPU分析的Other一般指什么呢? 明明场景里啥也没有 居然Other给占满了。
还望大佬不吝赐教!~万分感谢。。
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问题有解决么?请教一下怎么解决的
无名剑 2018-11-30
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可以在profiler界面选 Render,下面有个 Open Frame Debugger 然后看看 你一帧都渲染了些什么才能比较精准分析

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