JAVA真的适合做图形界面吗?我今天连个简单的布局JAVA都似乎都不能实现,请问我这是哪里出了问题?

BugsMakeMeHappy 2018-11-28 09:35:53
我想设计一个400*600的计算器界面,文本框占据400*200,按钮区域占400*400;于是我是用GridBagLayout布局,文本框使用一个名为TextField的panel,占1行1列。按钮区域是名为ButtonArea的panel,占2行1列。但是显示出来的效果两块区域的大小却都是一行一列,我的代码里面明明写得很清楚两个panel占用的大小是不一样的,为什么还会这样呢?问题出在哪里?
还有一个问题我想请问一下,我想把TextField区域的文本显示调整为右下角(现在只是水平居中,我想要的靠下右对齐),请问有办法做到吗?

package Calculator;  

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

public class Calculator{


JFrame calculator;//整体框架
JPanel ButtonArea;//按扭区域
JPanel TextArea;//文字显示区域
JButton button[];//按钮数组
JTextField textField;//文本框
GridBagLayout gridBagLayout;//GridBagLayout布局对象
GridBagConstraints gridBagConstraints;//GridBagLayout条件管理对象
String chars[]={"CE","C","DEL","/","7","8","9","*","4",
"5","6","-","1","2","3","+","0",".","=","SCI"};

Calculator(){
calculator = new JFrame("计算器");//整体框架
ButtonArea = new JPanel();//按扭区域
TextArea = new JPanel();//文字显示区域
button = new JButton[20];
textField=new JTextField("0");
for(int i=0;i<chars.length;i++){
button[i]=new JButton(chars[i]);
}
gridBagLayout=new GridBagLayout();
gridBagConstraints=new GridBagConstraints();
gridBagConstraints.fill=GridBagConstraints.BOTH;
gridBagConstraints.weightx=0.1;
gridBagConstraints.weighty=0.1;
}

void Run(){

calculator.setSize(400, 600);
calculator.setLayout(gridBagLayout);

//下面的用来对GridBayLayout进行布局管理

ButtonArea.setLayout(new GridLayout(5,4));
for(int i=0;i<chars.length;i++)
ButtonArea.add(button[i]);

TextArea.setLayout(gridBagLayout);
gridBagConstraints.gridx=0;
gridBagConstraints.gridy=0;
gridBagConstraints.gridwidth=1;
gridBagConstraints.gridheight=1;
gridBagLayout.setConstraints(textField,gridBagConstraints);

textField.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT);
textField.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,60));
TextArea.add(textField);

gridBagConstraints.gridx=0;
gridBagConstraints.gridy=0;
gridBagConstraints.gridwidth=1;
gridBagConstraints.gridheight=1;
gridBagLayout.setConstraints(TextArea,gridBagConstraints);
calculator.add(TextArea);

gridBagConstraints.gridx=0;
gridBagConstraints.gridy=1;
gridBagConstraints.gridwidth=1;
gridBagConstraints.gridheight=2;

gridBagLayout.setConstraints(ButtonArea,gridBagConstraints);
calculator.add(ButtonArea);

calculator.setVisible(true);
}
public static void main(String args[]) {
new Calculator().Run();
//Calculator
}
}


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realize1020 2020-06-02
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引用 22 楼 Silly-77 的回复:
[quote=引用 21 楼 SmilngCobra 的回复:] 小姐姐你做的好漂亮啊,可以给我们分享一下源码吗
留个邮箱[/quote] 243197645@qq.com
Nonoas 2020-03-02
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想用Java做图形界面,可以学学Javafx
Silly-77 2020-03-01
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引用 33 楼 weixin_45448904 的回复:
[quote=引用 22 楼 Silly-77 的回复:] [quote=引用 21 楼 SmilngCobra 的回复:] 小姐姐你做的好漂亮啊,可以给我们分享一下源码吗
留个邮箱[/quote]9303931@qq.com[/quote] 不好意思 ... 重做系统后把东西搞没了
「已注销」 2020-02-28
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引用 22 楼 Silly-77 的回复:
[quote=引用 21 楼 SmilngCobra 的回复:] 小姐姐你做的好漂亮啊,可以给我们分享一下源码吗
留个邮箱[/quote]9303931@qq.com
BugsMakeMeHappy 2018-12-05
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引用 19 楼 chanchaw 的回复:
桌面应用程序 你不用C#干嘛要用JAVA ??自找没趣
我们老师布置的作业呀,我不得做吗
Csdn技术大神 2018-12-04
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java适合web开发这种不行的
Uchiha Itachi 2018-12-04
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可以在eclipse上下载windowBuilder插件,直接画就可以了
修身_养性 2018-12-03
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引用 22 楼 Silly-77的回复:
[quote=引用 21 楼 SmilngCobra 的回复:]
小姐姐你做的好漂亮啊,可以给我们分享一下源码吗

留个邮箱[/quote] 2250479723@qq.com
灬潜龙在渊 2018-12-03
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我见过用java写的excel,功能还很强大,叫帆软
Silly-77 2018-12-03
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引用 21 楼 SmilngCobra 的回复:
小姐姐你做的好漂亮啊,可以给我们分享一下源码吗

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SmilngCobra 2018-12-03
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小姐姐你做的好漂亮啊,可以给我们分享一下源码吗
红烧大猪蹄子 2018-12-03
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引用 26 楼 qq_43905485的回复:
[quote=引用 24 楼 qq_35952360的回复:][quote=引用 22 楼 Silly-77的回复:][quote=引用 21 楼 SmilngCobra 的回复:]
小姐姐你做的好漂亮啊,可以给我们分享一下源码吗

留个邮箱[/quote] 2250479723@qq.com[/quote] 小姐姐你做的好好看啊,我也想要源码,可以分享一下吗[/quote] 1290164846@qq.com
红烧大猪蹄子 2018-12-03
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引用 26 楼 qq_43905485的回复:
[quote=引用 24 楼 qq_35952360的回复:][quote=引用 22 楼 Silly-77的回复:][quote=引用 21 楼 SmilngCobra 的回复:]
小姐姐你做的好漂亮啊,可以给我们分享一下源码吗

留个邮箱[/quote] 2250479723@qq.com[/quote] 小姐姐你做的好好看啊,我也想要源码,可以分享一下吗[/quote] 1290164869@qq.com
红烧大猪蹄子 2018-12-03
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引用 24 楼 qq_35952360的回复:
[quote=引用 22 楼 Silly-77的回复:][quote=引用 21 楼 SmilngCobra 的回复:]
小姐姐你做的好漂亮啊,可以给我们分享一下源码吗

留个邮箱[/quote] 2250479723@qq.com[/quote] 小姐姐你做的好好看啊,我也想要源码,可以分享一下吗
Cosme 2018-12-03
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我也想要,410655348@qq.com,谢谢
Shanhu1060 2018-12-02
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赞成,java只适合前端web开发。ui很烦
chanchaw 2018-12-01
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桌面应用程序 你不用C#干嘛要用JAVA ??自找没趣
大姨夫斯基 2018-11-30
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不适合。用Java写UI太蛋疼了
混沌鳄鱼 2018-11-30
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说心理话java能开发GUI,但是打包发布代价太大。

Intellij Idea 就是用java的GUI开发。

做这种小工具之类的还是用 C# VB 之类吧,实在不行用Qt也比java省事。
小白爱编程 2018-11-30
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引用 7 楼 Silly-77的回复:

这是我做出的极限了- - 其实java Swing下的类设计非常巧妙,完美的诠释了MVC设计模式。如果理解了就用起来很方便。但是相对于别的语言来开发图形界面来说,java确实挺难得的也不太设施。JAVA还是适合做web开发。
怎么做到的?
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打开链接下载源码: https://pan.quark.cn/s/84e76b6a86d6 Unity3D作为一个功能全面的跨平台3D游戏开发引擎,在游戏开发、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及模拟仿真等多个领域得到了广泛的应用。在Unity3D引擎中,SkyBox是一种用于构建环境背景的技术,它能够呈现逼真的天空与大气效果,从而使得游戏场景显得更加生动和真实。天空盒(SkyBox)可以被视为一种特殊的六面体纹理,它围绕整个场景的外部,营造一种无限延伸的背景视觉感受。这些纹理一般由六个独立的图像构成,分别对应于立方体的六个面:正面、背面、左侧、右侧、顶部和底部。在Unity3D引擎内,开发者能够利用这些图像来设计包括日落、星空、云层在内的多种不同的天空环境。资源"Unity3d-SkyBox-35个天空盒(含预览图)"涵盖了35种不同风格和主题的天空盒,为开发者提供了多样化的选择,使他们能够根据游戏的整体风格和场景需求来挑选最合适的背景。预览图的提供让开发者在游戏正式导入之前就可以直观地查看每个天空盒的效果,从而有效节省了调试的时间。在Unity3D中运用天空盒的具体步骤包括:1. **导入天空盒**:将包含天空盒的资料文件导入到Unity项目中,这一过程通常可以通过将压缩包直接拖拽到Unity编辑器的Assets窗口中完成。2. **建立Skybox材质**:在Unity环境中,天空盒的表现形式为一个材质球(Material)。导入的资料中,每个天空盒都应当对应一个材质文件。在Project窗口中找到这些材质,右键并选择"Create" -> "Shader" -> "Universal Render Pipeline" -> "Skybox",这样就可以...

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