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SocketAsyncEventArgs UDP发送几次后异常
jason成都
2018-11-30 07:10:00
SocketAsyncEventArgs 进行UDP发送,发送几次以后就报错了。为啥?错误:System.Net.Sockets.SocketError.AddressFamilyNotSupported
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SocketAsyncEventArgs UDP发送几次后异常
SocketAsyncEventArgs 进行UDP发送,发送几次以后就报错了。为啥?错误:System.Net.Sockets.SocketError.AddressFamilyNotSupported
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Socket
Async
Event
Args
UDP
发送
几次
后
异常
Socket
Async
Event
Args
UDP
发送
[原创]采用
Socket
Async
Event
Args
实现异步
UDP
收发
很久以来都是看别人的文章,吭哧赛吭哧歪,今天对自己的网络通讯支持类进行升级后,感觉是向社区回馈一些的时刻了。 这个
Udp
Socket
是在以前的 BeginXXX/EndXXX基础上改进而来,目的是为了提供性能。为此参考了博客园、以及其它园的多篇 关于 .Net 2.0sp1 中新增的 xxx
Async
函数族的使用方法,在此一并致谢。 别的不多说,请看下述代码。 首先是抄自...
C# 异步
UDP
发送
接收数据
UDP
:User Datagram Protocol 用户数据报协议,是一个无连接的传输协议。 所以不像TCP一样要使用Connect
Async
来与服务器连接,直接向服务器
发送
数据即可。 参考:MSDN public bool ReceiveFrom
Async
(System.Net.
Socket
s.
Socket
Async
Event
Args
e); Returns Boolean true if...
Socket
Async
Event
Args
使用解说
这篇文章看似不深,但是却很有利于理解
Socket
Async
Event
Args
类的使用,贴出来以备查询 如果在.NET下写过网络通讯的同学应该感觉不陌生了,有很多刚入门的同学很多都认为这东西可以大大提高处理效能还有就是使用上很不适应.其实使用之前最好通过MSDN了解一下,该对象紧紧是Begin End模式的一个增强版本,它的主要作用主要是解决之前异步过程时创建不可复用的异步对象而
一次.net
Socket
UDP
编程的10万客户端测试记录
from:http://www.cnblogs.com/keyindex/archive/2010/12/15/1901875.html 最近想写一个网络服务器端的程序,想看看在大量客户端数下程序的运行情况。于是对.net 的
Socket
编程进行了一些研究,发现.net 3.5 里
Socket
Async
Event
Args
是基于IOCP实现。MSDN上有相关的示例,但它是基于TCP协议的,而我想...
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