有没有java大神帮我看看这个代码,给我加加注释呀,真心求助

昔青今燕 2018-11-29 01:46:40
package 大实验; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Container; import java.awt.GridLayout; import java.awt.Insets; import java.awt.Label; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.ItemEvent; import java.awt.event.ItemListener; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.util.Random;    import javax.swing.JButton; import javax.swing.JComboBox; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel;    public class SaoLei implements MouseListener,ActionListener{  JPanel p=new JPanel();  JFrame frame = new JFrame("扫雷");  @SuppressWarnings("rawtypes")  JComboBox<String> combobox = new JComboBox<String>();  JButton reset = new JButton("重新开始");  Container container = new Container();     //游戏数据结构  SaoLeiConstant constant = new SaoLeiConstant();  JButton[][] buttons = new JButton[constant.row][constant.col];//定义按钮  int[][] counts = new int [constant.row][constant.col];//定义整型数组保存按钮下方雷数     //创建构造方法  public SaoLei() {  //显示窗口  frame.setSize(600,700);//600*700  frame.setResizable(false);  frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  frame.setLayout(new BorderLayout());     //添加重来、选择难度按钮  addtopButton();     //添加雷区按钮  addButtons();     //埋雷  addLei();     //添加雷的计数  calcNeiboLei();     frame.setVisible(true);  }     void addtopButton() {  p.removeAll();  p.add(reset);  reset.setBackground(Color.green);  reset.setOpaque(true);  reset.addActionListener(this);  //combobox.addItem("选择难度");  combobox.addItem("新手难度");  combobox.addItem("初级难度");  combobox.addItem("中级难度");  combobox.addItem("高级难度");  combobox.addItem("大师难度");  combobox.setBackground(Color.GREEN);  combobox.setOpaque(true);  combobox.addItemListener(new ItemListener(){     @Override  public void itemStateChanged(ItemEvent e) {  String item = e.getItem().toString();   if(item == "新手难度") {   constant.leiCount = 20;   ResetGame();  } else if(item == "初级难度") {   constant.leiCount = 43;   ResetGame();  } else if(item == "中级难度"){   constant.leiCount = 63;   ResetGame();  } else if(item == "高级难度"){   constant.leiCount = 99;   ResetGame();  } else if(item == "大师难度") {   constant.leiCount = 119;   ResetGame();  }     }     });  p.add(combobox);  frame.add(p,BorderLayout.NORTH);  //p.add(new Label("总雷数:"+constant.leiCount,Label.CENTER));  //p.add(new Label("总雷数:"+constant.leiCount,Label.RIGHT));     }        /*  void addnanduButton() {  nandu.setBackground(Color.green);  nandu.setOpaque(true);  nandu.addActionListener(this);  frame.add(nandu,BorderLayout.WEST);  }     void addResetButton() {  reset.setBackground(Color.green);  reset.setOpaque(true);  reset.addActionListener(this);  //reset.addMouseListener(this);  frame.add(reset,BorderLayout.NORTH);   }  */     void addLei() {  Random rand = new Random();  int randRow,randCol;  for(int i=0; i<constant.leiCount; i++) {  randRow = rand.nextInt(constant.row);  randCol = rand.nextInt(constant.col);  if(counts[randRow][randCol] == constant.LEICODE) {  i--;  } else {  counts[randRow][randCol] = constant.LEICODE;  //buttons[randRow][randCol].setText("X");  }  }  }     void addButtons() {  frame.add(container,BorderLayout.CENTER);  container.setLayout(new GridLayout(constant.row,constant.col));  for(int i=0;i<constant.row;i++) {  for(int j=0;j<constant.col;j++) {  JButton button = new JButton();  button.setBackground(Color.white);  button.setOpaque(true);  button.addActionListener(this);  button.addMouseListener((MouseListener) this);  buttons[i][j] = button;  container.add(button);  }  }  }     void calcNeiboLei() {  int count;  for(int i=0;i<constant.row;i++) {  for(int j=0;j<constant.col;j++) {  count =0;  if(counts[i][j] == constant.LEICODE) continue;  if(i>0 && j>0 && counts[i-1][j-1] == constant.LEICODE) count++;  if(i>0 && counts[i-1][j] == constant.LEICODE) count++;  if(i>0 && j<19 &&counts[i-1][j+1] == constant.LEICODE) count++;   if(j>0 && counts[i][j-1] == constant.LEICODE) count++;  if(j<19 && counts[i][j+1] == constant.LEICODE) count++;  if(i<19 && j>0 && counts[i+1][j-1] == constant.LEICODE) count++;  if(i<19 && counts[i+1][j] == constant.LEICODE) count++;  if(i<19 && j<19 && counts[i+1][j+1] == constant.LEICODE) count++;  counts[i][j] = count;  buttons[i][j].setMargin(new Insets(0,0,0,0));//让按钮随按钮上的图案变化  //buttons[i][j].setText(counts[i][j] + "");  }  }  }     @Override  public void actionPerformed(ActionEvent e) {     JButton button = (JButton)e.getSource();  if(button.equals(reset)) {  ResetGame();//重新开始游戏  } else {  int count = 0;  for(int i=0;i<constant.row;i++) {  for(int j=0;j<constant.col;j++) {   if(button.equals(buttons[i][j])) {   count = counts[i][j];   if(count == constant.LEICODE) {   loseGame();   } else {   openCell(i,j);    checkWin();   }   return;   }   }  }  }  }     public void mouseClicked(MouseEvent e) {  JButton button = (JButton)e.getSource();  if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON3) {//判断鼠标右击动作  for(int i=0;i<constant.row;i++) {   for(int j=0;j<constant.col;j++) {   if(button.equals(buttons[i][j])) {   if((buttons[i][j].isEnabled() == true)) {   //buttons[i][j].setEnabled(false);   buttons[i][j].setMargin(new Insets(0,0,0,0));//让按钮随按钮上的图案变化   buttons[i][j].setText("?");   return;   }    }   }  }   }  }     void ResetGame() {  for(int i=0;i<constant.row;i++) {  for(int j=0;j<constant.col;j++) {  buttons[i][j].setText("");  buttons[i][j].setEnabled(true);  buttons[i][j].setBackground(Color.white);  counts[i][j] = 0;   }   }  addLei();  calcNeiboLei();   }     void checkWin() {  for(int i=0;i<constant.row;i++) {  for(int j=0;j<constant.col;j++) {  if(buttons[i][j].isEnabled() == true && counts[i][j] != constant.LEICODE ) return;   }  }  JOptionPane.showMessageDialog(frame,"Yeah,你赢了!");   }     //使用递归方法打开格子  void openCell(int i, int j) {  if(buttons[i][j].isEnabled() == false) return;  buttons[i][j].setBackground(Color.yellow);  buttons[i][j].setOpaque(true);  buttons[i][j].setEnabled(false);  if(counts[i][j] == 0) {  if(i>0 && j>0 && counts[i-1][j-1] != constant.LEICODE) openCell(i-1,j-1);  if(i>0 && j<19 && counts[i-1][j] != constant.LEICODE) openCell(i-1,j);  if(i>0 && j<19 &&counts[i-1][j+1] != constant.LEICODE) openCell(i-1,j+1);   if(j>0 && counts[i][j-1] != constant.LEICODE) openCell(i,j-1);  if(j<19 && counts[i][j+1] != constant.LEICODE) openCell(i,j+1);  if(i<19 && j>0 && counts[i+1][j-1] != constant.LEICODE) openCell(i+1,j-1);  if(i<19 && counts[i+1][j] != constant.LEICODE) openCell(i+1,j);  if(i<19 && j<19 && counts[i+1][j+1] != constant.LEICODE) openCell(i+1,j+1);  } else {  buttons[i][j].setMargin(new Insets(0,0,0,0));  buttons[i][j].setText(counts[i][j] + "");  }  }     void loseGame() {  for(int i=0;i<constant.row;i++) {  for(int j=0;j<constant.col;j++) {  int count = counts[i][j];  if(count == constant.LEICODE) {   buttons[i][j].setMargin(new Insets(0,0,0,0));   buttons[i][j].setText("雷");   buttons[i][j].setBackground(Color.red);   buttons[i][j].setEnabled(false);  } else {   buttons[i][j].setMargin(new Insets(0,0,0,0));   buttons[i][j].setText(count + "");   buttons[i][j].setEnabled(false);      }  }  }  JOptionPane.showMessageDialog(frame,"error,你输了!");  }     public static void main(String[] args) {  new SaoLei();  }     @Override  public void mousePressed(MouseEvent e) {  // TODO Auto-generated method stub     }     @Override  public void mouseReleased(MouseEvent e) {  // TODO Auto-generated method stub     }     @Override  public void mouseEntered(MouseEvent e) {  // TODO Auto-generated method stub     }     @Override  public void mouseExited(MouseEvent e) {  // TODO Auto-generated method stub     } } package 大实验; public class SaoLeiConstant {  final int row = 20;//行数30  final int col = 20;//列数30  final int LEICODE = 10;//定义雷下方的数字  protected int temp = 20;  protected int leiCount = temp;//雷数30 }
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